[Horreur à Arkham: le jeu de cartes] Questions sur les règles

Cheese38 dit :Petite question pour ceux qui ont l'express du comté d'essex : 

Je joue Jenny et tire sa faiblesse : A la recherche d'Izzie.
Je dois ma mettre dans le lieu le plus éloigné de moi.
Sachant qu'il me reste 6 cartes (5 wagon et la loco) et que je suis dans le 4ième wagon en partant de la gauche, le lieu le plus éloigné est donc le wagon le plus à gauche.
Le round d'après il est détruit.
Est-ce que la faiblesse est également retiré du jeu ?


Merci d'avance pour votre aide.

La carte te dit que si elle est toujours en jeu à la fin de la partie l'effet s'applique. La carte en question n'est plus en jeu à la fin de la partie donc pour moi l'effet ne s'applique pas...

Halfly dit :
Cheese38 dit :Petite question pour ceux qui ont l'express du comté d'essex : 

Je joue Jenny et tire sa faiblesse : A la recherche d'Izzie.
Je dois ma mettre dans le lieu le plus éloigné de moi.
Sachant qu'il me reste 6 cartes (5 wagon et la loco) et que je suis dans le 4ième wagon en partant de la gauche, le lieu le plus éloigné est donc le wagon le plus à gauche.
Le round d'après il est détruit.
Est-ce que la faiblesse est également retiré du jeu ?


Merci d'avance pour votre aide.

La carte te dit que si elle est toujours en jeu à la fin de la partie l'effet s'applique. La carte en question n'est plus en jeu à la fin de la partie donc pour moi l'effet ne s'applique pas...

Merci pour vos réponses, je l'ai joué comme ça aussi mais maintenant j'ai 2 avis contradictoire =)
Ce qui m'embête c'est qu'il est spécifié à l'arrière de la carte intrigue : Chaque ennemi et chaque soutien dans ces lieux est défaussé.
Bref j'ai l'impression que je me prends trop la tête, elle disparait avec le wagon, donc pas de trauma Youhou

Ah mais j'ai peut être tort! Je te dis juste comment je la joue... Si ton avis contradictoire arrive à mieux argumenter que "la carte où elle est dégage donc elle dégage avec" et te précise même où elle va dans ce cas (car pour être "en jeu" pour moi elle doit être encore quelque part)... Je me plierai à ses arguments sans sourcilier :)

bon j'ai relu, les cartes et oui j'ai tord mais honnêtement en terme d'histoire je trouve dommage qu'il n'y ait pas plus de conséquences à savoir que peut-être les indices, voir même sa soeur étaient peut-être dans ce wagon qui viens de disparaître à tout jamais, si ça n'ai pas un moment émouvant/ traumatisant je ne m'y connais pas.kiss


Bonjour, j'ai également deux petites questions.


-> Les icones de test sur les cartes soutiens signifient que notre investigateur à ces valeurs en plus à ses compétences tant que ces cartes sont en jeu. Par exemple, tant que j'ai le badge de police en jeu, j'ai +1 pour tout mes test (icône "?") et encore +1 pour mes teste de volonté (icone volonté). On est bien d'accord?
Du coup sur ce badge de police je ne comprend pas la différence entre ce "Vous gagnez +1 Volonté" et la même carte mais qui aurait deux symboles Volonté a gauche en dessous de son cout au lieux d'un seul. Quelle est la différence ? En d'autre terme, quelle serrait la différence entre cette première carte (la vrai carte) et cette autre carte supposée que j'ai modifiée?
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-> Toujours à propos des icones de test: Autant il me semble logique que les icones de tests sur les cartes soutiens (par exemple 2 icones Lutte)  signifient que mon investigateur à ces valeurs en plus a ses jets associés (+2 a tout ses jets de Lutte). Autant un doute persiste pour les carte évènement. 
Les icones de tests sur les cartes évènement signifient-elles bien que mon investigateur à ces valeurs en plus pour les tests associés jusqu'à la fin de son tour?
Par exemple, je combats un ennemis et lui porte un coup fatal. Je joue donc directement preuve et découvre un indice du lieu. Mais en plus, pour le reste de mon tour (supposément les actions qui me restent parmis les trois actions de bases), mes tests de fouilles (tout mes tests d'intelligence plus globalement) ont +2? Et ce bonus sera perdu au tour suivant (uniquement valable durant ce tour)
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Merci d'avance pour vos réponses :)

Tu as les icones de test au moment où tu défausses la carte lors d'un test.
Tu n'en bénéficies pas autrement.

Je confirme, ces cartes ont 2 effets :
- soit en défaussant la carte lors d'un test de compétence, auquel cas ce sont les icônes à gauche qui sont pris en compte
- soit en jouant la carte en payant le coût (dans le rond haut gauche), auquel cas c'est le texte sous le dessin qui est pris en compte, jamais les deux en même temps.


 

Oui relis-bien les règles, en particulier le passage "assigner des cartes à un test de compétence".
Les icônes de compétence sur la gauche ne sont utilisés que si la carte est assignée un test de compétence.
Par contre le +1 Volonté de l'insigne de police est bel et bien un bonus permanent, tant que la carte est en jeu.

rataté dit :Je confirme, ces cartes ont 2 effets :
- soit en défaussant la carte lors d'un test de compétence, auquel cas ce sont les icônes à gauche qui sont pris en compte
- soit en jouant la carte en payant le coût (dans le rond haut gauche), auquel cas c'est le texte sous le dessin qui est pris en compte, jamais les deux en même temps.
 

Y'a quand même le cas particulier des compétences yes

ah, je suis peut être passé à côté. :-)  C'est quoi exactement ?

rataté dit :ah, je suis peut être passé à côté. :-)  C'est quoi exactement ?

Les cartes "Compétences", à la différence des Soutiens ou Evènement, ne peuvent être jouées que comme assignées à un test.
Auquel cas on applique alors leur texte.
C'est donc le seul cas où on applique à la fois les icônes de compétence et la boîte de texte.

Oui, et je rajouterai ceci pour ceux qui veulent approfondir (dans le cas d'attribuer une carte compétence au test d'un autre investigateur) :
C'est celui qui attribue la carte compétence qui bénéficie des effets du texte (exemple : piocher une carte). Celui qui réalise le test ne bénéficie que des bonus de test des petites icones. Sauf si le texte apporte des ajouts ou modifie les résultats du test, dans ce cas là, c'est bien celui qui fait le test qui en bénéficie (exemple : obtenir un indice supplémentaire).

Du coup comment on joue cette carte là : http://www.ahjce.fr/cartes/01089/Cran
On ajoute 2 au test (selon les icônes), ou bien seulement 1 (selon le texte) ?

A part si le "1 max" parle du nombre d'exemplaire joués en même temps de cette carte, et non du nombre d'icône, mais là j'avoue que c'est loin d'être clair pour moi...

le texte te précise que tu ne peut jouer qu'un seul exemplaire de la carte pour ce test de compétence, il te donne bien +2 volonté.

La carte donne +2, mais tu ne peux jouer qu'1 seul exemplaire de cette carte sur le test. Et celui qui pioche, c'est celui qui joue cette carte.

Merci pour vos réponse ceci dit ce n'est toujours pas très clair pour moi (j'ai l'impression que les cartes compétences sont mélangées avec les cartes soutiens et évènements dans vos descriptions)

Voyons pour les trois types de carte:
-Carte compétence
-Carte soutien
-Carte évènement.

-> Pour les cartes compétences, comme par exemple cran, on en joue lors d'un test de compétence (avant de tirer un jeton chaos). On ajoute à ce test de compétence les valeurs des icones de test (ici +2 quand cran est joué avec un test de volonté) et l'effet décrit a bien lieu (ici la limite à un exemplaire et le fait de piocher une carte en cas de réussite). Les cartes compétence servent uniquement dans le cadre des jets de compétences
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-> Pour les cartes soutiens, comme par exemple lampe-torche, soit elles sont utilisées en payant les cout en ressource (ici 2) (avec l'option Jouer au prix d'une action durant la phase d'Investigation), auquel cas elle entre dans l'équipement (la zone des cartes de soutiens) de l'investigateur et l'effet décrit compte (ici avec lampe torche, la possiblité de chercher un indice avec un difficulté de -2 au jet d'intelligence) MAIS les icônes de test (ici le 1 Intelligence) ne comptent plus.
  - OU -
Ces cartes peuvent être jouées exactement comme des cartes compétences qui n'auraient pas d'effet de description (on ignore le texte de la carte). Je peux donc attribuer ma lampe torche, de ma main, à d'un jet de compétence d'Intelligence (typiquement une fouille), sans payer son cout de 2 ressource, et avoir +1 pour ce jet (et uniquement ça) puis défausser la lampe torche.
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-> Pour les cartes évènements, comme par exemple Esquive, soit je peux la jouer en payant son cout en ressource (ici 1) et appliquer immédiatement son effet (ce qui est écrit en bas) MAIS ses icones de tests (ici 1 Intelligence et 1 Agilité) sont ignoré
  - OU -
Ces cartes peuvent être jouées, au même titre que les cartes soutiens, comme des cartes compétences qui n'ont pas de description (on ignore ce qui est écrit). Ici par exemple Esquive peut être utilisé de la main sans payer son cout en ressource avant un test de volonté ou d'agilité pour ajouter +1 a ce test.
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Voila donc un résumé de ce que j'ai comprit de la discussion ici. Êtes vous d'accord avec tout ce que je dis là?
Si oui j'avais effectivement comprit les règles totalement autrement.

Je pensais que seuls les cartes compétences pouvaient être attribuées (de la main) à de jet de compétence.
Et que les cartes soutiens ne pouvaient être que Jouées (avec cout en ressource) et qu'elle avaient comme effet leur description ET leurs icones de test (qui était valable à tout les test tant que ce soutien restait).
Avec cette interprétation donc, tant que la lampe torche reste équipée (dans ma main, dans la zone des cartes soutiens), elle avait un effet passif de me donner +1 en Intelligence ET de me donner la possibilité de faire l'action Enquêter avec une difficultée réduite de -2 (faisant donc une différence de 3 au total, le -2 en valeur occulte du lieux de part son activation et le +1 a ma compétence).

Vous pouvez donc confirmer que cette interprétation est erronée et une fois qu'une carte soutien est Jouées (arrive dans la zone de soutien), SEUL sa description (ce qui est écrit dans l'encar du bas) a encore de l'importance.

Merci d'avance pour vos réponse et le courage d'avoir lu :p (je sais que j'aurais pu résumé ça plus succinctement mais il s'agit quand même d'une notion fondamentale que j'avais mal comprit, du coup je ne veux plus aucune ambiguité)

Oui, c'est bien ça. 

Merci pour toutes ces précisions :-)

Tu as tout compris pour les 3 cartes, tu faisais donc erreur avant. Cette mécanique d'icone bonus lors d'un test, en défaussant la carte, est empruntée du JCE Warhammer Conquest. C'est donc plus facile de la comprendre en connaissant ce jeu, et je conçois que ça peut être difficile dans le cas contraire.

exemple :
warhammer-40-000---conquest-p-image-5365