Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Pour info, les cartes en Fr: http://ahjce.fr/

Très bonne question…

Décomposons un peu les choses…

1°/ Rien n’indique dans les règles que les cartes “traitrise” ne peuvent se cumuler… Donc l’effet “Révélation - Mettez Paralysé par la peur en jeu dans votre zone de menace” s’applique… Même si une autre carte “Paralysé par la peur” est déjà dans la zone de menace de l’investigateur… Je vois rien qui l’empêche.

2°/ Maintenant… Que se passe-t-il quand on a deux cartes “Paralysé par la peur” dans sa zone de menace… ?!?

“La première fois que vous effectuez l’une des actions suivantes à chaque round (se déplacer, combattre ou échapper à), cela coûte 1 action supplémentaire.”

Je serais tenté de dire que si on a deux fois la carte dans sa zone de menace, se déplacer, combattre ou échapper à, coûte 3 actions en tout (une action de base + une action pour chaque carte “Paralysé par la peur” présente dans sa zone de menace)…

Mais on peut interpréter les choses de tellement de manières différentes…

En recoupant avec la règle “choix et conflits” page 7 du " LIVRET D’APPRENTISSAGE" qui dit qu’en gros, on doit trancher avec l’option la moins favorable à l’investigateur, je ferais bien comme expliqué au dessus : deux cartes “Paralysé par la peur” = 3 actions pour se déplacer, combattre ou échapper à…

D’accord avec mon voisin du dessus.

La peur te paralyse de plus en plus ;).

Merci Epok, 

J’ai hésité longuement mais je pense faire comme tu viens de le décrire. J’avais zappé la Sombre Règle…De plus en plus tétanisé en somme. Et du coup deux tests en fin de tour (un pour chaque carte) bonjour la paralysie




jérikhann dit :Et du coup deux tests en fin de tour (un pour chaque carte) [...]

Exact ! :)

On est d'accord que cumuler deux cartes "Paralysé par la peur", c'est la merde... Mais bon... Dans le premier sénar du jeu, cette carte n'est qu'en deux exemplaires, cumuler les deux est donc de l'ordre du "pas de bol" ! :)

Salut.

Bon je viens de faire mon premier scenar, j’ai bien aimé, c’est bien ficelé… c’est assez immersif et tant mieux car j’avais peur sur ce point là.

Bon je reviens vers vous avec quelques questions sur la construction du deck. enfin plutôt sur l’évolution du deck avec les pts d’XP.
J’ai gagné 5 pts d’XP et je voudrais les utiliser tout de suite. seulement voilà : plusieur cartes de mon deck ont des petits points pour montrer qu’elles peuvent évoluer, mais leur évolution n’est pas dans le paquet de cartes !!!
c’est cartes la arriveront dans les extensions ? 

de plus, j’ai joué avec Roland j’ai vu que chaque personne à quelque cartes à sa couleur… des cartes qui ne sont pas dans le deck de base… Peut on acheter ces cartes avec les pts d’XP (genre flic en patrouille, insigne de police…)
est ont obligé de les acheter dans l’ordre ?


merci

Si j’ai bien suivi les règles d’XP :

Si tu as 5 xp, tu peux acheter autant de cartes que tu veux, dont les niveaux cumulés est égal à 5 max. (tu gardes pour plus tard les XP non dépensés) En sachant que les cartes niveau 0 sont considérées comme étant niveau 1. Pour chaque carte ainsi acquise, tu dois enlever 1 des 30 cartes non obligatoires de ton deck.

Si tu avais une carte niveau 2 dans ton deck, et que tu achètes la même, niveau 4, tu peux décider de remplacer la niveau 2 par la niveau 4. Dans ce cas, la niveau 4 te coûte 2 au lieu de 4. Je ne pense pas qu’il y ait d’upgrade de ce genre possible dans la boite de base, parce que les cartes “upgradables” sont niveau 0. Mais j’ai pas tout regardé.

Jiheffe dit :Un vidéo en français de Jeu Dés Couvre.

Rajoutons que, lorsque son deck est vide, l'investigateur mélange sa défausse pour refaire son deck et subit une horreur.

Quelques questions récurrentes qui m'ont été posées lors d'initiations hier:

• La capacité "découvrez 1 indice dans votre lieu" de Roland ou carte Preuve!, enlever un indice de la faiblesse Effacer les Traces ne sont possible que si un indice est disponible sur le lieu occupé par l'investigateur: les indices ne se génèrent pas spontanément à partir de rien!

• Lorsqu'un ennemi attaque, il touche automatiquement: il ne pioche pas pour un test!

• Si un investigateur échoue à un test de combat contre un ennemi qui est engagé avec un seul autre investigateur, les dégâts de cette attaque sont
infligés à l'investigateur engagé avec cet ennemi.

• Si un investigateur échoue à un test de compétence pendant qu'il attaque un ennemi possédant le mot-clé Riposte, cet ennemi (s'il est redressé) effectue une attaque (dégâts et horreurs) contre l'investigateur.

• Même avec 2 boites de base, et comme confirmé par les auteurs, ce n'est pas possible de mettre dans votre deck 2 exemplaires des objets spéciaux de chaque investigateurs (exemple: le .38 Spécial de Roland).

Sinon, FFG propose un pdf avec les 5 decklists pour les préconstruits de la boite de base avec stratégie pour chacun:
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/15/ed/15ed565e-f90d-4040-a1bc-cc8150807995/ahc_decklists.pdf

Enfin, pour les questions de règles, rappellons le forum français spécialisé:
http://arkhamhorrorfr.forumactif.com

Petit question

les cartes comme … la loupe par exemple.
on paye des ressources pour pouvoir poser cette carte.
elle offre +1 pour enquêter.
ce “+1” on le garde tous le temps ? La carte n’est pas défaussée après utilisation ?

et  certaines cartes propose “+1 max à un test de compétences”   c’est valable pour tous les tests ?

merci

La même en un p’tit peu mieux, non ?

SETUP 1ère partie
*choisir son Investigateur (I) et décider qui sera I leader = celui qui conduira la Campagne
*séparer tous les jetons : dégâts, horreur, indice, fatalité, ressource
*préparer le deck du joueur
1 I = 1 deck
1er scénario = ne prendre que les cartes de niveau 0 (sans les points blancs en haut à gauche de la carte)
*préparer le sac opaque de jetons Chaos (voir selon niveau)
*prendre 5 ressources par I
*piocher 5 cartes (si carte faiblesse piochée, repiocher, la remettre dans le deck et mélanger) + possibilité 1 Mulligan
*préparer deck de Rencontres, Agenda, etc. selon scénario

MISE EN PLACE du scénario Le Rassemblement (1er scénario)
lire l’introduction du scénario
prendre les cartes Rencontres du scénario
deck Intrigue : à partir du deck rencontres former paquet avec 1a au-dessus, puis 2a, etc.
deck Acte : même chose et lire Acte 1a
carte Référence du scénario (carte 104a) : la placer à côté du deck Intrigue (prendre côté facile/standard)
mettre Etude en jeu = la placer non révélée et lire le texte
mettre tous les autres lieux de côté
commencer la partie dans l’Etude
placer sa mini-carte I dans l’Etude
révéler le lieu = placer pions Occulte (nbr à gauche) + valeur Indice (nbr à doite) = 4 pions
mettre de côté cartes prêtre Goule et Lita Chantler
prendre reste des cartes et mélanger pour former deck Rencontres

victoire si : avancer deck Acte jusqu’à une conclusion favorable
défaite si : quand deck Intrigue fini

Tests Compétences : volonté, intelligence, lutte, agilité
test compétence = piocher 1 jeton du sac
avant test I peut attribuer une carte de sa main avec symbole compétence correspondant et/ou activer une capacité spéciale (déclenchement gratuit)
après test défausser cartes utilisées + remettre jeton dans le sac

PHASE MYTHE (sauf 1er tour)
I=investigateur

(pour engagement ennemi voir précisions fin du document)

*placer 1 pion Fatalité sur Intrigue en cours

*comparer nbr pions Fatalité sur toutes les cartes (Intrigue en cours+autres) avec seuil Fatalité inscrit sur carte Intrigue en cours
si nbr pions Fatalité supérieur ou égal à seuil fatalité = avancer deck Intrigue
défausser tous les pions fatalité en jeu et retourner la carte Intrigue
suivre les instructions
retirer cette carte Intrigue
lire nouvelle carte Intrigue

*chaque I pioche 1 carte du dessus deck Rencontre
si Péril = autre I ne peut pas aider
si Traitrise = résoudre la carte et va défausse Rencontre
si Ennemi = engage I (sauf Génération) et si plusieurs I dans même lieu I leader choisit quel I ennemi engage

PHASE INVESTIGATION
3 actions possibles ou moins différentes ou identiques parmi les suivantes

*piocher 1 carte de son deck

*gagner 1 Ressource

*activer 1 capacité que I contrôle (carte Rencontre dans son lieu, Acte ou Intrigue en cours)

*engager un ennemi = placer cet ennemi dans sa zone de menace (peut engager un ennemi engagé avec autre I dans même lieu)

*enquêter son lieu = test Intelligence contre valeur occulte du lieu
si réussite, prendre 1 pion Indice du Lieu et le placer sur son I
(à tout moment les I peuvent dépenser pions indice pour avancer le deck Acte)

*échapper à un ennemi engagé avec I = test Agilité contre valeur Evasion ennemi
si réussite, ennemi incliné donc engagement rompu, ennemi déplacé dans lieu du I
si échec, ennemi reste engagé avec I

*se déplacer vers un lieu connexe = déplacer sa mini-carte I dans nouveau lieu
(ne pas oublier de révéler lieu et de placer jetons)

*jouer carte Soutien ou Evènement de sa main = payer en ressources
événement = effet + défausser dans sa défausse
soutien = placer dans sa zone de jeu
compétences = ne sont pas jouées mais utilisées pour tests compétences

*combattre = test Lutte contre ennemi dans même lieu que I
si réussite = infliger dégâts (utiliser sorts, armes, etc. si besoin)
placer pions dégâts sur ennemi
si ennemi meurt (voir ses PTS de vie) il va dans pile défausse Rencontre (si PVictoire dessus le mettre dans une pile spéciale trophées)

PHASE ENNEMIS

Les ennemis n’attaquent que durant cette phase nous sommes bien d’accord là-dessus, non ?


déplacer ennemis Chasseurs vers un lieu connexe dans la direction du I le plus proche
(Chasseurs inclinés ou dans un lieu occupé par I ne se déplace pas)
si déplacement vers un lieu avec I, ennemi engage I

attaques ennemis redressés et engagés
chaque ennemi redressé et engagé attaque I
inflige dégâts+horreur
placer pions dégâts sur I ou/et sur carte Soutien avec valeur de vie
placer pions horreur sur I ou/et sur carte Soutien avec valeur santé mentale
après attaque incliner ennemi

PHASE ENTRETIEN
retourner mini-carte I côté couleur
redresser toutes les cartes inclinées
I pioche 1 carte et gagne 1 Ressources
si I a + de 8 cartes il doit défausser pour 8


Ennemi engagé si :
généré position redressée dans même lieu que I
se déplace position redressée dans même lieu que I
I se déplace dans même lieu ennemi redressé
ennemi incliné se redresse dans même lieu que I

Engagement des ennemis
quand carte ennemi en jeu soit :
engagée avec I dans zone menace du joueur (=considéré comme même lieu)
si I se déplace ennemi reste engagé avec lui et le suit

quand ennemi redressé/engagé même lieu que I = il engage ce joueur et se place dans sa zone de menace

Des questions, des remarques, des modif’ ?

PHASE ENNEMIS

Les ennemis n'attaquent que durant cette phase nous sommes bien d'accord là-dessus, non ?

Sauf Riposte ou attaque d'opportunité.
bokomeme dit :Petit question

les cartes comme ... la loupe par exemple.
on paye des ressources pour pouvoir poser cette carte.
elle offre +1 pour enquêter.
ce "+1" on le garde tous le temps ? La carte n'est pas défaussée après utilisation ?

et  certaines cartes propose "+1 max à un test de compétences"   c'est valable pour tous les tests ?

merci

une carte soutien reste en jeu donc la loupe c'est tout le temps
le 1 max c'est une carte maximum de ce type pour le test et pas + 1 au test, les cartes'compètence te donnent +2 grace à leur icones ensuite elle est défaussé mais elle te donne un petit pouvoir piocher une carte par exemple en cas de réussite

bon il serait temps d'aller poser des questions dans un sujet points de règles non ? 

Pour la loupe… Bon ça me semblait évident, mais je préfère demander quand même.

par contre pour les carte ou il y écrit 1max … Ça ne m’avait même pas effleuré l’esprit que c’était en fait “1 carte max”

ok

merci à toi .

je crois que je suis bon pour lire le 2eme livre de regles !

7Tigers dit :

PHASE ENNEMIS

Les ennemis n'attaquent que durant cette phase nous sommes bien d'accord là-dessus, non ?

Sauf Riposte ou attaque d'opportunité.

Oui sauf dans ces deux cas.

  • 1 pour se moover les tentacules dans le portail “points de regles”

Ahhh et j’oubliais une autre petite question… mais qui ne concerne pas les règles.

une fois un scénario terminé, vous ranger les cartes dans l’ordre chronologique comme elle étaient au début ?
c’est assez chiant à faire. Mais pour une mise en place rapide je suppose qu’on a pas le choix ?

Moi oui mais ça dépend. Je pense prendre un deuxième core set car pour bien deckbuild c’est primordiale ! Oui je veux mes deux bandages dans mon deck gardien !!! :stuck_out_tongue:

Pas mal de réponses également sur la FAQ de cardgamedb:
http://www.cardgamedb.com/index.php/index.html/_/articles/faq-for-arkham-horror-lcg-core-set-cards-r1870

Petite question pour ceux qui ont à la fois les contrees de l’horreur et celui-ci, je pense investir dans l’un ou dans l’autre mais je ne sais plus lequel depuis la sortie du jeu de carte. Je cherche un jeu avec une storyline et une bonne immersion, vous me conseillez lequel ? 
Je ne peux me permettre d’acquérir les deux :o

Bonsoir , 

pour ceux aillant déjà le jeu
faut il plusieurs corebox comme beaucoup d’autres JCE ou un seul pour jouer à 2 joueurs ? 

merci d’avance