[Imperial Assault] Et voilà ils l'ont fait...

BigYo dit:solo

Shadows of brimstone fonctionne parfaitement bien en solo

D'après mon contact les Bantha riders seront dispo en vo en france vers le 20 octobre.

epikoienkore-0 dit:
jmt-974 dit:
Euuuuh je crois que le mr cherche un jeu de figs ;)

Voilà pourquoi poster sur un forum à 5H du matin n'est pas une bonne idée...
:oops:

T'inquietes y'a pire (genre apres le 3eme apéro...)
pilum dit:D'après mon contact les Bantha riders seront dispo en vo en france vers le 20 octobre.

C'est raide... ca va un peu vite pour moi la...

Harrycover dit:
BigYo dit:solo

Shadows of brimstone fonctionne parfaitement bien en solo

Même problème qu'à Myth visiblement pas de véritable campagne ala Descente/IA :/
Je crois que je vais attendre de voir ce que vous allez pondre pour IA (je suis pas pressé), le mode solo de Descent a l'air assez alléchant mais en gros fan de SW je peux pas passer a côté de IA.

Pour SoB il y a Hexcrawl qui joue un peu ce rôle de lien, mais c'est plus mécanique que histoire au sens jeu de rôle, en tous cas ça donne des objectifs et du liant.
Pour le 20 octobre je n'y crois pas sauf si FFG n'a pas mis à jour son propre site. Si la fab n'a pas commencé cette date est impossible.

endevor dit:Pour SoB il y a Hexcrawl qui joue un peu ce rôle de lien, mais c'est plus mécanique que histoire au sens jeu de rôle, en tous cas ça donne des objectifs et du liant.
Pour le 20 octobre je n'y crois pas sauf si FFG n'a pas mis à jour son propre site. Si la fab n'a pas commencé cette date est impossible.

La Wave 3 est sur le bateau... et la 4 a pas été mise a jour depuis le 14/8... fin octobre c'est pas incohérent... enfin par rapport a leur rythme habituel (genre Prod la semaine prochaine > Boat vers le 15-20 > 3 semaine de bateau pour les US...)

Je connais bien les produits FFG et c'est beaucoup plus long que ça les délais, 20 octobre pour les Storm/Hired guns et Wookie c'est possible mais pas les Bantha.

endevor dit:Pour SoB il y a Hexcrawl qui joue un peu ce rôle de lien, mais c'est plus mécanique que histoire au sens jeu de rôle, en tous cas ça donne des objectifs et du liant.

Et pour Myth rien de la sorte ? Car même si j'aime la direction qu'ils prennent avec les modules, je trouve que ça manque de liant en l'état. Chaque acte dure entre 2 et 3h visiblement, et l'histoire fait 3 actes. A la fin on poutre le boss, mais finalement les perso ont peu évolué entre le début et la fin (1 carte par acte + équipement). De plus rien ne motive vraiment à poursuivre le jeu, si ce n'est partir sur une nouvelle histoire.
Sur descent/ia j'ai l'impression que la progression est plus marquée, on évolue vraiment dans un but concret : aller buter le gros boss final. Les campagnes sont plus longues aussi.
C'est frustrant car il y a largement moyen de faire la même chose avec myth, juste que les campagnes ne sont pas organisées de cette manière. On est plus en mode recherche de puissance sans forcément courrir après un objectif. Dommage ... (pour moi entre tout cas)
PS : désolé si je verse un peu dans le HS

Myth 2 c'est 14 modules de 3 à 5 actes de 2 ou 3h chacun ça fait en gros 140h (sans compter les modules gratuits sur leur site ou le mode aventure qui a aussi des quêtes). Et sans compter l'affrontement des ultra boss (Dragon, Kraken et peut être cyclope), tu auras l'objectif de passer Journeyman par exemple.

endevor dit:Myth 2 c'est 14 modules de 3 à 5 actes de 2 ou 3h chacun ça fait en gros 140h (sans compter les modules gratuits sur leur site ou le mode aventure qui a aussi des quêtes). Et sans compter l'affrontement des ultra boss (Dragon, Kraken et peut être cyclope), tu auras l'objectif de passer Journeyman par exemple.

Ah non mais j'entends bien en termes de durée de vie c'est colossal ! Ce que je veux dire, c'est qu'est-ce qui va te pousser une fois que tunauras battu le boss des rats à aller te pencher sur les naga ? A priori rien si ce n'est l'envie de faire évoluer ton perso.
En gros si je résume :
- Descent : tu fais évoluer tes perso avec la fin de la campagne en ligne de mire
- Myth : l'inverse, les modules servent de prétexte pour faire évoluer tes perso. Il n'y a pas vraiment de finalité (en termes de scénario en tout cas car j'imagine bien qu'il faudra être stuffé pour aller se frotter au gros dragon) si ce n'est faire évoluer tes perso.
Je ne dis qu'un système est meilleur que l'autre, mais que le 1er me correspondrait plus. Et c'est dommage car j'apprécie l'univers de Myth et surtout son système de jeu, plus tactique ^^

Quelqu'un peut-il m'expliquer le nom "opérateur e-web" ?
L'empire a-t-il besoin de webmaster pour créer des sites de propagandes ? :wink:

GG est ton amis ;)
http://starwars.wikia.com/wiki/E-Web_he ... ng_blaster

Merci !
"Opérateur e-web" ce n'est pas un nom très réussi, mais bon on s'y fera.
Autre chose, il y a une erreur dans la traduction du livret d'initiation en page 6, colonne de gauche, dernier paragraphe (celui qui commence par important) :
Voici la bonne phrase ; ...Toutefois, quand une action spéciale (=>) provoque une ou plusieurs attaques, elle est considérée comme l'utilisation d'une action pour attaquer.
Je suis presque sur que cette erreur a déjà été signalée, mais je la signale par acquis de conscience.

pilum dit:
...
Autre chose, il y a une erreur dans la traduction du livret d'initiation en page 6, colonne de gauche, dernier paragraphe (celui qui commence par important) :
Voici la bonne phrase ; ...Toutefois, quand une action spéciale (=>) provoque une ou plusieurs attaques, elle est considérée comme l'utilisation d'une action pour attaquer.
Je suis presque sur que cette erreur a déjà été signalée, mais je la signale par acquis de conscience.

Je ne savais pas. Et effectivement c'est bien la bonne traduction et ça change pas mal de chose car avec l'erreur de traduction cela pouvait permettre à certaines figurines de l'empire de tirer deux fois.
Donc : Merci !

Oh oui ! fini le Nexu qui attaque et qui bondit/attaque dans le même tour ! :roll:

pilum dit:Merci !
"Opérateur e-web" ce n'est pas un nom très réussi, mais bon on s'y fera.
Autre chose, il y a une erreur dans la traduction du livret d'initiation en page 6, colonne de gauche, dernier paragraphe (celui qui commence par important) :
Voici la bonne phrase ; ...Toutefois, quand une action spéciale (=>) provoque une ou plusieurs attaques, elle est considérée comme l'utilisation d'une action pour attaquer.
Je suis presque sur que cette erreur a déjà été signalée, mais je la signale par acquis de conscience.


Houla merci, parce que je crois avoir fait le coup du Nexu qui attaque deux fois ... oups :oops:

Hum...chercher une narration dans un jeu solo c'est un peu vain je trouve..
l'histoire tu te la racontes toi même en voyant évoluer ton personnage comme Shadow of Brimstone je suppose. :)
Et arrêter d'attendre HQ25,alors que Dungeon Saga (faut que je pense a faire un topic de présentation,c'est quand même de très très loin le jeu que j'attend le plus ) arrive :mrgreen:
:^:

Pas forcément, regarde Mice and Mystics ;)

BigYo dit:Pas forcément, regarde Mice and Mystics ;)


ah oui,mais c'est un jeu qui se veut très narratif pour le coup :)

Et c'est le niveau 0 du gameplay si tu ne joues pas avec des enfants :)