[Horreur à Arkham: le jeu de cartes] Questions sur les règles

Bonjour
j’ai une petite question sur ‘le masque de minuit’. l’action :dépenser deux indices  pour piocher la carte du deck Cultiste. Ces cartes sont considérées comme " Gagnées’, c’est à dire que l’on ne joue pas la capacité forcée et Génération ?
Merci

EN solo, vous jouez en mode ‘Facile’ ou ’ standard’ ?

Alors dans le scénario « Les Masques de Minuit », lorsque tu dépenses les indices (2 par investigateur) pour révéler les cartes du deck Cultiste, tu dois générer les cultistes selon la règle de génération, dans le lieu adéquat, exactement comme si tu les avais pioché dans le deck rencontre.

Puis, tu dois les vaincre individuellement, soit en les combattant, soit en résolvant leur capacité discussion.

Enfin, une fois vaincus, tu pourras les ajouter à ta pile de victoire, et ils seront considérés comme interrogés


Et pour ma pomme, je joue en Standard.

Merci, c’est a l’air super difficile :wink: en solo avec ’ Rolland Banks ’ … 

Standard et c’est bien Hard parfois :slight_smile:

Bonjour,
J’ai une question qui me turlupine depuis les 2 premières parties de horreur à arkham que j’ai pu faire :
- Peut on utiliser plusieurs fois une même carte soutien lors d’un tour de jeu ? Par exemple, utiliser plusieurs fois la même carte soutien avec l’action combattre, pour combattre 3 fois un ennemi.
- Lorsque j’aide mon partenaire lors d’un test de compétence en lui donnant une carte compétence de ma main, est ce que les effets de la carte compétence s’applique au partenaire que j’ai aidé ? Par exemple, piocher une carte en plus si vous réussissez le test.
Merci :slight_smile:

Paul171195 dit :Bonjour,
J'ai une question qui me turlupine depuis les 2 premières parties de horreur à arkham que j'ai pu faire :
- Peut on utiliser plusieurs fois une même carte soutien lors d'un tour de jeu ? Par exemple, utiliser plusieurs fois la même carte soutien avec l'action combattre, pour combattre 3 fois un ennemi.
- Lorsque j'aide mon partenaire lors d'un test de compétence en lui donnant une carte compétence de ma main, est ce que les effets de la carte compétence s'applique au partenaire que j'ai aidé ? Par exemple, piocher une carte en plus si vous réussissez le test.
Merci :)

Tu peux utiliser une carte plusieurs fois, sauf si elle te demande de l'incliner, ou si tu n'as plus de munitions sur une arme à feu .

Pour la seconde question, je ne suis pas certain, donc je laisse les autres répondre.
ÉDIT : selon BGG c'est celui qui joue la carte qui applique les conséquences. Rien n'indique que le contrôleur de la carte change...

Bonjour,

Je profite de ce sujet pour poser quelques questions par rapport à certains cas de figures rencontrées :

1) Est ce qu’un ennemi généré dans un lieu particulier et vide (sans investigateur), engage un investigateur quand celui ci passe ou termine son déplacement sur ce lieu (en considérant que l’ennemi n’à pas “distant”)?

2) Il y 2 investigateurs sur un lieu ou se situe un unique ennemi “chasseur” et “massif”, l’un des deux se déplace dans un lieu connexe , il se prend sa claque d’opportunité, mais après que fait l’ennemi ? est ce dépendant de ce qu’il a comme “proie” ? suit il l’investigateur qui a fuit ou reste il sur le lieu avec l’autre investigateur ? Je pense qu’il reste sur place car il est engagé avec l’investigateur restant dans le lieu, mais je trouve bizarre de pouvoir se déplacer et arriver à fuir un ennemi comme cela, du coup j’ai un un léger doute; pouvez vous m’aiguiller ?

Merci :smiley:

  1. Effectivement, un ennemi non distant non engagé t’engagera dès ton arrivée dans le lieu.

    2) La règle de l’ennemi massif précise bien qu’il frappe mais ne suit pas quand tu changes de lieu. S’il est chasseur, il suivra à la phase des ennemis, sauf s’il est encore engagé.

    Le mot clé proie ne compte que quand un ennemi peut engager deux investigateurs, ou en chasser deux à égale distance de lui. Si la distance n’est pas la même, il ira vers le plus proche. Sauf si la proie précise “uniquement” (comme c’est le cas pour les ennemis dans les faiblesses d’investigateurs ou de base, dans ce cas, seul le “propriétaire” de l’ennemi sera engagé par celui ci)

Re Bonjour,
- J’ai une autre question, lorsque je pioche une carte rencontre et je tombe sur un ennemi où il est indiqué qu’il attaque l’investigateur avec le plus de force par exemple et que je ne suis pas l’investigateur avec le plus de force, dois je le passer à un autre investigateur ou le garder car c’est moi qui l’ai pioché ?
(PS : je remet la question à laquelle je n’ai pas encore eu de réponse (pour pas qu’on l’oublie :p) 
 - Lorsque j’aide mon partenaire lors d’un test de compétence en lui donnant une carte compétence de ma main, est ce que les effets de la carte compétence s’applique au partenaire que j’ai aidé ? Dois je payer le coût de la carte compétence ? Par exemple, piocher une carte en plus si vous réussissez le test.)
Merci :slight_smile:

Paul171195 dit :Re Bonjour,
- J'ai une autre question, lorsque je pioche une carte rencontre et je tombe sur un ennemi où il est indiqué qu'il attaque l'investigateur avec le plus de force par exemple et que je ne suis pas l'investigateur avec le plus de force, dois je le passer à un autre investigateur ou le garder car c'est moi qui l'ai pioché ?
Il va dans la zone de menace de l'investigateur avec le plus de force.
Thematiquement parlant, tu peux imaginer que tu fasses du bruit, ou que l'on ta vu mais que le monstre fonce sur l'autre investigateur.

(PS : je remet la question à laquelle je n'ai pas encore eu de réponse (pour pas qu'on l'oublie :p) 
 - Lorsque j'aide mon partenaire lors d'un test de compétence en lui donnant une carte compétence de ma main, est ce que les effets de la carte compétence s'applique au partenaire que j'ai aidé ? Dois je payer le coût de la carte compétence ? Par exemple, piocher une carte en plus si vous réussissez le test.)
Merci :)

C'est celui qui joue la carte qui reçois le bonus.
Donc si tu joues la cartes pour aider ton ami (dans la même zone !) c'est toi qui pioche la carte.
A nouveau on peu trouver une raison thematique.
Tu fait un bruit qui aides ton allié à s'enfuire (se désengager ...) et tu trouve sous la dalle un couteau (voir une monté de courage inatendu ...)

krisspics dit :
Paul171195 dit :Re Bonjour,
- J'ai une autre question, lorsque je pioche une carte rencontre et je tombe sur un ennemi où il est indiqué qu'il attaque l'investigateur avec le plus de force par exemple et que je ne suis pas l'investigateur avec le plus de force, dois je le passer à un autre investigateur ou le garder car c'est moi qui l'ai pioché ?
Il va dans la zone de menace de l'investigateur avec le plus de force.
Thematiquement parlant, tu peux imaginer que tu fasses du bruit, ou que l'on ta vu mais que le monstre fonce sur l'autre investigateur.

Ces points de règles sont confus pour pas mal de monde.
Page 12 du guide de référence, section Génération :

Si un ennemi n'a pas d'instructions de génération, il est généré engagé avec l'investigateur qui l'a pioché.

Donc si tu pioches l'ennemi, il est pour toi, et pis c'est tout.

Proie ne compte que lorsqu'un ennemi se redresse dans un lieu avec deux investigateurs, quand un chasseur doit se déplacer et que deux investigateurs sont à la même distance (c'est le plus proche, puis la proie, pas l'inverse) ou quand l'ennemi à une instruction de génération.

Pour la seconde question, j'avais répondu dans mon édit ;)
Morgal dit :
krisspics dit :
Paul171195 dit :Re Bonjour,
- J'ai une autre question, lorsque je pioche une carte rencontre et je tombe sur un ennemi où il est indiqué qu'il attaque l'investigateur avec le plus de force par exemple et que je ne suis pas l'investigateur avec le plus de force, dois je le passer à un autre investigateur ou le garder car c'est moi qui l'ai pioché ?
Il va dans la zone de menace de l'investigateur avec le plus de force.
Thematiquement parlant, tu peux imaginer que tu fasses du bruit, ou que l'on ta vu mais que le monstre fonce sur l'autre investigateur.

Ces points de règles sont confus pour pas mal de monde.
Page 12 du guide de référence, section Génération :

Si un ennemi n'a pas d'instructions de génération, il est généré engagé avec l'investigateur qui l'a pioché.

Donc si tu pioches l'ennemi, il est pour toi, et pis c'est tout.

Proie ne compte que lorsqu'un ennemi se redresse dans un lieu avec deux investigateurs, quand un chasseur doit se déplacer et que deux investigateurs sont à la même distance (c'est le plus proche, puis la proie, pas l'inverse) ou quand l'ennemi à une instruction de génération.

 

My Bad,
Bon, j'avais déjà fait un raccourci car quand j'ai lu la question, j'ai imagine qu'il etait dans le même lieu (ce que j'ai aussi souligné pour la carte en aide) mais, effectivement j'avais pensé qu'il serait dans la zone de menace de l'autre investigateur.
Comme quoi avec le temps les regles s'estompent...

Et pas que les règles, j'ai fait deux parties aujourd'hui de la campagne que j'avais mis en suspends depuis novembre 2017.
Et j'ai pris deux grosses claques sur là ou le destin.
 

Bonjour,

Désolé ces questions ont surement déjà été posées :

  1. Je ne comprends pas bien ce que signifie “1 max. par test de compétence.” sur certaines cartes.
  2. Que signifie le mot clef Inné  ? Je ne l’ai pas trouvé dans le guide de référence (pénible le principe des deux livrets).

  1. Cela veut juste dire que tu peux attribuer 1 exemplaire de cette carte maximum à un même test de compétence. Impossible de jouer deux Courage Inattendu pour te donner un +4 à une compétence, par exemple.

    2. Inné, comme tous les mots en gras italique, n’est pas un mot-clef, c’est un trait. Il n’a absolument aucun impact en terme de règles, c’est pour cela que tu ne trouves rien dans le guide de référence. En revanche, certaines cartes pourront occasionnellement faire référence à ce trait. Par exemple : “Tous vos Soutiens Inné sont considérés comme n’ayant aucun texte imprimé pendant toute la durée du round”.

    Et le principe des deux livrets n’est pas si pénibles. Après 2 parties, de toute façon, tu n’as plus besoin du livret d’introduction, seul le guide de référence compte.

Merci pour ta réponse Chakado. Ok pour le 2. Pour le 1, du coup j’ai un doute sur l’utilisation de la carte “Cran” par exemple. Quand on la joue on cumule les 2 icones volontés + la pioche d’une carte en cas de réussite ? C’est ça ?

En ce qui concerne les 2 livrets, le premier est beaucoup plus agréable à lire et plus logique mais il est incomplet. Donc je continue à naviguer entre les deux livrets et ça me saoule. Des règles complètes organisées comme le 1er livret mais avec un index à la fin comme font la plupart des autres éditeurs est une solution beaucoup plus agréable à l’usage, en tout cas de mon point de vue.

Pour cran, c’est ça.

Pour le livret de règles, au final, c’est pratique comme ça je trouve. C’est effectivement perturbant au début, car inhabituel, mais ça fonctionne bien avec l’habitude :slight_smile:

Ok merci pour l’info Morgal.

Pour les 2 manuels, j’ai quelques jeux basés sur ce système et vraiment je ne m’y suis jamais fait.

Me voici enfin dans mon premier essai des Masques de minuit. C’est mal barré, Rolland Banks est seul face à tous ces cultistes (oh mince, aurais-je oublié de jouer Lita ou ai-je bien fait de la garder dans ma pioche dans l’espoir de pouvoir la piocher puis la poser comme n’importe quel autre allié ?) ← question 1.

Sinon, question 2 : j’ai dans une main un .45 automatique et dans l’autre un couteau. Lorsque je me bats, si je dépense une action :
- je peux activer seulement le .45 ou seulement le couteau
- je peux activer les deux avec 1 seule action dépensée
- je peux activer les deux pour un seul coup, mais je dois dépenser 2 actions (ça me paraît un peu bancal, ça, puisque l’action est de Combattre)

Oui, je suis en pleine effervescence là, j’ai perdu mon chien et vais me faire poutrer grave par ces fous de cultistes !

Salut Proute !
Question 1 : Lita est dans ton deck, elle n’entre donc pas en jeu dès le début. Tu attends tranquillement de la piocher et tu croises les doigts.

Question 2 : C’est soit le flingue, soit le couteau. 1 flèche = 1 action, tu ne peux pas “combiner” l’effet du couteau et du .45.

Bon courage !
(Et n’oublie pas, sur ce scénario, si tu fais du 4/6 en solo, c’est déjà très très bien. Une fois j’ai failli faire 5/6, ça reste mon record).

Merci Chakado pour ta réponse ultra-rapide !

Bon, j’ai donc bien joué. Oui, dans le doute j’avais limité à une seule arme et j’ai finalement défaussé le couteau.

Spoil : pour l’instant, j’ai convaincu Victoria Devereux de m’accompagner, puis j’ai battu le Chasseur masqué et enfin Drew l’homme-loup. Il y a du brouillard dans le quartier Nord où se trouvent malheureusement 2 indices, il y a deux acolytes en ville (et d’ailleurs j’ai laissé les pions fatalité dessus qui comptent donc direct pour la deuxième carte intrigue, c’est bien ça ?), et Rolland va bientôt devenir fou (il a commencé avec 2 traumas mentaux, donc il ne lui reste plus qu’un point, ouin, du coup il flingue tout ce qu’il voit, heureusement qu’il a trouvé des munitions !)

Allez hop, j’y retourne !