McQueen dit:Si le jeu est modernisé pour être relativement court alors je vais m'y intéressé fortement !
C'est l'idée.
Pas trop non plus j'espère. Les jeux courts sont légions ça commence à bien faire! On fait comment après pour s'immerger dans un bon gros jeu tout un week end? (On joue aux anciennes versions ok)
McQueen dit:Si le jeu est modernisé pour être relativement court alors je vais m'y intéressé fortement !
C'est l'idée.
Pas trop non plus j'espère.
En fait, comme je le disais à JsP, nous travaillons sur deux formats. Un format dit "léger" (environ 2 heures) et un format dit "enrichi" (3h à Xh) pour les puristes.
Après avoir pu découvrir il y a quelques mois Fief 3 première mouture (sous forme de jeu de cartes), j'ai eu la chance de tester Fief 3 deuxième version, c'est-à-dire avec finalement un plateau de jeu qui est celui des deux éditions existantes mais sensiblement revisité.
Nous étions six (dont l'auteur, Philippe Moucheboeuf) et le moins que l'on puisse dire est que nous avons passé un excellent moment. Nous avons retrouvé toute la saveur qui a fait le succès de ce jeu : les alliances, des combats disputés, les ascencions dysnatiques et les déchéances - parfois brutales ^^-, tout en découvrant des inovations qui rafraîchissent cette aventure moyenageuse telle que l'introduction de héros que l'on tente de gagner à sa cause afin de les utiliser contre ses adversaires.
Un atout de poids est que la durée de la partie est maîtrisée grâce, notamment, à un allégement global des règles (aux oubliettes les moulins et les pressoirs). Le déroulement de la partie fut néanmoins très dense, animé par des négociations acharnées - propices au roleplay - et des affrontements meurtriers - nécessitant cependant une bonne dose de réflexion et de prise de risque -, tout ce qui faisait d'ailleurs le charme des précédentes éditions.
Certes, quelques petites choses méritent encore quelques réglages mais nous avons tous quitté la table de jeu charmés, en nous promettant de remettre ça rapidement.
Je pense qu'il voulait dire que les moulins et pressoirs augmentaient de manière artificielle la durée de jeu : pour les acheter, les poser, vérifier combien on gagne à chaque tour etc. J'imagine qu'un autre système de revenu a été mis en place, qui demande moins de temps.
Il y a une discussion dans le forum de discussion sur la création où un internaute explique que si le monopoly est si long c'est surtout du à la manipulation de monnaie. Il a pu réduire de 40% le temps d'un epartie (si je me souviens bien) en remplaçant les billets par simplement une feuille de compte. Il a ensuite appliqué le même principe au proto sur lequel il travaillait, et a ensuite chronométré le gain de temps.
Effectivement, ne reste que les moulins. Les pressoirs ont été mis aux oubliettes ! Plus simple à gérer et à calculer et cela n'a pas d'incidence sur la mécanique de jeu.
ben si je me rappelle bien ça mettait quand même la pression sur la construction de moulins car ça rapporte plus que les pressoirs et les quantités étaient limitées...non ?
WellDone dit:En fait, comme je le disais à JsP, nous travaillons sur deux formats. Un format dit "léger" (environ 2 heures) et un format dit "enrichi" (3h à Xh) pour les puristes.
Ouf. Parce que l'immersion en 2 h, impossible pour moi. Y a assez d'eurogames comme ça qui ont ce format...Et puis Fief en 2h, hérésie !
En faisant une petite recherche sur Fief (Un de bons vieux jeux de mon adolescence), Je suis tombé sur ce post... Si j'ai un peu peur au début car je ne suis pas très fan des jeux de cartes (j'adore voir les pions bougés sur le plateau), je suis plutot rassuré sur les dernières nouvelles...
D'ailleurs est ce que quelqu'un qui a déjà joué au dernier proto peut nous dire ce qui va changer (apparemment c'est un gros nettoyage)? Les principal défaut de fief 2 c'était : - le tirage des cartes très aléatoires qui faisait que le jeu était très hasardeux (la phase de carte va changer?). - à 6 un joueur pouvait se faire éjecter rapidement (la carte n'est pas grande, pour qu'un peu qu'ils prennent la famine et la révolte au 3ième tour). - La région au centre était vraiment trop exposée (la carte évolue-t-elle un peu). - Tout autre changement?
Après quelque recherche sur internet, j'ai pu voir qu'ils annoncent septembre 2010 pour la sortie... Et que le proto tournerai à cannes pendant les offs (c'etait mercredi et jeudi soir). Des news de personne qui ont pu jouer sur le proto? Sinon j'ai pu lire ici ou la, que le plateau avait été légèrement modifié : il y a toujours 24 villages avec 2 duché, 2 comté et 2 barronnie? Les phases sont toujours les mêmes : cartes, tresor, achat, déplacement, bataille, politique? L'attente est horrible depuis que je sais qu'il va être ré-editer.
très cher zeptien, vous pouvez sans problème vous joindre à mon panache blanc dans la lutte du savoir!!!
D'après la photo : - Il y a 2 paquet de carte : gris et bleu. Il y a toujours les personnages apparement (carte jaune). - Les pions armées ont été remplacé par des pions de couleur (fini les 1/3/6?) : - la carte : J'ai l'impression de voir 7 zones de couleurs (les fiefs?) : une rose, une blanche, une orange, une jaune, une vert claire, une verte foncée, et une couleur proche du bleu et du vert sous le bras de philippe moucheboeuf
C'est déjà un début... Il compte pas faire des démos sur Paris l'auteur?