Hogward battle - point de règle

prunelles dit :Décidément, cette version française complique la compréhension
 


Je ne pense pas que ça soit la traduction qui me pose problème (sauf pour le pouvoir de Neville et encore, techniquement, la phrase est correcte).

C'est plutôt moi qui ne saisi pas toutes les subtilités du "deck-building".

Le jeu me fait un petit peu penser à Villainous vu qu'il y a un coté "stratégie des cartes" (aussi, je ne suis pas non plus un gros joueur donc, je manque de références). N'empêche que j'ai la désagréable impression qu'il y a une grosse part de hasard et de chance (les ennemis dévoilés à quel moment, quelles cartes Poudlard disponibles à quel moment...) J'avais cette impression aussi sur Villainous au début, avant de mieux maîtriser le jeu.
Mais là, vu le nombre de cartes qui s'accumulent, j'ai du mal à croire qu'on puisse vraiment faire une stratégie précise... Ou qu'on puisse faire quoi que ce soit si on se tape des Ennemis et des Forces du mal vraiment pénalisants tout en ayant des cartes soit trop peu puissantes soit trop chères...
C'est peut-être le simple manque d'expérience qui parle mais n'empêche que j'ai un gros doute.

Genre, quand on a fait l'année 4 pour la première fois, on a perdu. La fois suivante, on a gagné en ne perdant aucun lieu (donc, une seule Forces du mal dévoilée par tour). Et je n'ai pas la sensation qu'on a "bien mieux joué" la deuxième fois. Plutôt qu'on a eu des cartes intéressantes et abordables bien plus vite.

Oui il y a une certaine part de hasard, surtout comme tu l’as dit selon les ennemis tirés au début. En ce qui concerne le marché, je te conseille d’appliquer une variante. Nous, par exemple, on défausse les deux cartes les plus basses si on n’achète rien, et on glisse vers le bas pour en ajouter 2 nouvelles. Ça permet de renouveler un peu le marché, mais en contrepartie il ne faut rien acheter à son tour.

Bonjour, j’ai ce jeu depuis quelques semaines et j’ai découvert ce forum qui éclaircie pas mal de points de règles cependant j’ai besoin de votre point de vue concernant la règle appliquée pour le contrôle des lieux car ou c’est moi qui ne comprends pas bien la règle ou il y a une incohérence entre ce qui est indiqué page 10 Etape 4 Terminer votre tour point 1 vérifier si les Ennemis disposent du nombre requis de marqueurs pour contrôler le lieu. Si c’'est le cas, retirez les marqueurs et défaussez la carte pour révéler la suivante du paquet lieu. Et à la page 12 Contrôler un lieu. Certains évènements forces du mal et capacités d’ennemis améliorent le contrôle que les ennemis exercent sur les lieux. Lorsqu’un lieu reçoit le dernier marqueur dont les ennemis ont besoin pour le contrôler, les héros ont jusqu’à la fin du tour actuel pour en retirer un marqueur en jouant une carte ou en venant à bout d’un ennemi dont la récompense le permet. Si le lieu contient encore le nombre requis de marqueurs à la fin de ce tour, les ennemis en prennent le contrôle. Exemple le sens du jeu est Neville - Harry - Hermione - Ron, Neville commence le tour de jeu et ajoute le dernier marqueur, il joue son tour et ne peut pas retirer le marqueur est-ce Neville qui défausse le lieu ou est ce qu’on continue jusqu’à Ron et uniquement à la fin du tour de Ron si aucun héros n’a pu enlever de marqueur, on défausse le lieu. Merci par avance pour vos avis.

Pour moi 1 tour = 1 joueur, donc dans ton exemple c’est Neville qui défausse le lieu.
Dans les explications je ne vois pas d’incohérence, tu bloques peut-être sur “les héros”, mais un tour est un tour de joueur, pas de tour de table.

Je pense comme Ronaele.

Ceci étant dit, j’en profite pour demander une petite clarification :

J’en suis à l’étape “distribution des éclairs et achat de cartes”, je mets des dégâts sur Ennemi n°1 et ça suffit pour l’éliminer, je mets le surplus sur Ennemi n°2.
Je défausse tout de suite Ennemi n°1, tout en appliquant son effet de récompense, j’achète mes cartes, je me défausse des cartes et des jetons que je n’ai pas joué puis je renouvelle ma main de 5 cartes.
On est bien d’accord que c’est seulement à ce moment-là que je place un nouvel Ennemi à l’endroit où se trouvait Ennemi n°1 ?

On a aussi eu un petit moment de doute avec ma soeur sur le cas de figure suivant :

il reste 2 Ennemis, dont Voldemort. Disons qu’il suffit de 2 éclairs pour éliminer Pas-Voldemort. Durant mon tour, j’obtiens 5 éclairs. J’ai bien le droit d’en dépenser 2 sur Pas-Voldemort et de placer les 3 derniers sur Voldemort ? Je ne suis pas obligé d’attendre le tour suivant pour pouvoir mettre des dégâts à Voldemort ?

Les réponses pour les questions de Gael 42 sont oui et oui.

Pour Gege37, oui, c’est clair dans la règle que tu cites justement : les héros ont jusqu’à la fin du tour actuel, donc c’est bien le tour du joueur en cours.

Pour gael42, je dirais oui, oui et oui :slight_smile: c’est bien comme ça que ça tourne.

Bonjour à tous, d’un coup on a un gros doute : quand une carte ou un ennemi nous dit “révélez la première carte de votre deck et si c’est un sort perdez deux vies et defaussez la” (Par exemple) est ce que si la carte en question n’est pas un sort on la garde dans notre main ou est ce qu’on la remet au dessus de notre deck?? 

Merci pour les réponses

On la remet au dessus du deck car ça ne dit pas de la piocher, juste de la révéler 

Merci!

Hello

La carte diplôme “défense contre les forces du mal” précise que son effet s’active chaque fois qu’un ennemie ou carte évènement force du mal vous oblige à défausser une carte.
Qu’en est il lorsque ces cartes ennemies ou force du mal vous laisse un choix (ex perdre un coeur ou défausser une carte) ? Peut on défausser la carte et avoir l’avantage conférer par le diplome ?
Nous on a considéré que l’on avait le choix donc pas obligation donc pas de pouvoir.
Qu’en pensez vous ?

On a fait l’inverse de toi, et du coup le joueur qui avait ce diplôme défaussait dès qu’on lui laissait le choix.
C’est une bonne question, tu m’as mis le doute donc je suis allé voir sur boardgamegeek.


L’auteur a donné un exemple sur bgg avec Tom Jedusor (Tom Riddle en VO) :
https://www.boardgamegeek.com/thread/1645644/article/23831175#23831175

Tom Jedusor est un ennemi qui, pour chaque carte allié que le joueur actif a en main, laisse le choix entre “défausser une carte” et “perdre 2 coeur”. Donc c’est un choix du genre de celui qui te pose question. Et même un ennemi où on peut choisir de défausser plusieurs cartes.
Dans le lien bgg ci-dessus, l’auteur répond qu’on peut activer l’effet du diplôme “défense contre les forces du mal” pour chaque carte défaussée.

Donc oui, on a le pouvoir du diplôme même si on choisit de défausser parmi plusieurs choix.

Pas mal trouvé le terme “diplôme”.

Même en cas de choix, la capacité s’active quand même.

Top, merci pour ta réponse, avec un exemple de l auteur c est parfait !
Du coup, cela rend ce diplôme assez puissant car je trouve qu’il y a beaucoup d ennemis et carte événements qui font défausser des cartes
J’accroche de plus en plus à ce jeu qui devient vraiment intéressant a partir du deck 6 (j’aime bien les diplômes cela permet de varier les stratégies et gagner en rejouabilité.
Bonne soirée !

Bonjour à tous, une petite question nous divise, peut-on jouer une carte si on ne peut pas résoudre son effet?
Dans notre cas peut -on jouer FINITE (retirer 1 du lieu) si il n’y a rien sur le lieu?

Oui, tu peux

Bonjour,

ayant ce jeu depuis noel et on commence a étre rodé, par contre nous jouons a 3 ,ma femme prends deux personnages .

Par contre on bloque au niveau 7 , avec un deck de base 15000 ennemis a battre, et surtout etourdis toute les 5 mn donc systematiquement on met un marqueur de lieu et pas on perd avant meme d’arriver a voldmort .

on a rejoué 5 fois a ce niveau et toujours la meme issue :dead en 1 heure…:frowning:

Est ce que certains d’entre vous ont reussi a vaincre celui dont on ne doit pas prononcer pas le nom;)?
merci a vous

Oui le jeu 7 est le plus dur. Mais oui c’est possible.

Par contre, il n’y a que les ennemis des autres jeux, donc de mémoire entre 17 et 18 ennemis au total.

Tiens, une question que je me suis posé pendant une partie sur l’année 4.
Début du tour, on pioche 2 cartes 1 à 1 sur la pile des événements: la première indique de placer un marqueur sur le lieu et il s’agit du dernier marqueur remplissant la carte (lieu 2 à  ce moment).

La 2ème carte entraîne la perte de coeurs pour tous les héros qui deviennent étourdis (on était 3).

→ est-ce que les 3 marqueurs que l’on aurait dû ajouter du fait de notre étourdissement sont finalement perdus du fait que le lieu soit plein et tant mieux pour nous ?

Oui, les jetons surnuméraires sont perdus et heureusement, car il est possible de soigner le lieu et de le sauver avant la fin de ton tour.