Ce jeu est sorti le 1 nov. 2016, et a été ajouté en base le 19 août 2016 par Monsieur Phal

édition 2016

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Par : Hadoken | jeudi 26 mai 2016 à 00:17
Chakado
Chakado
Proute dit :Merci !

2 questions :
- pour le défi, tu as démarré avec le deck suggéré ?
- on doit commencer avec le deck suggéré ?

Je ne vois pas le cran d'arrêt au départ, et pour ma part je pensais bien à l'intégrer dès le début (lui et une ou deux autres cartes qui ne sont pas dans le deck de départ suggéré), mais ça me tente bien de relever le défi, même si j'ai plusieurs trains de retard. laugh

Pour le défi, le deck était imposé et effectivement, il fallait commencer avec ce deck-là.
L'idée était que le défi soit une aventure collective ; on a tous les mêmes conditions de départ, puis on fait des choix divergents et on voit comment s'en sortent les uns et les autres.
J'avais proposé 3 decks de départ pour satisfaire toutes les sensibilités (du Truand, du Survivant, du Mystique).

Après, rien ne t'empêche de considérer le deck comme une simple suggestion et de faire tes propres bricolages dedans, même si ça fait un peu sortir du cadre du défi. J'ai conscience que les decks proposés ne sont pas des decks de folie, mais ils sont viables et permettent de se lancer rapidement pour les gens qui ne veulent pas passer trop de temps à se construire un deck initial.

Effectivement, le Cran d'Arrêt n'est pas dans le deck de départ, car il me semblait peu adapté à Jenny, qui n'a pas vraiment de quoi réussir ses tests de Force avec une différence de +2.
Pour le Cran d'Arrêt XP, ça se discute, oui. Là, rien ne l'empêche de l'intégrer après avoir engrangé de l'expérience.

@Docteur Cheux : tu n'étais pas obligé de barrer "ami"...

Proute
Proute
Merci pour les précisions.
Je vais démarrer avec le deck tel que proposé, alors, parce que de toute façon je m'intéresse peu au côté deckbuilding, je n'ai pas assez envie de prendre le temps nécessaire qu'il faudrait pour imaginer chaque carte en synergie avec les autres, mais en mode facile ça passe à peu près. Peut-être que quand j'en aurai marre de prendre des gamelles je me pencherai finalement sur cet aspect-là du jeu aussi !
Bon, normalement je démarre Dunwich demain, donc dans la semaine, et j'essayerai de participer au défi, même si j'imagine que c'est fini (je n'ai pas trop lu, ne voulant pas souffrir de divulgâchage éventuel).
Mzelle
Mzelle
Hello,

Merci pour vos conseils !

Première partie hier enfin pour moi. j'ai arrêté en cours de route car je me suis rendue compte que j'ai pris la force au lieu de l'intelligence pour le test d'enquête grrrrrrr.

Je vous donne ce que j'ai fait (en mode spoil), est-ce que vous pouvez me dire si j'ai fait d'autres erreurs ?

Je commence donc avec 5 cartes et l'étude.

Phase d'investigation :
- je défausse la carte "planque" qui me coûte 0 et qui me donne 3 ressources
- je paye 2 ressources pour mettre la lampe-torche dans les soutiens
- je fais un test pour enquêter en utilisant la lampe torche (3 provisions, ça veut bien dire que je peux l'utiliser 3 fois avant de la défausser?) --> réussi donc j'ai pris un jeton de l'étude.
Phase Ennemi --> il n'y a aucun ennemi pour le moment
Phase Entretien --> je tire la carte du dessus de mon deck et je prends une ressource
Phase Mythe --> je mets un pion fatalité sur l'intrigue, je pioche une carte ennemi, c'est une nuée de rat

Phase investigation :
- je paye une ressource pour poser un couteau. Comme c'est une main comme la lampe, je ne peux plus poser de soutien avec une main.
- j'attaque la nuée de rat avec mon couteau, ce qui me donne 5 en attaque, je réussis le test et je défausse la carte de la la nuée de rats
- j'utilise la lampe pour enquêter --> réussi donc j'ai pris le jeton. Comme j'ai 2 jetons, je les utilise pour faire avancer l'acte. je mets en jeu les nouveaux lieux.
Phase ennemi --> il n'y en a plus
Phase entretien  --> je tire la carte du dessus de mon deck et je prends une ressource
Phase Mythe --> je mets un pion fatalité sur l'intrigue, je pioche une carte ennemi, c'est un antique fléau --> je pose un jeton fatalité sur l'intrigue, ce qui donne 3, ce qui me fait retourner la carte intrigue. J'ai choisi de défausser la carte "Le pouvoir de l'Esprit" qui ne me semble par correspondre à mon personnage Roland.

Phase investigation :
- je me déplace sur le lieu Cave que je retourne --> je prends 1 dégât
- j'utilise la lampe pour enquêter et je la défausse --> réussi , donc je prends un jeton
- j'utilise 1 ressource et je remets un 2ème couteau
Phase ennemi --> il n'y en a pas
Phase entretien --> je tire la carte du dessus de mon deck et je prends une ressource
Phase Mythe --> je mets un pion fatalité sur l'intrigue et je .... je me rends compte que j'ai totalement foiré mes tests d'enquête en prenant ma force et non mon intelligence ouinnnnnnnn


 
Docteur Cheux
Docteur Cheux
Chakado dit :
Proute dit :Merci !

2 questions :
- pour le défi, tu as démarré avec le deck suggéré ?
- on doit commencer avec le deck suggéré ?

Je ne vois pas le cran d'arrêt au départ, et pour ma part je pensais bien à l'intégrer dès le début (lui et une ou deux autres cartes qui ne sont pas dans le deck de départ suggéré), mais ça me tente bien de relever le défi, même si j'ai plusieurs trains de retard. laugh



@Docteur Cheux : tu n'étais pas obligé de barrer "ami"...

Ah la boulette, je voulais mettre Cultiste après ami. Mon effet de style est tombé à plat.
laugh

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Chakado
Chakado
@Mzelle : Ça c'est du rapport détaillé !

Ça me semble pas mal, à part un truc :
Lors du 2ème round, tu poses un Couteau alors que tu es engagé avec une nuée de rats : tu aurais donc dû te prendre une Attaque d'Opportunité.

Aussi, pourquoi poses-tu un deuxième couteau ? C'est permis par les règles, aucun souci, mais ce n'est pas follement utile car les effets des couteaux ne se cumulent pas.
umbre_06
umbre_06
@ Mzelle, d'après ton descriptif tu as bien joué dans l'ensemble.

quelques subtilités:

- tu commences bien avec 5 cartes ET 5 ressources ?

- oui de base la lampe torche est utilisable 3 fois, cependant elle n'est pas défaussée lorsqu'elle est vide, elle reste en jeu (il existe des cartes pour la recharger).

- si tu as 2 objets "en main" (torche et couteau), rien ne t'empêche d'en jouer un autre, c'est à ce moment que tu dois en défausser un (ta lampe vide par exemple).

- lorsque tu pioches un ennemi (rat par exemple), il arrive "engagé" avec toi (EDIT: sauf cas particuliers signalés par Halfly*). à ce moment, toute action autre que: [attaquer, échapper, discuter ou fuir] provoque une "attaque d'opportunité". dans ton exemple, lorsque tu "poses" ton couteau, le rat engagé avec toi t'attaque.

- à la fin de l'acte, tu dis: [J'ai choisi de défausser la carte "Le pouvoir de l'Esprit" qui ne me semble par correspondre à mon personnage Roland.] => de mémoire tu dois défausser une carte "prise au hasard" dans ta main

- pourquoi tu joues un 2ème couteau à la fin? si c'est pour cumuler les effets, c'est une erreur ;)
 
Halfly
Halfly
Tu aurais aussi pu prendre un indice gratuit de ton lieu (s'il en reste) après avoir tué tes rats grâce au pouvoir de Roland 😉

Et aussi, c'est un detail, tu n'es pas obligée de défausser une carte s'il n'y a plus de ressources dessus (sauf si c'est précisé). C'est pas grand chose mais vu qu'en effet avoir 2 couteaux ne sert à rien, autant garder ta lampe torche vide si tu n'as rien de mieux à mettre. Ça te permettra de choisir ce soutien par exemple si une traîtrise te fais défausser un soutien.
Edit: grillé

@umbre_06 attention à ton exemple sur les ennemis piochés car ils n'arrivent pas tous directement engagés avec soi. De base c'est vrai mais pas pour les ennemis "distants" ni pour ceux qui sont générés ailleurs 😉
umbre_06
umbre_06
@Halfly c'est vrai, j'ai rajouté la précision
Proute
Proute
Bon, ben voilà, Jenny a lamentablement failli face aux cinq cultistes encore en liberté, elle a fui et tout est parti en sucette.
Espérons que Jenny 2 le retour sera meilleure à Dunwich, et moi avec elle.
Mzelle
Mzelle
ok donc j'ai quand même fait pas mal d'erreurs quand même. Merci pour ces infos, je vais tout relire au calme et me souvenir de ce que vous avez dit. Du coup, une fois que j'ai pioché un ennemi, je dois tout de suite l'attaquer avant de poser une carte sinon il me fait un dégât lors de l'attaque d'opportunité.

Je vais refaire une partie ce soir, ça devrait aller mieux :D
Morgal
Morgal
Les deux derniers investigateurs sont arrivés
Comme d'habitude, j'ai du mal avec le survivant.
Le gardien est pas mal, avec un 3 d'intelligence en plus, c'est pas trop mauvais pour enquêter.

​​​​​​J'attends de voir les cartes qui leur sont accessibles.
Cyrano_07
Cyrano_07
Bonjour,

Même si je n'ai malheureusement pas trop le temps de jouer actuellement, j'ai quand même eu le plaisir de déballer mon gros carton (je suis pire qu'un gamin à noël....et j'aime ça) et de faire un peu de rangement. Petit tour de ce qu'il y avait dedans.....et plein de nouveaux questionnement (c'est un deuxième jeu dans le jeu):

-Pocket pages et classeur: Les pocket pages sont des ultimate guard et c'est du tout bon. A la fois solide et souple, je suis ravi. Ce sera un vrai bonheur pour l'aspect Deckbuilding. Par contre j'ai voulu imiter Morgal et j'ai pris 6 classeurs. C'est très joli mais absolument pas pratique niveau manipulation. En plus pour l'instant vu le nombre de cartes c'est un peu...ridicule. Je vais plutôt passer sur un seul gros classeur, on verra plus tard quand ma collection ce sera étoffée.

-Le second core box: Si ça me choque toujours autant d'avoir dû en acheter 2, je me sens enfin libre et sans entrave. Je me suis préparé un petit deck avec Roland, et l'objectif n'est plus seulement de survivre maintenant.

-La boite renouveau: Elle est toute petite et c'est bien. Le carton est d'excellente qualité. Les intercalaires font un peu cheap et ça aurait pu être un peu plus travaillé mais ça fait le job, c'est ce qu'il me fallait.

-Les sleeves: Je suis devenu fan en 30 secondes. Les FFG sont parfaites. Tellement fan que j'ai tout sleevé au final. Plus de craintes quand aux manipulations de cartes.

Me reste à trouver quelque chose d'un peu mieux pour les jetons même si mon système d'un core box vide et des jetons au 4 coins me va bien pour l'instant. 
Me reste à trouver un système pour ranger les scénario.
Me reste à trouver plus de temps.....

J'ai surtout envie et besoin d'un tapis de jeu. La plupart sont en rupture, ils ressortent régulièrement ou je dois chercher du côté de l'occase? 

Bonne journée! 
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Docteur Cheux
Docteur Cheux
N’oublie pas que je suis preneur des cartes qui ne te servent à rien dans la seconde core box. Ton prix sera le mien.
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Morgal
Morgal
Cyrano_07 dit :Par contre j'ai voulu imiter Morgal et j'ai pris 6 classeurs. C'est très joli mais absolument pas pratique niveau manipulation. En plus pour l'instant vu le nombre de cartes c'est un peu...ridicule. Je vais plutôt passer sur un seul gros classeur, on verra plus tard quand ma collection ce sera étoffée.

Ouais, 6 classeurs, c'est bien quand tu as plusieurs campagnes. Mon gros classeur commençait à être bien plein.
J'ai aussi divisé en classeurs pour préparer des campagnes à 2-3 joueurs sur ma collection. Si on doit attendre son tour pour builder, ça va être long...

Docteur Cheux
Docteur Cheux
Tant qu'on parle de classeur, avez vous vu ça ?

Tric Trac

C'est Etsy que ça se passe.
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Morgal
Morgal
C'est super joli, mais cher, et il faut déjà prendre deux lots...
Mzelle
Mzelle
Hello,

Pour le couteau, comment savez-vous qu'on ne peut pas en utiliser 2 en même temps? Je ne l'ai pas vu écrit sur la carte.

J'ai refait une partie, et là ç'a été la misère. En ennemis, je n'ai sorti que des traîtrises, et 2 cartes m'empêchaient de faire des actions correctement, et je n'arrivais pas à gagner les tests pour les défausser... J'ai terminé la première intrigue mais avec 4 horreurs et 6 dégats...

D'ailleurs j'ai une question : à un moment de la partie, je devait prendre autant de dégats que de points d'echecs lors de mon test. Mon test était de 4 à réussir et j'ai sorti le pion tentacule ... je me suis donc mis 4 dégats, est-ce que j'ai bon ?

Je vais le refaire de toute manière car je n'avais pas compris qu'il fallait défausser les cartes qu'on avait en main et qu'on utilisait pour augmenter ses chances aux tests.

Franchement, pour une débutante comme moi dans ce genre de jeu, je ressens de la difficulté à jouer sans faire d'erreurs. Mais je m'accroche car ce que j'en vois me plait beaucoup 
Proute
Proute
On a le droit de faire une seule attaque lors d'une action, donc avec une seule arme, même si on en a une dans chaque main (eh oui, c'est triste).

Pour les dégâts ça me semble ok, selon les conditions notées sur la carte de la campagne (l'effet es pions peut varier selon le chapitre des campagnes).

Pour les erreurs et toussa, ne t'inquiète pas, c'est normal, la preuve en est le sujet de règles qui est juste énorme.

Et oui, ça vaut le coup de s'accrocher, il est trop bien, ce jeu.
CapitaineTaverne
CapitaineTaverne
Mzelle dit :
D'ailleurs j'ai une question : à un moment de la partie, je devait prendre autant de dégats que de points d'echecs lors de mon test. Mon test était de 4 à réussir et j'ai sorti le pion tentacule ... je me suis donc mis 4 dégats, est-ce que j'ai bon ?

Oui, c'est tout bon. Le pion Tentacule équivaut à une valeur de 0 (en plus d'être un échec automatique)

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Mzelle
Mzelle
Merci à tous les 2 :)
krisspics
krisspics
Super beau les classeurs... 
Maintenant je les veux... Bravo. 
Cyrano_07
Cyrano_07
Bonjour,

@Docteur Cheux: Pour l'instant je garde tout, un aspect psychologique. Mais le jour où je me débloquerai elles seront pour toi. Très joli les classeurs mais pas une priorité. Budget du prochain mois début de Dunwich....et un tapis de jeu....et des sleeves.....plein de sleeves.....

@Morgal: C'est sûr que que vu comme ça c'est plus pratique. Moi ne jouant que solo j'ai tout basculé dans un gros classeur avec intercalaires et c'est plus fluide.

@Mzelle: En tant que joueur ayant commencé depuis peu je te conseille de vraiment prendre le temps au début et de bien clarifier les règles dès que tu as le moindre doute. Le guide de référence est très bien fait et pour les choses qui nécessitent une réponse plus pointu tout est sur le net. Parce qu'il n'y a rien de pire que de faire une super partie et de s'apercevoir qu'une erreur ou un oubli l'invalide. 

J'ai vu que le tapis de jeu"Countless Terrors" était en phase réapprovisionnement sur le site FFG. Pour ceux qui le possède, quel est votre avis?
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Docteur Cheux
Docteur Cheux
@Cyrano, ok, pas de soucis, ne m'oublie pas ;)
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Cyrano_07
Cyrano_07
Non non, si je m'en sépare elles seront pour toi, pas de problème.

Autre sujet, y'a t-il un forum qui parle un peu stratégie? Je n'ai pas trouvé.

Parce que là c'est la cata, la bérézina, et bien plus encore.

Je me suis lancé dans une campagne avec Roland avec mes cartes en double, le couteau entre les dents, prêt à dissoudre, ventiler, exploser, dynamiter, disperser façon puzzle de la goule........mais pas du tout.

J'ai réussi l'exploit de n'interroger aucun cultistes dans la nuit des masques. Même lors de mes premières parties ça ne m'était jamais arrivé. Alors bien sûr je n'ai pas forcément eu de chances au tirage mais je crois surtout que je joue mal. Trois actions par tour c'est très peu, tout doit être optimisé, l'intrigue n'attend pas. Je n'arrive pas à trouver l'équilibre entre la mise en place de mon jeu (les cartes soutiens) et un avancement assez rapide de l'investigateur.

Vous avez une manière habituelle de procéder ou vous vous adaptez en fonction du scénario?

Toujours est il que je vais sans grande illusion tenter de boucler la campagne avec ce Roland (et ses 2 traumas mentaux), et qu'après l'échec à venir inéluctable je vais tenter plusieurs parties avec l'investigatrice que je maîtrise le mieux et qui a jusqu'à présent eu les meilleurs résultats chez moi, Agnes. 

Ce jeu est dur......
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Proute
Proute
Bon ça y est, j'ai démarré Dunwich avec Jenny, pour ce premier scénario ça s'est plutôt bien passé. cool
Halfly
Halfly
Avec Roland j'aime bien lui mettre des alliés pas cher qui absorbent les dégâts de santé mentale. De plus tu n'es pas obligé d'interroger les cultistes par la manière douce. Roland est meilleur pour faire parler ses poings ! Ça délie des langues aussi 😉
Tintaglia
Tintaglia
Alors c'est la news que j'attendais depuis un moment !
Une phrase interessante s'est glissée dans l'annonce des Arkhams Nights US :
Annonce Arkham Nights 2019

"And for Arkham fans outside the U.S., don't worry! We will be hosting a variety of Arkham Nights events across Europe on various dates. Keep an eye on our website for more information!"

Potentiellement une serie d'evenement Arkham Nights se derouleront en Europe ! Pourvu que la France soit prévue.
Les goodies :



Tric Trac
Morgal
Morgal
Ça c'est une nouvelle sympa!


Comme d'habitude, sinon, le nouveau cycle a été décalé pour correspondre avec la sortie US, le 27 (alors qu'il a été marqué pour le 6 à un moment, sur le grill...)
Morgal
Morgal
Hello! 
Quelques questions :


​​​​​​Avez vous déjà joué Preston Fairmont (solo)? Comment enquêter avec lui? Ça semble assez limité...


Avez vous fait la mini campagne des gardiens de l'abîme en indépendant ? C'est chaud comment ?

Si vous avez répondu oui aux "avez vous", pensez vous que Preston est jouable sur la mini campagne ?

Merci !
boby0ne
boby0ne
J’ai recu l’extension Dunwich ce weekend. Ca va me donner un peu plus de possibilité sur la partie deckbuilding (un seul core set). Avant de lancer la nouvelle campagne je veux tester tous les personnages sur la campagne de base. Pour le moment :
  • R. Banks : bonne expérience, pas dans la finesse mais échec au dernier scenario
  • W. Adams : mauvaise expérience, je n’ai pas su la jouer. Résultat un terrible échec dès le 2e scenario. Je n’ai même pas tenté le dernier.
  • D. Walker : la meilleure expérience pour le moment. Avec une vraie stratégie. Pas la résolution parfaite au dernier scenario mais une des résolutions que je considère comme une ‘victoire’.
A tenter maintenant S. O’Toole. J’ai commencé à construire son deck avec quelques nouvelles cartes. Je ne suis pas encore convaincu d’une grosse stratégie. J’ai l’impression que le coté bourrin va prendre le dessus.
Enfin je testerai A. Baker, qui je pense peut être bien fun.

Bref, tout ça confirme l’excellente durée de vie du jeu, étant donne que maintenant j’ai également une nouvelle campagne de 7 scenario je crois et 5 nouveaux investigateurs.

Est-ce que vous conservez vos decks/personnages d’une campagne à l’autre lorsque vous n’êtes pas mort ?
 
Cyrano_07
Cyrano_07
C'est faisable mais très compliqué vu que tu gardes tes traumatismes. J'ai vagabondé sur pas mal de forum et c'est assez amusant de constater la diversité de préférence pour les différents investigateurs. Perso Daisy je ne peux pas, par contre Agnes et ses super combo (piocher tranquillement une carte en étant engagé avec un monstre qui vous attaque et meurt automatiquement le pauvre) c'est le bonheur.

Car oui j'ai enfin gagné (une vraie victoire, pas le sacrifice)

Mais je me sens un peu morveux car c'était biaisé. A la fin du second scénario je n'avais que 2 cultistes enfuis et pas les plus dangereux. Du coup j'ai joué 7 ou 8 fois le troisième scénario (avec beaucoup de défaite in extremis) et j'ai fini par vaincre hier soir.

Maintenant que j'ai constaté que c'était possible je ne le ferai plus, pas totalement satisfaisant. En attendant le début du mois prochain et ma commande de Dunwich je vais un peu approfondir le gameplay de Wendy.
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Docteur Cheux
Docteur Cheux
Morgal dit :Hello! 
Quelques questions :


​​​​​​Avez vous déjà joué Preston Fairmont (solo)? Comment enquêter avec lui? Ça semble assez limité...


Avez vous fait la mini campagne des gardiens de l'abîme en indépendant ? C'est chaud comment ?

Si vous avez répondu oui aux "avez vous", pensez vous que Preston est jouable sur la mini campagne ?

Merci !

Iä, frère,

Alors, je vais répondre non à la première question, mais je vais tout de même me permettre de répondre aux autres. Les Truands étant ma classe préférée, j'ai rapidement été intéressé par le built si particulier de Fairmont. Pour enquêter, tu as bien sûr Rapport des Service de Renseignement qui fait vraiment bien le café (sans sucre pour moi), dans les premiers tours du jeu, puis il faut jouer avec l'accumulation de ressources et Relations Influentes (ainsi qu'un peu de saupoudrage - pas de sucre j'ai dit - d'Astuce et de L'Argent est Roi). Une Lampe de Poche n'est pas de trop, et moi j'aime bien accumuler encore plus de ressources avec Investissement et Loup Solitaire (tant qu'à faire, si on joue en solo). En indépendant, Lola Santiago, bien évidemment.

J'ai fait les Gardiens de l'Abime - c'est chaud, effectivement, et pas seulement à cause du thème. J'ai trouvé les tests vraiment velus, et il faut être sacrément polyvalent et rapide.

Preston en solo sur les Gardiens de l'Abime. Ouch, c'est un sacré challenge, mais pourquoi pas après tout.

Bref, tout ça confirme l’excellente durée de vie du jeu, étant donne que maintenant j’ai également une nouvelle campagne de 7 scenario je crois et 5 nouveaux investigateurs.

Est-ce que vous conservez vos decks/personnages d’une campagne à l’autre lorsque vous n’êtes pas mort ?
 

Iä, frère,

La durée de vie est effectivement un très gros point fort du jeu. Pour une Deluxe (comme Dunwich), c'est toujours 8 scénarios (avec quelques petites variations surprises parfois). 
Le fait de garder les investigateurs d'une campagne sur l'autre est une possibilité évoquée dans les règles, mais il y a ses aficionados et ses détracteurs. Il faut plutôt considérer cette possibilité comme une variante. Cela risque de déséquilibrer la seconde campagne. Ceci dit, je l'ai déjà fait, et cela ne pas pas empêcher de perdre lamentablement.
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