[Hook & Fishes] bientôt à la criée ?

[Hook]

[mode mylife on] Hier j'ai écouté le dernier opus de la radio des jeux, que j'ai trouvé très intéressant d'ailleurs :D (d'où le clin d'oeil dans le titre du message)
Le soir venu, je me couche et je laisse vagadonder mon esprit sur ce qui a été dit dans l'émission. D'un coup, je me dis, ce serait sympa de faire un jeu où les joueurs auraient les sensations des pêcheurs qui tentent de férer le poisson. Et là ... tout s'enchaine, c'est un peu la panique, mais ça finit par donner quelque chose d'à peu près cohérent.
L'esprit tranquille je m'endors [mode mylife off]

Au réveil, je me dis, bouarf c'est une hallu ton truc, ça ne marche pas, oui mais si on fait ça, et ça ... de fil en aiguille le proto est prêt, imprimé. Alors que je découpe le proto les derniers réglages (ou du moins les premiers derniers) m'apparaissent.

Je vous présente le proto avec les cartes si ça intéresse quelqu'un de tester :

Les règles sont très simples :

Chaque joueur va incarner un pêcheur à tour de rôle, les autres joueurs étant les poissons.

Le joueur pêcheur reçoit 10 cartes(5 cartes appâts de valeur 2, 3, 3, 4 et 5 et 5 cartes pêche 2 où ça mord et 3 où ça ne mord pas). Les joueurs poissons reçoivent 4 cartes poisson.

Le pêcheur va devoir jouer une carte pêche recouverte d'une carte appât (de façon à ce que l'on ne voit pas la nature de la carte pêche), cela 5 fois avant qu'un autre joueur ne devienne le pêcheur.

A chaque fois, le pêcheur pose 2 cartes pêche+appât. Les autres joueurs peuvent miser des poissons (ils ont 4 poissons pour l'ensemble de la manche de ce pêcheur) sur ces 2 cartes.

Une fois que tout le monde à miser, la carte pêche est découverte :

- Si ça mord, le pêcheur pose les poissons devant lui et marque 5 points par poisson à la fin de la manche.
- Si ça ne mord pas, les joueurs marquent la valeur de l'appât fois le nombre de poisson misés*, les poissons sont posés devant eux pour savoir combien de poissons ont mangé.

Attention : chaque joueur poisson doit avoir au moins mangé 2 appâts à la fin de la manche sous peine d'avoir une pénalité de 5 points*.

* Je crois que pour les points le plus simple est feuille + crayon.

A la fin de la partie (une fois que tout le monde a été pêcheur), le joueur qui totalise le plus de points, l'emporte.

Pour ceux que ça tente, je mets les cartes ici : :arrow:

Si vous avez des commentaires, des critiques, si ça ne marche pas ... n'hésitez pas à le dire :wink:

Comment sait-on si ça mort?

Alors en fait tu mets la carte pêche sous la carte appât (cf page 1 des cartes :wink: ).
Pour savoir si ça mord, tu décales la carte appât pour voir la carte pêche en entier :
- s'il n'y a rien ça ne mord pas
- s'il y a un hameçon, ça mord et le poisson est pêché.

Alors, à quoi servent les valeurs sur les cartes appâts?
Edit: j'ai compris en fait :mrgreen:

Comment un poisson sait s'il doit mordre ou pas?

PS: très sympa tes cartes.

moijeux dit:Comment un poisson sait s'il doit mordre ou pas?
PS: très sympa tes cartes.


En fait, c'est (ou du moins j'ai essayé que ce soit) un jeu de bluff.

Le pêcheur va forcément jouer tous ses appâts 2, 3, 3, 4 et 5 durant sa manche.
Le pêcheur va également jouer toutes ses cartes pêche (2 hameçons et 3 vide où les poissons mangent les appâts).

Les joueurs poissons doivent forcément miser leur 4 poissons durant la manche, en sachant que pour éviter le malus ils doivent essayer de manger au moins 2 appâts quelle que soit leur valeur.

A eux d'essayer de deviner quand le pêcheur a mis un hameçon par rapport à l'appât qu'il utilise et combien de poisson ils sont prêt à miser la dessus. C'est une question de feeling et peut-être même de double guessing si je ne me suis pas trop planté :wink:


Merci pour les cartes :) , j'ai fait ça vite mais j'ai eu la chance de trouver de belles illus sur google :1900pouic:

Ouap, ça ressemble à un truc que j'avais imaginé il y a quelques temps (sur les débuts de Canaille).
En fait tour à tour on était pêcheur ou poisson et le noeud du jeu était le moment de ferrer le(s) poisson(s). Du bluff avec du stop ou encore.
Bon, faut que je retrouve le fichier pour t'en dire plus...

nicoM dit:Ouap, ça ressemble à un truc que j'avais imaginé il y a quelques temps (sur les débuts de Canaille).
En fait tour à tour on était pêcheur ou poisson et le noeud du jeu était le moment de ferrer le(s) poisson(s). Du bluff avec du stop ou encore.
Bon, faut que je retrouve le fichier pour t'en dire plus...


Je suis curieux de voir ça :wink:

Sinon j'ai un petit rajout à faire pour forcer encore plus sur l'aspect bluff :
Si aucun poisson ne vient taquiner un appât, la carte pêche qui se trouve en dessous n'est pas révélée.

Dans le même ordre d'idée, si les 2 cartes pêches avec hameçon ont été révélées et qu'il reste des cartes pêche et des appâts à jouer, les joueurs à qui il reste des poissons marquent directement le nombre de poissons restants x le plus gros appât présent dans les mains du donneur.

Voili, voila maintenant il va me falloir partir à la chasse aux cobayes pour tester tout ça :mrgreen:

Edit : Premier test en tête à tête avec ma fille (et accessoirement testeuse number one lorsque les jeux sont à sa portée), ça semble vraiment prometteur :D

Edit 2 : le titre du sujet est changé pour éviter à Mr requyem de faire des cauchemars en octobre :wink: et accessoirement pour que ce soit plus en accord avec le sujet ^^

ca a l'air marrant, par contre faut pas appeler ton sujet comme ca, j'ai cru que tu t'etais lance (aussi) dans un jeu sur "le songe d'une nuit d'octobre" de zelazny et ca m'a fait peur :p

Donc j'ai essayé de structurer tout ça pour écrire des règles présentables et compréhensibles, c'est par là : :arrow:
Pour l'instant les quelques tests que j'ai pu faire sont encourageants, n'hésitez pas à réagir autant sur la forme que sur le fond :wink:

Merci à ceux qui ont pris le temps de lire le sujet :)

Salut Astur, très sympa les visuels !
Il ne manquerait pas des cartes ??? Les appâts mangés ????
Ou alors j'ai pas compris :shock:

Oups exact :oops: , j'ai oublié de les mettre en ligne, je rectifie ça tout de suite :wink:

Edit : C'est corrigé, merci :pouicok:
Je remets le lien pour les cartes ici : :arrow:

Heureusement qu'il y en a un qui suit :mrgreen:

Par contre pour être logique, je n'aurais pas mis d'hameçon sur les cartes appâts, ça embrouille un peu. Mais c'est un détail.

arbre2vie dit:Heureusement qu'il y en a un qui suit :mrgreen:

:pouicbravo: :mrgreen:
arbre2vie dit:Par contre pour être logique, je n'aurais pas mis d'hameçon sur les cartes appâts, ça embrouille un peu. Mais c'est un détail.


Effectivement j'ai pensé à mettre un hameçon vide sur les cartes où ça ne mord pas et un poisson pris à l'hameçon lorsque ça mord ...
Je ferais ça pour la v2 :wink:

Hum en te relisant, je m'apperçois que ce n'est pas de ça dont tu parlais. :roll:
C'est l'hameçon sur la carte appât qui peut être confondu avec celui de la carte pêche dans les règles ?

Autre détail, tous les poissons sont pareils, il serait bien d'avoir une espèce de poisson par joueur, histoire de savoir qui à mis quoi et pas se mélanger les poissons. ... surtout à 8 :shock:

Alors pour les poissons, ils sont effectivement pareils pour faciliter la réalisation du proto en ayant une unité graphique pour les poissons ( trouver 8 beaux cliparts de poissons homogènes c'est pas facile ^^).

Mais outre ma parresse naturelle, l'autre raison qui m'a poussé à ce choix, c'est que c'est plus pratique. Entre chaque manche on n'a rien à trier.
De plus en cours de partie les poissons ne se mélangent pas, puisque lorsqu'ils ne sont plus en main, ils sont posés devant leur propriétaire, puis soit pris par le pêcheur, soit mis sous les cartes appâts mangés de leur propriétaires.

Enfin d'après le peu de tests que j'ai fait, ce n'est pas génant ... :roll:

Merci à toi :D

2 nouvelles parties tests une à 2 et l'autre à 3 joueurs avec notamment un joueur de poker et ça se confirme : le jeu plait par sa simplicité, son rythme et par les sentations qu'il procure :D

Du coup, une petite mise à jour des règles avec la modification des cartes pêches pour gagner en clarté (un hameçon vide, lorsque ça ne mort pas, un poisson au bout de l'hameçon lorsque ça mord).

Les règles : :arrow:
Les nouvelles cartes pêche : :arrow:

:)

Sympa, mais j'ai du mal m'exprimer, c'est sur les cartes appât que je disais de ne pas mettre d'hameçon. Juste le vers ....
Comme je le disais c'est un détail.
:)

Et moi je voudrais savoir comment fait Mr Astur pour inventer et concevoir des protos à une telle vitesse ??? :shock: :shock: :shock:

MajinJérémy dit:Et moi je voudrais savoir comment fait Mr Astur pour inventer et concevoir des protos à une telle vitesse ??? :shock: :shock: :shock:

Et encore, il ne montre pas tout :lol:
En fait, il a simplement une longueur d'avance. Et il est très efficace.