Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Cripure dit :382f3614b0914701463d15c98536c5b6ece7.png
Suite de ma campagne avec SKIDS.
Je passe là, vite fait, juste pour dire que j'avais beaucoup aimé le 1er scénario Le Rassemblement et que j'ai adoré la suite "Les Masques de Minuit".
Mais je ne vous en dis pas plus...l'aventure continue...

Je suis aussi actuellement sur ma première campagne et j'ai choisi de la faire avec Skids. Vaincu au premier scénario (pas de chance au tirage du sac notamment) et un abandon au deuxième. Alors pour le moment je ne tirerai pas de conclusion hâtive mais j'ai un peu de mal à enquêter avec lui. Vous aussi ?

Il y a bien trop d'aléas dans ce jeu pour tirer des conclusions au bout de deux parties, je ne le ferai pas. Sac du chaos, cartes Rencontre, cartes Joueurs... Et d'ailleurs je ne m'en plains pas, c'est ce qui fait sa rejouabilité.

Je pense donc que cette campagne sera un cuisant échec mais je la referai avec plaisir avec ce même personnage pour bien le cerner :)

tizoa dit :Bonsoir à toutes et â tous. Après 3 tentatives, je viens enfin de réussir "le rassemblement ". Il me fallait bien ça pour commencer à m'approprier le jeu tant dans son esprit que dans ses règles, et il faut bien admettre que le plaisir va crescendo en ce qui me concerne ! J'ai cependant un point de règle à éclaircir et je n'ai pas trouvé la réponse dans les livrets. Les capacités gratuites peuvent-elles être déclenchées plusieurs fois afin d'avoir un effet cumulatif. En clair, une capacité gratuite (icone éclair ou zigzag selon son imagination) peut-elle être activée plusieur fois pour augmenter son effet? Par exemple, si la capacité me permet de dépenser une ressource pour gagner 1 en attaque, puis-je dépenser 2 ressources pour gagner 2 en attaques ? 

Oui tu peux.
Les seuls cas ou tu ne pourrais pas sont si on te le dis clairement sur la carte (genre : une fois par tour), ou si on te demande d'incliner la carte (une carte inclinée ne peut pas être utilisée).
 

Ackero dit :
Cripure dit :

Je suis aussi actuellement sur ma première campagne et j'ai choisi de la faire avec Skids. Vaincu au premier scénario (pas de chance au tirage du sac notamment) et un abandon au deuxième. Alors pour le moment je ne tirerai pas de conclusion hâtive mais j'ai un peu de mal à enquêter avec lui. Vous aussi ?

Il y a bien trop d'aléas dans ce jeu pour tirer des conclusions au bout de deux parties, je ne le ferai pas. Sac du chaos, cartes Rencontre, cartes Joueurs... Et d'ailleurs je ne m'en plains pas, c'est ce qui fait sa rejouabilité.

Je pense donc que cette campagne sera un cuisant échec mais je la referai avec plaisir avec ce même personnage pour bien le cerner :)

Chaque investigateur a un point faible. Skids en l'occurence c'est le mental, ce qui rend les traitrises assez chiantes à gérer.
Son intellect n'est pas son point faible, (3, ca aurait pu être pire !) mais c'est sur que ce n'est pas non plus très élevé, et surtout son deck n'est pas construit autour de ca de base. Une lampe torche et le problème est réglé, sauf sur les lieux difficiles à 4 de valeur occulte où ca peut rester chaud à cause du sac du chaos.

kakawette dit :
Ackero dit :
Cripure dit :

Je suis aussi actuellement sur ma première campagne et j'ai choisi de la faire avec Skids. Vaincu au premier scénario (pas de chance au tirage du sac notamment) et un abandon au deuxième. Alors pour le moment je ne tirerai pas de conclusion hâtive mais j'ai un peu de mal à enquêter avec lui. Vous aussi ?

Il y a bien trop d'aléas dans ce jeu pour tirer des conclusions au bout de deux parties, je ne le ferai pas. Sac du chaos, cartes Rencontre, cartes Joueurs... Et d'ailleurs je ne m'en plains pas, c'est ce qui fait sa rejouabilité.

Je pense donc que cette campagne sera un cuisant échec mais je la referai avec plaisir avec ce même personnage pour bien le cerner :)

Chaque investigateur a un point faible. Skids en l'occurence c'est le mental, ce qui rend les traitrises assez chiantes à gérer.
Son intellect n'est pas son point faible, (3, ca aurait pu être pire !) mais c'est sur que ce n'est pas non plus très élevé, et surtout son deck n'est pas construit autour de ca de base. Une lampe torche et le problème est réglé, sauf sur les lieux difficiles à 4 de valeur occulte où ca peut rester chaud à cause du sac du chaos.

Le problème est réglé faut le dire vite ! Une lampe-torche n'a que trois provisions. Et encore faut-il l'avoir.

En fait j'ai pris le deck conseillé par le livret d'apprentissage. Pour ma prochaine campagne, je regarderai le nombre de cartouches "savoir" sur les cartes pour voir s'il en manque vraiment.

Chakado dit :
Manide dit :[SPOIL SCENARIO 2]

Petite question qui me taraude lol :

Que deviennent les pions fatalité une fois que l'on tue un acolyte, ils disparaissent ou vont rejoindre ceux de l'intrigue? 

Merci ^^

[FIN SPOIL]

Ils disparaissent !

Du coup question conne, ça sert à quoi de mettre des pions fatalité sur les acolytes s'ils ne servent pas à faire avancer le deck intrigue ?

Joackimf dit :

Du coup question conne, ça sert à quoi de mettre des pions fatalité sur les acolytes s'ils ne servent pas à faire avancer le deck intrigue ?

Si ils font avancer le deck intrigue. Les pions Fatalité sur les acolytes comptent dans le total du nombre total de Fatalités en jeu, et c'est ça qui fait avancer le deck Intrigue. Du coup, tuer les acolytes avec des Fatalités sur eux permet de te donner un répit (c'est comme retirer un pion Fatalité du deck Intrigue).

Chakado dit :
Joackimf dit :

Du coup question conne, ça sert à quoi de mettre des pions fatalité sur les acolytes s'ils ne servent pas à faire avancer le deck intrigue ?

Si ils font avancer le deck intrigue. Les pions Fatalité sur les acolytes comptent dans le total du nombre total de Fatalités en jeu, et c'est ça qui fait avancer le deck Intrigue. Du coup, tuer les acolytes avec des Fatalités sur eux permet de te donner un répit (c'est comme retirer un pion Fatalité du deck Intrigue).

Chakado dit :
Joackimf dit :

Du coup question conne, ça sert à quoi de mettre des pions fatalité sur les acolytes s'ils ne servent pas à faire avancer le deck intrigue ?

Si ils font avancer le deck intrigue. Les pions Fatalité sur les acolytes comptent dans le total du nombre total de Fatalités en jeu, et c'est ça qui fait avancer le deck Intrigue. Du coup, tuer les acolytes avec des Fatalités sur eux permet de te donner un répit (c'est comme retirer un pion Fatalité du deck Intrigue).

Tu es sur de ça ? Car pour moi, il n'y a que les jetons sur la carte intrigue qui font avancer.

Par contre, il y a des traitrises dans le deck de rencontre qui interagissent avec ces jetons sur les cultistes ;)

Pyvert dit :
Chakado dit :
Joackimf dit :

Du coup question conne, ça sert à quoi de mettre des pions fatalité sur les acolytes s'ils ne servent pas à faire avancer le deck intrigue ?

Si ils font avancer le deck intrigue. Les pions Fatalité sur les acolytes comptent dans le total du nombre total de Fatalités en jeu, et c'est ça qui fait avancer le deck Intrigue. Du coup, tuer les acolytes avec des Fatalités sur eux permet de te donner un répit (c'est comme retirer un pion Fatalité du deck Intrigue).

Tu es sur de ça ? Car pour moi, il n'y a que les jetons sur la carte intrigue qui font avancer.

Par contre, il y a des traitrises dans le deck de rencontre qui interagissent avec ces jetons sur les cultistes ;)

Je confirme : TOUS les pions Fatalité en jeu font avancer le deck Intrigue.

Oui les pions fatalité sur les acolytes sont comptabilisés pour le deck intrigue (p8 du livret de référence) 
Du coup on y réfléchit à 2 fois avant de poser un acolyte de ce type surtout si cela entraîne la progression de l'intrigue 

Waow, bon ben maintenant j'ai plus qu'à recommencer la campagne vu comme ça ! Pas grave.

Par contre je pense que c'est une précision, un rappel, qui aurait pu être fait dans le carnet de campagne pour ce scénario. Comme le fameux "trouver des cultistes". Bien qu'il y ait la phrase du dessous qui précise légèrement la chose, je pense que ça n'aurait pas été de trop. Je pense pas avoir été le seul à être un peu perdu sur ce deuxième scénario pour la première.

Quand j'ai vu l'épaisseur de ce livret de références et la police utilisée, je l'ai trouvé bien touffu. J'me demande si j'vais pas me le fader en entier histoire d'être sûr plutôt que d'y aller quand il y a doute. Parfois il n'y a pas doute et on se fait finalement avoir !

Même si je trouve les règles plutôt bien faites c'est vrai qu'il est facile d'en oublier certaines. Ca vient avec la pratique, j'essaye de toujours rejette un coup d'oeil pour m'assurer que je fais les choses bien.
Par exemple, hier, je me suis rendu compte que je faisais les choses dans le mauvais ordre sur la phase des ennemis. C'est d'abord mouvement des ennemis chasseur puis attaque. Par conséquent un ennemi chasseur à un lieu de distance de l'investigateur va lui mettre un pain (il bouge, il s'engage automatiquement, il tape).

Pyvert dit :

Tu es sur de ça ? Car pour moi, il n'y a que les jetons sur la carte intrigue qui font avancer.

 

Et hop
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Pour les perdus, je conseille deja de juste lire attentivement (voir imprimer et suivre simplement) les pages 24 et 25 du guide de référence.
C'est vraiment un bon condensé des regles, qui permet cependant d'avoir rapidement quelques réponses aux questions les plus évidentes.

Fin de ma campagne avec Skids.

//SPOIL
Pauvre Lita, mangée toute crue...
SPOIL//

Bon now suis prêt pour repartir à l'aventure avec la belle Daisy Walker qui aime tant les livres...
L'aspect découverte de ce jeu est vraiment prenant à l'image des pages d'un livre que l'on tourne au fil de notre lecture.
Alors vivement de nouveaux chapitres à vivre.

Bon courage à tous...

Cripure dit :Fin de ma campagne avec Skids.

//SPOIL
Pauvre Lita, mangée toute crue...
SPOIL//

Bon now suis prêt pour repartir à l'aventure avec la belle Daisy Walker qui aime tant les livres...
L'aspect découverte de ce jeu est vraiment prenant à l'image des pages d'un livre que l'on tourne au fil de notre lecture.
Alors vivement de nouveaux chapitres à vivre.

Bon courage à tous...

//SPOIL
Pfff jamais eu l'occasion de jeter Lita moi... La première fois je l'avais pas avec moi, et la seconde fois j'ai fini le scénario avant que la bête ne puisse être invoquée. Faut que je le refasse ! 
SPOIL//

Merci à tous pour les réponses concernant les pions fatalité et les acolytes.
ce sera du coup plus simple pour moi, car lorsque je tuais un acolyte je mettais son pion sur le deck intrigue.

Vu sur BGG!!
Pions Chaos sleevés blush

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Cela me fait doucement penser à un jeu avec des capsules de canettes mais finalement le thème n'y correspond pas des masses.
Et finalement même mes pions mal imprimés et usés avant l'age sont plus dans l'esprit, moi qui les trouvait cheap...

ChippaMistouflik dit :Vu sur BGG!!
Pions Chaos sleevés blush

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Ha mais oui j'avais vu ça pour Orléans aussi. ça fait un joli bruit dans le sac