[Horreur à Arkham: le jeu de cartes] Questions sur les règles

Question sur les cartes de Compétence.
Exemple la carte Courage Inattendu (#93). Ok ca permet d’ajouter 2 points au test de son choix (vu que c’est un “?”). Mais le texte de la carte je ne le comprends pas : “1 max. attribuée par test de compétence” → de quoi parle t-on… ?

Effectivement, je me suis posé aussi la question. Je l’ai interprété de la sorte :
Tu ne peux jouer qu’un seul exemplaire de cette carte pour un test de compétence

kakawette dit :Question sur les cartes de Compétence.
Exemple la carte Courage Inattendu (#93). Ok ca permet d'ajouter 2 points au test de son choix (vu que c'est un "?"). Mais le texte de la carte je ne le comprends pas : "1 max. attribuée par test de compétence" --> de quoi parle t-on... ?

Ça veut dire que tu ne peux pas attribuer deux "Courage Inattendu" pour un même test de compétence (que ce soit toi ou un co-équipier qui l'attribue).
Il faut comprendre "1 exemplaire de cette carte max."

Chakado dit :
kakawette dit :Question sur les cartes de Compétence.
Exemple la carte Courage Inattendu (#93). Ok ca permet d'ajouter 2 points au test de son choix (vu que c'est un "?"). Mais le texte de la carte je ne le comprends pas : "1 max. attribuée par test de compétence" --> de quoi parle t-on... ?

Ça veut dire que tu ne peux pas attribuer deux "Courage Inattendu" pour un même test de compétence (que ce soit toi ou un co-équipier qui l'attribue).
Il faut comprendre "1 exemplaire de cette carte max."

Oui bon je me pose trop de questions je crois... Merci pour ta réponse !

Chakado dit :
kakawette dit :Question sur les cartes de Compétence.
Exemple la carte Courage Inattendu (#93). Ok ca permet d'ajouter 2 points au test de son choix (vu que c'est un "?"). Mais le texte de la carte je ne le comprends pas : "1 max. attribuée par test de compétence" --> de quoi parle t-on... ?

Ça veut dire que tu ne peux pas attribuer deux "Courage Inattendu" pour un même test de compétence (que ce soit toi ou un co-équipier qui l'attribue).
Il faut comprendre "1 exemplaire de cette carte max."

OUI c'est ça.

Encore une petite question car j’espère jouer avec madame au jeu.

A deux joueurs que peut on faire pendant le tour de l’autre ? Dans la règle j’ai vu l’exemple dans la section “discussion” (mais pas très précis) et j’ai lu que si on attaque un monstre engagé sur le coéquipier et qu’on rate le test c’est le coéquipier qui se prend les dégâts. 

J’imagine que je peux jouer des cartes avec le mot clé rapide, mais puis-je aussi attribuer des cartes pour aider au test de mon coéquipier vu que ce n’est pas non plus une action ? Donc en résumé, tout ce qui n’est pas une action est faisable pendant le tour de l’autre tant qu’on est dans “une fenêtre” de joueur ?

Attention, tu ne peux pas jouer de cartes Soutien “Rapide” pendant le tour de l’autre. Seules les cartes Évènement Rapide sont jouables pendant le tour d’un autre, si leur texte de déclenchement s’applique.

Rappelons que lorsque l’autre investigateur résout un test, tu peux toi aussi attribuer une carte (maximum) à ce test pour l’aider.

Chakado dit :Attention, tu ne peux pas jouer de cartes Soutien "Rapide" pendant le tour de l'autre. Seules les cartes Évènement Rapide sont jouables pendant le tour d'un autre, si leur texte de déclenchement s'applique.

Rappelons que lorsque l'autre investigateur résout un test, tu peux toi aussi attribuer une carte (maximum) à ce test pour l'aider.
Rahhhh c'est page 26  pour les tests de compétence en plus ! Merci 

Pour les événements rapides jouables pendant le tour du coéquipier il y a par exemple la #23 Dodge c'est ça ? Par contre #26 Extra ammo je peux en faire bénéficier n'importe quel investigateur mais je la joue que à mon tour j'ai bien suivi ?

J'ai l'impression qu'il n'y a que la 23 qu'on peux jouer pendant le tour de son coéquipier angry, le truc c'est que certains événements disent "jouer uniquement pendant votre tour", donc les événements qui n'ont pas ce texte font que #26 peut être jouée pour refaire le plein du pistolet de mon coéquipier même si c'est pas mon tour ?

Vous suivez au fond  ?

Dodge effectivement peut être jouer pendant le tour d’un autre mais pas extra ammo (mais tu peux le jouer pendant ton tour sur l’arme d’un autre)
Tu as aussi deux autres cartes qui ne sont pas de niveau 0 qui peuvent être jouer pendant le tour d’un autre.
On en aura plus au fur et à mesure des extensions

Je me suis fait un petit récapitulatif selon les cartes et j’aimerai votre avis sur la validité de mon résumé :
Soutien (Asset)
    Attribuable à un test (0 action)
        ressources payées
        bonus de test attribués
        texte de la carte ignoré
        défaussée après le test (?)
    Jouable (1 action)
        ressources payées
        bonus de test ignoré
        texte de la carte appliqué
        reste dans la zone de l’enquêteur
Traitrise (Treachery)
    Forcé, jouée dés que la carte est piochée
        texte de la carte appliqué
Evènement (Event)
    Atribuable à un test (0 action)
        ressources payées
        bonus de test attribués
        texte de la carte ignoré
        défaussée après le test
    Jouable (1 action)
        ressources payées
        bonus de test ignoré
        texte de la carte appliqué
        défaussée après application
Compétence (Skill)
    Atribuable à un test (0 action)
        bonus de test attribués
        texte de la carte appliqué
        défaussée après le test

Suppléments :
Rapide = 0 point d’action, ne déclenche pas d’attaque d’opportunité
1 max attribuable = 1 seule carte du même nom attribuable pour un même test

Je ne me souviens plus des noms français des types de carte j’ai peut-être interverti certains types 

Je dirais que tu as tout bon à un détail. Tu ne paies jamais une carte attribuée à un test de compétence 

Femto dit :Je dirais que tu as tout bon à un détail. Tu ne paies jamais une carte attribuée à un test de compétence 

Ah effectivement j'avais oublié ^^

silentjmc dit :Dodge effectivement peut être jouer pendant le tour d'un autre mais pas extra ammo (mais tu peux le jouer pendant ton tour sur l'arme d'un autre)
Tu as aussi deux autres cartes qui ne sont pas de niveau 0 qui peuvent être jouer pendant le tour d'un autre.
On en aura plus au fur et à mesure des extensions

Je rajouterai, aussi, le fait qu'il faut être dans le même lieu que son partenaire pour pouvoir l'aider

Korilin dit :
Traitrise (Treachery)
    Forcé, jouée dés que la carte est piochée
        texte de la carte appliqué
Je pense que tu devrais remplacer "Jouée" par "Résolue". Parce que tu n'es pas obligé de jouer immédiatement les cartes faiblesse événements, soutiens ou compétences (comme "sombre souvenir" de Agnès Baker par exemple). Tu résous les effets "révélation" et "forcé" mais tu la joues quand tu veux.
Halfly dit :
Korilin dit :
Traitrise (Treachery)
    Forcé, jouée dés que la carte est piochée
        texte de la carte appliqué
Je pense que tu devrais remplacer "Jouée" par "Résolue". Parce que tu n'es pas obligé de jouer immédiatement les cartes faiblesse événements, soutiens ou compétences (comme "sombre souvenir" de Agnès Baker par exemple). Tu résous les effets "révélation" et "forcé" mais tu la joues quand tu veux.

Oui effectivement ça peut prêter à confusion 

J’ai essayé les 5 Investigateurs avec le scénario de base.
Maintenant je me prépare pour la campagne.
J’hésite entre Daisy Walker et O’Toule.
Je viens de me fabriquer un deck avec O’Toule.
10 cartes de base Truand
10 cartes de base Gardien
2 couteaux
2 courage inattendu
1 lampe torche
1 maîtrise
1 planque
1 perception
1 dextérité
1 cran
= 30 cartes
+ imposés
En cavale
Frais d’hopitaux
1 faiblesse de base au hasard
= 33 cartes au total

Mais doit-on mettre dans le paquet faiblesse de base, avant de piocher au hasard, l’acolyte du crépuscule, le détective obstiné et le sbire de la pègre ?
Et si oui fonctionnent comment ces 3 cartes ennemis intitulées aussi faiblesse de base ?

Merci à vous.

Hello !! À propos des cartes faiblesses de base, il y en a 3 qui sont un peu différentes au niveau de la mise en page (de mémoire il y a un mec avec un capuchon, un flic…). Est-ce qu’on les ajoute bien avec les autres faiblesses de base pour en attribuer une au pif à notre investigateur ou elles sont utilisées pour autre chose ? Merci.

spotincubus dit :Hello !! À propos des cartes faiblesses de base, il y en a 3 qui sont un peu différentes au niveau de la mise en page (de mémoire il y a un mec avec un capuchon, un flic…). Est-ce qu'on les ajoute bien avec les autres faiblesses de base pour en attribuer une au pif à notre investigateur ou elles sont utilisées pour autre chose ? Merci.

Ben même questionnement juste au-dessusbroken heart

Oui il faut les ajouter, elles font partie des 10 faiblesses de base (sinon tu en a que 7 sad).

Et permis ces 10 cartes, tu en pioche 1 au hasard que tu ajoutes à ton deck

Tu as 10 cartes faiblesse de base dans lesquelles tu dois tirer la carte. Elles sont reconnaissables avec le sympbale indiqué page 14 des règles d’apprentissage. Voir aussi le guide de référence, section Faiblesse pour la gestion : 
Extrait pour les faiblesses ennemis : Quand un investigateur pioche une faiblesse de type Rencontre (par exemple : une faiblesse Ennemi ou Traîtrise), résolvez cette carte comme si elle venait d’être piochée dans le deck Rencontre.