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Halfly
Halfly
Stefme dit :Je vous prie de m'excuser, c'est pour quand cette version fr au fait ?

Trop faignant ce matin pour checrher

26 novembre si ça change pas d'ici là. Et apparemment Imperium antique et légendes seraient dispo en même temps d'après une boutique !? 

Stefme
ocelau
ocelau
@Nesar
si tu y tiens  :

je suis en ce moment sur les utopiens . Un peuple étrange puisqu'il fonctionne sur plusieurs trucs atypiques :
- sa progression marche par Journey, une sorte de voyage initiatique. Chaque étape globalement donne un peu plus d'avantages avec notamment le passage de barbare à Empire. Le hic c'est qu'il faut dépenser tous ses jetons Progrès ( = PV) et minium 5, et ce pour chaque étape. Donc coûteux et sur le papier le gain ne me semble pas valoir les 5 PV. 
- à chaque reconstitution de deck, il prend un Unrest donc c'est la tendance inverse des autres puisqu'on va plutôt partir sur un deck lent.

Pour essayer de bien les cerner, je décide de partir sur l'optique de rester à la première étape du voyage pour toute la partie. Ca économise du PV mais ça veut aussi dire que je resterai Barbare tout le temps. Je prends les Sages (Elders) qui permettent de récupérer des cartes Uncivilised (donc adaptées à l'âge barbare). Je poserai un Highland qui me donne un revenu de population, mais me faire perdre 1 carte. Peut-être à cause de ça j'aurai quelques tours où je ne pourrai même pas faire les 3 actions. Difficile de jouer sans Civilised, j'en prends quelques unes (pas trop car j'affronte les Egyptiens qui sont demandeur de Civilised et il vaut mieux qu'ils trouvent de quoi faire laugh ) notamment certaines à scoring et j'arrive assez bien à les passer en History. J'essaie de me concentrer sur l'optimisation de quelques cartes à PV variable : j'ai recruté les mercenaires qui se valorise par la population et les vikings (de mémoire) qui se valorisent sur les uncivilized. Je poserai un monument qui permet de se défaire de trouble sans dépenser d'action (et on en récupère souvent avec les utopiens). Carte sympa mais limités à l'âge barbare, ça tombe bien  .
À l'arrivé victoire 95-78 (toujours Imperator, faudrait que je monte quand même, mais je me sens encore en apprentissage wink ).
Vraiment sympas ces utopiens , prochaine partie j'essaie l'inverse : rush la fin de voyage (qui met fin à la partie), j'ai du mal à voir comment ça peut être rentable.
Je reste pour le moment impressionné par la sophistication du truc alors que ça paie pas de mine. Et le renouvellement. Je vais faire je pense 4-5 parties avec les utopiens avant de parler d'être à l'aise, et après il y a aussi l'adversaire.



Pour la date, pas grand chose d'officielle pour le moment, même s'il y a effectivement sur un site une date du 28 novembre . Mais bon c'est fluctuant en ce moment dans le bon ou le mauvais sens (je pense à Anno 1800 qui devait être en VF pour 2022 et serait a priori dispo finalement dès novembre). Par contre j'ai trouvé sur un site de vente la description 

Imperium : Antique annonce du bon du très bon ! Au programme deckbuilding et asymétrie.
Une sorte de fusion entre les récents Unmatched et Shards of infinity. 

Ca sent déja la bagarre, la chique et le mollard ! Hâte !

Euh  

Alors au cas où, on va clarifier : ce n'est pas un jeu de poutrage !! Il y a bien des cartes agressives qui vont avoir un effet sur les autres. Ce n'est pas neutre, mais c'est plutôt du ralentissement ( renvoyer une carte posée dans la main) de la gêne. Et surtout c'est ponctuel et ciblé à quelques cartes. Ce n'est pas pour autant qu'il n'y a pas d'interaction : ces cartes, celles du marché et les PV qui s'emmagasine dessus, par la connaissance du fonctionnement du deck adverse. Mais clairement faut pas prendre ce jeu pour un jeu de fight 


 
Nesar
Nesar
@ocelau Merci bien un "petit" compte rendu bien sympathique. Origames annonce Novembre comme date dans sa vidéo. C'est clairement difficile de donner une date tant que le bateau/train n'est pas parti avec tous les jeux, en ce moment.
ocelau
ocelau
Je ne regarde pas souvent les vidéos, je n'avais pas vu cette info Origame , merci . Bon ben plus qu'à attendre enlightened (pour Antique pour ma part )

Puisque je l'avais évoqué, un retour sur mes utopiens en testant la stratégie inverse de la précédente, c'est à dire rush vers Shangri-La . Comme je veux pouvoir tester mon truc assez tranquillou par rapport au bot , je mets en face les minoans.

Utopiens Vs Minoans (bot)
Comme le but c'est de voyager vite , je me concentre sur tout ce qui est PV et population ( les utopiens dans l'étape finale du voyage arrête la partie s'ils ont 24 populations). Par rapport à la première, je vais un peu plus prendre de territoires, pour leur pouvoirs et la possibilité par une de mes cartes d'en tirer PV et population. Je veux essayer de plutôt miser sur les cartes Civilised vu que je compte vite passer empire, mais les Minoans les prennent toutes

Quelques cartes clés sur ma partie (hors carte de base utopiennes) :
- à nouveau Espionnage. Il permet de prendre n'importe quelle carte de la rivière avec la contrainte de devoir ralentir (on met une carte de la main sur le deck). Ralentissement nullement problématique pour les utopiens . Et thématiquement Espionnage colle pas mal avec les utopiens qui semble des voyageurs espaces-temps.
- Celtes. Pour avoir des Uncivilized sans Unrest ( utopiens en génère beaucoup) . Et parce que les Minoans les négligent. Enfin les Uncivilized sont des cartes à peu de PV souvent donc moins frustrant de les exiler via le monastère. Par ailleurs les celtes envoie un Unrest à l'adversaire ce qui va un peu le ralentir.
- Grecs et Métropoles qui me donnent tous deux 1 ressource/1 pop/1 carte par solstice. Donc je choisirai quasiment systématiquement les 1+1 populations par tour. J'ai évité comme à la première partie de prendre des cartes fortes mais qui demandent à défausser des cartes, car on finit souvent la main vide avec les utopiens.

Monastère, c'est délicat à utiliser : exiler une carte (donc perdre les pv de la carte) pour gagner 2 pop (même si c'est presqu'équivalent sur des faibles cartes puisque pour les utopiens 3 pop = 1 PV). Je pense que c'est plus une carte d'appoint pour booster l'accélération du jeu. J'y ai mis dedans :
- des cartes prises de la rivière à faible points mais qui avaient des jetons PV sur elles
- des cartes agressives qui font gagner 1 PV quand elles sont exilées via le monastère cheeky.
Idem l'effet passif/exhaust de Shangri-la qui est un moteur à population mais donne aussi des PV aux adversaires. C'est vraiment plus une logique d'accélération/opportunisme que de gain.

J'arriverai finalement assez vite aux 24 populations mettant fin à la partie. J'ai le temps aussi , ce que j'avais loupé la fois précédente, de mettre mes rouleaux en histoires pour les valoriser. A vue de nez je dirais que cette accélération à abrégé la partie 5-6 tours avant la fin habituelle.

décompte : j'ai une petite dizaine de jetons PV et j'arrive au total à 61. Ce qui me semble bien maigre d'autant que j'ai l'impression que les minoans ont pas mal accumulé de carte  . Comptage pour eux : 46 broken heart . Du coup victoire finalement 


Petit bilan :
- étonnant comment ça marche cette accélération, un petit côté magique là dedans car j'ai l'impression que l'effort m'a coûté beaucoup pour un gain pas évident.

- dans les trucs curieux : il m'est encore arrivé plusieurs fois de ne plus avoir de quoi faire des actions en main. Il y a un côté qui semblent sous-optimisé des utopiens mais qui quelque part va bien avec leur côté zen (des choses à faire mais on ne fait rien finalement ... et ça marche quand même laugh ).

- la clé de cette accélération je pense c'est que les utopiens ont, contrairement aux autres civilisations, des cartes de bases qui scorent quasi toutes, sur un critère variable. En gros dès qu'on fait quelque chose (acquérir une carte, exiler une carte, gagner de la population) ça leur est profitable. Ce qui fait que même si ça ne paraît pas ils ont de base un gros potentiel de scoring et dès le début. La raison qui fait que leur accélération marche, c'est que l'avantage change quand les autres passent empire, car alors euxont presque chaque tour une carte dev quasi gratuite à 3-4 PV (sans compter la puissance des cartes) et sans dépenser d'actions. 

- bon faut être lucide : là ça a marché car je suis en niveau moyen et contre le bot. J'ai quand même fait un truc un peu bourrin qui en d'autres circonstances ne marcherait pas. Il y a je pense des entames de jeux qui sont plus propices à cette stratégie (notamment si on a un moteur de population).

- l'ergonomie des cartes est gênante notamment avec ce peuple : comme les effets Solstice ne sont pas mise en évidence et que les utopiens en ont plusieurs à effet négatif, je ne suis pas sûr de ne pas en avoir loupé  EDIT : je viens de repenser en erreurs que les utopiens n'ont que 3 exhausts possibles. Bon je ne crois pas que sur cette partie ça ait joué.

- toujours aussi bien , une strat Shangri-la qui reste à creuser et mieux dompter

- faut que je me décide à monter en niveau de difficulté et puis essayer le mode campagne.
Psychotron
Psychotron
en moyenne combien de temps dure un partie a 2 joueurs ?
ocelau
ocelau
Psychotron dit :en moyenne combien de temps dure un partie a 2 joueurs ?

Je n'ai qu'une partie à 2 qui s'est arrêtée prématurément. Il y a eu un sondage sur BGG qui indique 90-120 minutes https://boardgamegeek.com/thread/2734265/poll-real-playtime

Mais vu le sondage et mon expérience perso, je dirais :
- les premières : prévoir 2 bonnes heures le temps d'intégrer les règles et surtout les cartes ( lecture et surtout compréhension comment les exploiter)
- ensuite je dirais les 90-120 minutes indiqués. 
- après 5-6 parties et si on joue avec un peuple qu'on connaît,  je pense qu'on doit descendre à 60-90 minutes 
- doit être possible de descendre à 60 minutes avec des joueurs rapides qui anticipent bien leur tour

kibitzerCripure
kibitzerCripure
Bonjour,

Nous à 2 joueurs on compte 1H30...

Bonnes parties.
Nesar
Nesar
Ca y est, la hype est tombé, plus personne ne joue? Ce jeu n'est pas si bien que cela?
Proute
Proute
Toi t'as pas envie d'être tout seul devant ton Imperium quand il arrivera, mais il y en a pour des semaines, encore. laugh
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Skinner
Skinner
Pourquoi est-ce qu'il faudrait qu'on avertisse le forum à chaque fois qu'on joue à un jeu ?
firebird
firebird
Je peux pas répondre, je suis trop occupé à me faire latter par ce *** bot angel
kibitzerCripure
kibitzerCripure
Bonjour,

IMPERIUM

Je joue, pour la première fois, les Atlantes.
Contre les Vikings.

Deux Civilisations...marines !

Les Atlantes commencent directement côté Empire alors que les Vikings resteront toute la partie des Barbares.

Les Atlantes n’ont pas de défausse History.
Une seule carte Exhaust.
Aucune carte Solstice.

Les Atlantes cherchent à se développer.

Je perds 54-55.

Toujours agréable à jouer.
A chaque Civilisation sa façon de jouer.

Allez, bons jeux à tous.



 
ocelau
ocelau
Pas mieux que mes camarades laugh. Le jeu n'est plus dispo/difficilement trouvable en VO et pas encore en VF , donc à part les 5-6 joueurs qui témoignent ici que depuis des mois le jeu est toujours aussi bien, on ne va pas avoir de "sang neuf" au niveau de l'actu.

J'ai fini de mon côté de faire au moins 2 fois chaque civ, avec notamment une belle revanche avec les arthuriens: battu 69- 80 la première fois j'ai fait un 155-116 la seconde. Sympa aussi à pratiquer.
Je suis passé en mode Overlord, je n'étais pas pressé , de manière générale en solo je cherche le plaisir avant tout. Donc une pression adverse suffisamment présente pour avoir du répondant, mais pas trop pour me laisser de l'espace pour m'amuser et tenter des choses
firebird
firebird
J'en suis à tenter Vikings contre carthaginians-bot.

J'ai beaucoup aimé les celtes (que j'ai trouvé très forts aussi), sans doute car ils correspondent à mon style de jeu (agressifs et avec des cartes uncivilised).

Les vikings ont une façon de jouer qui me plaît aussi pas mal, mais que je gère un peu moins bien.

Pour débuter, par rapport au choix du niveau de jeu du bot, je confirme ce que dit ocelau: il faut y aller selon ses envies (ce qu'on recherche) et selon sa progression sur ce jeu.
Mais je pense que le niveau overlord (le max officiel, même s'il y a encore une augmentation possible dans la règle) est vraiment à la fois l'aboutissement du jeu, mais aussi un niveau qui cogne fort pour commencer.
Donc il ne faut pas avoir peur du die and retry.

Ce qui est assez incroyable avec ce jeu, je trouve, c'est comment l'auteur a réussi à lui conférer des sensations ludiques très variées avec une base mécanique finalement assez simple (c'est dominion avec ajout d'une carte lorsqu'on remélange sa défausse dans son deck).
Et rien qu'en jouant sur les quelques cartes spécifiques à l'empire que vous jouez, il y a une variété de choix à faire (et je ne parle pas là de changer de civilisation), qui est impressionnante!

Bref, quand j'aurai fini la boîte "classics", je m'engage sur les "legends" yes