[Horreur à Arkham: le jeu de cartes] Questions sur les règles

Merci, encore une fois pour tes réponses rapides.
Alors je n’ai malheureusement pas le jeux sous les yeux, au moment où je te réponds.
Il me semblait avoir vu des cartes sans le symbole associé à la couleur, mais je crois que l’âge me rattrape et que ma vue baisse. Je vérifie ça ce soir.

Bon je confirme, ma vue baisse. Avec les cartes dis les yeux c’est évident elles ont toutes leur symbole (même pas caché en plus)…
je vais changer les lunettes moi.

Kaltewn dit :...
Exemple concernant les cartes "gardiens" : les cartes sur fond bleu avec le symbole gardien, ok, réservées investigateurs gardiens.
...​​​

Attention ! Certains investigateurs peuvent intégrer dans leur deck (même de départ) des cartes d'autres classes mais de niveau 0 (aucun point blanc sous le coût de la carte). Elles ne sont donc pas exclusivement réservées aux gardiens (dans ton ex.)

Hello. 

J’ai besoin de deux confirmations :
1) si un effet dit “prenez x dégâts puis C8”, et que les dégâts font que ça dépasse ma santé, on est d’accord que je passe par la conclusion “trauma physique” et pas C8?
​​​​​​
2) les cartes inclinées peuvent toujours être utilisées tant que l’effet ne demande pas de l’incliner? Une machette inclinée, par exemple, permet toujours de combattre à +1?

Merci !!!

Deux excellentes questions, ma foi.

1) Je suis d’accord avec ton interprétation, le mot “puis” est important. Ce n’est pas pareil que “prenez x dégâts et C8”.

2) Ce point a suscité pas mal de débats sur BGG, et l’auteur a répondu :
 

Greetings!
Assets that require you to exhaust the asset as part of its cost (like Duke or Rabbit’s Foot, for example) won’t be able to be used, because only ready assets can be exhausted. However, assets that don’t need to exhaust to be used (like Flashlight, for example) can be used while exhausted.

Cheers,
------------------------------------------------
Matthew Newman Associate LCG Designer Fantasy Flight Games

Donc oui, ça veut juste dire que tu n’as plus le droit d’incliner un soutien qui aurait besoin de s’incliner pour déclencher un effet. Les autres soutiens continuent de fonctionner normalement.

Il est quand même dommage que le Guide de Référence ne dise rien sur le concept d’inclinaison…

Et je te remercie d’avoir posé la question, car je réalise que je ne jouais pas cette règle correctement (je faisais la version super méchante où je ne peux utiliser aucun soutien, sombre règle oblige).

C’est au début du livre d’apprentissage en fait. 
Ils disent juste ça, qu’une carte inclinée ne peut plus l’être…

La malédiction de Pete n’est pas très violente du coup…

Merci de tes réponses !

La malédiction de Pete incline quand même Duke et l’empêche de se redresser. Et rien que ça, c’est déja pas mal quand même :stuck_out_tongue:

Bonjour à tous,

Nous effectuons notre première partie et même si là question me semble un peu bête je ne trouve pas de réponse précise dans les règles. 
Lors de la phase d’attaque des ennemies, touchent ils automatiquement ou doit on procéder comme lors des attaques de nos investigateurs ?

Merci d’avance !

C’est automatique.
Bim dans ta gueule.
Si tu ne veux pas te prendre de dégâts, il faut leur échapper auparavant. (Il existe aussi des cartes qui permettent d’annuler une attaque, mais elles sont rares)

Ok. Merci pour ton retour Chakado 

C’est bien ce qu’il me semblait. Nous avons d’ailleurs procédé ainsi et… recommencé la partie suite à une démonstration d’affection un peu trop prononcée du prêtre goule. L’expression courage, fuyons ! Prend tout son sens. 

Excellent jeu en tout cas de par sa mécanique simple et immersive et la richesse qu’il semble recéler. Sans parler des illustrations.
Hâte d’approfondir tout ça.

Le pire ce sont les ennemis chasseurs… Ils sont dans un autre lieu, ils se déplacent et bim te collent une mandale dans le même tour :cry: Avec eux c’est “courage fuyons” mais loin!

Hello,

Me voici parmi vous dans ce sujet ! Depuis dimanche et ma partie avec Chakado, j’en ai fait deux autres.
Histoire d’être sûre d’avoir bien assimilé les règles vues avec lui, j’ai refait le premier scénario La nuit de la zélatrice.

La première fois, avec Roland Banks. Étant donné qu’il avait déjà pris trois points de folie durant son exploration de la maison (il a notamment trouvé un cadavre pourrissant dans sa cave), il est devenu fou lors de sa rencontre avec le prêtre goule, ayant juste eu le temps de le manquer de sa balle de revolver .38 spécial.

La deuxième fois, soyons fous, j’ai pris Wendy Adams (vu que le deck était déjà fait, c’était pratique). Elle est d’abord restée des heures dans l’étude à faire face à des trucs complètement fous avant de se rendre compte que son tapis était boueux. J’avais déjà passé l’intrigue 1 à ce moment-là. Finalement, elle est d’abord allée à la cave où tout s’est à peu près bien passé et où elle a trouvé qu’il y avait bien de l’eau glaciale, elle s’est ensuite enhardie à monter au grenier mais, à peine trouvé un premier indice, elle dut faire face à une horrible goule, dont elle parvint à s’échapper au plus vite.
Mais en arrivant dans le vestibule, après avoir balancé son tonnelet d’eau glacée sur la barrière magique du salon, tadaa, un vil prêtre goule apparut. Elle tenta bel et bien de le frapper de sa batte, avec un premier succès, mais ensuite deux tentatives ratées ont permis au prêtre goule de riposter, la rendant folle à jamais.

Bon, en conclusion, je crois qu’il faut que j’apprenne à m’échapper.

Et maintenant, la question de règle : je suis tombée sur une carte me faisant écarter du jeu ma défausse “pour la partie”. Ça signifie juste pour le premier scénario ou pour toute la campagne ? (Je suppose que la deuxième solution serait trop méchante, mais on ne sait jamais.)

J’ai eu d’autres hésitations pendant le jeu mais n’ai pas eu la bonne idée de les noter. La prochaine fois, je m’armerai d’un stylo et d’un papier pour les noter et vous les rapporter.

En tout cas, j’ai eu seulement 5 % d’hésitations par rapport à mes parties antérieures à celle faite avec Chakado, et la plupart de mes hésitations ont porté sur les monstres (incliné, etc.), qu’on a pas trop vus avec Chakado. Donc merci, c’était une partie d’initiation bien efficace on dirait !

Edit : @Chakado : et dimanche (et depuis), j’étais bien en mode standard et non facile !

Hello Madame Proute !

Ouf, notre victoire est donc homologuée !
C’est plus difficile en solo, hein ?
Et sinon, une partie = un scénario. Donc tu retires les cartes de la défausse de la partie pour ce scénario seulement, et certainement pas pour toute la campagne.
C’est la faiblesse spéciale de Wendy, qui est là pour contrebalancer l’effet de son amulette : “Vous avez le droit de jouer la carte Événement la plus proche du sommet de votre pile de défausse comme si elle était dans votre main.”

Okayyyyy…
Bon une hésitation de plus résolue ! Merci. Et oui, c’est beaucoup plus difficile en solo. Je pense aussi qu’on a eu une chance du tonnerre dimanche, ça tombe bien, c’était agréable et dynamique alors que mes précédentes parties j’avais eu l’impression d’être tout embourbée !

Ah, ça y est, je me souviens d’un truc dont je me demande si j’ai bien suivi la procédure !

Scénario, donc : le rassemblement, de la boîte de base (la nuit de la zélatrice)

Pour lever la barrière du salon, il faut donner 3 indices à la fin du round en étant dans le vestibule. Suit immédiatement l’apparition du prêtre goule dans le vestibule lui aussi, donc si j’ai bien compris, à son apparition il engage directement au combat un investigateur qui se trouve dans le vestibule (en l’occurrence Wendy, puisqu’elle était seule). A part l’engager, il ne fait rien puisque c’est la fin du round.

Admettons que j’aie bien fait tout comme il fallait là ci-dessus, Wendy est donc engagée au combat avec le prêtre goule au début du round suivant. Je tire une carte dans la pioche de rencontre et tombe sur Mains saisissantes. Pour réussir son test d’agilité, j’utilise la carte Instinct de survie que j’avais en main. Test réussi. J’en ai déduit, étant donné le texte de la carte “Si ce test de compétence est réussi lors d’une tentative d’évasion, l’investigateur qui s’échappe a le droit de se désengager immédiatement de chaque autre ennemi engagé avec lui. Il a également le droit de se déplacer vers un lieu connexe.”, que je n’avais pas le droit de me désengager du prêtre goule, puisque j’évitais les Mains saisissantes et ne m’évadais pas, à proprement parler, d’un autre ennemi.

Hésitant, j’ai donc appliqué la détestable “Sombre Règle” qui m’a plombé outrageusement les premières parties vu toutes les hésitations que j’avais (et la non-facilité d’accès des règles, mais ça c’est subjectif).

Considérer que je m’évadais des Mains saisissantes et que je pouvais non seulement me dégager du prêtre goule, mais en plus foncer dans le salon pour discuter avec Lita Chantler afin d’obtenir son aide aurait pu changer la conclusion de ma partie (adieu Wendy).


Ai-je bien fait ?

ps : j’ai tout mis en spoiler, ça le fait ?

Tu as bien compris, tu n’as pas fait de test d’évasion, mais un test d’agilité. Donc effectivement, tu ne profites pas de l’effet de l’instinct dans ce cas.

Ouf, je crois que j’aurais eu des regrets, sinon ! laughMerci pour ta réponse !

Morgal dit :Tu as bien compris, tu n'as pas fait de test d'évasion, mais un test d'agilité. Donc effectivement, tu ne profites pas de l'effet de l'instinct dans ce cas.

Je confirme et au passage il aurait pas du se prendre une attaque d'opportunité de la part du gros méchant engagé vu qu'il fait une action autre que attaquer, échaper, discuter ?

edit: Je me réponds, non car il était pas en phase d'investigation lorsqu'il a tiré la traîtrise !

Femto dit :

edit: Je me réponds, non car il était pas en phase d'investigation lorsqu'il a tiré la traîtrise !

Si tu parles de Proute, c'est "elle". Mais effectivement, ce n'est pas une action, donc pas d'attaque d'opportunité, et je n'étais pas intervenu car Morgal avait déjà très bien répondu : tu fais un test d'agilité en dehors d'une action "Echapper", donc la carte "Instinct de survie" ne s'applique pas.

Doublement merci.