El comandante dit:BananeDC dit:El comandante dit:Twilight struggle.
C'est un jeu de majorité à thème fort, pas de conquête.
Pas trop d'accord.
Je crois que je vais rester sur ma position
El comandante dit:BananeDC dit:El comandante dit:Twilight struggle.
C'est un jeu de majorité à thème fort, pas de conquête.
Pas trop d'accord.
BananeDC dit:El comandante dit:BananeDC dit:El comandante dit:Twilight struggle.
C'est un jeu de majorité à thème fort, pas de conquête.
Pas trop d'accord.
Je crois que je vais rester sur ma position
Logan dit:BananeDC dit:El comandante dit:BananeDC dit:El comandante dit:Twilight struggle.
C'est un jeu de majorité à thème fort, pas de conquête.
Pas trop d'accord.
Je crois que je vais rester sur ma position
Je suis d'accord avec Banane. Twilight n'est ni un wargame ni un jeu de conquête. En tout cas je ne le ressent absolument pas comme ça, bien que le système "card-driven" soit souvent utilisé pour des wargames. Dailleurs il est très proche de 1960 : Kennedy contre Nixon des mêmes auteurs, qui n'est défintivement pas un jeu de conquête.
Antique n'est vraiment pas un jeu de conquête. Cet aspect est trop léger.
Dans smallworld, ce n'est pas de la conquête pure et dure comment on peut l'avoir avec Civilization.
Je ne connais pas bcp de ces jeux mais il me parait difficile de trouver ton bonheur en moins de 3H de jeu.
hannibal ?
Avec Conquest of the Empire et Mediterranée, c'est un 3 des prochains jeux de conquetes que je dois tester. Je verrai ça pour ma part. Le sujet m'interesse aussi.
en lisant ce topic, on ne sait plus trop ce qu'est un jeu de conquête : si ça bastonne trop, c'est wargame, si pas assez, c'est jeu de gestion déguisé. le jeu de conquête est au JdP ce que le PS est à la politique : on ne sait plus trop quoi mettre dedans, et plus on essaie de définir précisément ce que c'est, plus c'est tout petit. Le trône de fer, c'est un jeu de conquête ça, tout de même, ou pas ?
Faut il être bon dragueur pour réussir aux jeux de conquête ?
----->[]
Sinon je suis plutôt de l'avis du Commandant.
Et pour la question originale pour le jeu de 3 à 5, je cite de nouveau Shogun. Mais peut être trop de gestion et pas assez de baston ?
alighieri dit:...
bon allez risk et on n'en parle plus
Logan dit:BananeDC dit:El comandante dit:BananeDC dit:El comandante dit:Twilight struggle.
C'est un jeu de majorité à thème fort, pas de conquête.
Pas trop d'accord.
Je crois que je vais rester sur ma position
Je suis d'accord avec Banane. Twilight n'est ni un wargame ni un jeu de conquête. En tout cas je ne le ressent absolument pas comme ça, bien que le système "card-driven" soit souvent utilisé pour des wargames. Dailleurs il est très proche de 1960 : Kennedy contre Nixon des mêmes auteurs, qui n'est défintivement pas un jeu de conquête.
Et pourtant on conquiert les suffrages dans chaque État.
McQueen dit:Et pourtant on conquiert les suffrages dans chaque État.
Je crois qu'on confond le style de jeu de plateau (Jeu de conquête) et le mécanisme de jeu (majorité). Un jeu de conquête peut très bien être un jeu de majorité mais pas inversement.
BananeDC dit:McQueen dit:Et pourtant on conquiert les suffrages dans chaque État.
Sans combat.
Et sinon, qu'est-ce qu'un jeu de majo, sinon un jeu où on gagne des points de victoire pendant des phases de scoring ? Majo et conquêtes peuvent se rejoindre, mais dans TS, pas d'accord. Ce n'est pas du combat, c'est de l'influence, et la nuance est de taille.
BananeDC dit:McQueen dit:Et pourtant on conquiert les suffrages dans chaque État.
Sans combat.
Dans le sens large que lui donne El commandante, voici deux jeux de conquête que je trouve excellents:
Le jeu de Go
Pour deux joueurs, c'est un must... On est en plein dans la conquête de territoire dans tout ce qu'il y a de plus épurée. Le jeu abstrait que l'on peut peut-être le plus facilement associer à l'art de la guerre. La durée, c'est plus 1h-2h qu'autre chose et il faut aimer le genre... Quoi que l'appétit peut aussi venir en mangeant.
Tigre & Euphrate
Certains l'aime beaucoup à deux. Personnellement, je le préfère à 3 et à 4 joueurs. On reste dans l'abstraction mais un peu plus édulcorée cette fois-ci.
Le jeu a beaucoup de saveur et intègre une part de hasard (qui induit de l'incertitude, des probabilités et même du bluff). On reste dans du "moins de 2h" (personnellement, je préfère mais c'est affaire de goût).
Je me demandais où tu étais passé et quand tu allais parler de T&E...
Le Zeptien dit::lol:
Je me demandais où tu étais passé et quand tu allais parler de T&E...
puisqu'Actorios balance son "faux" jeu de conquête préféré, je balance le mien : est-ce qu'Impérial est un jeu de conquête ? certes il y en a de vrais morceaux dedans, mais c'est même pas vraiment le but...