IVè Open de Paris des Jeux d'Histoire 28-30 septembre 2018

Le tournoi de Fort Sumter, le tout nouveau jeu de GMT, aura lieu le dimanche de 14H à 17H et sera arbitré par l’auteur en personne Mark Herman.

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Sortie officielle et démos du jeu 1066, Dans la fureur et le sang sur le stand de Nuts Publishing France.
1066, Dans la fureur et le sang est un jeu de cartes tactique asymétrique, compétitif et non-collectionnable. En d’autres termes, vous recevrez le jeu complet dans la boîte. Ce jeu de cartes 1-2 joueurs, d’une durée de 30-40 minutes, suit les événements importants de cette année cruciale de l’histoire anglaise. Chaque joueur, en tant que Normands ou Saxons, rassemble des troupes et des ressources pour surmonter les différents obstacles sur leur chemin avant que leurs deux armées ne s’affrontent sur le champ de bataille à Hastings.

Nous sommes heureux d’annoncer le tournoi ASL de Paris en partenariat avec Le Franc Tireur. Il se tiendra en 3 rondes:
-samedi 10H Ronde 1: Shopino struggle (FT165-From the Cellar 3)
-samedi 15H Ronde 2: The Bulge (FT102-From the Cellar 6 )
-dimanche 11H Ronde 3: Up the Liri valley (FT213-From the cellar 8)
Tournoi arbitré par l’équipe du Franc Tireur. Une balance australienne sera fournie pour chaque scénario.

Le tournoi Great War Commander se tiendra le samedi 29 septembre de 10H à 17H en 3 rondes et sur 3 scénarios INÉDITS!

Sortez des tranchées et inscrivez vous sur www.opjh.tk!

Vous pourrez assister à la présentation du proto de Special Operations par son auteur .

Special Operations est basé sur le moteur d’Urban Operations de Nuts Publishing et propose la simulation d’opérations à l’échelle subtactique:
Special Operations vous propose de mener une dizaine d’hommes dans des opérations commandos actuelles ou récentes, à très petite échelle. Basé sur le moteur en semi-aveugle de Urban Operations, chaque bloc représente 1 homme et chaque case 1m50 à 2m. Les angles de vue, les munitions, les explosions, les protections corporelles, la réaction des civils, le professionalisme, la coordination, les événements extérieurs… font partie des facteurs simulés. Les tactiques mises en avant sont la couverture des progressions, le positionnement des lignes de tir, et la coordination entre les hommes et les équipes.
2 scénarios sont proposés, jouables en face à face, et jusqu’à 2 contre 2 :
-Capture de deux chefs de guerre irakiens dans un hôtel de Bagdad
-Intervention française dans un village malien contre un PC djihadiste

Le traditionnel tournoi DBA (De Bellis Antiquitatis) de l’OPJH débutera le dimanche à 10H. Voici le règlement:
Présence des joueurs impérative à 10H
Débutants acceptés, explication des règles possible avant le tournoi.
Armées 15 mm, toutes époques:

-Armées peintes et finies conformes au livre de règle sans alliés.
– Vous devez avoir vos décors pour le cas où vous seriez défenseur.

Les parties sont affectées en Rondes Suisses. Entre chaque partie, vous pourrez modifier la composition de votre armée dans la limite de la liste que vous jouez… et des figurines dont vous disposez ! Cette modification pourra se faire une fois connue la liste jouée par l’adversaire. La révélation de la composition exacte des armées se fera au moment du set-up avant le lancé du dé fixant le défenseur et l’attaquant. Le contrôle de la conformité de la liste jouée pourra être fait par votre adversaire jusqu’avant le premier lancé de dé de PIP du défenseur. Nous pouvons prêter quelques armées.
Inscription également possible sur T3.

Default

Tout le programme de Days of Wonder est détaillé ICI : tournoi Overlord de Mémoire 44 le samedi, Opération Neptune en multi le dimanche, et possibilité de jouer sur le stand à une magnifique version surdimensionnée de Mémoire 44.

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Nous venons d’apprendre que Mr Mark Herman ne pourra finalement être des nôtres pour des raisons personnelles.
Mais rendez-vous est déjà pris pour l’OPJH 2019!

Je vais voir si je peux venir mais c’est dommage de pas faire une réduc sur le pack 2 jour (même 19 euros au lieu de 20) :cry:

Ajax Games présentera en avant première Opération Commando Sainte-Mère-Église en présence de l’auteur Pascal Bernard.

N’oubliez pas également le tournoi Opération Commando Pegasus Bridge le dimanche de 14H à 18H.

Et en exclusivité l’illustration de la boîte d’Opération Commando Sainte-Mère-Église!

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Franck Boulle présentera les protos de deux prochains jeux Vae Victis: Angola 88 et Ogaden 77. Ce dernier traite traite du conflit entre l’Éthiopie et la Somalie en 1977 et est basé sur le même moteur de jeu qu’Angola 88.

“En 1974, une révolution populaire se déclenche qui renverse le Négus Hailié Sélassié. Profitant du chaos politique, le Président de la Somalie Siad Barre décide de récupérer la province de l’Ogaden. Il s’ensuit une guerre de 6 mois qui verra la victoire totale de l’Éthiopie et le basculement de l’aide soviétique et cubaine de la Somalie vers le vainqueur.”

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L’OPJH aura le plaisir de recevoir un nouvel éditeur français: Wisdom Owl. Vous pourrez essayer sur leur stand leur tout premier jeu: Invasions en présence de l’auteur Philippe THIBAUT (Europa Universalis, La Grande Guerre, jeux Ageod).

La série de jeux Invasions simule 600 ans de l’histoire de l’Europe, de 350 à 925 après J.C. Pendant cette période de nombreux peuples envahirent le continent. Beaucoup essayèrent de coloniser et remplacer, conquérir ou supprimer les peuples établis.
Mais les nouveaux conquérants ne pouvaient maintenir leur pouvoir longtemps. Ils étaient à leur tour vaincus par d’autres envahisseurs.
Le premier volume de la série, présentée à l’OPJH par l’auteur, Philippe THIBAUT (Europa Universalis, La Grande Guerre, jeux Ageod), se termine juste avant l’apparition de l’Islam.

Chaque joueur contrôle plusieurs peuples différents. Chaque peuple tente de s’établir du mieux possible, selon ses objectifs historiques. Certains vont prospérer et fonder un royaume puissant, voire une empire, d’autres vont disparaître dans les oubliettes de l’histoire…

Pour garantir une succession de jeu à peu près historique, les règles sont séparées en 2 parties : la Règle de base qui explique tous les mécanismes du jeu, et les quelques règles spéciales pour chaque peuple, indiquées dans des Aides de Jeu propres à chaque joueur. Le rythme de la partie est soutenu par des cartes (événements, diplomatie, gouvernement) même si le jeu n’est pas un ‘card-driven’.



Et comme tout en Gaule se termine par un festin, nous vous proposons de rejoindre les éditeurs et auteurs présents à l’OPJH 2018 lors du Dîner des Grognards qui aura lieu le samedi 29 à 20H au Le Bouclier de Bacchus - Saint Lazare.

Réservation impérative (sur ce fil ou FB)!

Dans Les pionniers de l’Aéropostale vous incarnez des pilotes de l’Aéropostale dans leur traversée de Toulouse jusqu’à Santiago du Chili.

Chaque joueur est un pilote célèbre (Vachet, Mermoz, St Exupéry, Guillaumet),et doit faire face aux intempéries en respectant malgré tout son plan de vol. Au menu, le désert de la côte Africaine et ses dangers puis la traversée de l’Atlantique et les montagnes du Chili . La gestion du fret (courrier emporté) est un point important du jeu . Différents type d’avions sont utilisés conformément à l’histoire . Une coopération entre joueur est parfois nécessaire pour venir assister un pilote en détresse. Le mouvement des avions s’effectue en 3D ce qui donne un aspect immersif aux vols. Ce prototype vous sera présenté par l’auteur.

2 maps céées spécialement par les Devil Pig Games pour le tournoi Heroes of Normandie de l’OPJH 2018: “La crête boisée” et “La ville en ruine”



Nous aurons le plaisir d’accueillir l’éditeur anglo-polonais PHALANX.

Sur leur stand vous pourrez tester la nouvelle version de Age of Napoleon en présence de l’auteur Renaud Verlaque, ainsi que des démos de la version 4 joueurs de Race to the Rhine.
Sans oublier tous leurs jeux à la vente!

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En Bataille! qui vous a été présenté à l’OPJH 2017 revient sous une forme aboutie et titrée Marches & Batailles!
Ce jeu est toujours aussi magnifique : Marches & Batailles est une règle de jeu pour la simulation d’engagements militaires du XVIII° au XIX° siècle à l’aide de pions figuratifs sur une carte marquée de positions plus ou moins éloignées les unes des autres selon la nature de leur terrain.

Les troupes, caractérisées par une capacité variable selon qu’elles sont en marche ou déployées, se déplacent de l’une à l’autre. Les combats et les tests de moral sont résolus à l’aide de jetons tirés d’un sac et conduisent plutôt à la déroute des unités qu’à leur élimination.

La partie se joue en plusieurs tours d’environ quatre heures de temps « historique ». Elle se gagne en brisant le moral de l’armée adverse par la déroute de ses unités, la prise de ses points de communication, voire la capture de ses généraux en chef …

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Frédéric Bey a mis la touche finale aux 4 scénarios INÉDITS qui seront joués lors du XVIè Championnat de France de wargame et dont le jeu support est Premières Gloires de la série Jours de Gloire. Les 4 scénarios ont pour cadre: Rivoli 1797 ; Zürich 1799; Montebello 1800; Marengo 1800.

Il vous reste quelques jours pour vous inscrire: http://www.opjh.tk




Il va se passer beaucoup de choses et il y aura du beau monde sur le stand de Nuts Publishing : des démos, des protos, des auteurs, des surprises:

-STALINGRAD ROADS (démo par le concepteur Nicolas Rident)
-THIS WAR WITHOUT AN ENEMY (démo par le concepteur Scott Moore)
-FITNA (démo par le concepteur Pierre Razoux)
-URBAN OPERATIONS (démo par le concepteur Sébastien de Peyret)
-WE’RE COMING, NINEVEH ! (démo par la conceptrice Julie Le Ménahèze)
-SPECIAL OPERATIONS (démo par le concepteur Philippe Jaranton)
- SAIGON ’75 (démo par le concepteur Pascal Toupy)
-Borodino (démo par le concepteur Laurent Martin)

et bien sûr La Grande Guerre et son extension Armée Française et 1066.

Des nouvelles concernant Days of Ire ? voire Nights of Ire désormais ?