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Par : Clementblondet | mercredi 14 septembre 2011 à 20:58
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Clementblondet
Clementblondet
Enfaite, j'ai créer un jeu :
Voila les règles : On est a une enchère, Mais sauf que les lots a acheter sont des mots de la vie courante.
Donc chacun doit enchérir sur des mots (Ex : Je, Dire ...Etc)
Donc une fois que quelqu'un possède un mot, SEUL lui a le droit de le prononcer, Sinon celui qui a dit le mot doit verser une somme d'argent au possésseur.

Voila, au fait le jeu s'appel COPYRIGHTS :D
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Xav1er
Xav1er
Si j'ai bien compris, personne ne parle durant le jeu tant que les joueurs n'ont pas acheté suffisamment de mot pour parler. C'est ça ?
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Clementblondet
Clementblondet
Nan enfaite, on peut parler tranquille mais quand quelqu'un achete un mot, les autres non't plus droit de le dire.
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Julientaco
Julientaco
Ca a l'air pas mal, et assez amusant :p bonne chance pour la suite! :pouicbravo:
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lynkowsky
lynkowsky
C'est un "ni oui ni non" amélioré en fait. Pas bête comme idée ;)

Cependant, un doute m'assaille : rien n'empêche quelqu'un de se taire - du coup, pas d'amende à payer. Du coup, un jeu qui incite à pas parler, c'est frustrant non ?
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moijeux
moijeux
Effectivement, le pitch de départ donne envie. Reste à voir les mécanismes.
Fox62
Fox62
L'idée de base est bonne. Par contre je suis dubitatif car pour que cela fonctionne il faudrait un pretexte pour amener les joueurs à parler de la pluie et du beau temps. Or, généralement quand on joue, ben on ne parle pas de la pluie et du beau temps mais de ce qui se passe dans le jeu (mais bon ça c'est mon point de vue je peux me tromper). Peut être qu'il faudrait également forcer les aquéreurs des mots à placer leurs mots dans une conversation.

En tous cas creuse! Y'a une bonneidée de départ!
Big_Troll
Big_Troll
Au moment de l'enchère pour un mot, mettre un sujet de conversation auquel chaque joueur doit prendre 2 fois la parole.

Structure le tour de jeu :
enchère du mot
dialogue sur le sujet
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beri
beri
Marrant, c'est un mélange de Taboo-Monopoly

Comme mes camarades, je pense qu'il faut encourager la parole, donc quand tu auras trouvé quelque chose de bien dans cette direction-là, ça pourra en faire un bon jeu.

En l'état actuel, j'y vois deux applications:
- on le joue en même temps qu'un autre jeu. De temps en temps on fait des enchères mais le dialogue est généré par l'autre jeu, plus sérieux, qu'on est en train de faire.
- comme jeu d'ambiance pendant une simple soirée entre amis où on discute de tout et de rien. Comme un fil rouge. Un peu comme Bluff party (jette un oeil à la fiche)

NB: mettre un copyright sur "je" me semble dur :-D
zolifoto
zolifoto
L'idée est en effet séduisante, mais il faut faire parler les gens !

Pourquoi pas un principe de questions/réponses ?
Après la phase d'enchère, il y aurait un tour sur un thème donné (l'actualité est riche 8) ) où chacun pose une question un minimum élaborée (pas de réponse par oui ou non) et les autres (ou un joueur désigné) doit répondre par au moins une phrase.
Tout ça avec les interdictions de mots (ou paiement du droit d'utilisation).

En tout cas ce concept d'appropriation de mots est à creuser et doit pouvoir déboucher sur un truc vraiment sympa. :^:
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Clementblondet
Clementblondet
Merci, Je vais modifié quelques règles comme vous me l'avez conseiller.
Mais ...
Après experience, Lorsque l'on joue a ce jeu, tout le monde parle, que se soit pour dire que quelqu'un a dit son mot ou bien pour enchérir. Vous etes forcés de parler.

A la fin sa donne quelque chose comme ca :" Ma personne souhaiterai acquérir cela mot "
Ou...

" Toi Avoir prononcé mot a moi " :pouicsilence: :pouicsilence:
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beri
beri
Tu peux essayer d'en faire un jeu auquel on joue pour y jouer.
Ou un jeu qui se fait oublier parce qu'il est en arrière-plan d'une soirée.
adinx
adinx
Oui, ça me fait penser à elixir où il fallait dier saperlipopette à la fin de chaque phrase. Il y en a qui se prenait au jeu et d'autres qui ne pipait plus mot.
Il faut que tu fasses des épreuves pour que les gens parlent.