It's a Wonderful World [KS fini] - La Boîte De Jeu

Dans un jeu Legacy, j’attends des impacts suite à chaque partie avec des ajouts de matos ou des règles modifiés avec une dimension thématique.

charbo75 dit :Dans un jeu Legacy, j'attends des impacts suite à chaque partie avec des ajouts de matos ou des règles modifiés avec une dimension thématique.

Ta définition me va très bien, pour moi c'est tout pareil que le monsieur!

Un autre terme qui peut être pas mal : “Evolution” (style Zombie Kidz Evolution). Legacy a encore une connotation de destruction de matériel et de difficulté (impossibilité) à refaire une campagne une fois finie.

Mais sinon, dans l’idée, une partie “legacy” a un impact sur les parties suivantes. A la différence d’une “campagne classique”, le legacy influe sur les règles, les mécaniques et le matériel.

ou “Fabulosa” no

D’accord avec Zemeckis, pour moi “legacy” est encore très attaché à l’idée d’irréversibilité, de destruction partielle de matériel, d’usage unique.

Je trouve que le terme “campagne” serait connoté moins “négativement”, même s’il manquerait alors la notion de changement de règles, de conséquences/changements permanents, etc.

Bref, je préfère le terme “campagne” à “legacy”, même si aucun des deux ne convient vraiment parfaitement.

De même “semi-legacy”, même si le compromis sonne mieux, il reste quand même, à mon sens, la même connotation qu’avec “legacy”.
Quitte à vouloir nuancer, j’essaierais d’inclure la notion de réversibilité/non-permanence dans le terme, du genre “legacy rejouable”, “legacy réversible”, etc.

Sinon tu peux tenter de lancer un nouveau terme pour parler des campagnes d’IWW, mais j’imagine que tu risques de ne pas vouloir choisir cette option si trouves que ça fait trop “produit marketé au poil de fesse”/“effet de com calibré”.

Mes définitions si ça peut aider à la discussion : 

Evolution :
De nouvelles règles viennent s’ajouter mais mes parties précédentes n’ont pas d’impact sur les nouvelles

Campagne :
Les scénarios s’enchainent avec des ajustements de mise en place et potentiellement des règles spéciales.
Un résultat d’une partie précédente peut avoir un impact sur la mise en place d’une partie à venir

Legacy :
Les actions des joueurs lors des parties précédentes changent durablement les parties suivantes.
Exemples : Accès bloqué, carte inutilisable, personnage supprimé
Pandemic Legacy reste pour moi l’exemple parfait

Je me rejoints aux autres.

Et Zombie Kids Evolution semble être le jeu qui fonctionne sur un principe un peu similaire (je n’y ai pas joué).
Et pour le coup, de ce que j’ai vaguement vu à droite à gauche, du côté du Scorpion, ça réagit direct si quelqu’un en parle comme un “Legacy” pour recadrer sur jeu évolutif.

Ajouter (ou écarter) de matériel et de règles, ça c’est bien !

Perso, je ne suis pas fan du Legacy strict, à la Pandemie, qui ne permet pas une rejouabilité totale, sauf en rachetant une boite.

Salut, je voulais savoir si les campagnes étaient jouables en solo ?

Tellim dit :Salut, je voulais savoir si les campagnes étaient jouables en solo ?

Non, le mode solo permet de nombreuses choses mais les campagnes telles qu'elles sont ne sont pas jouables en solo.

Hum, le sujet ne s’affiche plus en cliquant sur Sujets depuis la fiche du jeu ?
J’ai bien vérifié si c’était le cas et, par précaution, détaché puis attaché à nouveau mais il ne veut plus apparaître :o

Edit : Ha bah après avoir posté ce message, c’est de nouveau OK

Benwab dit :
Tellim dit :Salut, je voulais savoir si les campagnes étaient jouables en solo ?

Non, le mode solo permet de nombreuses choses mais les campagnes telles qu'elles sont ne sont pas jouables en solo.

moi qui me demandait si c'etait la peine de prendre les campagnes, voila ma reponse..Pour le solojustemetn, tu dirais que c'est un "vrai" mode solo ( un peu comme outlive et, je l'espere, neta tanka), ou ce serait un mode de jeu completement different?

soma dit :Ajouter (ou écarter) de matériel et de règles, ça c'est bien !

Perso, je ne suis pas fan du Legacy strict, à la Pandemie, qui ne permet pas une rejouabilité totale, sauf en rachetant une boite.

Tout à fait d'accord.
Comme la campagne Rise of Fenris de Scythe, où on a également un petit bloc de papier avec une fiche pour chaque joueur pour suivre son avancée.

Je serais d'ailleurs bien partant pour en refaire une et tenter d'autres choses, et comme il n'y a aucune destruction de matériel, ça reste tout à fait possible.

damrol dit :
Benwab dit :
Tellim dit :Salut, je voulais savoir si les campagnes étaient jouables en solo ?

Non, le mode solo permet de nombreuses choses mais les campagnes telles qu'elles sont ne sont pas jouables en solo.

moi qui me demandait si c'etait la peine de prendre les campagnes, voila ma reponse..Pour le solojustemetn, tu dirais que c'est un "vrai" mode solo ( un peu comme outlive et, je l'espere, neta tanka), ou ce serait un mode de jeu completement different?

Alors, je ne sais pas ce que tu appelles un "vrai" mode solo.
Dans Outlive tu simules un adversaire et c'est pas les modes solos que je préfère. Ca crée de la manipulation et souvent oblige l'adversaire a un comportement erratique (comme pour Scythe).

Dans Neta-Tanka, tu joues contre le jeu en un nombre d'action limité. Tu joues seul, il n'y a pas d'adversaire mais tu dois optimiser tes actions pour réussir des objectifs. Il y a 15 défis différents, à réaliser avec 3 à 4 niveaux de difficultés chacun. Et tu as 2 côté de plateau pour les tester (et la neige rend le défi encore plus hardu).

Dans It's a Wonderful World, tu as un mode solo qui consiste à réaliser des montants de score. Tu joues seul, tu ne simules pas d'adversaire mais tu dois optimiser chaque main/pioche. Pour le coup, on est plus proche d'un Terraforming Mars en solo par exemple (en terme de sensations selon moi). Bien sur, avec le KS, il n'est pas impossible que le mode solo gagne quelques défis supplémentaires en SG mais on en est pas là :)

Salut,

Un petit article sur les Campagnes pour ceux qui se posent des questions dessus (et pour ceux qui ne s’en posent pas aussi ^^) :
https://www.trictrac.net/actus/its-a-wonderful-world-quest-ce-que-les-campagnes-heritage

Bonjour,
Sachant qu’il y a une campagne de moins, le prix va t’il changer ?
En tout cas, impatient de voir la campagne participative, toujours de bons moments avec la boîte de jeu.

Azarian dit :Bonjour,
Sachant qu'il y a une campagne de moins, le prix va t'il changer ?
En tout cas, impatient de voir la campagne participative, toujours de bons moments avec la boîte de jeu.

Bonjour,

Oui, il va baisser aux alentours de 54 euros on a revu un peu à la hausse une autre des campagnes en terme de matériel et de sensations (suite à différents playtests concluants) et de ce fait, on essaye de se caler au plus juste.

A propos des campagnes, je souhaiterais avoir, si possible, quelques compléments d’informations quant au fonctionnement des “packs héritage” :

1) Est-il possible de mélanger tous les packs ensemble avec le jeu de base si le coeur nous en dit ?
Autrement dit, est-ce que les différents packs déblocables lors des campagnes sont-ils intrinsèquement liés à ce système ou bien peut-on s’autoriser quelques libertés (toute considération “roleplay” mises à part).

2) De même, les campagnes sont-elles reliées entre elles, à savoir qu’il y aurait des conséquences/limitations dans les différents choix/embranchements de la seconde campagne en fonction de ce qui aura été débloqué lors de la 1ère ?


Voilà, en espérant avoir été suffisamment clair et explicite dans mes questionnements, merci.

Benwab dit :
Tellim dit :Salut, je voulais savoir si les campagnes étaient jouables en solo ?

Non, le mode solo permet de nombreuses choses mais les campagnes telles qu'elles sont ne sont pas jouables en solo.

Merci de la réponse.

MasterZao dit :A propos des campagnes, je souhaiterais avoir, si possible, quelques compléments d'informations quant au fonctionnement des "packs héritage" :

1) Est-il possible de mélanger tous les packs ensemble avec le jeu de base si le coeur nous en dit ?
Autrement dit, est-ce que les différents packs déblocables lors des campagnes sont-ils intrinsèquement liés à ce système ou bien peut-on s'autoriser quelques libertés (toute considération "roleplay" mises à part).

2) De même, les campagnes sont-elles reliées entre elles, à savoir qu'il y aurait des conséquences/limitations dans les différents choix/embranchements de la seconde campagne en fonction de ce qui aura été débloqué lors de la 1ère ?


Voilà, en espérant avoir été suffisamment clair et explicite dans mes questionnements, merci.

Salut,

1/ Il n'y a pas 50 packs.
Tu as un pack pour la 1ere campagne et 2 packs pour la 2e + 1 extension dans la 2e.
Tout est compatible ensemble sauf les 2 packs de la seconde campagne. Comme tu fais un choix dans la campagne qui mène à un pack ou à l'autre, les 2 ne peuvent pas être joués ensemble.
Pour le reste, tu peux tout ajouter/enlever etc... sans soucis.

2/Non, les campagnes ne sont pas reliées entre elles. Elles seront vendues séparément en retail ensuite donc ça n'est pas trop possible.
Par contre, en terme de difficulté, il est très fortement conseillé de les jouer dans l'ordre.