[Horreur à Arkham]C'est si long ?

Avec tout ça, je crois que je vais me laisser tenter et devenir moi aussi un sectateur fou de Cthulhu (j'avais déjà commencé en lisant les nouvelles et en jouant au jdr).

Merci pour vos conseils. Et effectivement, 1960 n'a rien à voir avec Arkham mais quand on n'a qu'un seul porte-monnaie, on est bien obligé de les mettre en concurrence. Mais ma douce semble préférer Arkham. En fait ce qui lui plaît, c'est le côté épique que j'ai mis en avant (j'ai l'impression qu'il y en a beaucoup plus qu'à Pandémie et qu'aux chevaliers) et l'aspect coopératif (on a Pandémie et les chevaliers).

100% en phase avec le monsieur bloodspiff. Pas mieux quant à l'approche idéale d'Arkham.

Je confirme le temps de jeu. Je crois que ma dernière partie à 3 à durée 3h ou 3h30 (est ce que c'était en comptant l'explication du nouveau joueur et l'installation, je ne sais plus).
Il est arrivé de jouer 5h à 8, et 1h à 8 aussi (avec Dunwich, défaite en 5 tours...). Donc compter 4h pour une partie en gros. Soit une soirée ou une aprem complète.

Quant à la répétition du jeu, ce n'est pas forcément faux. Mais pas plus qu'à 1960, très bon au demeurant, mais assez répétitif dans les tours.
Mais surtout Arkham se renouvelle grâce aux Grands Anciens, investigateurs, etc.

Pour le même prix que Horreur à Arkham, tu peux aussi avoir L'Appel de Cthulhu v6, qui parait il plait à tout type de joueur/joueuse. Mais c'est une autre approche vu qu'il s'agit d'un jeu de rôles.

scand1sk dit:Sinon, y a Ghost Stories aussi… Plus court que HàA, un thème plus ou moins semblable, une réelle richesse… Le jeu peut sembler répétitif aussi à première vue, mais je n'en suis pas du tout lassé en une demi-douzaine de parties.

Vi le coopératif est là mais Ghost Stories n'est pas aussi immersif. Il ne raconte pas réellement d'histoire et les joueurs subissent plus le jeu, je trouve. On "attend" l'apparition du méchant. On ne va pas chercher la victoire, elle vient à nous.
Par contre en 1h c'est torché, et c'est pas évident de gagner !

Pitchblack dit:Personne ne parle d'une alternative à Arkham Horror, que pourtant je trouve trés sympa et beaucoup plus rapide à jouer, autant en coopératif qu'en compétitif :
A Touch of Evil


+1. Très poche d'HàA en plus simple et bien plus court !!

Je profite de ce topic pour poser une question subsidiaire.
Est ce que pour une première partie c'est gérable de jouer à 5 ou 6, alors vaux mieux d'abord se roder en petit comité ?
Sachant que les joueurs ont tous pas mal d'expérience niveau JDR, RPG en général :).
5 ou 6 joueurs, règles comprises ça donne du 3 à 4 heures en gros ?

Comme à Talisman, chaque joueur rajouté rallonge le temps de jeu... et peut faire que les joueurs dans la merde, perdus dans l'espace, etc, attendent plus longtemps leur tour, donc petit risque de démobilisation. Je pense que l'idéal est de jouer à 4/5.

Et je suis admiratif devant la rapidité de la pluaprt d'entre vous: on a joué 3h30 hier, à 5 joueurs... et on est arrivé à la moitié du jeu! (contre Ithaqua)

-Les moubourrer un max en terme d'ambiance: évoquer des abimes temporelles insondables et une horreur rampante au delà du temps pendant les jours précédent la partie...Et éventuellement prévoir une petite bande son qui va bien.


Pour ma part je dirais que la bande son est INDISPENSABLE. Comme dans un bon jdr, ça change ton expérience du jeu, même (et surtout) pour un non-joueur. Donc ne pas hésiter à caler la musique du Dracula de Coppola ou d'Entretien avec un Vampire en boucle en fond sonore. :wink:

r0ck dit:Je profite de ce topic pour poser une question subsidiaire.
Est ce que pour une première partie c'est gérable de jouer à 5 ou 6, alors vaux mieux d'abord se roder en petit comité ?
Sachant que les joueurs ont tous pas mal d'expérience niveau JDR, RPG en général :).
5 ou 6 joueurs, règles comprises ça donne du 3 à 4 heures en gros ?



Je conseille vivement de tester le jeu seul (ou au pire à 2) avec 3 (ou 4) persos, pour la première partie.

Pour la deuxième, tu peux peut-être partir sur du 5/6 joueurs, à condition d'être sûr de l'investissement de tes joueurs, et de la jouer comme indiqué dans un post précédent (explications courtes, puis tu lances le jeu et tu gères seul les monstres, portails, etc.)

Le fait qu'ils soient habitués au RPG ne change, amha, rien à l'affaire.
Pour ce qui est du JdR, je n'en sais strictement rien :|

Avec explications de règles, à 5 ou 6 joueurs, compte FACILE 5 heures...

r0ck dit:Je profite de ce topic pour poser une question subsidiaire.
Est ce que pour une première partie c'est gérable de jouer à 5 ou 6, alors vaux mieux d'abord se roder en petit comité ?
Sachant que les joueurs ont tous pas mal d'expérience niveau JDR, RPG en général :).
5 ou 6 joueurs, règles comprises ça donne du 3 à 4 heures en gros ?

Salut

Bin, ça va dépendre de tes camarades de jeu. S'il ne sont pas réticents au fait que tu passes la moitié de la partie ne nez dans les règles, c'est bon. Autrement fait une ou deux parties seul en utilisant éventuellement les aides de jeux du net.
J'ai commencé ainsi, et ma première "vraie" partie à du se faire à 6, 7 ou 8 je pense, sans trop de problème.
Pour les règles, contente toi d'expliquer le déroulement générale des tours et de la partie, et ce que chaque joueur a à gérer dans son coin. Le reste des éléments, tu gères toi même et/ou tu expliques le moment venu. Au fur et à mesure les autres connaitront toutes les règles et le jeu ira plus vite. Un peu comme dans un jeu de rôle.

Histoire de donner un avis supplémentaire, j'ai aussi passé nos première et deuxième parties le nez dans les règles, et c'est ce qui rallonge passablement le jeu. La toute première à même duré 8 heures ou plus, on y a passé la nuit! Maintenant, une partie à 4-5 se joue en 4 heures environ, tout en sachant qu'on ne joue pas très souvent, et qu'on prend le temps de jouer.
Mais tant que tu ne joues pas avec des personnes qui ont les yeux rivés sur leur montre, et qui sont partant pour s'immerger dans un autre monde pour plusieurs heures, ça ne devrait pas poser de problème, et puis 3 heures, ou 4 ou même 5, ça passe vite lorsqu'on y prend plaisir!

Ca y est, je suis l'heureux propriétaire d'Horreur à Arkham. J'ai lu les règles hier soir et elles ne m'ont pas impressionnées plus que ça. J'ai la sensation d'avoir assimilé pas mal de trucs. Ce week-end, je tente la partie solo histoire de mettre en pratique.

Je l'ai acheté hier, j'ai lu les règles rapido, pas le temps de tenter la partie solo, on va tester ce soir à 4.
Je vais tenter de gérer au mieux ! :)
Merci pour vos impressions, conseils en tout cas.
Pour ce qui est des aides en ligne, on trouve ça ou ? ^^


PS : J'ai pris la BO de Dracula de Coppola :D

r0ck dit:Je l'ai acheté hier, j'ai lu les règles rapido, pas le temps de tenter la partie solo, on va tester ce soir à 4.
Je vais tenter de gérer au mieux ! :)


Bon courage parce que la 1ère (voire la 2ème) est souvent un ratage total, et la tête plantée dans le livret de règles c'est pas un mythe :pouicintello:

Je te conseille vivement d'imprimer les aides de jeu et notamment la séquence d'un tour de jeu (sous forme d'un arbre) qui est d'un très grand secours ^^

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite_sec.asp?eidm=127&esem=4

il faut s'inscrire mais c'est gratuit

perso j'utilise celle-ci :
http://o0mdg0o.free.fr/wiki/HaA_Phases_du_jeu.pdf

http://o0mdg0o.free.fr/wiki_haa/index.php?title=Accueil

Et bien que dire, à part merci les gens ;)
Je ferais un petit résumé demain.

PenPen dit:
perso j'utilise celle-ci :
http://o0mdg0o.free.fr/wiki/HaA_Phases_du_jeu.pdf


Voilà c'est celle ci qui est indispensable :pouicintello:

Il y a aussi celui où on peut noter les conditions de fin de partie et où on peut poser les rumeurs et événements en cours qui est assez pratique... (trouvable sur l'url donnée par PenPen)

Bon courage parce que la 1ère (voire la 2ème) est souvent un ratage total, et la tête plantée dans le livret de règles c'est pas un mythe De l'intelligence pure !


eh ouai nous on lui a pas redonné sa chance du coup! c'est vraiment dommage... Le livret de règles est vraiment bizarre, des infos capitales étaient à la fin en tout petit, et on rentre parfois à mort dans le détail dès le début sans avoir la globalité...Un peu comme un mec qui t'explique mal les règles à l'oral! Bon le propriétaire du jeu les avaient peut-être pas assez étudiées avant, aussi.

Bon voilà, 6h de jeu, 5 joueurs pour la première partie.
J'ai en effet passé le nez dans les règles, mais on a quand même bien apprécié le jeu.
J'espère que ce temps à 5 peut être réduit à environ 4h, en connaissant bien les monstres, équipements, personnages, etc.

ce qu il faut surtout c est que l un d entre vous ( et la je sens que c est pour toi !!! :wink: ) connaisse les regles a fond. qu il est le triple role :

maitre de jeu ( chez nous, c est moi qui lit les differentes cartes pour que les autres joueurs ressentent la peur face a mon rictus. que je connaisse parfaitement les regles de deplacement etc.) et ca ca fait gagner beaucoup de temps.

joueur : bien sur, on n est pas la pour tricoter.

arbitre : lorsqu un joueur a un doute sur un point de regle qui t'oblige a rechercher dans les regles. ca non, tu connais les regles au maximum pour eviter de chercher dans le bouquin et qui fait perdre enormement de temps.

moi je te conseil d'etre maitre du jeu et maitre de plateau et de deleguer

- toi tu t occupe des regles et de la lecture des cartes
- un autre s occupe des cartes objets etc...
- un autre s occupe de la ligne des anciens + des portails
- un autre s occupe de la gestion des monstres ( deplacement et quantité)

comme ca tout le monde connait une partie de la gestion du jeu a fond et participe a la mise en place.

tu gagneras enormement de temps et au fur et a mesure tout le monde assimilera la totalité des regles.

a++

batte

r0ck dit:...
J'espère que ce temps à 5 peut être réduit à environ 4h, en connaissant bien les monstres, équipements, personnages, etc.


Mon expérience me fait dire que oui.
Au fil des parties, tu vas gagner énormément de temps.
Même en jouant avec des novices, car tu vas connaître les règles par coeur (ou presque).

ça à l'air, en tout cas c'était bien sympa !
Pour ce qui est des taches, j'ai deja pris l'essentiel du taf, tout en déléguant, ça c'est fait assez naturellement, ensuite chacun lisait ses cartes :)

Niveau extension, elle apporte vraiment beaucoup ? ça rend le jeu plus long ? plus dur ?
On m'avait annoncé une grosse difficulté, on a gagné la première partie hier, contre Yig.