Ce jeu est sorti le 1 nov. 2016, et a été ajouté en base le 19 août 2016 par Monsieur Phal

édition 2016

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Par : Hadoken | jeudi 26 mai 2016 à 00:17
Morgal
Morgal
Tiens, une campagne pour des sacs a démarré sur KS.
Ça pourrait faire des Chaos bag sympa, même si les dessins ne sont pas très adaptés (le spellbook est vaguement dan s le thème, pour les mystiques...).
Les frais de port sont toujours le problème sur un KS, sauf en PG...
Morgal
Docteur Cheux
Docteur Cheux
Et cerise sur le gâteau, la fig de Mandy Thompson existe déjà dans les DDE :)
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Morgal
Morgal
Le grill annonce les dévoreurs de rêves pour le 6 septembre!

Je ne trouve pas confirmation côté US par contre...
driepick
driepick
Vue la carte de la créature au bord de la mer présentée sur ce nouveau cycle, vous pensez que ce cycle du rêve puisse être celui de Gilman, des créature d'Innsmouth, de Dagon et de ses rêves ?
Si c'est le cas, ce cycle quyi me faisait moins de l'oeil pourrait devenir mon cycle le plus attendu ^_^
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Morgal
Morgal
La créature au bord de mer est une faiblesse d'investigateur. Donc c'est ptet pas lié à la trame de la campagne. (Ça peut, mais pas forcément).
Morgal
Morgal
Ah, le 6 est devenu 13.
driepick
driepick
Je ne connaissais pas l'univers des Dreamlands de Lovecraft, et ce nouveau cycle ne m'attirait aps plus que cela mais après avoir lu les titres des packs mythes de ce cycles et exploré le mondé des dreamlands, j'avoue que là d'un coup je suis assez excité ! La lune, les bateaux de l'espace, le plateau de Leng, les grottes, Nyarlathothep, etc... je pense que ce cycle va nous faire passer d'endroits incroyables en endroits incroyables. Très hâte !
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Docteur Cheux
Docteur Cheux
Comme toi, il faudra que j'étudie ça de près parce que je ne connais pas non plus. 
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Morgal
Morgal
J'avoue que ça ne me parle pas beaucoup, alors que j'ai lu quelques intégrales (les Bragelonne, mais j'ai pas lu la dernière, Les contrées du rêve, ça pourrait être approprié.)


En lisant BGG, hier, j'ai été poussé à lire l'annonce sur la campagne (je ne lis généralement que la partie "cartes joueurs/investigateurs").

Mini spoiler sur la mécanique de la campagne :
Il y aura en fait deux mini campagnes, une dans le monde éveillé, une dans les contrées du rêve, chacune de 4 scénarios. Il est possible de les assembler en une grande campagne classique.
Morgal
Morgal
Tric Trac
Avec l'achat du renouveau de Carcosa hier, et un peu de réorganisation, voici à quoi ressemble une case de Kallax dédiée à notre jeu culte...

Techniquement, tout tient, mais j'ai une autre boîte format renouveau, qui contient la civilisation, et qui est dans une autre case.
Le renouveau de la Zélatrice est moitié vide en attendant les dévoreurs...

J'ai 8 mois pour trouver où mettre le renouveau de la civilisation...
Tintaglia
Tintaglia
Alors moi les DreamLands je connais tres bien et je ne trouve pas ca extraordinaire car pas du tout ancré dans le monde réel.
Maintenant le jeu est tellement bon que je suis pret a suivre une campagne qui m'attire moins. Les investigateurs annoncés ont l'air deja tres interessants a jouer et la mecanique de la campagne peut etre tres originale.
Cyrano_07
Cyrano_07
Morgal, c'est exactement comme ça que j'imagine mon armoire à terme, c'est beau !!!

Je vais essayer de faire court mais si j'ai bien décidé comment et à quel rythme j'allais monter ma collection j'ai encore au moins une question très importante. Question simple, dès que j'ai une réponse la commande partira (vive la fin de mois et la paye qui tombe)

Mais d'abord un petit bilan de mes 10 premières parties avec enfin une conclusion honnête même si pas top (la conclusion C3, le sacrifice) avec Agnes en investigatrice. 

Dur, punitif, sadique, pervers, vicieux, voilà comment je présenterai ce jeu en 5 mots. Et pourtant qu'est ce que j'adore. Je ne me lasse pas de cette première mini campagne, chaque partie est absolument unique. Et chaque investigateur à un profil typique, la rejouabilité est énorme.

Le seul petit bémol est peut être que le jeu, de ce que j'ai vu, est quand même plus conçu pour être joué à 2. Je pense notamment au résultat du second scénario qui conditionne le troisième. Pour l'instant mon record est de 3 cultistes interrogés, en avoir 6 me semble impossible. Mais je suis curieux de savoir combien vous avez réussi à en interroger au maximum en solo?

Cette difficulté va me faire commander un second core set, je veux vaincre avec les cartes de la boîte de base, et je vois mal comment y arriver sans un deckbuilding libéré de toutes contraintes. Je songe aussi déjà au soluo même si j'attends d'être plus à l'aise et s'il me faut un peu plus de temps libre qu'actuellement.

Bref, je vais progressivement monter ma collection mais surtout le faire progressivement et patiemment histoire de savourer. Premier mois: Second core set-Boite renouveau-pocket page-classeur-Sleeves

De base je ne voulais pas sleever les cartes mais malgré mes précautions j'ai déjà l'impression qu'elles se sont légèrement usés. Du coup je fais des mélanges trop précautionneux et ça ne va pas. N'ayant aucune expérience du sleevage (ça se dit?), et après beaucoup de recherches, je crois que celles (ou ceux) qui font le meilleur consensus sont les FFG.

C'est mon ultime question avant de voler de mes propres ailes: Les FFG ça vous semble bon? Certains avis disent qu'elles sont trop grandes...

Voilà voilà, bon jeu et bon week end à toutes et à tous 

 
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Morgal
Morgal
Je n'ai pas sleevé mes cartes, et n'ai pas remarqué de problème...

Pour les cultistes du second scénario, mon record est de 4 je crois. Tu n'es pas sensé choper les 6. Je ne suis pas sûr que tu en aies plus à 2. À 3-4, ça me semble un peu plus probable...

@Tintaglia : regarde mon spoiler sur la campagne, plus haut ;)
Docteur Cheux
Docteur Cheux
Personnellement, je sleeve en FFG, elles sont un peu plus grandes que les cartes, mais c'est franchement pas grave, on s'y habitue très vite, car ce n'est pas toujours évident de trouver des perfect fit. Elles ont aussi l'avantage d'être facilement disponibles. Sinon, j'utilise aussi les Arcane Tinmen, qui sont très légèrement plus fines, et qui sont quand même moins chères. 

Bon choix ce programme second core-set - Renouveau de la Zélatrice. 

Il est clair que c'est un vrai défi en solo, mais au bout d'un moment, c'est un super challenge si on n'est pas allergique au Die and Retry. Pour ta curiosité, mon maximum de Cultistes interrogés à l'issue du second scénario, en solo, c'est cinq.

Et si jamais tu ne sais pas quoi faire des cartes rencontres de ton second core set, je te les rachète ;)
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Halfly
Halfly
Peu importe les sleeves que tu vas utiliser, perso j'ai sleevé toutes les cartes mythe mais les cartes joueurs qui sont rangées dans un classeur sont non sleevées. Je sleeve seulement mon deck au moment de le faire. Pourquoi ? Déjà c'est plus économique indéniablement, ensuite les cartes sleevées dans les classeurs je trouve ça galère à manipuler (la carte qui sort mais la sleeve qui reste dans le classeur), la sleeve que se plie et s'abîme... C'est aussi plus épais et vu que je les mets recto/verso dans la feuille de classeur pour un gain de place, ça va pas trop bien. Et au final une fois le deck fait, à part si on achète des cartes évoluées "permanentes" sinon on remplace une carte par une autre donc pas besoin de sleeve supplémentaire. J'en garde donc un paquet à dispo mais avec 1 seul paquet je sleeve toutes mes cartes joueur du coup. Et sleever environ 30 cartes au moment de faire le deck ne me semble pas trop contraignant. C'est mon petit rituel pour me dire que je valide les cartes de mon deck 😊.
Au début je sleevais tout mais depuis je suis bien content de faire comme ça. Penses-y 😉

Edit: T'en fais quoi des cartes rencontre en double Docteur Cheux ? Tu les mets avec les paquets myth qui les demande (je sais plus quelle campagne (et ça évite les spoils 😅)? 
Mzelle
Mzelle
Hello,

J'ai enfin reçu mon jeu et j'ai bien passé 1h hier à tenter de comprendre comment préparer les cartes pour commencer à jouer, je n'ai pas trouvé cela très intuitif.
Je n'ai pas encore eu le temps de jouer mais ce que vous dites me fait peur car j'ai acheté ce jeu pour jouer en solo, est-ce qu'il faut que je joue 2 investigateurs du coup ?
Morgal
Morgal
Au passage, le grill FFG fait encore des siennes avec la date de début du prochain cycle :
Mercredi, c'était prévu le 6 puis le 13. Et hop, hier, c'est passé au 20...enlightened
Je vais essayer de builder et jouer Carcosa avec la talentueuse actrice d'ici là.

@Mzelle : tu peux jouer solo avec un seul personnage, on est beaucoup à le faire.

Il ne faut pas hésiter à jouer en facile, surtout en solo. Ça n'est pas si facile que ça... (J'ai perdu la dernière campagne en facile, avec un deck que j'estime assez bon...)

Pour le rangement, il faut regrouper les cartes scénario/deck de rencontre par le symbole qui s'y trouve. Si tu regardes la mise en place d'un scénario, ces symboles sont utilisés pour dire quelles cartes seront utilisées pour le scénario.

Pour les cartes joueur, le plus simple est de les trier par classe/niveau.
Docteur Cheux
Docteur Cheux
Mzelle dit :Hello,

J'ai enfin reçu mon jeu et j'ai bien passé 1h hier à tenter de comprendre comment préparer les cartes pour commencer à jouer, je n'ai pas trouvé cela très intuitif.
Je n'ai pas encore eu le temps de jouer mais ce que vous dites me fait peur car j'ai acheté ce jeu pour jouer en solo, est-ce qu'il faut que je joue 2 investigateurs du coup ?

Non, tu peux très bien ne jouer qu'un seul investigateur, c'est un peu plus dur, mais aussi plus immersif. Et je te conseille de bien suivre le livret d'apprentissage, il est vraiment bien fait pour la découverte du jeu.

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Halfly
Halfly
Pour trier tes cartes et t'y retrouver plus facilement il faut mettre à part 3 paquets: 1 paquet avec toutes les cartes joueur, 1 paquet avec les 3 scenarios (lieux et autres cartes qui ont le même symbole que la campagne) et 1 paquet avec les cartes rencontre "communes" (que la campagne va te demander d'ajouter).
Si possible essaie de trier un peu tout ça (pour les cartes joueur regroupe chaque couleur et sépare les cartes de base et celle qui demande de l'expérience, pour les cartes rencontre bien séparer chaque famille pour qu'elles soient facilement accessibles).

Et non, le jeu se joue très très bien en solo ! Pas de souci avec ça. Il y aura juste quelques cartes joueur qui permettent d'interagir avec un autre investigateur qui n'auront pas lieu d'être dans tes decks et des scénarios indépendant comme le labyrinthe qui sont mieux à plusieurs mais pas de soucis avec les campagnes principales ! Tout est fait pour le solo
Tintaglia
Tintaglia
Morgal dit :Je n'ai pas sleevé mes cartes, et n'ai pas remarqué de problème...

Pour les cultistes du second scénario, mon record est de 4 je crois. Tu n'es pas sensé choper les 6. Je ne suis pas sûr que tu en aies plus à 2. À 3-4, ça me semble un peu plus probable...

@Tintaglia : regarde mon spoiler sur la campagne, plus haut ;)

Ne t'inquites pas pour moi je suis au courant :).
Ce qu'ils appelent le monde eveillé dans cette campagne est l'intermonde. Un chemin qui mene aux mondes des reves. Et je ne suis pas plus fan de cela non plus.
En resume les scenarios se derouleront tous dans des univers fantasmagoriques et c'est pas ma came.
Apres plein de monde adore donc ce n'est que mon ressenti :)

Halfly
Halfly
C'est bien, ça me fera une intro à Etherfields le temps que le KS arrive 😁
Proute
Proute
Mzelle dit :Hello,

J'ai enfin reçu mon jeu et j'ai bien passé 1h hier à tenter de comprendre comment préparer les cartes pour commencer à jouer, je n'ai pas trouvé cela très intuitif.
Je n'ai pas encore eu le temps de jouer mais ce que vous dites me fait peur car j'ai acheté ce jeu pour jouer en solo, est-ce qu'il faut que je joue 2 investigateurs du coup ?

Je confirme ce que disent les autres, on peut très bien y jouer en solo, d'ailleurs moi j'y joue toujours en solo et j'aime bien, et j'y joue aussi en mode facile que je trouve déjà assez difficile comme ça.

Un petit conseil : commence avec Roland Banks (et son deck indiqué dans le livret), il est plus facile pour la Zélatrice, et ne t'inquiète pas si tu échoues les premières fois, c'est normal, surtout qu'au début on est plus concentré sur la mécanique du jeu que sur le jeu lui-même. Au bout de quelques parties, niveau mécanique ça roule tout seul (on se pose juste quelques questions sur quelques points spécifiques, d'où le sujet fourni dans points de règles) et on commence à se faire vraiment plaisir avec l'immersion et la tactique.

Ah, et ne te décourage pas : moi au début, j'avais tellement de mal avec la logique selon laquelle les règles sont écrites et je compliquais tout, et j'ai demandé de l'aide sur le forum et Chakado m'a tout bien expliqué par skype et prunelles me l'avait proposé aussi, donc je ne doute pas que tu auras de l'aide si tu en as besoin.

Je te souhaite de belles parties !


ps spoiler : et tout m'a pas finalement permis d'arriver un jour à interroger 4 cultistes avant minuit !

Docteur Cheux
Docteur Cheux
En fait il faudrait inventer un système de tutorat :D
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Tintaglia
Tintaglia
C'est un jeu scenarisée.
Donc l'histoire a son influence.
Sur les premieres parties il est difficile d'anticiper ces évèvements.
Par la suite on sait ce qui ca se passer ce qui permet d'anticiper et d'etre prepare.
D'ou les niveaux de difficulté.

J'ai fait la boite de base avec la pluspart des investigateurs en solo et j'ai souvent gagné en normal.
Donc il n'y aucune crainte a avoir.
Cyrano_07
Cyrano_07
Oulah tant de choses, dans l'ordre:

@Morgal: pour les cartes ça reste une impression, mais j'ai malheureusement un gros problème, j'ai très vite les mains moites. Encore plus quand je tire les cartes rencontres^^
 
@Docteur: et bien je vais partir sur les FFG, lançons la commande. 5 cultistes? Très fort, je pense que 4 c'est le minimum pour être un peu "à l'aise" au scénario final.

@Halfly: je ne l'ai pas précisé mais c'est exactement comme ça que je comptais m'y prendre avec les sleeves et le rangement

@Mzelle: Non non le solo est excellent. Peut être un poil plus difficile mais dans certaines situations c'est même un avantage à mon avis. Ma remarque concernait une chose bien spécifique un peu plus compliqué en solo mais sans que l'on perde le plaisir de jeu. Pour le reste rien à ajouter aux différents messages, il faut un peu de temps au début pour intégrer les règles mais ça vient très vite. Pareil pour la mise en place.


 
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Tintaglia
Tintaglia
Cyrano_07 dit :Oulah tant de choses, dans l'ordre:


 
@Docteur: et bien je vais partir sur les FFG, lançons la commande. 5 cultistes? Très fort, je pense que 4 c'est le minimum pour être un peu "à l'aise" au scénario final.
 

Les ennemis spawn tous au meme endroit mais ne sont pas chasseurs. Il suffit de les coucher et de poursuivre son chemin. Il y a une carte dans la boite de base qui pourrait être utile.

Proute
Proute
Bon, j'ai repris mes déambulations dans Arkham avec Jenny pour une nuit de la Zélatrice.

J'ai fait les deux premiers scénarios. Le premier, impec', elle est bien forte et maîtrise tout bien, il faut dire que j'ai les cartes qui vont bien. Le deuxième, ça se passe moins bien, elle manque de mourir face au Chasseur masqué et doit se carapater avant minuit, première fois que je fais ce choix.

Je doute que ça se passe très bien dans le troisième (que je jouerai ce soir), mais j'aime bien la jouer, curieusement je l'apprécie plus que Skids.

Enfin bref, j'essayerai suite à cette mini-campagne de réfléchir à mes cartes et à celles que je vais garder ou éliminer (youhou, première fois que j'envisage de m'intéresser au côté deck-building du jeu) pour aller visiter Dunwich avec Jenny Barnes, yay !
Docteur Cheux
Docteur Cheux
  J'ai un excellent souvenir avec Jenny à Dunwich, où elle étripait du monstre à tour de bras avec son Cran d'Arrêt xp. Ca se passait ici !
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Proute
Proute
Merci !

2 questions :
- pour le défi, tu as démarré avec le deck suggéré ?
- on doit commencer avec le deck suggéré ?

Je ne vois pas le cran d'arrêt au départ, et pour ma part je pensais bien à l'intégrer dès le début (lui et une ou deux autres cartes qui ne sont pas dans le deck de départ suggéré), mais ça me tente bien de relever le défi, même si j'ai plusieurs trains de retard. laugh
Azertyk7
Azertyk7
Yep!

J'ai choisi Jenny pour ma première campagne à Dunwich. J'adore. Pas ou peu de difficultés jusqu'au scénario 4 pour le moment (jeu solo en mode facile / deckbuilding avec cartes Core set et Dunwich). J'ai juste eu très chaud sur le dernier car mes armes étaient presque toutes en fin de pioche (m'obligeant à fuire et temporiser jusqu'à retrouver mes 45 jumeaux bien chargés ;), ouf...)

@Proute: Tu peux commencer avec n'importe quel deck.
Par contre, je n'ai jamais pensé à inclure le cran d'arrêt dans mon deck (qui, de mémoire, ne t'offre même pas de +1 au combat et occasionne +1 de dommage seulement si réussite au test à +2). Perso, je trouve qu'il y a mieux dans l'arsenal disponible.
 
Docteur Cheux
Docteur Cheux
Proute dit :Merci !

2 questions :
- pour le défi, tu as démarré avec le deck suggéré ?
- on doit commencer avec le deck suggéré ?

Je ne vois pas le cran d'arrêt au départ, et pour ma part je pensais bien à l'intégrer dès le début (lui et une ou deux autres cartes qui ne sont pas dans le deck de départ suggéré), mais ça me tente bien de relever le défi, même si j'ai plusieurs trains de retard. laugh

  Pour le défi, il est effectivement suggéré, et non pas imposé ;) d'utiliser le deck proposé. D'autant plus si le deckbuilt n'est pas trop ton truc. Mais le l'exercice de style proposé par l'ami Chakado est vraiment très intéressant.
 

@Proute: Tu peux commencer avec n'importe quel deck.
Par contre, je n'ai jamais pensé à inclure le cran d'arrêt dans mon deck (qui, de mémoire, ne t'offre même pas de +1 au combat et occasionne +1 de dommage seulement si réussite au test à +2). Perso, je trouve qu'il y a mieux dans l'arsenal disponible.

@Azertyk7 : nous parlions du défi solo, dont le lien est proposé plus haut. Et je parlais du Cran d'Arrêt XP...
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