[Horreur à Arkham: le jeu de cartes] Questions sur les règles

J'ai encore deux questions importantes:

- Quand un joueur n'a plus de carte dans sa pioche, que se passe-t-il ?

- A combien de joueurs peut on jouer au jeu? Je possède la boite de base (avec la campagne "La nuit de la Zélatrice"). Sur cette boite il y a le symbole indiquant que le jeu est pour 1-2 joueurs (à coté du symbole indiquant l'age minimal et celui indiquant la durée d'une partie qu'on retrouve sur beaucoup de jeux). Ceci dit dans les règles je ne vois cette limitation écrite explicitement nul part, et les explications des mécaniques parlant d'ajouter des joueurs ne me fait pas croire que le jeu est effectivement limité à 2 joueurs. Surtout que dans le chapitre 2 de la campagne, à un moment il est écrit:
   "Selon le nombre de joueurs dans la partie:
        - S'il y a exactement 1 joueur dans la partie: aucun changement n'est effectué
        - S'il y a exactement 2 joueurs dans la partie: cherchez dans les sets de rencontre 1 exemplaire de la carte  Acolyte et générez-le dans le Quartier Sud
        - S'il y a exactement 3 joueurs dans la partie: cherchez 2 acolytes.........
        - S'il y a exactement 4 joueurs dans la partie: cherchez 3 acolytes........."
 (rien d'écrit pour 5 joueurs)
 Cela signifie donc que l'on peut jouer de 1 à 4 a ce jeu?

Encore une fois, merci pour vos réponses no

  • Quand un joueur doit piocher une carte alors que sa pioche est vide, il se prend une Horreur, puis mélange sa défausse pour constituer une nouvelle pioche.

    - C'est un jeu de 1 à 4 joueurs, mais un core set ne permet de jouer que à 1-2 joueurs.

Bonjour à toutes et à tous.
Tout d'abord merci à tous les contributeurs de ce précieux topic. Ma première tentative solo fut un peu laborieuse quant à l'assimilation des règles. Je me suis donc contraint à le lire en entier et grand bien m'en a fait. J'y ai trouvé la plupart des réponses à mes interrogations et m'a rassuré en constatant que d'autres s'étaient posés les mêmes questions que moi.

J'ai d'autres petites questions :

1) Pour l'action Échapper, doit-on faire un jet par adversaire qui nous a engagé ? je pense que oui mais sait-on jamais...

2) Peut-on défausser une carte soutien que l'on à déjà joué pour bénéficier de ses icônes compétences ?

3) Pour bénéficier du texte d'une carte compétence, doit-on forcement l'associer à un jet de compétence de même nature que celle des icônes inscrites sur la carte ?
Je sens que c'est pas très clair comme question, un exemple : Peut on jouer la carte Cran pour un test d'intelligence/lutte/agilité afin de pouvoir piocher une carte en cas de réussite ?

4) un petite question spoil sur le premier scénario : si on tue le prêtre goule, le scénario prend-il fin immédiatement ou peut-on choisir de continuer l'histoire ? Notamment, a-t-on le temps après la mort du prêtre de vider la carte «Effacer les traces» ?

5) Concernant la carte 50 Insaisissable : si on se désengage d'un ennemi chasseur, la carte n'est pas inclinée donc lors de la phase des ennemis, notre l'adversaire nous suivra, nous engagera et nous infligera des dégâts. C'est bien ça ?
Donc avec un chasseur (notamment le prêtre goule), l’intérêt de cette carte est de pouvoir faire une autre action (par exemple poser un soutient) sans subir d'attaque d'opportunité. J'ai toujours bon ?
Stratégiquement, plutôt que de jouer cette carte, n'est-il pas plus intéressant (si on a les bonnes caractéristiques) de tenter d’échapper à un chasseur pour pouvoir l'incliner et gagner un peu de temps ?

6) N'y a t-il pas contradiction dans le guide de référence concernant le mode campagne. Je lis tout en haut de la page 14 «les investigateurs qui sont tués ou deviennent dément (…) ne peuvent plus être utilisés pour le reste de la campagne».
Mais je lis en bas de la page 15 «Si un investigateur est vaincu lors d'un scénario, il est éliminé du scénario mais pas nécessairement de la campagne».
Quid ??

7)

Chakado dit :- Quand un joueur doit piocher une carte alors que sa pioche est vide, il se prend une Horreur, puis mélange sa défausse pour constituer une nouvelle pioche.
Où cela est il marqué dans les règles ? Je te crois sur parole hein, c'est juste que je ne trouve pas et que voudrait mettre un petit coup de surligneur dessus.


Merci d'avance.

 

mumut dit :Bonjour à toutes et à tous.
Tout d'abord merci à tous les contributeurs de ce précieux topic. Ma première tentative solo fut un peu laborieuse quant à l'assimilation des règles. Je me suis donc contraint à le lire en entier et grand bien m'en a fait. J'y ai trouvé la plupart des réponses à mes interrogations et m'a rassuré en constatant que d'autres s'étaient posés les mêmes questions que moi.

J'ai d'autres petites questions :

1) Pour l'action Échapper, doit-on faire un jet par adversaire qui nous a engagé ? je pense que oui mais sait-on jamais...

oui

2) Peut-on défausser une carte soutien que l'on à déjà joué pour bénéficier de ses icônes compétences ?

non

3) Pour bénéficier du texte d'une carte compétence, doit-on forcement l'associer à un jet de compétence de même nature que celle des icônes inscrites sur la carte ?

oui

Je sens que c'est pas très clair comme question, un exemple : Peut on jouer la carte Cran pour un test d'intelligence/lutte/agilité afin de pouvoir piocher une carte en cas de réussite ?

du coup non



4) un petite question spoil sur le premier scénario : si on tue le prêtre goule, le scénario prend-il fin immédiatement ou peut-on choisir de continuer l'histoire ? Notamment, a-t-on le temps après la mort du prêtre de vider la carte «Effacer les traces» ?

l'événement dont tu parle fait avancer le deck acte et mène à une conclusion, donc fin immédiate.

5) Concernant la carte 50 Insaisissable : si on se désengage d'un ennemi chasseur, la carte n'est pas inclinée donc lors de la phase des ennemis oui, notre l'adversaire nous suivra oui , nous engagera et nous infligera des dégâts oui. C'est bien ça ? 

A noté quelle engagera aussi un investigateur entrant dans le lieu.



Donc avec un chasseur (notamment le prêtre goule), l’intérêt de cette carte est de pouvoir faire une autre action (par exemple poser un soutient) sans subir d'attaque d'opportunité. J'ai toujours bon ?
Stratégiquement, plutôt que de jouer cette carte, n'est-il pas plus intéressant (si on a les bonnes caractéristiques) de tenter d’échapper à un chasseur pour pouvoir l'incliner et gagner un peu de temps ?

La carte à l'effet rapide, elle ne consomme pas d'action, elle te permet de désengager tout les ennemis engagé avec toi, et te permet de te déplacer vers n'importe quel lieu découvert sans ennemis. la carte peut donc te permettre de sauter d'un lieu à l'autre, et est jouable même sans ennemis engagé avec toi. 

6) N'y a t-il pas contradiction dans le guide de référence concernant le mode campagne. Je lis tout en haut de la page 14 «les investigateurs qui sont tués ou deviennent dément (…) ne peuvent plus être utilisés pour le reste de la campagne».
Mais je lis en bas de la page 15 «Si un investigateur est vaincu lors d'un scénario, il est éliminé du scénario mais pas nécessairement de la campagne».
Quid ??

relis la section sur les traumatismes physiques et mentaux, quand un investigateur est vaincu dans un scénario, il est éliminé du scénario et revient sur le suivant avec un malus (traumatisme) physique ou mental suivant la façon dont il a échoué. la mort définitive intervient si les malus dépassent ses stats. Exemple, quand Roland prend un cinquième traumatisme mental il est dément, et donc hors jeu. (idem pour le physique, il sera alors tué, ce qui revient au même)
A noté que ses dégâts sont soignable pendant le scénario, mair reviendront au début du suivant. (Roland à deux traumatisme mental, commence donc le scénario avec seulement trois de santé mentale, il se soigne et revient à cinq, réussi le scénario, mais recommence le suivant à trois.)

Je clair ne pas ? angry


7)
Chakado dit :- Quand un joueur doit piocher une carte alors que sa pioche est vide, il se prend une Horreur, puis mélange sa défausse pour constituer une nouvelle pioche.
Où cela est il marqué dans les règles ? Je te crois sur parole hein, c'est juste que je ne trouve pas et que voudrait mettre un petit coup de surligneur dessus.

p18, section piocher des cartes


Merci d'avance.

Je t'en prie

 

psikO dit : Je clair ne pas ? angry
 

Tout est super clair, merci pour toutes tes réponses 

 

Bonjour,

Je viens de commencer le deuxième scénario de la campagne « les masques de minuit » et j’ai l’impression qu’il me manque une carte.

Je n’ai qu’une seule carte intrigue 2a « le temps presse » avec 8 tour pour finir la partie. Est-ce qu’il me manque la carte 1a ? Si oui une âme charitable pourrait-elle me donner son texte ?

Oui, il doit y avoir une carte 1a. Vérifie bien partout, recto ET verso (c'est important pour celle-là), c'est bizarre qu'elle te manque.
Sinon, la voici :
https://arkhamdb.com/card/01121a

Chakado dit :Oui, il doit y avoir une carte 1a. Vérifie bien partout, recto ET verso (c'est important pour celle-là), c'est bizarre qu'elle te manque.
Sinon, la voici :
https://arkhamdb.com/card/01121a

Merci elle est bien manquante !

Dario dit :
Chakado dit :Oui, il doit y avoir une carte 1a. Vérifie bien partout, recto ET verso (c'est important pour celle-là), c'est bizarre qu'elle te manque.
Sinon, la voici :
https://arkhamdb.com/card/01121a

Merci elle est bien manquante !

Lance un appel aux joueurs de ton coin qui ont deux core-set, et l'affaire est jouée !

(Tu est de quel coin ?)

psikO dit :
Dario dit :
Chakado dit :Oui, il doit y avoir une carte 1a. Vérifie bien partout, recto ET verso (c'est important pour celle-là), c'est bizarre qu'elle te manque.
Sinon, la voici :
https://arkhamdb.com/card/01121a

Merci elle est bien manquante !

Lance un appel aux joueurs de ton coin qui ont deux core-set, et l'affaire est jouée !

(Tu est de quel coin ?)

Effectivement, si tu es dans mon coin, c'est avec plaisir que je te dépanne.

Docteur Cheux dit :
psikO dit :
Dario dit :
Chakado dit :Oui, il doit y avoir une carte 1a. Vérifie bien partout, recto ET verso (c'est important pour celle-là), c'est bizarre qu'elle te manque.
Sinon, la voici :
https://arkhamdb.com/card/01121a

Merci elle est bien manquante !

Lance un appel aux joueurs de ton coin qui ont deux core-set, et l'affaire est jouée !

(Tu est de quel coin ?)

Effectivement, si tu es dans mon coin, c'est avec plaisir que je te dépanne.

C'est super gentil, j'habite à l'Hermitage en Bretagne. Après je peux très bien me faire une proxy grâce au site que vous m'avez montré, c'est une carte secondaire (bien qu'il y ait un monstre dessus).
Sinon je peux aussi écrire à EDGE je pense qu'ils doivent bien dépanner les consommateurs non ?

 

Plutot Asmodée.

Oui, Asmodée pour les réclamations, Edge était en charge de la traduction.

merci pour les conseils, je vais leur écrire

J'aimerais parler d'un autre truc, c'est un ami qui me l'a fait remarquer :

Le nombre d'illustrateurs qui ont bossé sur le jeu est juste Hallucinant !!!! Pourtant il garde une vraie cohérence visuelle !

merci pour les conseils, je vais leur écrire

J'aimerais parler d'un autre truc, c'est un ami qui me l'a fait remarquer :

Le nombre d'illustrateurs qui ont bossé sur le jeu est juste Hallucinant !!!! Pourtant il garde une vraie cohérence visuelle !

J'ai une question aussi car je me rends compte que plus les extensions arrivent et plus je me dis qu'il y a un souci dans ma façon de faire...
Pour améliorer les cartes, une carte lv0 qu'on améliore avec la version lv1 coûte quand même bien 1XP? (dans la règle c'est marqué que pour les améliorations le coût est 1 minimum).

Par contre pour améliorer une carte de lv0 en version lv2, la carte coûte 1 ou 2 XP? Parce que moi du coup depuis le début je me dis que 2-0=2! Mais ne voyant pas arriver de cartes lv1 ou plus qu'on peut améliorer plus haut, je me dis qu'en fait je n'ai pas profité correctement des améliorations!!
J'avais bien compris qu'après avoir commencé le scénar' les cartes lv0 coûtaient 1XP mais vu que je les avaient pas payées pendant la préparation de mon deck j'avais pas compris qu'en fait il fallait les considérer quand même valant 1XP pour les faire évoluer et que donc pour passer de lv0 à lv2 elles coûtent que 1XP (2-1!). C'est bien ça?

Halfly dit :J'ai une question aussi car je me rends compte que plus les extensions arrivent et plus je me dis qu'il y a un souci dans ma façon de faire...
Pour améliorer les cartes, une carte lv0 qu'on améliore avec la version lv1 coûte quand même bien 1XP? (dans la règle c'est marqué que pour les améliorations le coût est 1 minimum).

Par contre pour améliorer une carte de lv0 en version lv2, la carte coûte 1 ou 2 XP? Parce que moi du coup depuis le début je me dis que 2-0=2! Mais ne voyant pas arriver de cartes lv1 ou plus qu'on peut améliorer plus haut, je me dis qu'en fait je n'ai pas profité correctement des améliorations!!
J'avais bien compris qu'après avoir commencé le scénar' les cartes lv0 coûtaient 1XP mais vu que je les avaient pas payées pendant la préparation de mon deck j'avais pas compris qu'en fait il fallait les considérer quand même valant 1XP pour les faire évoluer et que donc pour passer de lv0 à lv2 elles coûtent que 1XP (2-1!). C'est bien ça?

Alors : 
Rien -> lvl 0 = 1
lvl 0 -> lvl 1 = 1-0
lvl 0 -> lvl 2 = 2-0
lvl 1 -> lvl 2 = 2-1 = 1 XP

Halfly dit :J'ai une question aussi car je me rends compte que plus les extensions arrivent et plus je me dis qu'il y a un souci dans ma façon de faire...
Pour améliorer les cartes, une carte lv0 qu'on améliore avec la version lv1 coûte quand même bien 1XP? (dans la règle c'est marqué que pour les améliorations le coût est 1 minimum).
Par contre pour améliorer une carte de lv0 en version lv2, la carte coûte 1 ou 2 XP? Parce que moi du coup depuis le début je me dis que 2-0=2! Mais ne voyant pas arriver de cartes lv1 ou plus qu'on peut améliorer plus haut, je me dis qu'en fait je n'ai pas profité correctement des améliorations!!
d'après les règles:

"Chaque carte coûte une expérience égale au niveau de la carte avec un minimum de 1 (acheter une carte de niveau zéro coûte quand même 1 expérience)."

"En achetant une version de niveau supérieur d’une carte qui possède le même titre, l’investigateur peut choisir d’«  améliorer  » cette carte en payant seulement la différence d’expérience (avec un minimum de 1) entre les deux cartes et en retirant de son deck la version de plus bas niveau."


Donc, comme tu dis, remplacer une carte niveau 0 par une de niveau 2 coûte bien 2xp.
Quand il y aura des cartes avec trois niveaux différents (pas le cas encore il me semble), on pourra faire niv0->2 pour 2 xp, puis plus tard niv2->5 pour 3xp par exemple. Bien sur pour toute carte ayant un titre différent, le coup correspond au niveau de la carte entrante.   

 

justement, je faisais bien comme vous mais en relisant c'est bien marqué différence d'expérience et non différence de niveau... d'où mon interrogation d'autant qu'ils précisent que les cartes lv0 coûtent 1xp... (parce que fait comme on fait, on a jamais pu profiter de cette ristourne d'xp grâce à l'amélioration!)

Halfly dit :justement, je faisais bien comme vous mais en relisant c'est bien marqué différence d'expérience et non différence de niveau... d'où mon interrogation d'autant qu'ils précisent que les cartes lv0 coûtent 1xp... (parce que fait comme on fait, on a jamais pu profiter de cette ristourne d'xp grâce à l'amélioration!)

Les cartes lvl 0, coûte 1XP une fois la campagne commencé, si tu veux en changer entre 2 scenarii.