[Horreur à Arkham: le jeu de cartes] Questions sur les règles

Bon ok, donc tout le monde est d’accord pour dire que pour l’instant l’amélioration de carte au cours d’une campagne ne sert strictement à rien?

Pour l’instant oui. laugh

Et quand le cran d’arrêt niveau 5 arrivera, ben ce sera encore inutile …

Désolé de revenir encore sur cette histoire d’XP mais vraiment ça me turlupine et je ne comprends pas pourquoi mettre des règles pour un truc qui ne sert pas… Et en relisant une énième fois ces 2 passages:

“Chaque carte coûte une expérience égale au niveau de la carte avec 
un minimum de 1 (acheter une carte de niveau zéro coûte quand 
même 1 expérience). Le nombre de points blancs sous le coût 
d’une carte indique son niveau de carte.”

“En achetant une version de niveau supérieur d’une carte qui pos-
sède le même titre, l’investigateur peut choisir d’« améliorer » 
cette carte en payant seulement la différence d’expérience (avec 
un minimum de 1) entre les deux cartes et en retirant de son deck 
la version de plus bas niveau.”


Je me demande dans quel cas on pourrait être amené en améliorant une carte à ce que la différence d’expérience ne soit pas d’un minimum de 1 sauf si les cartes 0 devraient bien être considérées comme valant 1xp et donc la précision serait pour quand on améliorerait des cartes lv0 en lv1 ( donc 1-1=0 mais un minimum de 1!)… A moins qu’en plus de donner des règles qui servent à rien, les précisions non plus serviraient à rien??

Edit: vous en faites pas pour ma santé mentale, malgré l’heure du post ça ne m’empêche pas de dormir! c’est juste que je pars bosser :stuck_out_tongue:

Je ne comprends pas ce que tu comprends pas. L’amélioration de carte ne sert pas à rien, sinon c’est une grande partie du mode campagne qui est inutile. Ce doit être la différenciation expérience et niveau qui te pose soucis.

- Tu as une carte niveau 0 que tu veux remplacer par une autre carte de niveau 0 : même si c’est le même niveau, le changement te coûte 1 xp.
- Tu veux améliorer une carte niveau 0 par son équivalent niveau X : il y a X niveaux d’écarts, X xp.
- Pour l’instant le cas ne se présentent pas mais si à l’avenir tu veux améliorer une carte niveau X (supérieur à 0) en niveau Y : il y a Y-X = Z niveaux d’écarts, Z xp.

C’est aussi simple que ça. Et tu verras qu’améliorer certaines de ces cartes, ce n’est pas une règle qui sert à rien tellement les versions améliorées peuvent être plus efficaces pour certaines.

Ce que je ne comprends pas c’est qu’on est au 4ème deck de la boîte deluxe et que le système d’amélioration n’est toujours pas utilisé et je trouve ça bizarre… Toi tu me parles de dépenser l’XP en achetant des cartes de niveau supérieur. Bien sûr qu’il y a un intérêt à acheter des cartes de niveau plus élevé ! Mais moi je te parle que tel que je l’avais compris (de la même façon que vous) on y gagne rien à faire évoluer une carte qu’on a dans notre deck en la remplaçant par une carte de niveau plus haut (par rapport à acheter normalement cette carte sans en avoir la carte du même nom de niveau inférieur déjà dans son deck). Et outre que donc l’évolution d’une carte ne sert pas pour le moment alors que pas mal d’extensions commencent à être sorties, il y a cette précision “(avec un minimum de 1)” qui me fait tiquer. Car même si plus tard on a des cartes lv1 ou 2 et qu’il existe une carte lv4 ou 5 qui pourraient faire profiter de l’amélioration, ça n’explique pas cette précision ! Le seul truc qui le justifie et qui rendrait l’amélioration intéressante ça serait que comme marqué le paragraphe précédent dans les règles, les cartes de lv0 valent 1XP (et donc la précision serait si on fait évoluer une carte lv0 en lv1 donc 1-1=0 d’où la précision que cette évolution coûte quand même 1XP). Pour l’amélioration ils parlent bien de différences d’expérience et non de niveau… Donc je me dis que peut-être que si les cartes lv0 nous coûtent 1XP ils partent peut-être du fait que ces cartes lv0 valent aussi 1XP pour ce qui concerne l’amélioration des cartes…

Perso, je ne comprends pas non plus ce que tu ne comprends pas.

Pour une carte similaire (qui porte le même nom), sa version améliorée (1, 2, 3, 4 ou 5) est toujours meilleurs que sa version de base (0).
 

on y gagne rien à faire évoluer une carte qu’on a dans notre deck en la remplaçant par une carte de niveau plus haut (par rapport à acheter normalement cette carte sans en avoir la carte du même nom de niveau inférieur déjà dans son deck).

Ben si, on y gagne un crédit d’xp. Prenons l’exemple de la lampe torche, et supposons qu’il existe une version 0, une version 2 et une version 5. Dans ton deck de départ, au début de la campagne, tu possèdes la version 0.
Tu aimerais bien la remplacer par la version 5, mais ça te coute 5xp, et tu ne les as pas. Tu te rabas donc sur la version 2, et ça te coute 2xp. Plus tard, tu pourras la re-faire évoluer en version 5, en dépensant juste le complément : 3xp.

Conclusion : plutot que de dépenser en 1 fois 5xp, tu le fais en 2 fois, 2xp + 3xp. Et donc, plutot que d’attendre d’avoir beaucoup d’xp (et donc peut être 2 scénarios en économisant) pour une grosse carte, tu utilises une version intermédiaire à moindre frais. Et au final, tu auras la grosse carte pour le même prix, mais tu auras profité d’une version intermédiaire sans surcout d’xp. Aujourd’hui, le cas n’existe pas, car je n’ai pas encore rencontré de cartes sur 3 évolutions différentes. Mais les règles servent à ce qu’un jour, ça puisse arriver…

Y’a une chose qu’il ne faut surtout pas oublier : tu ne peux avoir que 2 exemplaires de lampes torche en tout dans ton deck, peu importe leurs niveaux.

Halfly dit :...

Et outre que donc l'évolution d'une carte ne sert pas pour le moment alors que pas mal d'extensions commencent à être sorties, il y a cette précision "(avec un minimum de 1)" qui me fait tiquer. Car même si plus tard on a des cartes lv1 ou 2 et qu'il existe une carte lv4 ou 5 qui pourraient faire profiter de l'amélioration, ça n'explique pas cette précision ! Le seul truc qui le justifie et qui rendrait l'amélioration intéressante ça serait que comme marqué le paragraphe précédent dans les règles, les cartes de lv0 valent 1XP (et donc la précision serait si on fait évoluer une carte lv0 en lv1 donc 1-1=0 d'où la précision que cette évolution coûte quand même 1XP). Pour l'amélioration ils parlent bien de différences d'expérience et non de niveau... Donc je me dis que peut-être que si les cartes lv0 nous coûtent 1XP ils partent peut-être du fait que ces cartes lv0 valent aussi 1XP pour ce qui concerne l'amélioration des cartes...

Pour le coût de 1 minimum, qui semble te poser des interrogations, c'est surtout pour faire référence au remplacement d'une carte lvl0 par une autre carte lvl0 différente et donc la formule devient 0-0=1. Il ne s’agit pas d'une amélioration d'une carte de même nom mais bien une amélioration de ton deck en général car tu le modifies pour le rendre plus "performant".

 

@Zemeckis: Encore une fois tu pars d’un exemple éventuel, moi je te parle que dans les faits au 4ème pack myth de la deluxe il n’y au AUCUNE carte qui profite de l’amélioration et du potentiel gain d’XP associé et je commence donc à me demander si c’est bien comme ça qu’il faut le jouer (je veux dire que d’améliorer une carte lv0 en même carte lv2 coûterait 1 XP au lieu de 2 comme on fait actuellement).

@Arioch: la précision de “avec un minimum de 1” tu la trouves dans la paragraphe de l’amélioration des cartes! donc on n’améliorera jamais une carte par la même du même niveau! Alors pourquoi marquer ça???

J’ai compris ce que tu essayes de souligner, Halfly. Je n’ai pas la réponse, si ce n’est que ce “minimum de 1” dans l’amélioration des cartes est un élément non applicable pour l’instant (ou un bug de la règle).

  Mais, qui sait, à l’avenir peut-être l’“amélioration des cartes du deck” sera mieux “récompensée” que le changement bête et méchant d’un carte par une autre, ce qui est beaucoup plus fluff d’ailleurs.

  Petite question, pour être vraiment sûr de moi (j’ai bien vérifié dans les règles et je suis quasi sûr de mon coup): lorsqu’on échappe à un ennemi massif, il s’incline. C’est bien ça ?

Pour les détails sémantiques et comptes d’apothicaires va demander sur le site de EDGE, ils en savent bien plus que nous tous réunis sur le “coût de 1 minimum” qui ne nous fait pas déambuler la nuit dans les rues obscures de pleine lune.

Halfly dit

@Arioch: la précision de "avec un minimum de 1" tu la trouves dans la paragraphe de l'amélioration des cartes! donc on n'améliorera jamais une carte par la même du même niveau! Alors pourquoi marquer ça???

Extrait des règles chapitre "Mode Campagne":

Chaque carte coûte une expérience égale au niveau de la carte avec
un minimum de 1 (acheter une carte de niveau zéro coûte quand
même 1 expérience). Le nombre de points blancs sous le coût
d'une carte indique son niveau de carte.


Donc comme je le disais tu peux acheter une carte de niveau 0 pour remplacer une carte de niveau 0 que tu estimes inutile dans ton deck et ça te coûte 1XP.
J'ai bien précisé des cartes lvl 0 différentes, qui n'ont donc pas le même nom.

[EDIT] Ok je vois que tu fais référence au paragraphe juste après:

En achetant une version de niveau supérieur d'une carte qui possède
le même titre, linvestigateur peut choisir d« améliorer»
cette carte en payant seulement la différence d'expérience (avec
un minimum de 1) entre les deux cartes et en retirant de son deck
la version de plus bas niveau.


Effectivement le "avec un minimum de 1" est inutile ici, mais je ne m'en suis pas du tout formalisé... j'ai surtout retenu le cas du dessus.
Je pense que tu bloques sur un détails d'écriture de règle qui induit une précision inutile car ne se présentant jamais dans l'état actuel du jeu.

[/Edit]

Halfly dit :@Zemeckis: Encore une fois tu pars d'un exemple éventuel, moi je te parle que dans les faits au 4ème pack myth de la deluxe il n'y au AUCUNE carte qui profite de l'amélioration et du potentiel gain d'XP associé et je commence donc à me demander si c'est bien comme ça qu'il faut le jouer (je veux dire que d'améliorer une carte lv0 en même carte lv2 coûterait 1 XP au lieu de 2 comme on fait actuellement).

Ben pour moi la règle est claire : une carte niveau 0 vaut 0xp. En revanche, toute modification de carte coute minimum 1xp. Mais ca ne veut pas dire que la carte coute 1xp. C'est le cout du transfert qui est d'1xp.

Cf la règle :
Chaque carte coûte une expérience égale au niveau de la carte avec un minimum de 1 (acheter une carte de niveau zéro coûte quand même 1 expérience). Le nombre de points blancs sous le coût dune carte indique son niveau de carte.

Pour une carte de niveau 0 remplacée par une carte niveau 0, c'est bien le cout du changement qui est de 1. Et non la valeur de la carte. Par conséquent, la formule mathématique est simplement comme ceci :

cout à payer si carte identique = max(niveau nouvelle carte - niveau ancienne carte , 1)

cout à payer si carte différente = max(niveau nouvelle carte , 1)

@Zemeckis: c’est différence d’expérience et non la différence de niveau qu’on utilise pour calculer le coût d’une amélioration de carte. (Et là je parle bien d’amélioration, donc d’une carte avec le même nom).

Sinon oui, je reconnais volontier que c’est pinailler pour le “minimum 1” de l’amélioration, mais vu que l’amélioration n’est pas encore utilisée alors qu’on a déjà eu pas mal d’extensions (il n’y a que des cartes lv0 qu’on peut améliorer pour le moment!) du coup je me dis que c’est peut être pas qu’un détail et qu’il y a une raison et la seule raison plausible c’est que les cartes lv0 comptent comme des cartes à 1XP… Mais c’est bon, j’arrête de vous embêter avec mes histoires d’améliorations angry J’ai été embêter la communauté de BGG du coup lol 

@Docteur Cheu: concernant l’évasion d’ennemi massif, en dehors de règle particulière concernant le monstre il est effectivement incliné et donc désengage tous les investigateurs du lieu…

Bonjour,

Est-ce que vous avez déjà protégé vos jeux ?

J’ai acheté 700 sleeves pour protéger la boîte de base + les extensions avec les protèges cartes conséillés sur la boîte au format 63x88.
Et je suis vachement déçu, les carets flottes carrèment dans les protèges cartes ! le format 63x88 est trop grand.
Je suis dég, vous avez acheté quoi vous ?

Dario dit :Bonjour,

Est-ce que vous avez déjà protégé vos jeux ?

J'ai acheté 700 sleeves pour protéger la boîte de base + les extensions avec les protèges cartes conséillés sur la boîte au format 63x88.
Et je suis vachement déçu, les carets flottes carrèment dans les protèges cartes ! le format 63x88 est trop grand.
Je suis dég, vous avez acheté quoi vous ?

 

J'ai protégé toutes les cartes avec du protège carte de chez Fantasy Flight (Standard Card Game - Gray (FFS05) 63.5 x 88mm). Ca flotte un peu, mais rien d'alarmant pour moi.

Pareil, toutes protégées en format classique et ça flotte un peu mais ça me gène pas non plus. Et c’est la taille conseillée sur la boîte du jeu par FFG (en même temps des sleeves de 62x88 je ne sais pas si ça existe heart )

Amis du soir…

une question concernant le Necronomicon attribuée au deck de Daisy Walker:
- étant piochée puis posée dans la zone de menace, est ce que le livre occupe un emplacement supplémentaire? imaginons que mes deux mains sont occupées, si je pioche le Necronomicon, dois je défausser un de mes équipement en jeu?
- la carte invite en une action à retirer une horreur du Necronomicon vers la carte de Daisy. Sommes nous bien d’accord que je rajoute un point de santé mentale à mon personnage et non le contraire? 

Autre question concernant le mode campagne:
- si je suis vaincu, je peux avancer au scénario suivant mais ai-je le droit de recuperer 5 ressources comme le commencement?

merci

spawnish83 dit :Amis du soir...

une question concernant le Necronomicon attribuée au deck de Daisy Walker:
- étant piochée puis posée dans la zone de menace, est ce que le livre occupe un emplacement supplémentaire? imaginons que mes deux mains sont occupées, si je pioche le Necronomicon, dois je défausser un de mes équipement en jeu?
- la carte invite en une action à retirer une horreur du Necronomicon vers la carte de Daisy. Sommes nous bien d'accord que je rajoute un point de santé mentale à mon personnage et non le contraire? 

Autre question concernant le mode campagne:
- si je suis vaincu, je peux avancer au scénario suivant mais ai-je le droit de recuperer 5 ressources comme le commencement?

merci

1) Oui car il prend un emplacement Main, tu n'as pas le choix que de défausser un équipement main si tes deux emplacements sont déjà pris au moment de mettre en jeu le Necronomicon.

2) Je ne comprends pas bien ton "rajoute un point de santé mentale". Si tu veux dire que de 9 en santé mentale elle passe à 10, non c'est l'inverse. On ne parle pas de santé mentale ici mais d'horreurs qui se transfèrent de l'un à l'autre. Daisy subit alors une horreur.

3) Oui bien sûr, ces 5 ressources sont alloués à l'investigateur à chaque début de partie, hormis une faiblesse qui fait passer à 3 les ressources perçues à chaque partie.

Ami du matin…

 

spawnish83 dit :Amis du soir…

une question concernant le Necronomicon attribuée au deck de Daisy Walker:
- étant piochée puis posée dans la zone de menace, est ce que le livre occupe un emplacement supplémentaire?

Oui. Un emplacement de main supplémentaire.

imaginons que mes deux mains sont occupées, si je pioche le Necronomicon, dois je défausser un de mes équipement en jeu?

Exact (c’est histoire de l’avoir vraiment bien profond). Un de tes soutiens occupant un emplacement de main.

- la carte invite en une action à retirer une horreur du Necronomicon vers la carte de Daisy. Sommes nous bien d’accord que je rajoute un point de santé mentale à mon personnage et non le contraire? 

Lorsque tu fait l’action du Necronomicon (traduction de John Dee, qui est d’ailleurs en lien avec la capacité de Daisy, puisque c’est un livre), tu retires un pion horreur du Nécronomicon et tu l’ajoutes à Daisy. Attention au wording car “ajouter un point de santé mentale” c’est faire passer la santé mentale de Daisy de 9 à 10, alors qu’ajouter une horreur, c’est … un pas de plus vers le fait d’être vaincu pour ce scénario

Autre question concernant le mode campagne:
- si je suis vaincu, je peux avancer au scénario suivant mais ai-je le droit de recuperer 5 ressources comme le commencement?

Oui, tu le fais au début de chaque scénario, et tu refais toute la mise en place

merci

Edit : grillé par un renard

Bonjour,

Une question qui doit semble simple, mais j aimerai qques précisions. Je vais me lancer en mode campagne et que se passe t il exactement d’un scénario a l’autre ?

- J’ai bien compris l histoire des traumatismes.

Mais : quid des indices que l on possédait, des ressources ? des horreurs ou dégâts mentaux sur nous ?

Merciii