Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Voilà, echos et serment acheté. J attaque depuis le debut de suite.

Nous avons découvert hier soir, Le Serment Indicible. Ci dessous un spoil et une question pour ceux qui ont déjà un peu éclusé le scénario

 J’adore personnellement les ambiances asiles psychiatriques décrépits et insalubres, et dans ce scénario c’est vraiment bien rendu. Nous n’avons pas eu trop de difficultés à mener à bien notre investigation avec Akashi et William (dont les decks ont été construits pour être polyvalents, et non spécialisés), mais il y a quelque chose qui me turlupine dans ce scénario:

  Dans l’installation, il est dit d’utiliser une version différentes de l’Acte 2 (Les Vrais Méchants V.I ou V.II) selon que l’on ait gardé/trouvé ou non la Broche d’Onyx Noir du scénario précédent. Or si l’on a pas gardé cette broche, nous allons faire face à une version “ennemi” de David Chesterfield (“ou du moins ce qu’il en reste”-> V. II de l’Acte 2) qui peut être vaincu, entre autre, justement lorsqu’on possède cette broche en Onyx. C’est contradictoire dans ce scénario. En tout cas, plus on avance dans cette campagne, moins l’on comprend ce qu’il se passe (en tout cas pour notre part).



Aaargh, demain, Docteur Cheux, promis. Je le fais demain et je te réponds.
Je suis déjà très content d’avoir pu mettre la main dessus aujourd’hui.
@Driepdick on a hâte de lire tes compte-rendus ! Tu commences bien par La Nuit de la Zélatrice, hein ?

Voilà, premier essai des trois scenarios de la boite de base. Comme je ne savais pas à quoi l attendre, javais fait des decks quasi full rouge, un peu de bleu et qqs neutres avec Wolliam Yorick sans chercher à avoir des cartes mentalité. Il tapait fort, investiguait bien masisis treeees duuuuuuur les rencontres ! Neanmoins, avec un chaos niveau normal et je pense sans avoir trop de coquille dans mes parties, j ai reussi ! 

Niveau ressenti, c est tres bon mais la premiere partie que j avais deja faite deux fois auparavant m a encore pas mal vu le nez dans les regles…souvent des incertudes mais au final une excellente immersion, un jeu qu on a envie de faire decouvrir aux autres pour voir leur choix, leur ressenti.

j ai bien aimé le premier scenario, j ai adoré le second et le troisieme m a surpris. Pas certain de vouloir Dunwich pour ma part, le jeu me semble deja tres riche de part ses investigateurs car je veux le refaire avec un deck orienté tt autrement. Et avec les POD etcarcosa, c est deja consequent ce qu il me reste ar jouer.

j en profite pour qqs questions : 
- quand il est ecrit qu on a un bonus de deux point/attaque etqu en plus on a +1 degat ( lita ou couteau) cela signifie que l on a 3 d’attaque ou que l on a deux attaque et qu une fois le resultat fait on a un degat si on rate l attaque ?

- quand on se deplace dans un autre lieu en ayant échappé à un chasseur et que pour acceder à lon lieu le chasseur a deux options, soit de passer par mon chemin soit depasser par un autre lieu non découvert par le joueur, mais que ces lieux sont a mm distance, on peut deplacer le chasseur sur cette derniere carte pour facilement revenir sur nos pas ?

- tout les monstres suivent les investigateurs ou seulement les chasseurs ? J ai opté pour tous. Mais seul les chasseurs boigeaient si il etaient seuls. Petit doute.

- j ai eu deux fois de suite « paralysé par la peur » dans ma zone, est ce que les deux cartes s aplique ttes les deux au premier tour de lon action er doncagissent comme une ou j avais deux actions ralenties ?

- j aime assez le fait que ces 3 scénarios avaient chacun une petite mecanique, dans son objectif et dans son déroulement. Est ce que les 8scenarions de Dunwich, hormis le train qui me semble evident, ont aussi chacun leur truc qui fait son petit effet ? 

un peu lu le prologue de Carcosa, on semble parti vers A un uni ers vraiment très different, très hate de le vivre.

Soyons fous.

D.

driepick dit :

j en profite pour qqs questions : 
- quand il est ecrit qu on a un bonus de deux point/attaque etqu en plus on a +1 degat ( lita ou couteau) cela signifie que l on a 3 d'attaque ou que l on a deux attaque et qu une fois le resultat fait on a un degat si on rate l attaque ?
Attention au vocabulaire du jeu. Un des bonus concerne ta capacité de Lutte, l'autre concerne les dégâts.
Par défaut, une action combattre c'est : tu fais un test de Lutte ; si c'est réussi tu infliges 1 dégât au monstre.
Avec la deuxième action du Couteau : tu fais ton test de Lutte avec un bonus de +2 à ta valeur de base. Si réussi tu infliges +1 dégât au monstre (soit 2 dégâts en tout).
- quand on se deplace dans un autre lieu en ayant échappé à un chasseur et que pour acceder à lon lieu le chasseur a deux options, soit de passer par mon chemin soit depasser par un autre lieu non découvert par le joueur, mais que ces lieux sont a mm distance, on peut deplacer le chasseur sur cette derniere carte pour facilement revenir sur nos pas ?
Le Chasseur prend le chemin le plus court pour aller vers toi. Si il y a deux chemins le plus court possible, oui tu choisis celui qu'il emprunte, même s'il passe par un lieu non-révélé. Tu as le droit de choisir un chemin qui t'arrange. Ça fait d'ailleurs partie des tactiques de jeu d'aller volontairement dans un lieu pour confusionner le chasseur et lui faire emprunter un chemin pourri.
- tout les monstres suivent les investigateurs ou seulement les chasseurs ? J ai opté pour tous. Mais seul les chasseurs boigeaient si il etaient seuls. Petit doute.
Seuls les chasseurs suivent les investigateurs, c'est d'ailleurs la particularité de leur mot-clé !
Par contre, si un ennemi non-chasseur est engagé avec toi, il t'accompagne partout. Mais dès qu'il est désengagé, il reste dans son lieu.
- j ai eu deux fois de suite « paralysé par la peur » dans ma zone, est ce que les deux cartes s aplique ttes les deux au premier tour de lon action er doncagissent comme une ou j avais deux actions ralenties ?
Leur effet ne concerne que la première action du tour, donc peu importe que tu es une ou deux "Paralysé par la peur". Par contre, tu dois effectuer le test pour s'en débarrasser pour chaque carte. Donc si tu réussis le test pour la première carte et pas pour la deuxième, tu ne défausses qu'un "Paralysé par la peur" et l'effet s'applique encore au tour prochain.
- j aime assez le fait que ces 3 scénarios avaient chacun une petite mecanique, dans son objectif et dans son déroulement. Est ce que les 8scenarions de Dunwich, hormis le train qui me semble evident, ont aussi chacun leur truc qui fait son petit effet ? 
Mille fois oui, chaque scénario a un truc vraiment différent, le renouvellement est assez énorme à ce niveau.

Merci pour toutes ces réponses très claires !

Bon et bien Dunwich au prochain passage dans ma boutique je pense :slight_smile:

Si tu parles de “lutte” et tu dis :

> Par défaut, une action combattre c’est : tu fais un test de Lutte ; si c’est réussi tu infliges 1 dégât au monstre.
Avec la deuxième action du Couteau : tu fais ton test de Lutte avec un bonus de +2 à ta valeur de base. Si réussi tu infliges +1 dégât au monstre (soit 2 dégâts en tout)
.


Je pensais que si un monstre avait 4 de points de vie et que si j’avais 4 poings combattre ou plus, je le tuais. S’il meurt à quoi servent les dégats ?
Tu sembles me dire qu’un monstre avec 4 point de vie (et je n’imagine même pas ceux avec 10 pv ) doit être combattu 4 fois avec succès pour être tué si l’on a pas de dégat bonus en plus ?
Si c’est le cas alors je n’ai mm pas survécu à la première mission :smiley:

Les poings sont juste là pour savoir si tu passes le test ou pas.
Tu comptes la lutte de ton personnage, plus tes bonus d’objet (+1 avec le couteau) plus (moins) le jeton du sac.
Si ça atteint ou dépasse la valeur indiquée près du poing de la créature ennemie, tu fais un dégat, + les bonus clairs indiqués par l’objet avec lequel tu attaques (regarde les armes de gardien, la machette, le 45 automatique, c’est très clair :p)
Quand tu fais un dégât, tu mets un jeton sur la carte ennemi. Quand il a autant de jetons que la valeur au milieu, en haut, il est mort.

En haut des cartes ennemis tu as 3 caractéristiques: à gauche sa valeur de lutte, au centre ses points de vie et à droite sa valeur d’échappement.

Quand tu combats un ennemi tu dois obtenir une valeur de lutte supérieure ou égale à la sienne en prenant: ta valeur de base marquée sur ta fiche perso + tes bonus obtenus avec les cartes que tu as devant toi comme une arme et des talents par exemple + d’éventuelles compétences ou cartes que tu défausserais de ta main pour ajouter leurs icônes + 1 cartes que défausserait de sa main un autre investigateur sur le même lieu que toi pour ajouter ses icônes. Ensuite tu pioches un jeton Chaos et tu déduis ce montant de ton total (si tu pioches un jeton échec automatique ça fait passer ton total directement à 0). Enfin tu compares ton score à celui de la créature que tu affrontes et si ton score est supérieur ou égal tu réussis ton attaque et tu poses 1 jeton dégât sur l’ennemi + éventuellement d’autres dégâts qui te sont conférés par ton arme ou Lita par exemple si ta cible est un monstre.

driepick dit :Tu sembles me dire qu'un monstre avec 4 point de vie (et je n'imagine même pas ceux avec 10 pv ) doit être combattu 4 fois avec succès pour être tué si l'on a pas de dégat bonus en plus ?
Si c'est le cas alors je n'ai mm pas survécu à la première mission :-D

 

Oui, voilà. C'est bien pour ça que la campagne de base est très importante tant pour te familiariser avec les règles, les mécanismes et mécaniques générées par le jeu mais aussi avec les cartes et décisions adéquates à mettre en place pour se donner les moyens de lutter contre les saloperies directes et indirectes que le jeu te met entre les pattes. Après, tu pourras passer aux colosses que sont Dunwich et Carcosa. Me concernant, sur 4 parties de la campagne de base, je ne l'ai emporté "pleinement" qu'une seule fois...

Concernant les précisions de règle que tu soulevais plus haut, un point important est que quand tu bouges et que tu as des ennemis engagés avec toi, ils te suivent qu'ils soient chasseur ou pas et t'infligent tous leurs dégats syndicaux vu que les seules actions autorisées pour ne pas prendre de dégats à ta phase quand tu as du monstre sur le dos sont: s'échapper et attaquer (plus discuter et abandonner si tu en as la possibilité mais c'est plus marginal...).

palferso dit :
driepick dit :Tu sembles me dire qu'un monstre avec 4 point de vie (et je n'imagine même pas ceux avec 10 pv ) doit être combattu 4 fois avec succès pour être tué si l'on a pas de dégat bonus en plus ?
Si c'est le cas alors je n'ai mm pas survécu à la première mission :-D

 

Concernant les précisions de règle que tu soulevais plus haut, un point important est que quand tu bouges et que tu as des ennemis engagés avec toi, ils te suivent qu'ils soient chasseur ou pas et t'infligent tous leurs dégats syndicaux vu que les seules actions autorisées pour ne pas prendre de dégats à ta phase quand tu as du monstre sur le dos sont: s'échapper et attaquer (plus discuter et abandonner si tu en as la possibilité mais c'est plus marginal...).

On peut aussi jouer des cartes "rapides" sans se prendre d'attaques d'opportunités.

Oh mon Dieu j’ai complètement mal joué ! je 'a ipas du tout joué par point de dégat mais bien par point de vie du monstre. Un monstre de 4 je me disais que si je dépassais de 3 au combat il prennait 3 dégats ! Clairement je dois recommencer mais v comment le temps est trop court et les ennemis trop forts parfois je doute de la capacité à réussir :smiley:

Je me demandais pourquoi je gagnait sur les gros monstres…Ouch !

Halfly dit :
palferso dit :
driepick dit :Tu sembles me dire qu'un monstre avec 4 point de vie (et je n'imagine même pas ceux avec 10 pv ) doit être combattu 4 fois avec succès pour être tué si l'on a pas de dégat bonus en plus ?
Si c'est le cas alors je n'ai mm pas survécu à la première mission :-D

 

Concernant les précisions de règle que tu soulevais plus haut, un point important est que quand tu bouges et que tu as des ennemis engagés avec toi, ils te suivent qu'ils soient chasseur ou pas et t'infligent tous leurs dégats syndicaux vu que les seules actions autorisées pour ne pas prendre de dégats à ta phase quand tu as du monstre sur le dos sont: s'échapper et attaquer (plus discuter et abandonner si tu en as la possibilité mais c'est plus marginal...).

On peut aussi jouer des cartes "rapides" sans se prendre d'attaques d'opportunités.

Oui, effectivement, puisque "Rapide" ne compte pas techniquement comme action.

Merci pour ces précisions, je vais recommencer et complètement aborder mon deck autrement. Pas facile ce jeu !

driepick dit :Oh mon Dieu j'ai complètement mal joué ! je 'a ipas du tout joué par point de dégat mais bien par point de vie du monstre. Un monstre de 4 je me disais que si je dépassais de 3 au combat il prennait 3 dégats ! Clairement je dois recommencer mais v comment le temps est trop court et les ennemis trop forts parfois je doute de la capacité à réussir :-D

Je me demandais pourquoi je gagnait sur les gros monstres...Ouch !

Tu vas voir, ça va être beaucoup plus rigolo maintenant...


N'hésite pas d'ailleurs en fonction des contextes à (tenter de...) prendre la poudre d'escampette et/ou à abandonner. C'est parfois bien préférable à se faire exploser. Cela fait partie des voies que le jeu t'offre et que l'on a du mal à se résoudre à prendre au début (je parle pour moi) tant cela va à l'encontre de ce type de jeu où l'on pense que la baston et la destruction totale des ennemis sont la seule issue factible.

palferso dit :
driepick dit :Oh mon Dieu j'ai complètement mal joué ! je 'a ipas du tout joué par point de dégat mais bien par point de vie du monstre. Un monstre de 4 je me disais que si je dépassais de 3 au combat il prennait 3 dégats ! Clairement je dois recommencer mais v comment le temps est trop court et les ennemis trop forts parfois je doute de la capacité à réussir :-D

Je me demandais pourquoi je gagnait sur les gros monstres...Ouch !

Tu vas voir, ça va être beaucoup plus rigolo maintenant...


N'hésite pas d'ailleurs en fonction des contextes à (tenter de...) prendre la poudre d'escampette et/ou à abandonner. C'est parfois bien préférable à se faire exploser. Cela fait partie des voies que le jeu t'offre et que l'on a du mal à se résoudre à prendre au début (je parle pour moi) tant cela va à l'encontre de ce type de jeu où l'on pense que la baston et la destruction totale des ennemis sont la seule issue factible.

En effet il ne faut pas oublier que tu peux tenter "d'échapper à" et si tu rates ce n'est pas grave, tu as "juste" perdu une action. Laisser des ennemis chasseurs te poursuivre ou en plan (si ils n'ont pas "chasseur") dans un lieu où tu n'as plus rien à y faire est une stratégie viable voire essentielle car concrètement tu n'auras pas le temps de battre tous les ennemis que tu croiseras sur ton chemin (surtout si le tirage est contre toi).

Par contre c'est clair que choisir l'option "abandonner" j'ai encore du mal à m'y résoudre moi :p

J’ai également buté sur ce point mais l’auteur du jeu (Matt) a confirmé que ce n’était pas une erreur. Donc peut-être que plus tard dans la campagne …

Sinon y’a un autre point sur lequel y’a pas encore de réponse officielle :
[Spoiler]
L’acte 2 précise qu’il faut ignorer le texte des lieux non révélés : cela semble être fait de telle sorte qu’on puisse accéder aux lieux “fermés”, cependant ça annule également le coup de 1 indice pour rentrer dans les cellules de confinement…
[/Spoiler]

Est-ce qu’il est possible de trouver les guides de campagne français en PDF comme c’est le cas pour les guides anglais sur le site de FFG ?
J’ai dû louper un épisode, ce n’est plus EDGE qui édite la version française ?

Halfly dit :

Par contre c'est clair que choisir l'option "abandonner" j'ai encore du mal à m'y résoudre moi :p

C'est clairement l'une des actions les plus importantes du jeu.
Entre un traumatisme et un abandon => abandon
Entre la fin du deck intrigue et abandon => abandon.

Il y a de fortes chances que je mette "je fiche le camp" dans le deck Jenny que je vais bientôt faire!

Après, on est conditionné pour te pas abandonner :)

Ça me rappelle les messages pour quitter Max Payne :D


@Akaan : à qui parles-tu? J'ai peur de regarder ton spoiler, qui manque un peu de contexte...

C'est FFG France qui édite. (Globalement les mêmes gens qui étaient chez Edge France...)
Morgal dit :
(@Akaan : à qui parles-tu? J'ai peur de regarder ton spoiler, qui manque un peu de contexte...)

J'ai également buté sur ce point mais l'auteur du jeu (Matt) a confirmé que ce n'était pas une erreur. Donc peut-être que plus tard dans la campagne ...

  Akaan réponds sans doute à ma question de la page précédente.

  @Akaan, j'ai supposé effectivement que cela aura une incidence plus tard dans la campagne.
 

Sinon y'a un autre point sur lequel y'a pas encore de réponse officielle :
[Spoiler]
L'acte 2 précise qu'il faut ignorer le texte des lieux non révélés : cela semble être fait de telle sorte qu'on puisse accéder aux lieux "fermés", cependant ça annule également le coup de 1 indice pour rentrer dans les cellules de confinement...
[/Spoiler]

  Ah oui, c'est vrai ça, j'étais passé à coté et j'ai effectivement dépensé un indice à chaque fois.  Bizarre, effectivement. Pareil, peut-être plus tard dans la campagne, on retournera peut-être à l'asile.
,
Est-ce qu'il est possible de trouver les guides de campagne français en PDF comme c'est le cas pour les guides anglais sur le site de FFG ?
 
Oui, ici, mais il faut avoir un compte.
Docteur Cheux dit :
Morgal dit :
(@Akaan : à qui parles-tu? J'ai peur de regarder ton spoiler, qui manque un peu de contexte...)

J'ai également buté sur ce point mais l'auteur du jeu (Matt) a confirmé que ce n'était pas une erreur. Donc peut-être que plus tard dans la campagne ...

  Akaan réponds sans doute à ma question de la page précédente.

C'est ce que je disais, mais c'était pas très clair sans regarder le spoiler...
Je ne pourrais peut-être pas faire le scénario avant mercredi, donc je ne suis pas pressé pour les spoilers :D

Je suis un peu perdu sur la nouvelle version du forum. Je fais “Répondre à” mais ça ne me met pas automatiquement le message auquel je répond.

Merci pour le PDF en français !