Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes
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40,00 € prix de vente conseillé
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Par : Hadoken | jeudi 26 mai 2016 à 00:17
kardwill
kardwill
Tintaglia dit :
kardwill dit :
Tintaglia dit :le côté horreur est tres relatif.

... la gamine de 12 ans que je jouais a fini dévorée par des rats.
...

Tu veux dire que la carte nuée l'a vaincue ?

Oui, je sais qu'en jeu, ça ne correspond pas à "Tué" (tu récoltes juste une séquelle que tu traineras pour le reste de la campagne), mais quand tu veux faire une partie de test et qu'elle se finit comme ça, "une enfant dévorée vivante par des rats" est quand même le visuel qui s'impose dans ton esprit, et il est... rude, on va dire ^^

Perso, j'ai kiffé ce final dramatique, hein? (Roland a craqué dans la foulée, ce qui rajoute encore au visuel "film d'horreur"). Mais quelqu'un qui est dégouté par l'horreur peut ne pas apprécier ce genre de choses

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Tintaglia
Tintaglia
Oui je comprends c'est pourquoi j'ai bien dit le côté horreur est relatif.
Si ton quotidien c'est La petite maison dans la prairie, tu vas avoir du mal.
Si ton quotidien c'est Silent Hill, tu vas bien rigoler.

Personellement je ne suis pas du tout un amateur de survival horreur (bien que fan de L'appel), mais plutôt de fantastique light. Potergeist est deja limite pour moi. Et bien je n'ai que tres rarement etait degoute par ce JCE. Je dirai le coreset et Dunwich me paraissent les plus hard, et globalement on a un traitement plus Pulp que Horreur.
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Morgal
Morgal
Tintaglia dit :
Et comme deja dit Estrella Drive en comparaison m'a largement plus fait flipper.

Estrella Drive n'est pas n'importe quel scénario de TS. Il ne m'a pas fait flipper, mais laissé une impression bizarre quand on se rend compte que c'est tiré d'une histoire vraie... (Et j'ai pas du tout aimé le dernier Tarantino du coup.)
Mais, effectivement, HàA va pas faire peur, c'est plus du gore que de l'angoisse, et le gore est léger, c'est vrai. Ça reste pour adultes, et pas âmes sensibles...

Et il n'y a aucun fanboy ici, namého!
 

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kardwill
kardwill
Tintaglia dit :Je dirai le coreset et Dunwich me paraissent les plus hard, et globalement on a un traitement plus Pulp que Horreur.

Oh oui, c'est du niveau d'un Indiana Jones 2 avec ses coeurs arrachés et ses cadavres gluants couverts de scolopendres : Je n'irai pas dire à quelqu'un "attention, ça fait peur", mais si on me prévient spécifiquement que la personne n'aime pas ce genre de trucs, j'émettrai alors une mise en garde.
Surtout que comme tu le dis, ce sont les scénarios de la boite de base qui font dans le body-horror gore (surtout le tout premier, en fait), et ils sont le premier contact d'un nouveau joueur avec HàA.

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Proute
Proute
Moi je suis plutôt Petite maison dans la prairie que Silent Hill et je ne suis pas touchée par le côté horreur des scénarios, d'ailleurs pour moi Lovecraft c'est plus de l'épouvante, assez dégueu certes, mais avec des sous-entendus, de l'indicible, quoi !

A noter que je joue pas mal au jdr de L'Appel de Cthulhu et ai lu pas mal de nouvelles de Lovecraft, peut-être que du coup ça me fait relativiser les événements qui surviennent dans le JCE, mais les textes restent soft et les images sont petites, il faut donc se mettre dans l'ambiance à fond pour être touché, ou particulièrement sensible, sûrement (ou alors je suis une grosse bourrine, pourtant je ne regarde jamais de film d'horreur/épouvante parce que je suis, disons, trop impressionnable).
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Docteur Cheux
Docteur Cheux
Ma compagne est, elle aussi, complètement hermétique et absolument pas ouverte à l'horreur au sens large du terme. Néanmoins, elle aime beaucoup Horreur à Arkham, le Jeu de Cartes
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Chakado
Chakado
C'est bien intéressant votre discussion sur l'horreur.
C'est vrai qu'on n'a pas "peur" à proprement parler, lorsqu'on joue à HàA JCE, en tout cas clairement pas autant que lorsque je regarde un film d'horreur.

N'empêche que j'ai essayé de me poser la question : quels sont les scénarios qui m'ont le plus "impressionné" ? Je ne claque pas des dents en jouant, mais il n'empêche que certains scénarios, par leur imagerie ou leur trame scénaristique, parviennent à créer une vraie impression de malaise, et impriment une petite sensation d'inconfort au sein de notre cerveau, à défaut de véritable peur.

Les scénarios qui marchent le mieux sur moi sont généralement ceux qui restent dans un univers relativement familier. Pas de monstres tentaculaires, pas de contrées extraordinaires, juste des humains corrompus, qui font petit à petit basculer la normalité dans la folie.

De ce point de vue, les scénarios qui m'ont le plus marqué d'un point de vue "horreur" seraient :

 - Du sang sur l'autel : Là, on est en plein dans la citation de Lovecraft : "Pour moi, il n'existe rien de plus chargé en mystère et en terreur qu'une ferme isolée du Massachusets adossée à une colline solitaire. Nulle part ailleurs n'aurait pu éclater l'affaire des sorcières de Salem". Un petit village, des locaux dégénérés, une atmosphère de complot qui nous fait sans cesse regarder derrière notre dos... et un long crescendo jusqu'à l'horrible conclusion, avec la révélation de Silas Bishop.

Tric Trac

 - Le Dernier Roi : Peut-être mon scénario préféré toutes campagnes confondues, on est encore dans le motif d'un environnement familier, voire bienveillant (une soirée mondaine) qui dégénère petit à petit pour finir dans une atmosphère de pur cauchemar. Les illustrations des invités qui deviennent "corrompus" les uns après les autres sont bien marquantes.

Tric Trac

 - Le Nom Secret : je ne suis pas un grand fan du scénario, extrêmemement difficile et un peu trop long et répétitif, mais qui n'a pas été traumatisé par cette affreuse bestiole qui ne nous lâche pas la grappe ? Je n'ai pas hâte de retourner dans la Maison de la Sorcière, brrrr...

Tric Trac
 
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Azertyk7
Azertyk7
Effectivement, ça ne fait pas "peur", mais l'environnement dans lequel vous jouez peut favoriser l'immersion et l'impression de malaise.

Jouer tranquillement, isolé de toute distraction sonore et visuelle, le soir avec pas trop de lumière, avec une musique d'ambiance adéquate, ça le fait... (même si ça ne fait toujours pas peur, on éprouve qqchose quand même). 
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kardwill
kardwill
Morgal dit :Et il n'y a aucun fanboy ici, namého!

 

Oui, ma langue a fourché, au lieu de fanboys j'aurais du dire qu'il n'y a ici que des gens de goût qui apprecient en toute objectivité le meilleur jeu qui soit ^^

(Bon, après Assaut sur l'Empire et Galaxy Trucker, hein, 'faut pas déconner. Donc on va dire troisième meilleur jeu qui soit)

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Morgal
Morgal
C'est marrant, si j'avais du citer deux jeux potentiellement meilleurs qu'HàA, ça n'aurait pas été ces deux là...

Sinon, Strasbourg confirme que les investigateurs arrivent le 28 au prix d'un pack mythe.
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kardwill
kardwill
Morgal dit :C'est marrant, si j'avais du citer deux jeux potentiellement meilleurs qu'HàA, ça n'aurait pas été ces deux là...
 

Et je saurai te pardonner ce manque de goût. Va en paix, je ne te hais point.

Kardwill, magnanime et royal

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Morgal
Morgal
Je viens de regarder la liste des cartes de Nathaniel Cho, et il n'y a que 6 cartes (3 différentes, en 2 exemplaires) disponibles autrement (et ce sont vraiment des indispensables de gardien). Il me semblait qu'il y en avait plus.
Il y a aussi pas mal de cartes existantes mais à des niveaux d'xp inédits, mais ça ne me pose pas de problème.
Je vais essayer de trouver les autres.

Pareil pour Harvey.

Tout est ici. Selon le comptage du Google Doc, il y a 5x2 cartes réimprimées pour Winifred et Jacqueline, et 6x2 pour Stella. Ça donne 44/300 cartes déjà disponibles, soit environ 15%. C'est correct.
 
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Halfly
Merci pour les liens, il y a des cartes de malade ! 😳

Par contre ils comptent "hypnotic gaze" comme une nouvelle carte dans le deck de Jacqueline (nouveau symbole) mais je vois pas la différence avec la version dunwich...

Edit: Pareil pour "dark prophecy". Je pense qu'en fait même les cartes déjà existantes ont le symbole des nouveaux decks (je pensais que non d'après certaines photos) et qu'ils ont juste mis les nouvelles images alors qu'avant pour les cartes existantes ils mettaient les anciennes cartes... Rien de grave et c'est même plus pratique comme ça pour refaire le deck sans se prendre la tête. 
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Je n'ai pas tout regardé encore.

​​​​​​Parfois, ils utilisent effectivement des scans des versions déjà sorties, mais c'est pour avoir une meilleure qualité d'image je pense. Dans le deck, toutes les cartes auront le même symbole de pack, et le numéro dans le pack, même les cartes déjà sorties.
Si tu regardes le feuillet de Nathaniel, Dogde est bien noté (gant de boxe, 13) par exemple. Après, faut aussi connaître la collection par cœur pour distinguer à chaque fois si c'est un pur reprint, ou une version à xp différent.
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C'est bien ce que j'en avais déduit et c'est normal finalement. Il n'y a que sur les faces visibles des renouveaux qu'ils utilisent les anciens symboles pour de nouvelles cartes mais c'est pour pas les reconnaître (et le nouveau symbole est au dos).

Il y a vraiment des cartes intéressantes !! Par contre j'ai pas tout compris de la version xp d'Arcane studies 🤔. Elle arrive en jeu avec 2 ressources qui reviennent à chaque début de round si on les a utilisées c'est ça ? 
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Ouais, j'aime bien le deck de Nathaniel, et Sharpshooter chez Wini.

Arcane studies et physical training (je ne sais pas si les autres ont ça), ont effectivement deux ressources offertes par tour. Tu peux utiliser tes ressources comme sur les versions normales, mais aussi les deux qui sont sur la carte, et qui se rechargent. (Faut vérifier le texte, mais ça remonte à 2 ressources, donc pas de cumul)
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C'est ce que j'ai compris aussi, pas de cumul. Mais c'est pas mal déjà.

Il y a de très bonnes cartes en truand je trouve. Évidemment comme toi j'ai bien aimé Sharpshooter, mais aussi enfin un crochetage à 0xp. Le Cheap shot (2xp) je le trouve vraiment pas mal non plus. Dans le même esprit le Backstab (3xp) qui revient en main si ça se passe bien est fort aussi (même si ça revient cher 3 ressources à chaque fois mais en truand les ressources ça peut se gagner sans trop de soucis) et l'allié Chuck fergus (5xp) est juste génial en combo avec Cheap shot et Backstab justement pour rendre ces cartes rapides (donc gagner une action), les payer moins cher ou améliorer le test si on a peur de pas pouvoir les récupérer en main ! Après il coûte quand même 5xp aïe... 
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Morgal
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Chuck est sympa oui.
En survivant, déjà vu est pas mal, mais 5xp, faut le rentabiliser.
Les nouvelles versions du manteau et du souvenir vont faire plaisir à Tony :D

Le deck chercheur n'est pas celui qui me plaît le plus, alors que c'est une de mes classes préférées (mais pas forcément pour la pioche). Le nouveau mind over matter est bien sympa, surtout qu'il peut aller dans le deck perspicacité de Joe, en étant plus utile que la version de base.

Ça confirme ce que je pensais déjà : les 5 seront achetés. blush
Je pense que j'essaierai les préco avant de les casser et les classer.
 
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J'ai plus jouer depuis 1an mais clairement chez moi aussi les 5 seront acheté comme les nouveaux packs myth a venir le jeu est trop bon que pour ne pas prendre le maximum pour mes jours seuls ou en manque de Cthulhu :)
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Je recommence une campagne Dunwich cette semaine avec Jenny Barnes. J’essaye de construire un deck avec quelques interactions autour des ressources, en grappillant des actions supplémentaires grâce à mes allies et en boostant ma force avec des armes a feu.

Le premier scenario dans le casino se passe très bien. J’arrive à retrouver le professeur et à fuir en vie. 
En revanche, j’étais beaucoup trop lent dans l’université. Mon niveau d’investigation ne me permettant pas de trouver rapidement les indices. Pour couronner le tout, la malédiction de Jenny sort dans les derniers tours et ne me laisse aucune chance de la résoudre avant la fin du scenario. Je me retrouve donc avec un trauma mental.
A la suite de l’interlude j’ai 8 XP, n’ayant rien dépensé avant. Je me lâche sur quelques cartes :
- Liquid Courage
- Lucky Dice: ...Or Are They? 
- Streetwise
Streetwise étant un permanent, mon niveau d’investigation ne devrait plus être un souci pour la suite de la campagne.

Dans le musée tout se passe bien, j’avance vite, j’ai des ressources pour booster mon esquive et mon intelligence. Jusqu’à ce que les cartes rencontre Beyond the veil et Arcane Barrier sortent. Je mets 3 tours à me débarrasser de Arcane Barrier (avec un mental de 3...) ce qui me coutera des ressources et finalement une défaite et un trauma physique pour la suite.

Un peu de malchance sur ce le dernier scenario. Jenny va se reposer et repartir de plus belle pour continuer la campagne ce soir. 
 
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Qui veut deux jolies cartes d'Insmouth?
C'est cadeau.
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Halfly
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Wah j'adore déjà la canne-épée 😁

Par contre c'est quoi ces 5 trucs (tokens apparemment mais pas chaos token ?) qui sont scellés sur le rite ?
Edit: ah bah si ce sont des chaos token ? Mais on scelle ceux qu'on veut ?? 😱 Mais jamais je les relâche de toute la partie moi surtout que c'est pas forcé ! Et en plus juste réduire le coût d'une carte de 2? Je préfère laisser les jetons qui font -4, -5 dessus lol pour éviter de les piocher à tous mes tests ! J'ai dû rater un truc... 
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Tu as dû rater un gros truc oui

Ce sont des jetons bénédiction. Quand tu en pioches un du sac, tu as +2 et tu repioches un jeton. Il existe des jetons malédiction dans le même genre, mais -2.
Il y a un maximum de 10 jetons de chaque. Ce sont des cartes joueurs qui les ajoutent et les retirent du sac, pour différents effets. Regarde les premières cartes Insmouth, plusieurs pages avant, pour des exemples.

Édit : c'est le premier post de la page 170

Édit 1 : tide of fate + rite c'est sympa surprise
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Ah oui j'avais lu le fonctionnement des jetons bénédiction/malédiction mais j'avais zappé leur symbole en jeu 😅. 
Ok donc ce sont bien des jetons chaos qu'on scelle mais pas n'importe lesquels ! C'est moins drôle du coup 😋. 
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Ouais, ça pique un peu de sortir des jetons bénédiction du sac, mais ils y retournent et offrent des ressources au passage. Et avec tides of Time (transforme les malédictions en bénédiction au début d'un round, puis fait l'inverse à la fin du round), c'est sympa de sortir les bénédictions du sac pour les protéger :)
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Par contre j'ai un peu peur que sur la campagne Insmouth, si on ne joue pas un deck avec ces nouvelles cartes qui apportent des bénédictions pour contre balancer, on se fasse pourrir et vraiment malmener par les malédictions...-2 plus un autre jeton chaos c'est pas rien quand même. Heureusement si j'ai bien compris, une fois un jeton bénédiction/malédiction pioché il quitte le sac, c'est bien ça ? 
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De ce que j'ai compris, la campagne n'utilise pas du tout ces jetons, qui sont utilisés uniquement par les cartes joueurs. Ça vaut pour les bénédictions et ​​​malédictions. Si tu regardes les exemples de cartes, tu verras que les malédictions sont ajoutés au sac contre contreparties (des ressources par exemple)

Il me semble que chaque classe a sa spécificité par rapport à ces jetons (les truands ajoutent des malédictions contre des bonus, une autre classe retiré des bénédictions contre des bonus, une est spécialisée dans l'ajout de bénédictions au sac...)
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Maintenant, j'imagine que certains scénarios et/ou monstres pourraient les utiliser aussi.
C'est ce qui arrive par exemple dans Assaut sur l'Empire : Quand de nouveaux éléments sont introduits dans une extension (comme les jetons "pouvoir" de "Au coeur de l'empire" ou la furtivité dans "Le gambit de Bespin"), ils sont exploités par les nouveaux héros qui jouent pas mal dessus, mais aussi par les cartes impérial et par les ennemis de l'extension en question
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Halfly
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C'est pas dit, c'est vrai que le système de "scellage" de jeton n'est pas trop utilisé par les scénarios (bon j'ai pas fait la toute dernière campagne mais le concept existe depuis avant ça). 

Et le système de clé on sait comment ça va marcher ? J'imagine que ça sera pas un simple système pour savoir si tu peux aller à tel endroit ou pas, ils font ça très bien depuis le début sans ça... 
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C'est l'impression que j'ai, de mes souvenirs du live et de l'article, que les béné/malé sont uniquement côté cartes joueurs.

Les clés semblent être principalement pour l'accès à des endroits. Ils avaient fait la comparaison avec le scénario où ils utilisent des jetons chaos, disant que l'utilité était similaire. Mais ça peut varier au cour des 8 scénarios.
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Halfly
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Morgal dit :C'est l'impression que j'ai, de mes souvenirs du live et de l'article, que les béné/malé sont uniquement côté cartes joueurs.

Les clés semblent être principalement pour l'accès à des endroits. Ils avaient fait la comparaison avec le scénario où ils utilisent des jetons chaos, disant que l'utilité était similaire. Mais ça peut varier au cour des 8 scénarios.
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De mémoire c'était "pour le bien commun" mais je me confonds peut-être... J'avais bien aimé le système mis en place justement, c'était ingénieux. 

​​​​​​Bon on verra bien. C'est ça qui est bien avec HàA c'est qu'il y a toujours des surprises dans les scénarios 😁
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Morgal
Morgal
Tu as retrouvé le scénario de tête, ou tu as cherché un peu? :O
J'ai retrouvé l'article à propos du pack mythe, et c'est bien celui là.

Faut que je refasse cette campagne, je ne l'ai faite qu'une fois. Peut-être avec Diana, vu que c'est la plus ancrée dans l'histoire.
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