[huit minutes pour un empire] double carotte, etc

Elles sont un petit peu moins précises que la version anglaise mais elles ont le mérite de tenir sur une feuille A4 pliée en 2 ; Le jeu est rapide et tout devient évident dès la 1ère partie.
Fred

Mattintheweb dit:
chrischneider dit:(elle est si mauvaise que ça la traduction Iello ?)
Je ne trouve pas, non ! Il y a peut-être 1 ou 2 passages qui pourraient être plus précis, mais il y a aussi des gens qui lisent la règle un peu vite... ;)
Tu peux te faire ta propre idée ici.


Effectivement elles me semblent claires (mais comme je suis influencé par 1 année de jeu, c'est de la triche) et une bonne partie des questions posées sur ce forum y trouvent leur réponse.

Comme certains, j'ai un peu de mal avec les règles sur ce jeu, notamment sur le paragraphe sur le décompte des ressources.
La notion de carte Découverte tombe comme si on en avait parlé depuis plusieurs pages. Les cartes Découvertes sont bien les 3 cartes avec le bateau en couleur ?

Oui
Dans la règle VO, elles sont appelées "Wild"... parce que sur les cartes il est écrit "Wild" (malin, non ?) à la place réservée habituellement au symbole de ressource.
Y a marqué quoi sur les cartes version VF ?

chrischneider dit:Y a marqué quoi sur les cartes version VF ?
Rien, il y a juste les symboles de toutes les ressources. C'est vrai que comme "Wild" est assez explicite en anglais, ce n'était pas préciser dans la règle VO, et on a oublié de l'ajouter dans la description du matériel en début de règles.
Je pense que ça reste assez évident quand même, mais on essaiera de corriger ça dans le prochain tirage.

chrischneider dit:
Groddur dit:Sur le plateau, il y a 2 petites îles à coté du continent du sud ouest. Forment-elle une région, deux régions ou ces iles sont-elles inaccessibles ? Même question pour les 2 îles au nord (à droite du bandeau 011223)
Merci :)


Si c'est le même plateau que la VO : elles sont là que pour décorer.
y a 4 continents sans île annexe (un des continents est une sorte d'île à 2 régions)
De toute façon sans liaison maritime, comment rejoindre les îles dont tu parles ?

A l'Est du plateau, il y a aussi une terre séparée du continent central par 1 ou 2 mm de mer à l'échelle de la carte. Même pas la place de mettre un point bleu pour une liaison maritime. Là aussi, on considère qu'il s'agit d'une île de décor inaccessible ?

chrischneider dit:Oui
.....
Y a marqué quoi sur les cartes version VF ?

Et merci pour ta réponse. Entre temps, Mattintheweb a répondu ta question.

Salmanazar dit:
A l'Est du plateau, il y a aussi une terre séparée du continent central par 1 ou 2 mm de mer à l'échelle de la carte. Même pas la place de mettre un point bleu pour une liaison maritime. Là aussi, on considère qu'il s'agit d'une île de décor inaccessible ?

séparées par de la mer = inaccessible (sauf liaison points bleus visible)

une dernière question et j'arrête.
Aussi bien les jetons ressources que les cartes découvertes doivent être ajoutées à une collection existante de ressources pour contribuer au score ? La règle est assez claire pour les cartes découverte mais je me pose la question pour les jetons.

Jamais joué avec la variante (je suis un puriste, moi, Monsieur) mais c'est ainsi que je ferai effectivement.
D'un autre côté ce n'est pas si important que ça si vous vous mettez d'accord au départ.

Je vais suivre l'avis d'un puriste :wink:
Edit : Ci-joint la réponse de Mattintheweb de Iello, trouvée dans un autre post.
Pour les jetons Ressource, il compte pour une Ressource, et n'ont donc pas besoin d'être associés à une carte pour rapporter des points.
Zut, c'est le contraire !

Petite question à propos de l'action enlever un cube c'est
enlever un cube adverse
un de ses propres cube
ou au choix?

@ Fox : la règle anglaise dit : n'importe quelle armée.
Mais les cas où tu aies intérêt à enlever une de tes armées doivent être rares, rares ...
@ Salmanazar : voilà ce que c'est d'écouter les puristes :mrgreen:

chrischneider dit:@ Fox : la règle anglaise dit : n'importe quelle armée.
Mais les cas où tu aies intérêt à enlever une de tes armées doivent être rares, rares ...

merci de ta réponse. Je ne connais pas le jeu et je m'attendais à ce genre de réponse. Je me disais juste que peut être il était possible d'avoir intérêt à récupérer des armées pour les redéployer ailleurs.

Chez nous, on considère que l'armée est retirée du jeu même si ce n'est pas la règle officielle. Sinon, c'est trop gentillet : le cube retiré peut revenir au bout d'un ou 2 tours. Peu d'intérêt de détruire dans ce cas. Donc pas de retour d'armée de morts vivants !

chrischneider dit:@ Salmanazar : voilà ce que c'est d'écouter les puristes :mrgreen:

Jusqu'ici tu avais fait un sans faute. Ca passe pour cette fois :mrgreen: Mais que je ne t'y reprennes pas :D

Bonjour à tous,
C'est vrai que les règles sont simples et plutôt claires, mais c'est vrai aussi que c'est un poil expéditif parfois.
Juste une petite question concernant la carte "recto-verso". C'est indiqué au début, puis plus rien. Pourtant si je ne me trompe pas, sur un côté il y a 4 continents et sur l'autre 5.
L'image des règles semble indiqué que le jeu normal se déroule sur le plateau à 4 continents.
Est-ce qu'il y a un côté "expert" et l'autre "normal", un côté 4-5 joueurs et un côté 2-3 joueurs ?
Bref, si certains ont quelques parties derrière eux, pouvez-vous faie un retour ?
Merci,
Bonob.

Salmanazar dit:Chez nous, on considère que l'armée est retirée du jeu même si ce n'est pas la règle officielle. Sinon, c'est trop gentillet : le cube retiré peut revenir au bout d'un ou 2 tours. Peu d'intérêt de détruire dans ce cas. Donc pas de retour d'armée de morts vivants !


Pour info, la règle de 8-minute empire Legends indique clairement de le remettre dans le tas du joueur.

J'ai pas joué énormément, mais la carte avec une partie avec plus de terres (celle à 4 continents il me semble) nous a semblé plus propices à des retournements de situation. Mais c'est peut-être juste une première impression. Par contre, des deux côtés, il faut bien faire attention à ne jamais laisser les cartes qui rapportent facilement des points à un seul joueur, car les cartes peuvent rapporter plus que les territoires assez facilement.

J'ai juste une mini question que je me pose au sujet des ressources :) Les points de victoire que les différentes ressources rapportent sont clairement définis sur les cartes mais je me demandais ce qu'il se passait si on en avait un plus grand nombre que le maximum indiqué sur la carte (7 arbres par exemples)? Vu que rien n'est précisé j'imagine qu'en accumuler plus n'a pas d'intérêt mais je voulais juste être sûr :)