Ce jeu est sorti le 1 nov. 2016, et a été ajouté en base le 19 août 2016 par Monsieur Phal

édition 2016

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Par : Hadoken | jeudi 26 mai 2016 à 00:17
Tintaglia
Tintaglia
L'interet de garder les investigateurs est de gaver son deck de cartes xp, chose que l'on ne peut pas faire sur une seule campagne naturellement.
 
Morgal
Morgal
Merci pour ta réponse, Doc. J'avais effectivement vu ses cartes aussi, mais ça me semblait limité (mais pas tant que ça en fait). Il y a aussi des solutions en survivant, comme "Regardez ce que j'ai trouvé!" ou l'Épreuve du feu.

Après vérifications sur les cartes et la FAQ, les ressources présentes sur l'Héritage familial de Preston ne comptent pas comme étant dans sa réserve. Ça nuit beaucoup à Astuce, l'Argent est roi, Relations influentes, Dario El-Amin et Paranoia... D'un autre côté, Cacher son jeu et Hache d'incendie prennent beaucoup de sens avec Preston : vous pouvez garder les ressources sur l'héritage, et profiter des bonus des deux cartes!

Ça fait deux directions possibles pour un deck Preston :

Le stockeur : un deck qui utilise les cartes citées ci-dessus, jouant avec les ressources dans la réserve. C'est l'orientation qu'on a naturellement avec Preston, mais le point de règle lui nuit, car il a besoin d'une action par tour pour récupérer ses ressources (sauf les tours de dépense) et qu'elle est soumise aux attaques d'opportunité. Autre problème, il manque un peu de sources de dégâts.

Le dépensier : un deck qui utilise la Hache et Cacher son jeu. Le but est de ne jamais (ou presque) utiliser l'action d'Héritage familial, et donc de dépenser les ressources chaque tour. Des cartes comme coup dur, se surpasser et débrouillard ont bien leur place dedans.

Niveau dégâts, une Petite faveur semble très bonne, mais a un gros souci : ne protège pas des attaques d'opportunité. Il faudra donc échapper avant...

Pour enquêter, je pense que je prendrais Débrouillard avant Lola, même si les deux sont de très bonnes cartes.
Débrouillard a l'avantage d'être permanent, et de permettre plusieurs enquêtes le même tour.
Lola a l'avantage de donner une action gratuite, non soumise aux attaques d'opportunités, et avec réussite automatique...

On pourrait aussi envisager les alliés qui donnent un bonus de +1 à une stat, mais demandent une ressource à l'entretien. Le problème est que les ressources de l'Héritage sont défaussées avant...

Pour Investissements, je ne sais pas trop quoi en penser. Un stockeur aura besoin d'avoir son stock prêt avant le tour 10. Un dépensier peut en avoir l'utilité, sur un gros coup, mais ça annule les bonus de Hache et Cacher son jeu...
kardwill
kardwill
Cyrano_07 dit :Perso Daisy je ne peux pas,

Daisy est probablement compliquée à jouer en solo. Par contre, en équipe avec au moins des gens capables de s'occuper des ennemis, son côté "aspirateur à indice" est très pratique. Et avec une encyclopédie entre les mains, ça devient juste un monstre.

"Tiens, Roland, avec une action gratuite je te donne +2 en Force pour l'ensemble de ton tour. Sois chou et va défoncer le boss, s'il te plais."

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boby0ne
boby0ne
Intéressant. Je m'en suis sorti avec Daisy en capitalisant à fond sur le mystique et en jouant la pioche pour l'équiper comme il faut. 

J'ai fait le scenario 1 avec Skid hier, ça se passait plutôt bien jusqu'au Ghoul Priest. Pour le coup c'est plutôt pas de chance car j'ai 2 occasions de l’achever mais je rate 2 fois un tirage force a 6 vs 4.
J’ai quand même un doute sur mon deck. J’ai plutôt mise sur des dégâts via les esquives et sur des cartes qui boostent sa force. Je me demande s’il ne faut pas plutôt jouer l’esquive et le rush indice avec les decks truands. Je verrai bien ce que ça donne au 2e scenario.  
 
Chakado
Chakado
Est-ce qu'il y a des gens ici qui ont été au bout du Cercle Brisé ?
Personnellement, je l'avais commencé avec Rita, mais je n'avais pas tout le cycle a ce moment-là. Maintenant que j'ai tous les packs, j'ai tout repris à zéro avec Daisy (Rita était mal barrée de toute façon, l'esquive c'est fun mais ça a ses limites, quand il y 5 chasseurs sur la map...)

Bref, je suis allé jusqu'à Illusion et Désillusion pour l'instant. Et je dois dire que je suis un tout petit peu déçu par le cycle pour l'instant.
Ce que j'aime bien :
 - Le thème, le fait qu'on reste à Arkham, avec des bons vieux cultistes, la Loge du Crépuscule d'Argent, des rituels bizarres... C'est du Lovecraft old school, sans fioriture, et ça fait du bien.
 - Les cycles précédents avaient déjà un côté "choisis ton camp, camarade", mais là c'est extrêmement poussé et super bien fait. On doit vraiment se choisir une faction et ça a de sacrée conséquences sur le déroulé des scénarios suivants.

Ce que j'aime moins :
 - La narration décousue. Le thème est cool, mais l'histoire qui lie les scénarios est plutôt mal foutue. Très souvent, on ne sait pas trop pourquoi notre investigateur se trouve là et ce qu'il cherche à faire. Mention spéciale à l'intro du "Salaire du Péché", bien WTF, on cherche vraiment un prétexte pour nous emmener dans un cimetière...
 - Aucun scénario ne m'a fait d'effet "Wow", j'ai quasiment toujours eu l'impression d'avoir déjà vu ça quelque part. Genre "Le Nom Secret", c'est vraiment une repompe du Musée Miskatonic avec un autre skin. Y a quand même "Pour le Bien Commun" qui se distingue, je le trouve super bien fichu, avec plein de rebondissements et une belle progression narrative. Et il reste assez simple dans son design, sans effet tordu qu'on oublie tout le temps. Pas une révolution mécanique, loin de là, mais c'est le scénario qui m'a fait le plus "plonger".

Et vous, ça donne quoi ?

Tiens, petite question aussi sur le Prologue du Cercle brisé. <Spoil>Au verso de la carte de l'Acte du Prologue, il y a un "Notez dans votre Carnet de Campagne que vous avez été pris en chasse", mais je ne vois pas comment on peut obtenir cet effet ?</Spoil>
Proute
Proute
Désolée, Chakado, je ne vais pas répondre à ta question, je n'ai toujours pas quitté Dunwich ! laugh
Je me souviens que quelqu'un ici (Morgal ?) avait posté des photos de son extension du Musée de Miskatonic, il y avait un truc avec les petits ronds en haut à gauche des cartes. Je crois que la mienne a un petit problème, mais je n'arrive pas à retrouver la page où il y avait ces photos.

Si quelqu'un peut s'en souvenir (de la page ou du problème en question), ça m'arrangerait bien...

Parce que je voudrais savoir si c'est normal qu'il n'y ait aucun pictogramme dans les petites cercles en haut à gauche de certaines cartes lieux.
Chakado
Chakado
Proute dit :
Si quelqu'un peut s'en souvenir (de la page ou du problème en question), ça m'arrangerait bien...

Parce que je voudrais savoir si c'est normal qu'il n'y ait aucun pictogramme dans les petites cercles en haut à gauche de certaines cartes lieux.

Là je peux t'aider, même si j'ai la flemme de retrouver la page en question.
C'est normal de n'avoir aucun picto sur ces lieux.
Le "problème" existe seulement si tu utilises Le Renouveau de Dunwich, car tu dois alors mélanger les lieux du Renouveau avec les lieux de scénario de base, mais ils n'ont pas tout à fait la même iconographie. Il y a un cercle vide dans la campagne de base, et pas de cercle du tout dans le Renouveau. Du coup, ça rend les nouveaux lieux du Renouveau reconnaissables face cachée.

Pour voir le problème :
https://boardgamegeek.com/thread/2129532/return-dunwich-legacy-misprint

Mais en gros, tant que tu ne joues pas le renouveau, il y a zéro souci.

Morgal
Morgal
@Chakado :

Pour la dernière question, tu spoiles beaucoup, et c'est pas bien.
Réponse : Tu es pris en chasse si tu regardes le dos de la carte acte. La curiosité est un vilain défaut!

Il y a effectivement deux histoires en parallèle, et on s'y perd un peu.
C'est vrai qu'on retrouve des mécaniques communes entre certains scénarios, mais je ne suis ni surpris ni déçu par ça. Je suis déjà assez impressionné de ce qu'ils arrivent à sortir avec des paquets d'environ 30 cartes...
Le système de Pour le bien commun est effectivement vachement cool, même si j'ai eu bien peur de pas pouvoir le finir...

Union et désillusion a aussi quelques aspects assez rigolos :
vos actions des scénarios précédents peuvent suffire à déterminer l'issue de celui ci, même si vous abandonnez de suite.

Les deux derniers scénarios devraient te plaire ;)

Je te rejoins en tout cas sur les deux points positifs.
J'ajouterai que le prologue est vachement bien en scénario de démo, pour faire découvrir le jeu à des débutants.

J'ai trouvé la campagne assez dure par contre, même en jouant en facile. J'ai joué Joe Diamond, avec un deck qui m'a paru assez fort, et j'ai tout de même pris mon lot de traumas, et un échec aux deux tiers du scénario final.

Bref, c'est ptet pas la meilleure campagne, comparée aux autres, mais elle reste objectivement très sympa!
J'achèterai clairement le prochain cycle.

@Proute : c'est ptet bien moi!
Le problème n'en est un que si tu achètes le renouveau. Dans les scénarios avec des lieux à mélanger (le musée, l'express, et le dernier de la campagne?), sur les premières éditions, il y avait effectivement un rond vide en haut de la carte lieu, face cachée, là où se trouve normalement le symbole du lieu qui sert aux chemins. Ce rond vide a été retiré dans les éditions suivantes.
Avec le renouveau
, il y a des nouveaux lieux à mélanger avec les anciens, et ce rond n'est pas présent sur les nouveaux lieux. Ça peut indiquer si la prochaine carte est une nouvelle ou une ancienne...
On en parle page 150 de ce sujet.



De mon côté, j'ai fait le rassemblement, avec un deck Preston dépensier, et ça marche relativement bien. J'ai eu un peu chaud à la fin, notamment avec un échec automatique, mais c'est passé de justesse. (Léo a pris pour l'équipe)
Proute
Proute
Ah, merci à tous les deux !
A priori je ne compte pas acheter le renouveau, j'ai l'impression que c'est surtout pour les gens qui ont fait la campagne 50 fois et veulent la refaire et en plus avoir une belle boîte pour ranger les cartes, c'est ça ?
Mais si je devais changer d'avis un jour, j'espère que je n'aurai pas oublié tout ça ! laughwink
Chakado
Chakado
Morgal dit :@Chakado :

Pour la dernière question, tu spoiles beaucoup, et c'est pas bien.
 

Tu as raison, j'ai édité. C'est vrai que je ne fais pas assez gaffe à ça, étant moi-même assez peu sensible au spoil (disons que je ne considère pas tout comme un spoil).

Hâte de faire les deux derniers scénarios alors ! Je reviendrai en parler ici.
Mais oui, de manière générale, je trouve cette campagne hyper dure, j'avoue avoir pris quelques arrangements avec les traumas de Daisy, parce qu'avec ses 5 points de vie, elle se fait vite savater par tout le monde.
Aussi, cette campagne me semble plutôt conçue pour le multi-joueur, ne serait-ce que pour le Prologue (c'est plus sympa d'avoir plusieurs personnes disparues) ou la mécanique de l'Heure des Sorcières... Du coup j'ai hâte de la rejouer avec un pote !

@Proute : oui, le Renouveau, ça ne me semble vraiment pas indispensable, j'ai l'impression que les gens l'achètent surtout pour la boîte de rangement. Personnellement, je ne l'ai pas pris, parce que je préfère dépenser de l'argent dans des nouveaux scénars plutôt que de booster ceux que j'ai déjà joués, et que j'avais trouvé suffisamment difficiles comme ça.
D'ailleurs, a priori, je ne devrais pas me lancer dans le prochain cycle. J'ai déjà beaucoup dépensé pour HàA, j'ai la boîte de base + 4 campagnes (+ 2 POD), je crois que j'ai déjà de quoi jouer mille ans. J'ai très envie de revenir à Carcosa (ma campagne préférée so far) ou dans la jungle avec d'autres investigateurs, ça me suffira bien pour l'instant.
Cela dit, si après les Dreamlands, ils sortent un cycle "aquatique" avec Innsmouth, les Profonds, et R'lyeh, c'est sûr que je craque.

Proute
Proute
Chakado dit :
Morgal dit :@Chakado :

Pour la dernière question, tu spoiles beaucoup, et c'est pas bien.
 

Tu as raison, j'ai édité. C'est vrai que je ne fais pas assez gaffe à ça, étant moi-même assez peu sensible au spoil (disons que je ne considère pas tout comme un spoil).

Hâte de faire les deux derniers scénarios alors ! Je reviendrai en parler ici.
Mais oui, de manière générale, je trouve cette campagne hyper dure, j'avoue avoir pris quelques arrangements avec les traumas de Daisy, parce qu'avec ses 5 points de vie, elle se fait vite savater par tout le monde.
Aussi, cette campagne me semble plutôt conçue pour le multi-joueur, ne serait-ce que pour le Prologue (c'est plus sympa d'avoir plusieurs personnes disparues) ou la mécanique de l'Heure des Sorcières... Du coup j'ai hâte de la rejouer avec un pote !

@Proute : oui, le Renouveau, ça ne me semble vraiment pas indispensable, j'ai l'impression que les gens l'achètent surtout pour la boîte de rangement. Personnellement, je ne l'ai pas pris, parce que je préfère dépenser de l'argent dans des nouveaux scénars plutôt que de booster ceux que j'ai déjà joués, et que j'avais trouvé suffisamment difficiles comme ça.
D'ailleurs, a priori, je ne devrais pas me lancer dans le prochain cycle. J'ai déjà beaucoup dépensé pour HàA, j'ai la boîte de base + 4 campagnes (+ 2 POD), je crois que j'ai déjà de quoi jouer mille ans. J'ai très envie de revenir à Carcosa (ma campagne préférée so far) ou dans la jungle avec d'autres investigateurs, ça me suffira bien pour l'instant.
Cela dit, si après les Dreamlands, ils sortent un cycle "aquatique" avec Innsmouth, les Profonds, et R'lyeh, c'est sûr que je craque.

Bah, ça paraîtrait logique, les profonds et leur dieu Dagon sont quand même bien présent dans le mythe. Si ce n'est pas le prochain, ce sera sans doute celui d'après.

driepick
driepick
dommage Chakado, car ce nouveau cycle qui au début ne m'attirait pas du tout me fait maintenant être impatient de mettre la main dessus dès sa sortie ! le monde du rêve va nous offrir des decors visuellement incroyables, une mecanique en deux scenarios de 4 episodes mais connectés entre eux, un voyage vers la lune, des pirates de l'espace et surtout Nyarlathotep ! j adore les cycles que nous avons eu jusqu'ici mais celui là, en cherchant à en savoir plus, m'a fait découvrir la richesse d'imaginaire qui nous attend.

pour ma part, s'ils arretaient de mettre de nouveaux investigateurs mais un episode de plus dans une boute deluxe, ce serait encore mieux. 
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Morgal
Morgal
Il y aura des investigateurs jusqu'à ce qu'ils sortent les quelques 45 ou 55 existants dans la licence...

Je ne regarde pas ou peu les parties "scénario" des news, mais effectivement, cette double mini campagne peut être assez cool. À voir comment ça fonctionne, mais on peut même envisager de la faire avec un autre groupe, ou même ici sur le forum, en duo :

Si, comme je l'imagine (mais sans aucune certitude), il faut un investigateur (ou groupe) par monde (éveillé/endormi), et que le lien se fait uniquement via le carnet de campagne, on peut envisager avoir deux joueurs qui échangent les messages entre les deux mondes.
Chakado
Chakado
Morgal dit :Il y aura des investigateurs jusqu'à ce qu'ils sortent les quelques 45 ou 55 existants dans la licence...
 

J'ai recompté, et effectivement on en est à 55 investigateurs dans les Contrées de l'Horreur ! C'est assez fou, y en a encore sous le capot.

Je suis persuadé comme les Dreamlands sera un excellent cycle, c'est juste que j'ai envie de ralentir un peu sur ce jeu. Là, le rythme de sortie est trop élevé pour moi. Je n'ai fait qu'une seule fois la Civilisation Oubliée en entier, par exemple, j'aimerais bien y revenir tranquillement, sans être suspendu à la sortie du dernier pack.
Comme l'univers des Dreamlands me parle moins  (thématiquement on va dire, je reconnais que visuellement c'est absolument dingue), c'était l'occasion de lever le pied.
Un autre truc qui me fait renoncer, c'est le fait que les scénarios deviennent de plus en plus "fiddly", avec whatmille effets dans tous les sens, entre les effets des decks Acte, Intrigue, les effets Forcé de la zone de menace, les Ennemis chasseurs avec plein de particularités, les effets Hanté de chaque lieu, etc.  C'est évidemment nécessaire pour renouveler les scénarios et incorporer de nouvelles mécaniques, mais j'ai de plus en plus de mal à penser à tout.

Je dis ça, mais c'est très possible que je craque sur le cycle complet dans 7 mois.

palferso
palferso
C'est aussi pour ça que j'ai arrêté après La Civilisation: trop de tout (cartes, investigateurs, effets/trucs de jeu pour donner la sensation de renouvellement, etc.) et en fin de compte, la flemme mais aussi la certitude qu'avec Dunwich, Carcosa et La Civilisation j'ai plus que largement de quoi faire sachant que je n'ai pas le temps (et des obligations persos et pros moins rigolottes...) et que je ne veux pas jouer qu'à HàA (ou avoir la sensation qu'il faudrait presque en arriver à ça pour rentabiliser un tant soit peu l'investissement et l'opulence disproportionnée de tout).
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Morgal
Morgal
Chakado dit :

Je dis ça, mais c'est très possible que je craque sur le cycle complet dans 7 mois.

C'est aussi un moyen de ne pas se sentir pressé par la sortie du nouveau pack. Tu profites de ce que tu as pendant 7 mois, et hop, tu ajoutes le nouveau cycle d'un coup, et tu profites de celui ci sans l'attente d'un mois entre chaque scénario...

Chakado
Chakado
Bon, je retire ce que j'avais dit sur mon impression mitigée du Cercle Brisé.
La deuxième moitié de la campagne est vraiment énorme.

Gros gros coup de coeur pour "Dans les Griffes du Chaos" qui prouve que Horreur à Arkham est le jeu ultime qui peut contenir tous les autres jeux du monde. <Spoil>En l'occurence, on réalise qu'il est possible de jouer à Pandémie avec notre JCE préféré.</Spoil>.

J'ai trouvé le dernier scénario un peu long et mécaniquement répétitif (enfin, c'est surtout que je me suis un peu perdu, à avancer à tâtons comme ça), mais c'était quand même très intense, l'idée directrice est excellente. Et la conclusion tue tout, j'étais plein d'angoisse existentielle en arrivant au bout.

J'espère que vous ne comptiez pas sur moi pour sauver le monde de la destruction par contre, parce que j'ai lamentablement échoué...

 
Tintaglia
Tintaglia
Le cercle  brisée est pour moi la campagne la plus aboutie au niveau du fil conducteur, je ne partage pas d'ailleurs le point de vue des "intros ratées", les scénarios s'enchainent avec logique et l'arbre des choix scénaristiques est tres bien fait. Par ailleurs chaque scénario présente des mécaniques trés interessantes et diversifiées, ce qui est tout de même plutot pas mal quand on sait que c'est la 5ieme campagne.
Pour moi le seul bémol vient de la thématique qui pour moi est trop classique et la trame narrative bien que bien faite est un peu téléphonnée et sans originalité.
J'ai hate de la refaire avec les nouveaux investigateurs.
Morgal
Morgal
Est ce que quelqu'un est partant pour partager la campagne des dévoreurs ? (L'un fait la partie éveillée, et l'autre la partie endormie, et on communique quand c'est nécessaire)

Je pense avoir ma boîte de base demain ou lundi. Ensuite, il faut faire une partie tous les deux mois ;)
kardwill
kardwill
De notre côté, toujours à la pointe de la hype, on attaqué en mode "facile" la campagne de l'héritage de Dunwich, avec un scénario d'intro (Activités extrascolaires) intéressant et offrant de vrais choix narratifs (pas moins de 5 fins possibles). Impressionnant de voir ce qu'ils réussissent à obtenir avec un simple jeu de cartes.

Bon, nos drôles de dames (Zoey la cuisinière flippante en force de frappe, Daisy la bibliothécaire en enquêtrice, et Jenny l'héritière casse cou en éclaireuse) n'ont pas réussi à retrouver le prof Warren Rice, mystérieusement disparu sur le campus de la Miskatonic (le scénario nous a vite donné... d'autres priorités), mais on a hâte de faire la suite!

Le jeu coute une fortune, mais pour l'instant on accroche vraiment bien :)
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Cyrano_07
Cyrano_07
Pareil, paye arrivé et l'intégrale Dunwich commandé. Devrait être livré mercredi j'espère.

J'avoue que j'en avais un peu marre de la zélatrice après 1 mois et demi quand même --'
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boby0ne
boby0ne
Je suis dans la même situation. Prêt a entamé Dunwich. J'ai fini la campagne Zélatrice hier pour la 6e fois et pour la première fois avec la résolution 1 (avec R. Banks). Je peux passer à la suite. J'ai choisi mon personnage au hasard et ça sera Ashcan Pete pour la découverte de cette campagne. 
cartoune
cartoune
Bon j'espère être dans la bonne section pour poser la question et désolée si elle a déjà été posée: j'ai actuellement 2 boites du jeu de base et je souhaite vendre l'une des deux. En vérifiant le contenue de celle que je compte vendre, horreur, je n'ai que 118 cartes joueurs au lieu de 119 (après moult recomptages). Bon pas grave, je recompte celle de mon autre boite en me disant que je vais en trouver 120 et donc la traitresse partie vers d'autres fourreaux, mais non là aussi seulement 118 cartes joueurs. Alors est-ce moi qui en est perdu 2 je ne sais où, ou bien y'a-t-il erreur dans le descriptif (sachant qu'il ne "manque" aucune carte à l'appel sur les petits numéros en bas de carte, mais bon comme certaines sont en plusieurs exemplaires...).
Ou bien quelqu'un connaîterait-il un site référençant exactement le nombre de cartes soutiens, compétences ...
Merci d'avance
Morgal
Morgal
Lita Chantler est une carte joueur.
boby0ne
boby0ne
Ceci peut aider? http://arkhamdb.fr.cr/extension/1/Boite%20de%20base
 
Grego
Grego
Effectivement, regarde dans les cartes des scénarios. Tu devrais y trouver Lita Chantler qui est une carte joueur, comme le dit Morgal.
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Azertyk7
Azertyk7
Yep !

Campagne Dunwich terminée (gagnée) ce soir, avec Jenny Barnes en mode facile.

Ressenti subjectif:
Beaucoup de plaisir mais quand même bien déçu par la qualité des scénarii qui va globalement decrescendo je trouve.
Les deux premiers sont absolument géniaux, avec les différentes rencontres et les différents choix narratifs qui donnent véritablement l'impression de vivre une histoire pendant le jeu.
Les suivants sont plus ou moins bons, mais déjà en deçà. 
Quant aux trois derniers, je les ai trouvé médiocres (d'un point de vu narratif j'entends). Hormis les textes d'introduction et de conclusion, je n'étais plus du tout plonger dans une histoire mais seulement dans une mécanique...

Question: Quelle campagne (ou scénario indépendant) vous parait-il être la plus intéressante d'un point de vu narratif ?

Bon jeu à tous!
cartoune
cartoune
Merci pour le lien.
Et surtout merci pour Lita c'est effectivement bien elle qui me manquait :)
 
Morgal
Morgal
C'est toujours Lita
Chakado
Chakado
Azertyk7 dit :
Quant aux trois derniers, je les ai trouvé médiocres (d'un point de vu narratif j'entends). Hormis les textes d'introduction et de conclusion, je n'étais plus du tout plonger dans une histoire mais seulement dans une mécanique...

Question: Quelle campagne (ou scénario indépendant) vous parait-il être la plus intéressante d'un point de vu narratif ?
 

Il en faut pour un peu tous les goûts.
Un scénario comme "Aux frontières du visible", par exemple, est effectivement assez mécanique dans son déroulé, passé les textes d'intro et de conclusion. Mais de cette mécanique peut naître malgré tout un sentiment d'histoire et une sensation épique.
Je sais que je transpire toujours à grosses gouttes quand je fais "Aux frontières du visible", tellement le scénario est tendu et j'ai l'impression de courir partout après des horreurs démoniaques.
"Perdu dans le temps et l'espace", je n'en parle même pas tellement c'est cauchemardesque. On a vraiment une impression d'apothéose et d'échec inéluctable.
Et finalement, je préfère ces "sensations" d'histoire qui passent par la mécanique, plutôt que de devoir m'interrompre toutes les trois minutes pour lire des textes d'ambiance.

Pour le genre de scénario que tu aimes, les scénarios indépendants "La malédiction du Rougarou" et "Le Carnaval des Horreurs" devraient te satisfaire pleinement.
Dans les campagnes, il y a toujours à boire et à manger, mais par exemple les scénarios suivants sont sûrement ta came :

Carcosa - Le dernier roi
Carcosa - Le serment indicible
Carcosa - Sous les étoiles noires
Civilisation oubliée - Les contrées sauvages
Civilisation oubliée - Les fils du destin
Civilisation oubliée - La cité des archives
Cercle Brisé - Aux portes de la mort
Cercle Brise - Le salaire du péché
Cercle Brisé - Pour le bien commun
Cercle brisé - Union et désillusion
 

Azertyk7
Azertyk7
Yep!

​​​​​​Merci pour les conseils Chakado.

Je relance les autres investigateurs en précisant ma demande:

Dorénavant, je pense seulement acquérir des scénarios indépendants:

Lesquels vous préférez? Lesquels sont les plus intéressants d'un point de vue narratif ? 
Lesquels sont les plus susceptibles de me plaire sachant que mes scenarios préférés entre la Zelatrice et Dunwich sont: Activité extra scolaire, La banque gagne toujours et Les masques de minuit... 

Merci d'avance et bon jeu à tous ! 
Halfly
Halfly
Quand tu dis scénarios indépendants tu parles bien des 4 (bientôt 6) scénarios indépendants et pas jouer des packs myth en mode indépendants ? Parce que pour quelqu'un qui aime la narration ça n'aurait strictement aucun intérêt.

Comme te l'a déjà suggéré Chakado, la malediction du rougarou et le carnaval des horreurs sont sûrement ceux que tu apprécieras le plus. Mais ne t'attends pas à autant de narration dans un scénario indépendant que dans une campagne entière où tes actions passées influent sur la suite de ton aventure.

Pour moi les scénarios indépendants et les boîtes renouveau sont à prendre si on possède déjà toutes les campagnes car ces dernières apportent quand même beaucoup plus que ces boîtes indépendantes... Après c'est sûr que c'est pas le même coût... 20€ le scénario indépendant et 110€ la campagne entière de 8 scénarios... Mais on y trouve de nouveaux investigateurs et cartes joueurs ce qui apporte aussi beaucoup à la rejouabilité. Et puis encore une fois, je déconseille de se lancer dans un jce si on ne compte pas aller beaucoup plus loin que la boîte de base, c'est du gâchis. Après si ça plaît pas c'est autre chose, et on est pas obligé de tout acheter non plus et s'arrêter quand on estime en avoir suffisamment. Mais si tu veux continuer à acheter des scénarios, pars plutôt sur une nouvelle campagne je pense... Carcosa est excellente 😉