[Imperial] for dummies...

maksen dit:Je n'ai pas une grande expérience à Impérial mais je n'ai pas trouvé que 3 est la meilleure configuration. A 5 non plus d'ailleurs. C'est à 4 joueurs que je l'ai préféré. Cela dit, c'était quand même très bien à 3 :) et plus de parties modifieront peut-être mon avis.


Le jeu est exceptionnel à 3 et 4. Il est beaucoup moins contrôlable à 5. Il faut réserver ces parties à des joueurs de bons niveaux. Le jeu n'est pas vraiment adapté pour 2 ou 6 joueurs.

+1
c'est vraiment à 3 joueurs que je préfère le jeu.
A 4 aussi, je reproche juste que avec la variante pour acheter les obligations au début, certains choisiront deux fois en premier et d'autres qu'une seule...
(c'est pas un gros reproches mais c'est le petit détail qui me l fai préférer à 3 joueurs...)

Bon ça y est j'en sors à peine..... :skullpouic:

On a galèré comme des malades sur les règles, je pensais avoir tout pigé mais de là à ce que les autres comprennent et que tout le monde soit à peu près au même niveau... Bref 45mn pour que tout le monde soit a peu près ok puis ce fut parti.

On a fait des A/R constant sur les règles et il faut encore que je vérifie pas mal de points qui m'ont fait douter. J'en reparlerai demain avec plus de précision mais c'est surtout au niveau des taxes (le circuit de l'argent) et le montant de la prime reçu par le joueur.

Vu l'heure on a arrêté avant la fin (1/3 de la ligne des scores). On commençait à peine à entrevoir une partie des possibilités offertes mais les mécanismes sont a peu près assimilés. Toujours ça de gagné pour la prochaine fois.

C'est évident que la mécanique est super bien huilée et très très originale. Le principe de la roue est vraiment bon. Les retournements de gouvernement sont excellents aussi.

Niveau jeux pour cette première partie on s'est contenté de se développer tranquillement des usines/ports mais sans excès, un peu de prospection à droite et à gauche pour poser qqs jetons de taxe et récupérer des sous. On a un peu séché sur les invasions/attaques, ne sachant pas trop comment les jouer. Du coup on quasiment pas exploité l'importation non plus.

Pas vraiment de stratégie territoriale non plus, pas assez expérimenté pour ça. Perso je suis partie avec l'Italie et la Russie que je me suis fait récupérée rapidement. Avec mon Italie seule je suis partie poser des taxes sur les mers du sud et l'Afrique du Nord. Avec les sous j'ai récupéré l'Angleterre puis la France. Avec l'Angleterre, j'ai exploité les mers des alentours. Avec la France je commençais à aller attaquer les voisins allemands...

Bref on a senti que nous étions passé à la catégorie nettement supérieure en terme de difficulté de jeux et de nécessité de concentration :lol:
Du jeux qui se mérite quoi... Du coup on sait qu'on a appréhendé seulement 20-30% du potentiel. Difficile donc d'éprouver la claque ludique attendue mais le plaisir procuré et surtout le potentiel entrevu sont prometteurs pour la suite.

En tout cas merci pour les conseils, c'est qd même bien sympa d'être supporté dans les découvertes ludiques.

mais alors ils vous restent à découvrir l'étendue infinie des coups de putes qu'on peut se faire à ce jeu ! veinards !
quand on a apprivoisé la bête, il n'y a que les achats d'obligations qui sont vraiment "prise de tête", le reste est fluide en général, peut se jouer assez vite parce qu'on apprend à l'anticiper, comme les choix sur la roue ou les attaques
vous étiez combien ?

A savoir que le jeu s'accélère en fin de partie et qu'en général, être au tiers de la piste de score correspond aux deux tiers de la partie : vous n'avez donc pas vraiment coupé très longtemps avant sa fin. Sinon, c'est quand même un excellent jeu... C'est surtout son dynamisme qui fait sa force !

Quels sont les points de règles gênants ?

alighieri dit:mais alors ils vous restent à découvrir l'étendue infinie des coups de putes qu'on peut se faire à ce jeu ! veinards !
quand on a apprivoisé la bête, il n'y a que les achats d'obligations qui sont vraiment "prise de tête", le reste est fluide en général, peut se jouer assez vite parce qu'on apprend à l'anticiper, comme les choix sur la roue ou les attaques
vous étiez combien ?


Trois avec quasiment le même niveau de connaissance du jeux (complètement ignorant ou ayant lu les règles moi, pas plus) et le même niveau d'expérience des jeux un peu plus lourd, quadi nul aussi (moi le plus "lourd" se devait être Méditerranée et il y a très longtemps et c'est quand même plutôt simple).

Faut dire qu'il y a des trucs tout simples qui semblaient évidents à la lecture et qui après coup me paraissent évidents aussi mais pour lesquels on a bloqué 30s à chaque fois, ne serait ce que sur la préparation du plateau, la lecture des cartes obligations, etc... C'est tout con mais au début par peur de mal faire tu as tendance à te poser des questions débiles auxquelles tu songerais pas par la suite... :roll:

Notre principale doute a été le suivant : quand on touche les taxes on calcule les revenues issus des usines (+2 millions) et des jetons (+1 million) puis on retranche les coûts des armées et bateaux (-1 million), le somme finale constitue un versement de la banque vers le tresor de la nation. OK ?
Bon ensuite en fonction du delta entre la taxe nouvellement perçue et l'ancienne, cf position sur la barre des Taxes, le joueur qui contrôle le gouvernement de ladite nation perçoit des sous si la taxe a augmenté, Oui ?
Ces sous viennent de la banque ? (nous on a joué comme ça)
Il s'élèvent à combien ? 1 million par pallier supplémentaire franchi ? ou alors le chiffre de puissance finale - le chiffre de puissance de départ = somme perçue ?

En tout cas j'y pense depuis hier soir (ce matin) à cette partie et j'ai très hâte d'y rejouer pour mieux comprendre et affiner :lol:

llouis dit:A savoir que le jeu s'accélère en fin de partie et qu'en général, être au tiers de la piste de score correspond aux deux tiers de la partie : vous n'avez donc pas vraiment coupé très longtemps avant sa fin.


Oui je me doutais surtout que sur le dernier coup j'avais fait pas mal de pts de victoire d'un coup donc cela fleurait bon le décollage de la partie. En même temps 0h30 en semaine quand on doit être au taff le lendemain et que les potes doivent encore revenir chez eux... Pis on se fait :holdpouic:

Bon après il y avait une collègue hier soir et je dis pas qu'au café on va pas rediscuter de la partie.... :mrgreen:

djbi dit:Notre principale doute a été le suivant : quand on touche les taxes on calcule les revenues issus des usines (+2 millions) et des jetons (+1 million) puis on retranche les coûts des armées et bateaux (-1 million), le somme finale constitue un versement de la banque vers le tresor de la nation. OK ?

Ok.
djbi dit:Bon ensuite en fonction du delta entre la taxe nouvellement perçue et l'ancienne, cf position sur la barre des Taxes, le joueur qui contrôle le gouvernement de ladite nation perçoit des sous si la taxe a augmenté, Oui ?

Oui.
djbi dit:Ces sous viennent de la banque ?

C'est ça.
djbi dit:Il s'élèvent à combien ? 1 million par pallier supplémentaire franchi ? ou alors le chiffre de puissance finale - le chiffre de puissance de départ = somme perçue ?


Un million par case en plus sur le tableau des taxes.

MOz dit:
Oui.
.....
Un million par case en plus sur le tableau des taxes.


Cool au moins pour ça on a maitrisé le truc !
Je pense que si j'ai 5mn un de ces 4 je vais mettre à jour mon premier post avec la synthèse des conseils reçus. P... j'ai une de ces envies de faire ma deuxième partie... :lol:

Et quel est le pays qui a atteint la case 25, mettant fin à la partie ?

Choubi Gogs dit:+1
c'est vraiment à 3 joueurs que je préfère le jeu.
A 4 aussi, je reproche juste que avec la variante pour acheter les obligations au début, certains choisiront deux fois en premier et d'autres qu'une seule...
(c'est pas un gros reproches mais c'est le petit détail qui me l fai préférer à 3 joueurs...)


Pas moi !
Je préfère vraiment le jeu à 5. C'est vrai que l'on perd en contrôle mais les interractions et les renversements de gouvernements sont tels que l'on se marre vraiment ! Celà donne des effets boules de neiges vraiment drôles ! En plus comme la carte investor tourne moins, chaque décision de prises d'actions est vraiment capital.
A 6, le pb c'est qu'il arrive qu'un joueur n'est pas de gvt pendant longtemps. Celà n'empêche pas de gagner mais celà perd en fun.

A 4, c'est une config très très bien aussi, dison moins chaotique et plus cérébrale. Tu peux à partir de ce nombre de joueurs établir une stratégie à deux trois tours à l'avance...
A 3, je trouve que le jeu perd quand même pas mal en fun mais bon, il troune quand même !

Sinon niveau stratégie, j'ai envie de dire qu'au départ, il ne faut pas mettre tous tes oeufs dans le même panier...faire monter tranquillou les pays pour ne pas attirer des requins de la finance...
Le truc c'est d'arriver à faire monter un pays en position de grosse évolution potentielle sans être trop vu....et là bouuuum tu investis comme un cochon et tu dévellopes comme un porc le pays en question !
Tout est dans le timing dans cette stratégie...
Sur la fin, il faut à nouveau répartir tes investissements en analysant le potentiel des autres pays...

Dernier truc, ne jamais hésiter à prendre un petit investissement pas trop cher dans un pays si celà peut te permettre de prendre le contrôle de ce pays..qui pourrait alors aller pourrir léconomie d'un pays ou tu n'as point de billes....l'allemagne est souvent un candidat à ce type de stratégie !

Le Zeptien dit:Et quel est le pays qui a atteint la case 25, mettant fin à la partie ?

Si tu relis bien, il indique qu'ils ont arrêté avant la fin. :wink:

Houps ! En effet, je n'avais pas vu cela.
Bon c'est dommage de n'avoir pu aller jusqu'au bout, mais j'ai l'impression que le jeu à plu quand même, même si pour la première partie, on passe un peu de temps le nez dans les règles...j'espère qu'il vont y regoùter bientôt ! :pouicok:

Dogma dit:

Sinon niveau strat�gie, j'ai envie de dire qu'au d�part, il ne faut pas mettre tous tes oeufs dans le m�me panier...faire monter tranquillou les pays pour ne pas attirer des requins de la finance...
Le truc c'est d'arriver � faire monter un pays en position de grosse �volution potentielle sans �tre trop vu....et l� bouuuum tu investis comme un cochon et tu d�vellopes comme un porc le pays en question !
Tout est dans le timing dans cette strat�gie...
....
Dernier truc, ne jamais h�siter � prendre un petit investissement pas trop cher dans un pays si cel� peut te permettre de prendre le contr�le de ce pays..qui pourrait alors aller pourrir l�conomie d'un pays ou tu n'as point de billes....l'allemagne est souvent un candidat � ce type de strat�gie !


C'est en gros ce que j'ai fait :lol: C'est pour ça que j'ai commencé à avoir des points... juste avant qu'on termine... :roll:

Pas d'avantage trop voyant, répartition des œufs au niveau des obligations, laisser les autres investir dans les usines, de mon côté de la découverte de territoire et des jetons taxes puis quand j'avais plein de sous j'ai "racheté" les nations de potes (ex-potes).... Bon je pense que cela a marché pour la première partie pas très agressive, pour la prochaine je suis pas sûr d'être aussi tranquille... :lol: