Par : Mattintheweb | mercredi 6 septembre 2017 à 15:45
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Mattintheweb
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Hello ! C'est sympa de revenir faire un tour le forum de Tric Trac, même si je ne suis pas super habitué à cette section (d’ailleurs, j’ai hésité à poster ce message dans Discutons Jeux, vu que le sujet est un peu plus vaste que la simple campagne en cours…) :)

Depuis une petite semaine, nous avons lancé une campagne de financement participatif sur Indiegogo (apparemment on n’avait de bonnes raisons de les préférer à KS, mais ce n’est pas moi qui ai choisi… :P ) pour financer Dized, une application dédié aux joueurs de JdS. La page de la campagne est également dispo en Français. J’ai écrit un (un peu long, j’avoue) article sur le sujet pour présenter l’application, ses fonctionnalités et la campagne, j’ai fait un petit tour à l’officine hier pour tourner un petit papotache avec Guillaume (pour les abonnés uniquement pour le moment), mais comme je sais que ce ne sont pas forcément les mêmes personnes qui fréquentent les différentes sections du site, je me dis que ça peut valoir le coup d’en discuter aussi avec vous sur le forum. Surtout qu’on est vraiment à l’écoute de ce que les joueurs ont à proposer.

Donc, rapidement, voici l’idée de l’appli et de ses fonctionnalités (au risque de me répéter :P ) :

Tutos interactifs
Des tutoriels en 3D avec textes et voix off qui vous expliquent les règles de jeu au long de votre première partie. Au fil des premiers tours, vous leur donnez des infos sur vos principaux choix, et ils peuvent ainsi s’adapter à la situation et vous expliquer les règles de façon contextuelle. Je sais que nous ne sommes pas les seuls à aimer lire et décortiquer les règles de jeux, mais force est de constater que : 1) on n’a pas toujours le temps de les lire avant de se retrouver autour de la table, 2) c’est une chose de lire des règles, c’en est une autre de les expliquer à ses potes ;) et 3) on est tout de même des exceptions (à la règle… :D ).

Guides de mise en place
Des instructions à portée de main pour installer un jeu que vous connaissez déjà et vous remémorer les règles en détails.

Recherche rapide
Sans doute le truc qui servira le plus aux gamers : un moteur de recherche pour trouver rapidement un point de règles. C’est un poil plus évolué qu’un simple Ctrl+F dans Acrobat, vu qu’on indexe tout avec des mots-clé et des questions-types, et surtout c’est toujours à jour, avec les dernières révisions et les FAQ fournies par l'éditeur.

Contenu additionnel
On travaille avec les éditeurs pour imaginer du contenu spécifique à certains jeux : fiches de scores, scripts pour jouer en solo, scénarios, etc.

Utilitaires pour les jeux
Timer paramétrable, fiches de score, dés virtuels, sélection aléatoire, etc.

Outils pour les joueurs
Gérer votre collection de jeux, suivre ses stats, etc. Perso, j’utilise beaucoup BGG (le dîtes pas à Phal ;) et BG Stats depuis longtemps, donc on fera en sorte que ce soit compatible. ;)

Fonctionnalités sociales
Trouver des joueurs proches, trouver la meilleure date pour votre prochaine soirée-jeux entre potes, etc. 
Sans des choses qu’on peut déjà faire avec Doodle ou d’autres sites, mais l’idée est de tout regrouper au même endroit, et de permettre des fonctionnalités croisées et spécifiques aux JdS. :)

 
Pour le moment, on travaille sur Carcassonne, Bang!, 7 Wonders, Ice Cool, Kingdomino, Queendomino, Blood Rage et Scythe, mais on est en contact avec beaucoup d’autres éditeurs, tous très intéressés par le projet. Forcément, les tutos seront très différents les uns des autres, et ne s’adresseront pas aux mêmes types de joueurs. L’idée n’est pas de faire jouer votre grand-mère ou votre petit frère de 5 ans à Scythe (quoi que… ;) ). 
En parallèle, on développe une plateforme pour que que des contributeurs tiers (éditeurs, créateurs indépendants, prestataires…) d'ajouter du contenu à l'appli.
 
En terme de modèle économique, les fonctionnalités de base (tutos, mise en place et recherche rapide) seront accessible gratuitement pour cette première sélection de jeux, ainsi que pour un jeu au choix chaque mois.
Si ça ne suffit pas, vous pourrez acheter des crédits (a priori $5 l’unité) pour débloquer l’ensemble du contenu pour un jeu, ou un abonnement mensuel (qui donne accès à toutes les fonctionnalités et à tous les jeux).
Est-ce que les joueurs seront prêts à payer ça pour utiliser l’appli, c’est toute la question, et je ne pense pas que quiconque ait la réponse aujourd’hui… Ce sera aussi à nous de faire en sorte que la sélection de jeux soit suffisamment importante et que le contenu soit de qualité pour que ça en vaille le coût. Mais il faut reconnaître qu’on est limité par les coûts de développement, et qu’on n’a pas trouvé d’autres solutions pour que l’appli puisse-t-être financée (si vous avez des idées, hésitez pas ;) ).
 
Si le sujet vous intéresse, n’hésitez pas à consulter la page Indiegogo, ou à me poser vos questions ci-dessous.
Mattintheweb
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Ah, et il paraît qu'Eric Lang est plus convaincant que moi, alors je pose ça là, au cas où ;) :
 
eldarh
eldarh
Très bonne initiative que ce post car j'étais effectivement passé à coté. ;)
Killing Joke
Killing Joke
Ca aurait pu m'intéresser, mais un point me rebute : pour ne pas être envahi de publicitiés dans l'application, il faudra apparemment obligatoirement passer en mode "payement mensuel", si j'ai bien compris le tableau. Donc si on achète un pack à 9$ ou 15$ et qu'on débloque juste des tutorials de jeux (12 dans le pack à 15$) sans passer en mode "abonnement pendant 1 an", alors on sera envahi de publicités ... bof, bof.

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Peco
Peco
Concept intéressant mais je trouve cela hors de prix surtout quand on voit déjà toutes les vidéos tutos "gratuites" qui traînent sur internet. J'espère que vous trouverez votre public et que vous arriverez à être rentable. 
Dized
Dized
Peco dit :Concept intéressant mais je trouve cela hors de prix surtout quand on voit déjà toutes les vidéos tutos "gratuites" qui traînent sur internet. J'espère que vous trouverez votre public et que vous arriverez à être rentable. 

Il faut garder à l'esprit que nous ne faisons pas de simples vidéo d'explication : nos tutoriels sont interactifs, et permettent à tous les joueurs d'apprendre les règles pendant leur première partie. Pas besoin de se taper toute une vidéo puis de ré-expliquer les règles à toute la table. Ils sont aussi validés par l'éditeur, et créés par des gens payés pour ça et qui ont le temps et les moyens de faire quelque chose de très pro. :)
L'appli aura également bien plus à proposer que ces tutos, avec la recherche rapide, le contenu additionnel pour certains jeux, divers outils, des stats, etc.
Enfin, on a cherché un modèle économique capable de s'adapter aux moyens de chacun :

  1. tu peux utiliser l'appli gratuitement dans la limité d'une sélection de base et d'un jeu de ton choix par mois
  2. si tu as besoin de jeux spécifiques, tu peux les débloquer à l'unité une bonne fois pour toute pour le prix d'un kebab ;) (soit 1€/joueur sur une seule partie)
  3. pour les plus convaincu et les joueurs les plus réguliers, ça coûtera 60€/an. Selon l'usage que tu feras de l'appli, ça peut paraître beaucoup ou rien du tout… ;)

Merci pour tes encouragements, en tout cas. :)

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Dized
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Killing Joke dit :Ca aurait pu m'intéresser, mais un point me rebute : pour ne pas être envahi de publicitiés dans l'application, il faudra apparemment obligatoirement passer en mode "payement mensuel", si j'ai bien compris le tableau. Donc si on achète un pack à 9$ ou 15$ et qu'on débloque juste des tutorials de jeux (12 dans le pack à 15$) sans passer en mode "abonnement pendant 1 an", alors on sera envahi de publicités ... bof, bof.

En fait, on a renoncé à de la publicité Google invasive pour se concentrer sur de la publicité ciblée en rapport avec des jeux de société, notamment sous forme d'annonce en lien avec les jeux dans votre collection Dized (nouvelles extensions, etc.) ou avec votre position géographique (boutiques locales, etc.). C'est pour ça qu'on ne propose de les virer qu'en option pour les abonnés (parce que ça peut les intéresser quand même).

Précision importante : on ne prévoit pas d'inclure de la publicité dans les tutoriels ! Pour le moment, la pub n'est prévue que pendant les temps de (télé)chargements. ;)

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Peco
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Dized dit :
Peco dit :Concept intéressant mais je trouve cela hors de prix surtout quand on voit déjà toutes les vidéos tutos "gratuites" qui traînent sur internet. J'espère que vous trouverez votre public et que vous arriverez à être rentable. 

Il faut garder à l'esprit que nous ne faisons pas de simples vidéo d'explication : nos tutoriels sont interactifs, et permettent à tous les joueurs d'apprendre les règles pendant leur première partie. Pas besoin de se taper toute une vidéo puis de ré-expliquer les règles à toute la table. Ils sont aussi validés par l'éditeur, et créés par des gens payés pour ça et qui ont le temps et les moyens de faire quelque chose de très pro. :)
L'appli aura également bien plus à proposer que ces tutos, avec la recherche rapide, le contenu additionnel pour certains jeux, divers outils, des stats, etc.
Enfin, on a cherché un modèle économique capable de s'adapter aux moyens de chacun :

  1. tu peux utiliser l'appli gratuitement dans la limité d'une sélection de base et d'un jeu de ton choix par mois
  2. si tu as besoin de jeux spécifiques, tu peux les débloquer à l'unité une bonne fois pour toute pour le prix d'un kebab ;) (soit 1€/joueur sur une seule partie)
  3. pour les plus convaincu et les joueurs les plus réguliers, ça coûtera 60€/an. Selon l'usage que tu feras de l'appli, ça peut paraître beaucoup ou rien du tout… ;)

Merci pour tes encouragements, en tout cas. :)

En fait, je pense que je ne joue pas assez à des nouveautés pour justifier l'appli. Ce qui explique sans doute le fait que je trouve cela trop cher. ^^ 

Chez moi, un jeu va minimum durer un an avec au maximum une nouveauté tous les deux / trois mois. Par contre, pour ceux (et il y en a, je pense, de plus en plus) qui achètent énormément et qui vont finalement jouer qu'une ou deux fois à un titre avant de le vendre, votre appli est top. On se rapproche de plus en plus des tutos que l'on trouve dans les jeux vidéos.
 

Skarlix
Skarlix
Moi j’ai pledgé par curiosité et soutiens. L’idee me semble excellente, mais j’attends de voir au final si ça me sera vraiment utile. Vivement. 
Dized
Dized
Peco dit :Chez moi, un jeu va minimum durer un an avec au maximum une nouveauté tous les deux / trois mois. Par contre, pour ceux (et il y en a, je pense, de plus en plus) qui achètent énormément et qui vont finalement jouer qu'une ou deux fois à un titre avant de le vendre, votre appli est top. On se rapproche de plus en plus des tutos que l'on trouve dans les jeux vidéos.
C'est clairement une de nos principales inspirations… ;)

Et tu sembles être le candidat parfait pour utiliser l'application gratuitement, puisque tu auras accès au jeu que tu souhaites chaque mois. :)
 
Skarlix dit :Moi j’ai pledgé par curiosité et soutiens. L’idee me semble excellente, mais j’attends de voir au final si ça me sera vraiment utile. Vivement. 
Merci beaucoup ! :)
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chris06
chris06
L'idée est intéressante mais s'engager tous les mois en ayant aucune visibilité sur les jeux qui seront ajoutés me semble compliqué.

Débloquer un jeu pour 1€/j me semble intéressant mais je trouve un peu déconcertant que le prix dépend du nombre de joueurs.
Autant je comprendrais un prix en multi et un en solo autant un prix par joueur je comprends pas pourquoi.
Et pour un jeu à 5 ça commence à faire cher l'explication de règle par rapport au prix du jeu.

On peut rêver mais le top serait que les éditeurs produisent une partie de leur prod "dized compatible" et sans règle. Du coup le jeu "dized compatible"  pourrait être vendu un peu moins cher et surtout serait un peu plus écolo.

Enfin, autant je trouve qu'une appli de ce type a tout son sens sur de gros jeux aux règles touffues autant pour des jeux a 3 pages de règles elle me paraît dispensable.
Dized
Dized
chris06 dit :L'idée est intéressante mais s'engager tous les mois en ayant aucune visibilité sur les jeux qui seront ajoutés me semble compliqué.
On continue d'ajouter des jeux régulièrement (on vient d'annoncer Munchkin JCC par Eric Lang et Kevin Wilson), mais c'est vrai qu'aujourd'hui, ça demande un peu de confiance pour sauter le pas. Mais vous pouvez considérer que les éditeurs déjà en lice (CMON, Stonemaier, Blue Orange, Repos, Hans Im Glück, etc.) nous confieront leurs futures sorties assez naturellement
 
Débloquer un jeu pour 1€/j me semble intéressant mais je trouve un peu déconcertant que le prix dépend du nombre de joueurs.
Autant je comprendrais un prix en multi et un en solo autant un prix par joueur je comprends pas pourquoi.
Et pour un jeu à 5 ça commence à faire cher l'explication de règle par rapport au prix du jeu.
En fait je me suis très mal exprimé : le prix sera fixe, et sera environ de 5€. Ma comparaison était juste là pour montrer que ramené au nombre de joueurs, ce n'est pas tant que ça. Surtout que ce ne sera pas juste pour le tuto, mais aussi pour la possibilité de rechercher rapidement un point avec les dernières règles et FAQ dispo et toutes les extensions et outils numériques pour ce jeu. Et que si tu penses que ce sera utile pour beaucoup de jeux, l'abonnement devient bien plus intéressant. Et si au contraire c'est pour très peu, l'accès gratuit peut parfois suffire. ;)
 
On peut rêver mais le top serait que les éditeurs produisent une partie de leur prod "dized compatible" et sans règle. Du coup le jeu "dized compatible"  pourrait être vendu un peu moins cher et surtout serait un peu plus écolo.
Bien entendu, ce serait aussi un peu le rêve pour nous… ;) Pas sûr que tous s'y mettent dès l'an prochain, mais après tout, imaginer que des objets physiques soient petit à petit remplacés par leurs équivalents dématérialisés n'est plus vraiment de la science fiction aujourd'hui (tant qu'on ne touche pas à nos cubes en bois et nos cartes, bien entendu ! :) )
 
Enfin, autant je trouve qu'une appli de ce type a tout son sens sur de gros jeux aux règles touffues autant pour des jeux a 3 pages de règles elle me paraît dispensable.
Je pense que ça dépend clairement du profil de chaque joueur. Combien de personnes dans le monde s'amuse sur Candy Crush ou Clash Royale, mais n'ose pas jouer à Carcassonne juste parce qu'il faut lire une règle de 2 pages ? Sans doute bien plus qu'il y a de joueurs comme nous, habitués à déchiffrer un livret de règles. :)
C'est pour ça qu'on pense qu'on adapte les tutoriels de Dized aux joueurs concernés : bien entendu, on n'a conçu le tuto pour Scythe comme celui pour Carcassonne… Le première tuto ne permettra sans doute pas à un total novice de se lancer dans une partie, tandis que le second sera peut-être un peu rébarbatif pour un joueur aguerri. Mais ça tient plus à la nature même des jeux et des joueurs qu'aux tutoriels en eux-mêmes. ;)
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Pikaraph
Pikaraph
Vraiment une bonne initiative, le top c'est que c'est officiellement validé par les éditeurs et que c'est professionnel.
Je ne suis pas forcément la cible parce que ce n'est pas ma gamme de jeux par défaut, mais j'aime beaucoup le concept. Si on peut aider pour diversifier vers un univers plus ameritrash, j'en serai ravi !
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Dized
Dized
Pikaraph dit :Je ne suis pas forcément la cible parce que ce n'est pas ma gamme de jeux par défaut, mais j'aime beaucoup le concept. Si on peut aider pour diversifier vers un univers plus ameritrash, j'en serai ravi !

On a clairement l'intension de couvrir le maximum de jeux différents (en Ameritrash, on a déjà Blood Rage, dans une certaine mesure… ;) ).

Merci pour tes encouragements en tout cas. :)

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rataté
rataté
C'est dommage que la vidéo ne soit pas accessible à tous alors que la campagne n'est pas terminée, je suis sûr que ça aurait ramené du monde.
Skarlix
Skarlix
Tiens, bah ouais, c'est dommage. Parce que moi perso la vidéo TTV me donne envie de mettre encore plus de brousouf.

C'est moi qui explique (et qui achète) la plupart des jeux de mon groupe de joueur. Parfois avec la fatigue de la semaine, c'est du d'expliqué un jeu, surtout un jeu un peu gros.

Sans compter le jeu que tu reçois le vendredi, et que tu aurais aimé joué le soir même, mais pas eut le temps de lire les règles ou ta semaine chamboulé, qui fait que tu n'as pas eu le temps de te préparé.

Clairement, ça pourrait changé pas mal de chose cet appli. (sous réserve que tous les jeux qu'on achète soit dispo au même moment).

Bref, ça sent bon tout ça.
kakiman
kakiman
Moi aussi j'ai pledgé.. enfin contribué ^^.
ce qui serait cool c'est que pendant certaine campagne KS, que les éditeur intègre cette solution en SG laugh
Mattintheweb
Mattintheweb

— rataté dit :
C'est dommage que la vidéo ne soit pas accessible à tous alors que la campagne n'est pas terminée, je suis sûr que ça aurait ramené du monde.

Oui, malheureusement, j'ai eu la version beta un peu tard… mais elle devrait être en ligne la semaine prochaine, juste avant la fin de la campagne… ;)

— kakiman dit :
ce qui serait cool c'est que pendant certaine campagne KS, que les éditeur intègre cette solution en SG

C'est clairement un de nos objectifs ! ;)
kakiman
kakiman
Mattintheweb dit :

— kakiman dit :
ce qui serait cool c'est que pendant certaine campagne KS, que les éditeur intègre cette solution en SG

C'est clairement un de nos objectifs ! ;)

 

Surtout sur les gros jeu ce serait un véritable gros plus, je pense à des jeux comme Scynthe, Mythic Battle Panthéon, Conan, Zombicide....
Je pense que cela permettra aux éditeur de viser un nouveau publique ceux étant réfractaire à la lecture des règles. 
Bref je suis déjà fan de l'application et il me tarde de pouvoir l'essayer avec mon groupe de joueur. 
D'ailleurs, juste une idée comme ça, je me disais qu'avec ce système de tuto pas à pas il serait possible de faire de détourner le système pour faire des tutorielles de peintures ^^.sad
Mattintheweb
Mattintheweb
kakiman dit :D'ailleurs, juste une idée comme ça, je me disais qu'avec ce système de tuto pas à pas il serait possible de faire de détourner le système pour faire des tutorielles de peintures ^^.

On s'est déjà dit que la prochaine étape logique, ce serait de contacter Ikea pour remplacer leur manuel de montage de meubles… ;)

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kakiman
kakiman
Mattintheweb dit :
kakiman dit :D'ailleurs, juste une idée comme ça, je me disais qu'avec ce système de tuto pas à pas il serait possible de faire de détourner le système pour faire des tutorielles de peintures ^^.

On s'est déjà dit que la prochaine étape logique, ce serait de contacter Ikea pour remplacer leur manuel de montage de meubles… ;)

le rêve 

Bealand84
Bealand84
bonsoir !

les crédits n'auront pas une date limite d'usage ?  je pourrai en utiliser un de temps à autres pour débloquer par exemple un mois d'abonnement !

Je débarque veuillez m'escuser, mais existe t'il un sondage sur les futurs jeux dont les utilisateurs aimeraient voir le jour ? dans le genre les jeux compliqués comme civilisation,mage wars, fortunes de mer,etc  :)

je suis étonné de voir que la campagne n'atteint pas des sommets, le projet semble démentiel pourtant ! dommage j'espère que cela ne viendra pas ralentir le projet !

Bonne continuation & merci !

ludiquement

bealand
Frohike
Frohike
Très belle idée !

Dans le cadre d'une association, j'anime régulièrement des demi-journées JdS ouvertes à tout public où plus de 75% de personnes présentes ne sont pas des joueurs aguerris.
Expliquer une règle de façon claire, concise et intéressante, représente toujours pour moi un petit défi. J'aime quand les auditeurs comprennent de suite les tenants et les aboutissants.
Expliquer une règle,  c'est comme raconter une histoire: il faut que ce soit passionnant. Il faut que les auditeurs s'exclament soudainement "oh! mais du coup alors si je fais ça, lui il est coincé ! Ah mais c'est dégueulasse ! Excellent !", par exemple.
Aucun des joueurs ne doit être largué pendant l'explication. Cela nécessite de savoir "sentir" son public. De savoir s'adapter à chacun.
Et j'ajoute qu'il est assez néfaste d'expliquer une règle en regardant toues les minutes dans le livret. Il faut toujours donner aux joueurs l'impression que le jeu est simple, que ses règles sont facile à mémoriser.
Bref, c'est un job passionnant et difficile, qui requiert des qualités d'observation, d'écoute, de réflexion, de synthèse, de communication, et bien entendu d'orateur.
Pour moi, c'est une communication vivante, qu'aucun logiciel ne pourra jamais remplacer.

Toutefois, il est difficile de connaître par cœur les règles de plusieurs dizaines de jeu (auxquels je ne joue d'ailleurs pas forcément souvent). Ainsi, une application telle que Dized est très intéressante. Seulement voilà ce qui me ferait hésiter à dépenser de l'argent pour bénéficier de ses services :

Le nombre: Il faudrait, pour bien faire que l'application ait un catalogue de plusieurs centaines de jeux. Rien ne le garanti à l'heure actuelle. Pour l'instant, en tout cas, les jeux présents ne sont pas assez nombreux.
Le choix des jeux: quand je vois que Kingdomino est présent, alors qu'un enfant de 6 ans est capable d'en expliquer les règles à un public adulte, je me pose la question de la pertinence de ce choix.
Avoir du réseau 3G/4G partout, ce n'est pas toujours gagné. L'impossibilité de télécharger à l'avance les tutoriels et FAQ de plusieurs dizaines de jeux est un frein à l'achat de crédits.
Le prix: le cadre associatif dans lequel j'évolue ne permettra jamais de payer 5€ par règles de jeu, au vu du nombre de règles de jeux dont l'association aurait besoin.

Quoiqu'il en soit, lorsqu'elle sera disponible sous Android, je l'installerai pour l'essayer, car l'initiative est excellente !
 
Mattintheweb
Mattintheweb

Bealand84 dit :
les crédits n'auront pas une date limite d'usage ?  je pourrai en utiliser un de temps à autres pour débloquer par exemple un mois d'abonnement !

Pas de limite, non. Les backers pourront les dépenser quand/comme ils le voudront, pour débloquer des jeux et/ou pour prendre des mois d'abonnement quand ça les arrange. Le système évoluera peut-être d'ici la sortie de l'application (notamment pour refléter le fait que tous les jeux ne représentent pas la même quantité de travail à traiter…), mais pour les backers, c'est du garanti (et ce sera le meilleur deal possible – et de loin, je pense) ! :)
 

Bealand84 dit :
Je débarque veuillez m'escuser, mais existe t'il un sondage sur les futurs jeux dont les utilisateurs aimeraient voir le jour ? dans le genre les jeux compliqués comme civilisation,mage wars, fortunes de mer,etc  :)

Ça viendra dans un second temps, une fois la communauté de backers formée. On prévoit de faire beaucoup appel à eux pour déterminer les prochaines priorités (en termes de jeux comme de fonctionnalités). :)
 

Bealand84 dit :
je suis étonné de voir que la campagne n'atteint pas des sommets, le projet semble démentiel pourtant ! dommage j'espère que cela ne viendra pas ralentir le projet !

Je pense qu'il y a encore beaucoup de scepticisme et d'incompréhension… Peut-être qu'on aurait fait plus sur KS, aussi ?
En tout cas, le projet est à mon avis trop avancé pour ne pas voir le jour. Il peut prendre un peu de retard si on a besoin d'aller chercher des fonds autrement, mais je nous vois mal jeter l'éponge maintenant ! ;)

 
Frohike dit : Le nombre: Il faudrait, pour bien faire que l'application ait un catalogue de plusieurs centaines de jeux. Rien ne le garanti à l'heure actuelle. Pour l'instant, en tout cas, les jeux présents ne sont pas assez nombreux.
Bien entendu, les jeux d'ores et déjà annoncés ne sont qu'une toute première sélection, qui fait office de fer de lance, en quelque sorte. En parallèle des contenus pour ces titres, nos développeurs se concentrent sur la mise en place d'une plateforme ouverte permettant aux éditeurs eux-mêmes (ou à des prestataires externes) de créer des tutoriels (entre autres) pour leur propres jeux. C'est comme ça que nous pouvons espérer voir rapidement grossir le catalogue, y compris avec des nouveautés toutes fraiches (c'est en tout logique une des choses qui intéressent tout particulièrement les éditeurs ;) ).
 
Frohike dit : Le choix des jeux: quand je vois que Kingdomino est présent, alors qu'un enfant de 6 ans est capable d'en expliquer les règles à un public adulte, je me pose la question de la pertinence de ce choix.
Comme tu dis, un enfant de 6 ans peut expliquer les règles de Kingdomino… encore faut-il qu'il les connaisse lui-même ! ;) On part du principe que la lecture des règles en elle-même est le principal frein d'un jeu, peu importe la difficulté de ce dernier. La grande majorité des gens (peut-être pas sur ce forum, ok… ;) ) part du principe qu'un nouveau jeu est compliqué, et aborde l'apprentissage des règles avec appréhension (et il n'est pas rare qu'ils abandonnent plutôt que de lire la règle eux-mêmes). Même Kingdomino.
L'idée est donc de pouvoir proposer ou vendre un jeu en sachant que les joueurs seront accompagnés pas à pas dans cet apprentissage, et ceci afin de lever cette barrière qu'est la crainte de la règle de jeu. Si tu expliques souvent des règles, je pense que tu vois bien de quoi je parle… ;)

 
Frohike dit : Avoir du réseau 3G/4G partout, ce n'est pas toujours gagné. L'impossibilité de télécharger à l'avance les tutoriels et FAQ de plusieurs dizaines de jeux est un frein à l'achat de crédits.
Ben ça tombe bien, parce que c'est tout à fait l'inverse : pas besoin de connexion Internet (à condition d'avoir été un peu prévoyant, en effet ;) ). Le tutoriel et tous les autres contenus des jeux ajoutés à ta collection sont stockés directement sur ton appareil. :)
 
Frohike dit : Le prix: le cadre associatif dans lequel j'évolue ne permettra jamais de payer 5€ par règles de jeu, au vu du nombre de règles de jeux dont l'association aurait besoin.
C'est du coup une excellente raison de participer à la campagne, qui propose un tarif nettement plus avantageux ! ;)
Et encore plus avantageux : pour $5/mois, tu as accès à tous les jeux du catalogue ! Pour une asso, je pense que ce n'est pas un tarif si élevé, surtout qu'il y aura sans doute un réduction significative pour un engagement à l'année. En plus de ça, l'application ne proposera pas que des règles, mais également pas mal d'outils et de contenu additionnel pour les jeux qui s'y prêtent. ;)
En tout cas, sache que nous sommes particulièrement sensible aux besoins spécifiques des assos (moi particulièrement !), et qu'on les consultera (tout comme les boutiques, par exemple) pour trouver des réponses adaptées.

 
Frohike dit :Quoiqu'il en soit, lorsqu'elle sera disponible sous Android, je l'installerai pour l'essayer, car l'initiative est excellente !
C'est une belle occasion pour moi de vous dire que la version beta de l'application est désormais dispo pour Android sur :
Jusque là les retours sont très positifs, et je serai curieux d'avoir les vôtres. :) :)
Skarlix
Skarlix
Bah j’ai pas testé l’appli car je suis sous iOS (et j’ai la flemme d’installer sur un pc) mais j’ai augmenter mon pledge. L’idee me plait vraiment trop pour louper l’occasion. 
Frohike
Frohike
Je viens de tester un peu l'application beta.
Si ça intéresse Mattintheweb, voici mes retours:

- C'est joli, agréable à l'oeil.
- C'est intuitif, prise en main hyper simple.
- Le réglage par défaut du volume de la musique durant le tutoriel, est beaucoup trop fort par rapport à la voix. Ce qui oblige à aller dans les réglages. Une manip pour rien, en somme.

Le gros point négatif, à mon sens :
- Personnellement, je trouve que le tutoriel est un peu lent. Si, comme moi, on préfère lire les instructions plutôt que de les écouter, on est obligé d'attendre que la madame ait fini de parler. Il manque une bouton "Suivant", pour accélérer un peu tout ça. Au bout de trois phrases, j'en ai marre, ça n'avance pas, du coup je file lire la règle :D
(par exemple : 5 secondes pour "le joueur avec le plus de points en fin de partie l'emporte"...la phrase se lit en une seconde, et j'en ai pas besoin de 4 autres supplémentaires pour l'assimiler).  Ça peut paraître un détail, mais personnellement je trouve ça hyper frustrant. Donc plutôt que d'accélérer le rythme, il me semblerait mieux de proposer un bouton "Suivant", comme ça chacun va à son rythme (il y a bien un bouton "pause"...Vous avez pensé à ceux qui ont besoin de temps, mais vous avez oublié ceux qui ont besoin que ça aille plus vite....)

Sinon, globalement, c'est assez prometteur !

Y aura-t-il la possibilité de configurer les tutos pour avoir les explications d'un jeu avec telle ou telle extension ?
 
Killing Joke
Killing Joke
Clair que les tutoriaux "parlés" sans bouton "suivant", c'est juste insupportable, ici encore plus (alors que l'appli est censée permettre de gagner du temps !).
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Aucun jeu trouvé
Mattintheweb
Mattintheweb
Merci pour tes retours, que je vais transmettre à mes collègues. J'ai bien noté pour la musique, notamment.

Pour le bouton Suivant, j'ai été assez surpris de le voir disparaitre, en effet, parce qu'il était présent sur la version précédente du tuto. C'est clairement un fonctionnalité indispensable, tout comme la sauvegarde auto (en cours de développement).
Après, j'ai pu constater qu'on a tendance à aller BEAUCOUP plus vite quand on parcourt tout seul un tuto pour voir ça quoi ça ressemble, plutôt que de vraiment apprendre les règles en groupe, avec la manipulation, etc.
Mais je suis confiant sur le fait que les petites flèches pour avancer et reculer referont leur apparition dans une prochaine version. ;)

Pour ce qui est des extensions, on y réfléchit en effet, on aimerait bien le proposer. Il faut juste trouver le bon dosage entre les règles de base (que les joueurs sont censés connaître – on utilise rarement une extension lors de sa première partie d'un jeu – et n'ont sans doute pas envie de relire entièrement) et les nouvelles règles introduites par l'extension. Comme pour beaucoup de choses sur Dized, ça sera du cas par cas, pour faire au mieux. :)
Mattintheweb
Mattintheweb
doublon… :P
Skarlix
Skarlix
Par contre un truc qui m’inquiète c’est la politique des éditeurs. 

Par exemple Edge/FFG France ne diffuse pas par principe les pdf de leurs règles. Je les vois mal les proposer sur Dized. 

Par exemple Blood rage il sera proposé en quelle langue ?
ca c’est un vrai problème pour ce genre d’appli. 
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Mrkael
Mrkael
D'ailleurs Rising Sur est confirmé par Cmon dans la dernière update. Si il y a une confirmation de vf sur les KS Cmon via Dized ça serait top, moins pour Edge par contre... 
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Pakito
Pakito
Bonjour,

J'avais pris une contrepartie en tout début de campagne à 5$ qui "m'offrait" 3 mois de souscription.

J'avoue avoir un peu beaucoup lâché la campagne et plein de choses ont changé...

Cette contrepartie a disparu, mais du coup je dois changer quelque chose ?

Les 3 mois de souscription sont donc devenus 3 crédits c'est bien cela ?

Et si je veux augmenter le montant de ma contrepartie, comment faire ? Annuler celle ci et en prendre une autre ?

Merci d'avance pour votre aide ;)