Jeu de course réflexion sur le parcours

Bonjour à tous,

Depuis quelque temps une idée est en train de se former en moi quand à la création d'un jeu de baston/course dans l'idée d'un mario kart.

L'idée en résumé
Le jeu serait une course entre guerrier/mage etc... dans divers environnement (forêt, village, grotte etc..). Chaque tour des effets de l'environnement auraient lieu. Chaque personnage ayant des pouvoirs (offensif, défensif) différents suivant sa classe. Pour lancer ses sorts un personnage doit utiliser des points de MANA. Les personnages commencent avec un certains nombre de points de MANA et le long du parcours, des personnages peuvent leur en donner un certain nombre.

Plateau
Le système de déplacement se fait par case hexagonale. Il est très important que TOUT le plateau se compose de ces mêmes cases afin de pouvoir gérer :

- la portée des attaques
- les déplacements
- les "chocs" entre les personnages qui permettront de faire sortir de la piste un personnage soit vers x case "vide" soit vers x case "occupée"

Déplacement
Concernant les déplacements; et c'est la que je vais avoir besoin de vous :
L'idée serait qu'un personnage a trois vitesse :
- normale : avance de x cases sans effet particulier
- repos : le personnage avance moins vite mais récupère des points de fatigue
- sprint/charge : le personnage avance plus vite et peut déclenchez un "choc" avec un autre personnage mais pour cela il doit dépenser des points de fatigue.

Si un joueur n'a plus de point de fatigue il ne peut que avancer en position de "repos"

Questions

1) Comment feriez vous pour définir les cases/vitesse ainsi que le nombre de case du parcours ? Sachant que le but est de proposer des parcours "fixe" (à cause des évènements de terrain) mais d'en proposer plusieurs

2) Un système de programmation où chaque joueur choisit en même temps, une carte entre chacune de ses vitesses et les joue ensemble vous semblerait-il pertinent ?

3) si vous avez une idée de nom qui vient comme ca je suis preneur.

Merci de m'avoir lu, et merci pour vos lumières

Ca ne répond pas vraiment à tes questions mais juste une idée comme ça : les dégâts causés par une charge sont égaux au reste du déplacement non utilisé.

Sinon plutôt qu'une course à la mario kart, je verrais plutôt ça sous forme d'un running man dans un univers fantasy.
Un cruel archimage a kidnappé les joueurs et les a empoisonnés, seul le premier à parvenir là où se trouve l'antidote sera sauvé.
C'est juste une histoire de background, mais je trouve que ça colle mieux au thème :)

Ca ne répond pas vraiment à tes questions mais juste une idée comme ça : les dégâts causés par une charge sont égaux au reste du déplacement non utilisé.

L'idée que j'avais de ce point de vue la se rapproche de ce que tu dis, en fait le nombre de case restante à parcourir devienne la "force" ou plutôt "l'inertie" du chargeur et puis le chargé aurait comme défense sa valeur de constitution.
Sinon plutôt qu'une course à la mario kart, je verrais plutôt ça sous forme d'un running man dans un univers fantasy.
Un cruel archimage a kidnappé les joueurs et les a empoisonnés, seul le premier à parvenir là où se trouve l'antidote sera sauvé.
C'est juste une histoire de background, mais je trouve que ça colle mieux au thème Sourire


C'est une bonne idée je pense l'explorer. Du coup ca permettrait de faire un jeu avec les mêmes règle de déplacement mais juste le "but" qui change. Car je pensais aussi faire une système d'équipement au fur et a mesure des courses les coureurs gagnent des objets qui augmentent leur capacités et/ou des nouveaux pouvoirs.

Mais cette idée de "course à la mort" me parait pas mal du tout dans un mode secondaire. Merci de cette idée ^^

Par contre, je ne suis toujours pas avancé pour mon système de case ;)

Ca ne répond pas vraiment à tes questions mais juste une idée comme ça : les dégâts causés par une charge sont égaux au reste du déplacement non utilisé.


C'est pas pour faire mon ennuyeux, moi qui suis une quiche en physique, mais il me semble au contraire que plus la charge est longue, plus l'impact sera douloureux - donc l'inverse de ce qui est reflété par cette règle. Non ? :pouicintello:

astur dit:Ca ne répond pas vraiment à tes questions mais juste une idée comme ça : les dégâts causés par une charge sont égaux au reste du déplacement non utilisé.

J'en connais qui ont joué aux P'tites Locos il y a pas longtemps :wink:

En fait moi je considère qu'au cours de la charge la vitesse est constante, donc ce qui va faire la différence c'est le poids de chaque personnage. Car on peut lancer une balle de ping pong contre une télé il lui faudra une sacré force pour faire tomber la télé.

Mais si on prend un camion et une 206 : quand la camion roule à 60km/h et cogne la 206 elle "gicle" alors que l'inverse ne serait pas vrai.

Je ne pense donc pas que mon système soit si loin de la réalité, après peut etre que j'analyse mal ...

moijeux dit:J'en connais qui ont joué aux P'tites Locos il y a pas longtemps :wink:


J'avais même pas fais gaffe :clownpouic:

Mais les ptites locos c'est bon, mangez en :mrgreen:

Hmm... ça ressemble à mon proto "Jungle Racing" mais bon Mario kart et Crash team racing en ont marqué plus d'un.