Jeu de rôle :lequel choisir pour débuter ?

Mat dit:Petite disgrétion, vu qu'il semble qu'il y ai plein de fans de warham JDR (dont je fais partie), avez vous vu que l'on pouvais trouver en Français une fin alternative à la Campagne Impériale ?

"J'étais" fan, entre 12 et 14 ans. C'était une très chouette campagne mais on est pas allés au bout. On était très grosbills à l'époque... Mon capitaine de navire avait 3 attaques à 75%... Et c'était pas le pire de la table !

J'ai découvert d'autres jeux depuis, notamment AD&D2 (qui reste souple si on se permet d'ignorer tout un tas de tableaux inutiles mais qui demande un peu de pratique de jeu pour improviser la règle qui va bien), Vampire, l'Appel de Cthulhu, Agone et L5A. L'AdC, c'est quand même chouette mais pour commencer... En deuxième jeu de rôles, après du médfan, j'impose l'AdC par contre ! :)

Je ne fais pas partie des gens qui défendent AD&D2 vis à vis de la 3.5 de Donj' (la 4 connait pas et on m'a dit que je ratais rien). J'ai beaucoup aimé la 3.5 en termes de mécanique de jeu mais elle est partie dans les travers que je reprochais à AD&D2 à savoir une foultitude de suppléments inutiles complexifiant les règles pour rien.

LEauCEstNul dit:
Mat dit:Petite disgrétion, vu qu'il semble qu'il y ai plein de fans de warham JDR (dont je fais partie), avez vous vu que l'on pouvais trouver en Français une fin alternative à la Campagne Impériale ?

"J'étais" fan, entre 12 et 14 ans. C'était une très chouette campagne mais on est pas allés au bout. On était très grosbills à l'époque... Mon capitaine de navire avait 3 attaques à 75%... Et c'était pas le pire de la table !
J'ai découvert d'autres jeux depuis, notamment AD&D2 (qui reste souple si on se permet d'ignorer tout un tas de tableaux inutiles mais qui demande un peu de pratique de jeu pour improviser la règle qui va bien), Vampire, l'Appel de Cthulhu, Agone et L5A. L'AdC, c'est quand même chouette mais pour commencer... En deuxième jeu de rôles, après du médfan, j'impose l'AdC par contre ! :)
Je ne fais pas partie des gens qui défendent AD&D2 vis à vis de la 3.5 de Donj' (la 4 connait pas et on m'a dit que je ratais rien). J'ai beaucoup aimé la 3.5 en termes de mécanique de jeu mais elle est partie dans les travers que je reprochais à AD&D2 à savoir une foultitude de suppléments inutiles complexifiant les règles pour rien.


Je parlais d'un point de vu univers et Back Ground, pour ce qui est du système j'aime bien celui de la V2, mais bon il y a plein de systèmes plus légers et très bien aujourd'hui pour du MedFan comme celui de Barbarian of Lemuria (le système des 1000 marches a allégrement pompé dessus)

Hors MedFan d'un point de vu système et univers je conseil Conspiration (Over the Edge) dont le système est en OLG maintenant et dispo en download gratuit chez Atlas Game :

http://www.atlas-games.com/warp/

Pendragon est épuisé mais dans le marché de l'occas, tu peux le trouver à petit prix, ne serait ce que la version d'initiation, qui propose des règles plus simples (apres, les regles ne sont pas touffues pour un sous)... Après, un scénrio et voue la galère...

la magie existe, elle est présente dans de nombreux scénario mais les joueurs n'y ont pas (ou rarement) accès... c'est aussi ce qui fait le charme de cet univers... des choses inquiétantes qu'on ne maîtrise pas qui grouille de ci dela... Un peu comme dans le Seigneur des Anneaux en fait, à part Gandalf et les lames magiques, les héros sont des personnages dénués de magie...

J'ai trouvé pendragon,la troisième édition deuxième impression,celle avec l'extension Merlin.Le livre est neuf à - 50%.Demain je passerai jusqu'à la boutique et voir ce que je trouverai.

vinser dit:J'ai trouvé pendragon,la troisième édition deuxième impression,celle avec l'extension Merlin.Le livre est neuf à - 50%.Demain je passerai jusqu'à la boutique et voir ce que je trouverai.


pour info, il y a actuellement un pledge sur ulule pour l'écran de la nouvelle version plus des goodies.

Fiasco, pour commencer, oublie. Ce n'est pas spécialement complexe mais c'est très audacieux : du narratif collaboratif sans mj... Faut avoir un peu testé des jeux pour en arriver là. Cela dit, d'autres avis sont les bienvenus.

Pour débuter, je conseille aussi la réédition de la boîte rouge de DD4 (dungeons and dragons 4th edition). Cette boîte fait partie de la ligne "D&D ESSENTIALS". Très facile, progressif, et cela mène sur le reste de la gamme ESSENTIALS, qui ôte a ce jeu son aspect touffu. Tout DD y est mais en épuré et simplifié. 100% compatible avec le DD4 classique.

Sinon, je te conseille aussi de regarder du côté des jdr amateurs. Il y en a des kyrielles et dans le lot, tu as du genialissime. Et gratuit.

Ainsi, les projets de Olivier LEGRAND sont extra. Mais cherche les annuaires de jdra. Il y a vraiment tout ce qu'il faut

Cherche donc Tranchons & traquons, excellent dans son style.

Vinciane a dit:

pour info, il y a actuellement un pledge sur ulule pour l'écran de la nouvelle version plus des goodies.


Ok merci,et merci encore à tous pour tout.J'ai tellement de conseils en tête,qu'il va falloir faire un tri.

Vu qu'on est entre rôlistes, est-ce que l'un d'entre vous aurait joué à Everyday is Halloween?

Le jeu m'intrigue, l'univers pourrait bien accrocher certains de mes joueurs. Mais je trouve que dalle sur ce jeu à part la présentation sur le site des XII Singes qui reste dans le vague, et la fiche sur le grog qui donne des renseignements sur la mécanique (le truc qui change subtilement la sonorité d'un dé jeté derrière l'écran).

Mais on joue quoi? C'est quoi le genre de scénarios? Le genre d'opposition que rencontre les PJs? Les moyens de la dépasser?

Après la lecture de tout ces conseils plus ou moins bidon en matière d'initiation au jdr. (Nephilim comme jeu d'initiation, j'ai quand même beaucoup rigolé)

Je te propose de découvrir le jeu Simulacre, librement téléchargeable et qui lui est un "vrai" jeu de rôle d'initiation, vendu il y a de nombreuses années dans le commerce par Casus Belli (le magazine de JDR des années 90).

http://www.simulacres.free.fr/sections/index.php

Il propose en plus, un univers Med Fan (SangDragon) qui est parfait pour débuter en tant que meneur de jeu ou joueur.

Il ne nécessite que des D6 et il est bourré de bon conseil, écris par une référence en matière de jeu de rôle Français.

Cela te permettra, à peu de frais, de tester les jeux de rôles et comprendre comment tout ça fonctionne.

Ensuite, il sera peut être temps, si l'expérience est satisfaisante, de découvrir d'autre système de jeu et des univers plus pointus.

Aresh dit:Simulacre
Avec un S majuscule à la fin pour les puristes ^^
Au niveau règles, c'est tout simplement mon système de jeu préféré (mais on aime ou on aime pas).

Aresh dit:Après la lecture de tout ces conseils plus ou moins bidon en matière d'initiation au jdr.

J'ai pas lu la suite.

tu as aussi 1 dé 6 que je trouve très bon pour debuter
un kit gratos sur le monde des tenebres avec aventure et tout
je doit en avoir une copie quelque part si besoin
simulacre effectivement un must aussi
en plus plusieur univers cyber age étant le truc le plus abouti que je connaisse en cyberpunk
mega c'est bien ( merci a casus pour ce rappel)

sinon il y'a aussi le systeme saga light ( une dizaine d'euro juste pour le deck)
sinon existe en version dragon lance et et marvel

et pis il ya le basic chaosium system ,

Il n'y avait pas déjà le même sujet ?

- Effectivement Nephelim pour débuter : ?!

- J'avais conseillé dans le précédent fil :

- Warhammer 2nde édition et Dark Heresy : systèmes de pourcentage et surtout scénarios d'introduction certes dirigistes mais... dirigistes : la qualité du défaut, pour un MJ débutant, tout est indiqué : comment et quand faire quoi.

- Tranchons et Traquons 2 : une version gratuite, une version en Print on Demand sur Lulu, pleins de bons conseils pour le MJ, un système très simple (déclinaison de Barbarians of Lemuria) : 2 dés à 6 faces et il faut dépasser un seuil.

- Dungeon World en VF : idem que Tranchons et Traquons avec un système encore plus mieux qu'il est bien (la VO plus complète - ce qui n'est pas nécessairement mieux pour débuter - a été Golden Geek RPG 2012 si je ne m'abuse) mais l'intérêt, c'est celui de la boite : un écran, des fiches pour les joueurs, des dés, des livrets, etc...

Les autres me semblent plus complexes et surtout avec des scénarios non conçus pour les débutants.

Potife dit:Fiasco, pour commencer, oublie. Ce n'est pas spécialement complexe mais c'est très audacieux : du narratif collaboratif sans mj... Faut avoir un peu testé des jeux pour en arriver là. Cela dit, d'autres avis sont les bienvenus.
Ah zut :|
C'est l'univers "ordinaire" qui m'attirait car je n'accroche pas du tout au med-fan-SF.
D'autres avis sur Fiasco destiné à des débutants ?

toftof dit:
Potife dit:Fiasco, pour commencer, oublie. Ce n'est pas spécialement complexe mais c'est très audacieux : du narratif collaboratif sans mj... Faut avoir un peu testé des jeux pour en arriver là. Cela dit, d'autres avis sont les bienvenus.
Ah zut :|
C'est l'univers "ordinaire" qui m'attirait car je n'accroche pas du tout au med-fan-SF.
D'autres avis sur Fiasco destiné à des débutants ?


L'appel de Cthulhu fonctionne très bien en mode ordinaire. que ce soit en année 20 ou actuellement. Un scénario type policier et le tour est joué.

gobo dit:
toftof dit:
Potife dit:Fiasco, pour commencer, oublie. Ce n'est pas spécialement complexe mais c'est très audacieux : du narratif collaboratif sans mj... Faut avoir un peu testé des jeux pour en arriver là. Cela dit, d'autres avis sont les bienvenus.
Ah zut :|
C'est l'univers "ordinaire" qui m'attirait car je n'accroche pas du tout au med-fan-SF.
D'autres avis sur Fiasco destiné à des débutants ?

L'appel de Cthulhu fonctionne très bien en mode ordinaire. que ce soit en année 20 ou actuellement. Un scénario type policier et le tour est joué.
Sans rien de surnaturel ni monstre à tentacules ou au nom imprononçable ?

Oui qui peut le plus peut le moins. Et l'énorme avantage c'est que le jour ou tu veux introduire de la tentacules... ça va faire une sacré surprise à tes joueurs. :mrgreen:

Mmm... D'après moi, les univers historiques ne sont pas conseillés... Scénaristiquement, se priver de TGCM pour un maitre débutant, c'est quand même pas facile...

Edit - TGCM (n.m.) Mème rôliste apparu vers 2000-2001. Excuse suprême du MJ à la non cohérence de son scénario, il signifie "Ta Gueule, C'est Magique", remplaçant par là même le très classique "Euh, mais qui tient la torche ?" lancé à la volée le temps de réfléchir à une bonne réponse appropriée. On note ici un changement de style de maitrise au tournant du nouveau millénaire.
Ne pas confondre avec TGCF "Ta Gueule, C'est le Futur", apparu lui vers 2001-2002 pour contenter aussi les MJ des jeux SF suite à la propagation plutôt rapide de ce mème.

:mrgreen:

oui mais pour faire de l'univers "ordinaire" comme demandé à part de l'historique ou actuel, je ne vois pas... :1900pouic:

Pour débuter dans le JDR, faut trouver un bon MJ, le jeu, au final, importe peu.

J'éviterais comme cela a été dit, les univers historiques, voire les univers très documentés en général. Je préfère initier au roleplay avant de proposer un univers avec sa tonne de bouquins pour l'apprivoiser. C'est pour ça que j'utilisais simulacre et que je créais pour initier un univers à la Ambre ou à la Chtulu qui prend ancrage dans le présent pour tourner à la fantasy en cours de campagne.

Au terme de la campagne, je prenais une session pour expliquer les univers JdR connus et pour que les joueurs choisissent. On finissait par donner les bases des fiches de personnages et se donner une date pour laquelle les bases de l'univers devaient être travaillées par tous les joueurs (pas seulement le MJ).