J'ai joué le proto de fief 3 !

Je passais par là... toujours pas de nouvelle?

c'est vrai que c'est bizarre... A la fois, Fief 3 déclenche un moubourrage un peu inattendu pour un jeu qui a 30 ans, et en même temps, personne ne se précipite (éditeur, auteur...) pour donner de l'info sur le sujet, alors que visiblement, il y a un proto qui tourne...

Mais j'ai l'impression que Philippe n'est pas très Forum ou ne connais pas TT...

PS et il est vrai que nous sommes mal habitués maintenant : on opse un question sur le web, et si on n'a pas de réponse dans le quart d'heure, on râle...

Bonjour,

Le fait est que Cannes a été la première sortie officielle du prototype de FIEF, le Retour et que les 3 ou 4 parties nous ont confirmé qu'il était possible de le faire tenir dans une durée convenable (1h30 - 2h30) sans pour autant entacher l'esprit du jeu.

Dès que nous aurons une version fixée (j'espère d'ici quelques semaines), nous la présenterons sur un site dédié.

Vous n'allez pas continuer avec l'idée avec deux formats de jeu? un vers les 2H et un vers les xxx h (Pour les acharnés). Parce que moi ca me dérange pas de faire une partie en xxx heures.

Bonjour,

La durée de la partie sera (dans une certaine mesure) réglable.
Pour cela nous travaillons sur deux axes.
1. Les conditions de victoire (plus dures à atteindre si l'on veux une partie longue).
2. Les options de jeu qui vont provoquer plus de choix à faire pour le joueur, une analyse plus complexe de la situation mais aussi (et probablement) un peu plus de chaos.

Donc, nous voulons une version de "base" respectant l'esprit du jeu et relativement courte et accessible (et c'est l'objectif premier sur lequel nous travaillons en ce moment) mais grâce à ce que j'évoque plus haut, les joueurs pourront "régler" la complexité/longueur de jeu en fonction de leurs attentes.

merci pour ces réponses welldone...
Mais comme je suis très exigeant et malheureusement pas très patient, peux tu nous en dire plus sur les mécanismes? Les mêmes phases que dans la version fief2? Les combats, etc... On pourrait pas avoir un résumé rapide des règles du proto (même si c'est pas définitif).
(Genre (pour fief2):
phase carte (on pioche et on joue des cartes...)
phase trésor (on touche les revenus)
phase achat (on achète, titre, moulin, troupe)
phase déplacement (on bouge les troupes)
phase combat (on se castagne)
phase diplomatie (on se marie et on élie un roi)

merci welldone...

tiens nous au courant, c'est vrai que ca peut être intéressant d'échanger sur les options que vous pensez prendre... mais evidemment, c'est à vous de voir...

WellDone dit:Bonjour,
Le fait est que Cannes a été la première sortie officielle du prototype de FIEF, le Retour et que les 3 ou 4 parties nous ont confirmé qu'il était possible de le faire tenir dans une durée convenable (1h30 - 2h30) sans pour autant entacher l'esprit du jeu.
:pouiclove: :pouiclove: :pouiclove:

j'ai vu le proto et une partie du jeu à Cannes !

* les dégâts des combats sont simplifiés
* un nouveau type de mouvement 'la chevauchée' qui permet de traverser des unités (en leur infligeant des dégâts au passage) => assez dangereux donc d'ailleurs la partie s'est finie comme cela par la prise de la capitale d'un fief.
* les cartes ont 2 effets mais un seul s'applique
* la peste est posée aléatoirement
* il n'y a plus de pressoirs
* le tirage de carte se fait au choix à partir de 2 tas : les persos et les cartes évènements => plus de pénurie de perso du coup
* il y a les reliques aussi
* la pape est présent aussi à priori

Bcp de choses restent similaire mais j'espère tout de même qu'ils pourront faire 2 versions (dont une se rapprochant des règles 2.6).

voilà rapidement ce dont je me souviens.

powerwis dit:j'ai vu le proto et une partie du jeu à Cannes !
* * il n'y a plus de pressoirs.


Est ce que ça veut dire qu'il n’y a plus de composante économique du tout ? gère t on un budget comme avant ?

paul moud ubid dit:
powerwis dit:j'ai vu le proto et une partie du jeu à Cannes !
* * il n'y a plus de pressoirs.

Est ce que ça veut dire qu'il n’y a plus de composante économique du tout ? gère t on un budget comme avant ?



Plus de pressoir ? Damned ! J'espère au moins qu'il y a toujours les moulins...

Tout comme Paul, je suis un peu surpris de ne pas voir plus de réaction d'éditeur. Il est vrai que le jeu à 30 ans et le moubourrage concerne surtout quelques zigotos à l'âge proche du mien. Je doute que le jeu puisse rencontrer du succès auprès de joueur bien plus jeune qui ont tellement de choix aujourd'hui (enfin...sait-on jamais, je serais heureux de me tromper), mais cette réédition aura au moins le mérite de montrer aux "minots" à quoi on jouait autrefois :holdpouic: :)
Cela dit, ma boîte de Fief reste un collector...non mais ! :mrgreen:

D’accord avec toi Zeptien, mais en même temps, s'il y a un éditeur, il y a un jeu à éditer, donc leur intérêt est un peu de faire la promo du truc. Mais suite aux réponses de welldone, je comprends plutôt qu'ils sont en test…

Enfin ça n’empêche pas de discuter, même sis c'est pour dire, on est en projet, on ne sait pas si ça sort ni quand…

paul moud ubid dit:Enfin ça n’empêche pas de discuter, même sis c'est pour dire, on est en projet, on ne sait pas si ça sort ni quand…

Normalement il est prévu pour le monde du jeu c'est à dire en septembre.

Le Zeptien dit:Je doute que le jeu puisse rencontrer du succès auprès de joueur bien plus jeune qui ont tellement de choix aujourd'hui (enfin...sait-on jamais, je serais heureux de me tromper)

Bin jsuis jeune, et le jeu m'intéresse. :)
Le thème historique, les nbx aspects simulés, tout ça tout ça... même le plateau je le trouve zoli.
Si la nouvelle version propose bien des parties d'un temps "acceptable", pour sûr que mon intérêt sera fort.

c'est vraiment le but d'asyncron que de rendre le jeu jouable rapidement et surtout éviter de se faire éliminer trop vite.

ça ne les empêche pas de travailler des règles pour gros joueurs => l'idée de rallonger le jeu sans règles supplémentaires mais juste par des objectifs différents ne sert pas à grand chose. ça on peut le faire nous-même...

powerwis dit:ça ne les empêche pas de travailler des règles pour gros joueurs => l'idée de rallonger le jeu sans règles supplémentaires mais juste par des objectifs différents ne sert pas à grand chose. ça on peut le faire nous-même...

Je préfère un éditeur qui lance des idées qu'il a testé un bon nombre de fois qu'un joueur qui met des variantes après une partie.

Maintenant, Fief c'est un système mythique d'alliance s'ils arrive à faire en sorte que le jeu soit limité dans le temps (je me souviens d'une partie qui avait duré 7 heures) je prends.

sauf que dire on gagne en ayant conquis 3 fiefs et dire qu'on gagne en ayant conquis 4 fiefs, c'est pas très compliqué, ça rallonge le jeu en gardant les mêmes mécanismes.

powerwis dit:sauf que dire on gagne en ayant conquis 3 fiefs et dire qu'on gagne en ayant conquis 4 fiefs, c'est pas très compliqué, ça rallonge le jeu en gardant les mêmes mécanismes.

Typiquement, excuse moi je vais te vexer mais n'importe quoi.
Il suffit qu'une alliance de deux joueurs ayant chacun un fief prennent un autre fief et hop ils ont gagnés. C'est sur que ca va raccourcir le jeu mais cela ne va pas le rendre très intéressant.

Lilian dit:
powerwis dit:sauf que dire on gagne en ayant conquis 3 fiefs et dire qu'on gagne en ayant conquis 4 fiefs, c'est pas très compliqué, ça rallonge le jeu en gardant les mêmes mécanismes.

Typiquement, excuse moi je vais te vexer mais n'importe quoi.
Il suffit qu'une alliance de deux joueurs ayant chacun un fief prennent un autre fief et hop ils ont gagnés. C'est sur que ca va raccourcir le jeu mais cela ne va pas le rendre très intéressant.


j'espère que tu blagues là....

ce sera toujours plus rapide/facile d'avoir 3 fiefs à 2 joueurs alliés que 4 fiefs (c'est juste mathématique)

powerwis dit:j'espère que tu blagues là....
ce sera toujours plus rapide/facile d'avoir 3 fiefs à 2 joueurs alliés que 4 fiefs (c'est juste mathématique)

Non je ne blague pas, ta "variante" tue l'esprit du jeu et surtout le rend hasardeux, surtout qu'à 5 joueurs un fief est laissé libre. Donc le premier qui conquiert le fief disponible n'a besoin que d'une alliance et il a gagné.
Combien de fois as tu joué au jeu pour affirmer un truc pareil ?