Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

J’avais oublié ce détail, j’ai répondu un peu vite au réveil :slight_smile:

Il y a effectivement 8 scénarios numérotés 1a, 1b, puis de 2 à 7.



Effectivement, la campagne du core set est super dure. Je ne l’ai pas réessayée depuis que j’ai Carcosa et Dunwich, mais avec juste un core set ou deux, c’est effectivement très chaud.
Le 6/6 sur les masques de minuit me paraissent vraiment inatteignables. 4/6, c’est faisable, sans être simple, et 5/6, c’est déjà ardu…

Le dévoreur du dessous, effectivement, je n’ai réussi qu’une fois, de la façon sale (la C3 :wink: ). Pas réussi à faire mieux…



C’est malin, j’ai envie de retenter maintenant… Faut que je retourne sur le 7ème continent aussi, ça fait un mois que je n’y ai pas mis les pieds…

Bien cher Morgal, nous avons des parcours ludiques étonnants de similitudes. Je n’avais pas non plus mis les pieds sur le Continent depuis plus d’un mois, et nous avons rejoué samedi dernier. C’était juste génial d’y retourner.

  Quelques petits divulgachis suivent, donc attention :

  Concernant la Nuit de la Zélatrice, je vais bientôt attaquer le Dévoreur à 4 joueurs et je me demande bien comment ça va tourner, sachant qu’on a pas spécialement brillé sur les Masques de Minuit (4 Cultistes interrogés, et Minuit Passé - j’ai laissé les deux débutants du jeu gérer à leur sauce, car j’essaye tant que possible d’éviter le syndrome Alpha Player).
 

  Le post de Docteur Cheux me rassure énormément sur mes compétences à ne pas réussir la campagne du Core Set. :wink: Merci Docteur ! :slight_smile:

  De rien, on peut éventuellement faire une thérapie de groupe si tout le monde est d’accord, sur le thème “Comment vivez vous le fait qu’Arkham succombe systématiquement à la terrible vengeance d’Umhordoth”, ou alors “Parlez nous du sort que vous avez réservé à cette jolie jeune femme rousse”.
 
Je te rejoins aussi sur Le Temps et l’Espace que j’ai trouvé de loin un des plus ardus de DUNWICH (et pas seulement parce que c’est le seul scénar sur lequel mon Rex a échoué…).

 

  Je trouve que ce scénario est un de ceux dont la mécanique qui transcrit le mieux ce que les protagonistes des nouvelles de Lovecraft peuvent subir lorsqu’il sont happés dans une autre partie de l’univers, notamment cette sensation de mouvements constants autour de soi, le fait d’être transporté dans plein de lieux complètement étrangers où les règles de la physique terrestre sont abolies. J’aimerai bien le réussir un jour, et savoir que mon investigateur s’en est sorti.

Docteur Cheux dit :
Je te rejoins aussi sur Le Temps et l'Espace que j'ai trouvé de loin un des plus ardus de DUNWICH (et pas seulement parce que c'est le seul scénar sur lequel mon Rex a échoué...).

 

  Je trouve que ce scénario est un de ceux dont la mécanique qui transcrit le mieux ce que les protagonistes des nouvelles de Lovecraft peuvent subir lorsqu'il sont happés dans une autre partie de l'univers, notamment cette sensation de mouvements constants autour de soi, le fait d'être transporté dans plein de lieux complètement étrangers où les règles de la physique terrestre sont abolies. J'aimerai bien le réussir un jour, et savoir que mon investigateur s'en est sorti.

Oui, le scénario et sa mécanique sont fabuleux.

Scenar 7 Dunwich : ce scenario est psychologiquement ereintant :) ! Combien de fois alors que nous touchions au but j’ai vu un investigateur ami se perdre dans les méandres de l’espace et du temps. Uen fois séparés il devient presque impossible de se retrouver et c’est souvent la mort assurée…à petit feu.

Clairement, on dirait que la mécanique joue avec nous dans ce scénario.

Chakado dit :
Morgal dit :J'aime bien le principe de Minh, mais 2 de lutte, 2 d'agilité, ça me fait peur. 
Elle arrive à finir des scénarios seule sans mourir?

 

Faut pas regarder ses stats, c'est surtout son pouvoir qui est monstrueux.
Quand je joue Minh, je joue beaucoup de cartes en tant qu'attribuées à un test de compétence. Il faut donc la faire pas mal piocher pour dépenser des cartes. En contrepartie, elle dépense très peu de ressources

[...]

C'est super souple et ça déménage.

En général, je trouve les chercheurs super souples (et donc très forts) avec notamment la possibilité via leurs cartes de classe de piocher assez massivement (croquis, assistante, etc.) puis, dans le cas de Rex d'enquiller les indices à toute vitesse et, dans le cas de Minh d'enquiller les réussites aux tests (je ne connais pas du tout Daisy...). Dans ces 2 cas de manière différente, cela aura souvent comme conséquence d'agiliser le déroulement du scénar et donc en particulier, de piocher moins de cartes rencontres et donc de moins avoir à combattre, souffrir de saloperies, etc. Avec en plus des cartes comme raccourci et éclaireur par exemple qui leur permettent à moindre frais de courir comme des lapins, ils vont donc également très vite dans les déplacements/exploration et sont du coup aussi très difficiles à saisir et à poursuivre par les quelques monstres qu'ils auront éventuellement entre les pattes. Et je ne parle même pas de la souplesse directe que donne le fait d'avoir beaucoup de cartes en main ce qui est évidemment valable pour toutes les classes mais aucune, sauf erreur de ma part, n'a autant de possibilités de piocher que les chercheurs.

Premier scenario de Dunwich, celui du casino clandestin,  j ai eu bcps de chance mais ca passe sans aucun degat sur Zoey !

Bonsoir , 

J’ai acheté la boîte de base et fait uniquement le scénario d’initiation.

On me dit que les scénarios de cette boîte ne sont pas très bons, contrairement aux suivants.
- est-ce exact ?
- si oui, faut-il quand même les faire? Soit pour s’habituer au jeu avant de déflorer les scénarios plus intéressants,  soit parce qu’ils sont un passage obligé ? 
- y a t’il d’autres scénarios complémentaires encore disponibles avant de commencer le cycle de Dunwich ? Sont-ils indispensables, dispensables ?
- Dunwich. Faut-il faire les scénarios dans leur ordre de parution ou sont-ils indépendants ? S’ils le sont, lesquels conseillez-vous, soit parce que plus faciles pour des débutants, soit parce que plus passionnants ?

Désolé pour ces questions dont les réponses sont sûrement dispersées dans les 140 pages de ce post.
Juste quelques rapides indications me mettront déjà le pied à l’étrier

Ou bien si toutes ces recommandations de base pour débutants ont déjà été synthétisées dans une autre page de ce post, si quelqu’un pouvait m’en indiquer le numéro de cette page.
Merci

Philippe D368 dit :Bonsoir , 

J'ai acheté la boîte de base et fait uniquement le scénario d'initiation.

On me dit que les scénarios de cette boîte ne sont pas très bons, contrairement aux suivants.
- est-ce exact ?
- si oui, faut-il quand même les faire? Soit pour s'habituer au jeu avant de déflorer les scénarios plus intéressants,  soit parce qu'ils sont un passage obligé ? 
- y a t'il d'autres scénarios complémentaires encore disponibles avant de commencer le cycle de Dunwich ? Sont-ils indispensables, dispensables ?
- Dunwich. Faut-il faire les scénarios dans leur ordre de parution ou sont-ils indépendants ? S'ils le sont, lesquels conseillez-vous, soit parce que plus faciles pour des débutants, soit parce que plus passionnants ?

Désolé pour ces questions dont les réponses sont sûrement dispersées dans les 140 pages de ce post.
Juste quelques rapides indications me mettront déjà le pied à l'étrier 

Bon choix de jeu :D

Les scénarios de cette boîte sont sympas, et quand tu vas commencer, tu devrais apprécier. (Quand tu auras fait la campagne 8 fois de suite sur une faible période de temps, un peu moins peut-être :D mais après une petite pause, tu pourrais vouloir y revenir pour voir comment ça se passe avec plus de cartes joueurs disponibles :) )

Par contre, ils sont assez difficiles...
Si ça te plait, tu pourras continuer l'investissement. Je conseille quand même de faire quelques passages sur la campagne de base avant :)

Les autres scénarios sortis sont effectivement un peu au dessus, avec chacun une petite particularité qui fait son charme, et le charme de la série :)

Il existe deux scénarios isolés, la malédiction du rougarou et le carnaval des horreurs. Ils peuvent être fait indépendamment ou inclus entre deux scénarios d'une campagne (à toi de voir si ça te semble coller d'un point de vue narratif :) )
Je n'ai pas eu l'occasion de les faire, mais les avis sont globalement positifs. Ceci dit, je ne les conseillerais pas en premiers achats.
Dunwich (comme Carcosa) sont des campagnes. Les deux boîtes sont indispensables pour faire les scénarios rattachés. (Comme pour la boîte de base, pour le premier scénario, tu avais un paquet pour les lieux et les decks actes et intrigues, plus d'autres paquets (rats, goules...). Dans la boîte "deluxe" de Dunwich, tu as l'équivalent des rats et des goules pour tous les scénarios de la campagne de Dunwich.)
Les scénarios sont faisables indépendamment, mais ce n'est pas vraiment le but d'Horreur à Arkham. C'est un jeu qui se savoure en campagne, chaque choix/échec/succès faits/obtenus lors d'un scénario pouvant avoir des conséquences sur les scénarios suivants :)

L'ordre de parution des scénarios d'une campagne est effectivement l'ordre narratif des scénarios.

Tu trouveras l'état actuel de la collection, et l'ordre des éléments ici.


Merci d’avoir pris le temps de répondre.

Apparemment les 3 scénarios à part et hors campagne ne sont plus faciles à trouver, mais heureusement ils ne semblent pas essentiels.

Et pour les scénarios de la boîte de base, est-ce qu’il y a des personnages qui sont conseillés/déconseillés pour débuter ?

Morgal dit :
prunelles dit :Oui, c'est sûr que c'est plus facile 15 euros par mois...
Je sens un peu de sarcasme. Je me trompe?
 

Oulà non, pas du tout. Juste du vécu :)

Des trois scénarios indépendants, seuls deux sont sortis en français. Le troisième arrive. 

Ils sont toujours disponibles directement sur le site ffg. 

Pour commencer, Roland fait bien le travail. Il appartient aux deux classes spécialisées dans les actions de base du jeu (enquêter et combattre).

Bonsoir.
je viens de faire la malédiction du rougarou à deux (Agnès et Skid) et on s’est fait démonté !
Skid, à un tour de la démence a laissé le bayou ainsi qu’Agnès à son triste sort, et Agnès a suivi un tour plus tard après s’être débarassée d’une obscure créature aquatique…

On va donc retenter plus tard en gardant Agnès et je pense remplacer Skid par Roland, même s’il est faible en volonté et qu’il risque donc lui aussi de devenir fou.

J’ai une question par rapport au comportement du Rougarou :
Lorsqu’il se déplace il est dit qu’il faut choisir un lieu non bayou avec le minimum d’indice (donc en cas d’égalité de lieux on choisit celui qu’on veut) et qu’il se déplace 1 lieu à la fois jusqu’à ce qu’il arrive à destination.
Je ne vois pas comment il faut comprendre “1 lieu à la fois”. Vu qu’il est distant il croise les investigateurs sans les engager donc on l’a mis direct dans le lieu de destination.


PS : pas de balise spoiler sur le forum ?

A noter que j’ai qu’une seule boite de base donc en gardant Agnes ça me laisse plus beaucoup de choix pour le deuxième investigateur…

Rygel dit :J'ai une question par rapport au comportement du Rougarou :
Lorsqu'il se déplace il est dit qu'il faut choisir un lieu non bayou avec le minimum d'indice (donc en cas d'égalité de lieux on choisit celui qu'on veut) et qu'il se déplace 1 lieu à la fois jusqu'à ce qu'il arrive à destination.
Je ne vois pas comment il faut comprendre "1 lieu à la fois". Vu qu'il est distant il croise les investigateurs sans les engager donc on l'a mis direct dans le lieu de destination.


 

C'est pour préciser que le Rougarou ne se téléporte pas : il se déplace et passe donc par tous les lieux intermédiaires. C'est important pour l'effet Forcé de l'acte 2a : "Après que le Rougarou quitte un lieu, placez un indice sur ce lieu".

Avez vous vu le nouvel investigateur, sorti en avance avec la nouvelle qui parle de lui (comme Marie)?


Sa construction est originale et complètement nouvelle.

Selon BGG, il y a aussi une “info gencon” disant que Marie ne fait pas partie du prochain cycle.

Ces investigateurs n’existent pas du tout en VF, c’est bien ça ?
Bon, pour l’instant ils ne me manquent pas, je suis encore loin d’avoir essayé tous les investigateurs Core Box + Dunwich + Carcosa, mais ce serait bien qu’ils nous les sortent un jour…
Pour l’instant, ils sont disponibles comment ? J’avoue que je ne me tiens pas trop au courant de tous les goodies et bonus marketing, ce n’est pas trop mon truc en général.

En tout, Norman Withers me semble assez difficile à gérer pour du solo. 5 Cartes Mystiques, ça me semble trop peu pour compenser l’absence totale de Lutte et d’Agilité. Au fur et à mesure qu’il prend de l’XP, oui ça doit être viable, mais qu’est-ce qu’il doit morfler sur les premiers scénarios…

Marie était en promo je crois. (Ou dans le livre sur les investigateurs ?)

Jenny (qui est déjà dans Dunwich) et Norman sont avec les nouvelles. Il me semble avoir vu sur le forum officiel ffg que ça sortirait chez nous. 

Néanmoins Jenny et Norman (peut être Marie, je ne sais plus) ont une carte signature et une faiblesse “de remplacement” (des cartes différentes, à inclure au deck à la place des signature et faiblesse indiquées au dos de la carte) et un dessin alternatif. La carte investigateur possède cependant le même texte que la carte présente dans une deluxe de début de campagne. 

Marie et Norman seront donc disponibles de façon classique, avec les même stats/pouvoirs mais des cartes liées différentes. 

Norman peut être chaud en solo, effectivement, mais on peut s’attendre à d’autres personnages du même type (en remplaçant juste les noms des classes. Et ça aussi, c’est sympa :slight_smile:

Je suis très fan de cette illustration de Norman Withers.

Chakado dit :
Rygel dit :J'ai une question par rapport au comportement du Rougarou :
Lorsqu'il se déplace il est dit qu'il faut choisir un lieu non bayou avec le minimum d'indice (donc en cas d'égalité de lieux on choisit celui qu'on veut) et qu'il se déplace 1 lieu à la fois jusqu'à ce qu'il arrive à destination.
Je ne vois pas comment il faut comprendre "1 lieu à la fois". Vu qu'il est distant il croise les investigateurs sans les engager donc on l'a mis direct dans le lieu de destination.


 

C'est pour préciser que le Rougarou ne se téléporte pas : il se déplace et passe donc par tous les lieux intermédiaires. C'est important pour l'effet Forcé de l'acte 2a : "Après que le Rougarou quitte un lieu, placez un indice sur ce lieu".

Ah mais oui, il sème des indices dans chaque lieu traversé.
Effectivement cela fait sens.

Merci pour la réponse.