Ce jeu a été ajouté en base le 5 oct. 2018

édition 2018

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Par : Alfa | samedi 3 novembre 2018 à 18:30
rebentis
rebentis
Garcimorus dit :
Khelz dit :Ooh pauvre petit bout de 7 ans, ce jeu pourrait l'effrayer.

Moi a 7 ans j'ai vu Predator, Alien, et même des trucs atroces comme Chromosome III.

Bon ok on voit ce que ça a donné :D

Je dis ça à moitié en riant mais je pense qu'à 7 ans ils peuvent encaisser ce genre de choses sans être traumatisés à vie^^

Moi à 7 ans j'avais déjà vu Dorothée, les Musclés et Bioman. Je suis vacciné à vie!

Moi aussi ! Mais du coup ça m'interpelle quand même qu'est ce qu'il y a dans ce jeu d'effrayant pour un enfant de 7 ans ? Il est sous le sapin chez moi pour ma fille et j'en viens a douter...on a déjà joué à Mice and Mystics avec d'énormes araignées qui nous attaquaient , il y a pire dans HdP ? Si c'est parce que ça parle des peurs enfantines comme le noir, l'abandon c'est au contraire une bonne façon d'en discuter à mon humble avis, c'est ce que permettent les contes !

Pamplerousse
Pamplerousse
rebentis dit :
Garcimorus dit :
Khelz dit :Ooh pauvre petit bout de 7 ans, ce jeu pourrait l'effrayer.

Moi a 7 ans j'ai vu Predator, Alien, et même des trucs atroces comme Chromosome III.

Bon ok on voit ce que ça a donné :D

Je dis ça à moitié en riant mais je pense qu'à 7 ans ils peuvent encaisser ce genre de choses sans être traumatisés à vie^^

Moi à 7 ans j'avais déjà vu Dorothée, les Musclés et Bioman. Je suis vacciné à vie!

Moi aussi ! Mais du coup ça m'interpelle quand même qu'est ce qu'il y a dans ce jeu d'effrayant pour un enfant de 7 ans ? Il est sous le sapin chez moi pour ma fille et j'en viens a douter...on a déjà joué à Mice and Mystics avec d'énormes araignées qui nous attaquaient , il y a pire dans HdP ? Si c'est parce que ça parle des peurs enfantines comme le noir, l'abandon c'est au contraire une bonne façon d'en discuter à mon humble avis, c'est ce que permettent les contes !

Après c'est peut être pas lié au contenu mais juste aux mécaniques du jeu ?

demonge
demonge
Il y a une très chouette idée dans ces Histoires de Peluches, c'est un petit encart à la fin des histoires avec des sujets de conversation à aborder à la fin de la partie. Ça peut servir à mettre le pied à l'étrier.
relacio
relacio
Bon on a pu y jouer à 3 ce soir et comment dire...Bof bof...

Naaaaaaaaaaan je plaisante, on a a-do-ré! On a dû s'arrêter à la p.11 de la première histoire, mais on a pu sauvegarder donc c'est cool pour reprendre pile poil où on en était ;)

ASTUCE pour ceux que ça intéresse : Une fois que vous avez décidé d'arrêter, rangez votre carte de peluche avec votre (vos) bouton(s), objet(s), dé sauvegardé, etc... dans un sachet plastique, placez le marque page à l'endroit du livre où vous vous êtes arrêté et c'est nickel pour reprendre rapidement sans contrainte à votre prochaine partie ;)

Bref on a un peu tâtonné sur un ou deux points de règles qui finalement n'avaient pas lieux d'être car il suffit tout simplement de se laisser prendre en main par le jeu (page de droite du livre) ou tout trouve une explication logique finalement. Peut-être qu'une carte aide de jeu pour le tour de la "menace ennemie" n'aurait pas été de trop tout de même mais on intègre rapidement son fonctionnement.

La gestion des dés est vraiment cool et les tours s'enchainent rapidement. L'ambiance est là et on est bien pris par l'aventure qui défile à toute allure sans temps mort (sur ce début en tout cas).

Le premier verdict? Mieux que Mice & Mystics pour nous! Faut dire qu'on y préfère aussi cet univers. Plus simple à prendre en main, moins alambiqué et plus dynamique. A voir sur la durée mais pour le moment on est vraiment pas déçu et pas prêt de s'arrêter en si bon chemin ;)

PS : EDGE propose une FAQ et des erratas ainsi qu'un livre de coloriage avec de nouvelles peluches ici . On peut même créer les nôtres si on le souhaite! Merci à eux ;)
Saxgard
Saxgard
Merci pour ce retour.
 
Alfa
Alfa
relacio dit :Bon on a pu y jouer à 3 ce soir et comment dire...Bof bof...

Naaaaaaaaaaan je plaisante, on a a-do-ré! On a dû s'arrêter à la p.11 de la première histoire, mais on a pu sauvegarder donc c'est cool pour reprendre pile poil où on en était ;)

ASTUCE pour ceux que ça intéresse : Une fois que vous avez décidé d'arrêter, rangez votre carte de peluche avec votre (vos) bouton(s), objet(s), dé sauvegardé, etc... dans un sachet plastique, placez le marque page à l'endroit du livre où vous vous êtes arrêté et c'est nickel pour reprendre rapidement sans contrainte à votre prochaine partie ;)

Bref on a un peu tâtonné sur un ou deux points de règles qui finalement n'avaient pas lieux d'être car il suffit tout simplement de se laisser prendre en main par le jeu (page de droite du livre) ou tout trouve une explication logique finalement. Peut-être qu'une carte aide de jeu pour le tour de la "menace ennemie" n'aurait pas été de trop tout de même mais on intègre rapidement son fonctionnement.

La gestion des dés est vraiment cool et les tours s'enchainent rapidement. L'ambiance est là et on est bien pris par l'aventure qui défile à toute allure sans temps mort (sur ce début en tout cas).

Le premier verdict? Mieux que Mice & Mystics pour nous! Faut dire qu'on y préfère aussi cet univers. Plus simple à prendre en main, moins alambiqué et plus dynamique. A voir sur la durée mais pour le moment on est vraiment pas déçu et pas prêt de s'arrêter en si bon chemin ;)

PS : EDGE propose une FAQ et des erratas ainsi qu'un livre de coloriage avec de nouvelles peluches ici . On peut même créer les nôtres si on le souhaite! Merci à eux ;)

Merci pour ton retour ! Et pour l'astuce de svg
aurais tu un lien vers la FAQ sans etre oblige de s'inscrire stp ?

relacio
relacio
Non pas de lien particulier autre que celui là désolé. Après ça n'engage en rien de s'inscrire et au mieux ça permet de leur laisser un petit message de remerciement ;)
The_Kerf
The_Kerf
Bon, on a un peu avancé sur l'Histoire 1 à 4 joueurs.

Malheureusement, il y a plusieurs points de règles qu'on a trouvés un peu obscurs, ce qui a nuit à la fluidité des parties.

Alors c'est du coop alors on se met d'accord pour ne pas rester englués, mais en fait c'est un peu le même déboire qu'avec Mice & Mystics sur ce point : la mécanique en elle-même est effectivement très simple, mais on finit toujours pas se poser des questions sur tel ou tel point, et les règles ne viennent franchement pas à l'aide la plupart du temps.


La FAQ (la première ?) sur le site de EdgE répond déjà à quelques premiers soucis, mais j'ai encore pas mal de points que je vais devoir aller sonder sur le web.

 
Athelstan
Athelstan
The_Kerf dit :Bon, on a un peu avancé sur l'Histoire 1 à 4 joueurs.

Malheureusement, il y a plusieurs points de règles qu'on a trouvés un peu obscurs, ce qui a nuit à la fluidité des parties.

Alors c'est du coop alors on se met d'accord pour ne pas rester englués, mais en fait c'est un peu le même déboire qu'avec Mice & Mystics sur ce point : la mécanique en elle-même est effectivement très simple, mais on finit toujours pas se poser des questions sur tel ou tel point, et les règles ne viennent franchement pas à l'aide la plupart du temps.


La FAQ (la première ?) sur le site de EdgE répond déjà à quelques premiers soucis, mais j'ai encore pas mal de points que je vais devoir aller sonder sur le web.

 

Ah mince, j'avoues que ce genre de post me rebute à acheter le jeu, surtout à ce prix la...

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relacio
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Quels sont les points obscures pour toi Athelstan?

Comme dit plus haut j'ai eu peur aussi mais finalement dans ce jeu on cherche des points compliqués là où il n'y en a pas.
The_Kerf
The_Kerf
Avant la publication de la FAQ, zéro info sur les lignes de vue, leur blocage etc. Donc ça va dans ton sens, quand il y a un doute, il faut rechercher la simplicité = pas de règles en l'occurence. M'enfin ça devient simple = simpliste.

Stockage ou pas des dés blancs, voire noirs, la FAQ y répond, mais ça n'est pas évident du tout sans mention contraire, au moins pour le blanc. Typiquement on avait tendance à stocker / refiler en encouragement les blancs...

Je ne trouve pas dans les règles la ligne qui dit qu'on commence avec un coeur, mais bon, je vais relire ça de plus près...

J'ai un doute sur la gestion de la ligne d'ennemis : quand on dégomme un monstre, ok on défausse sa carte, mais est-ce que les monstres qui suivent remontent pour combler la case (comme dans Mice & Mystics) ? Sinon cela limite la "pression" des dés noirs qu'on retire de la piste Menace à chaque fin du tour d'un joueur selon la règle...

La défausse des dés, alors là, c'est le grand vide : si on suit les règles à la lettre, à la fin du tour d'un joueur, on vérifie la menace, on active les monstres à l'occasion, et on renouvelle la bourse de à dés. Ce qui veut dire que dans les faits, il n'y a pas de défausse d'un tour à l'autre ? J'ai l'impression que le point 6 des règles (page 11) est très très mal rédigé...

Un autre micro exemple : la page avec le train dans le coin en bas à droite : on n'a vu aucun intérêt à cette page, zéro monstre, et le train ne bouge pas vers la gauche pour mettre la pression ? Soporifique dans ce cas... 

Bref, souvent il ne se passe vraiment pas grand-chose à chaque page, c'est vraiment frustrant d'aussi peu jouer en fait. Exemple sur la page sur le marché (attention je spoile !!!) : le premier joueur va sur la case de la diseuse de bonne aventure, s'ensuit la lecture de deux paragraphes pour poser le boss, qu'on bute en trois tours. Heuuu, aucun challenge, aucun intérêt.

Bref, je veux bien du narratif, mais là on lit beaucoup plus qu'on joue. C'est limite un jeu en fait, on jette une fois ou deux les dés si les petits camarades n'ont pas déjà plié l'objectif de la page, et on passe à la suivante, j'ai vraiment l'impression de passer à côté d'un truc...
monkyky
monkyky
Je rejoins l'avis de The_Kerf. Je trouve qu'il y a trop de lecture et d'ajouts de règles spéciales, cela coupe la fluidité du jeu. De plus, il y a beaucoup de zones d'ombres et de questions... même impression pour la page du train: tout ça pour ça... l'idée est bonne mais je reste dubitative... 
kakawette
kakawette
Sincèrement à ce niveau d'erreurs et d'interprétation le problème n'est pas la règle mais le lecteur.

Sans répondre forcément à tout, car je suis sur le téléphone :

- Les des blancs doivent être joué en phase 2, rembourrage. L'encouragement est une des actions possibles de la phase d'action qui est la phase 4 de mémoire. C'est donc évident que tu ne peux pas les stocker ou donner puisqu'en phase 4 tu n'en auras plus ! 
Pareil pour les des noirs 

​​​​​​- on défausse ses des à la fin de son tour. C'est très clair et même rappelé sur l'aide de jeu qui rappelle les différentes phases 

​​​​​​- on ne défausse absolument pas les des noirs à chaque tour !!!!!!! Uniquement à la fin du tour des monstres ... C'est très clair et ça change absolument tout.

- pareil on ne rempli la bourse à des qu'à la fin du tour des monstres ou en changeant de page ... 

- pour la page du train, la pression vient du fait que si tu tires plus de dés noirs qu'il n'y a de peluches (sachant qu'ils se stockent sur la piste menace même sans monstres je rappelle), alors tu activera l'éclair qui indique que le train s'est barré et donc tu dois faire d'autres trucs. Ça peut arriver assez vite suivant ta chance au tirage des des, vu que sans monstres tu n'auras pas l'occasion de défausser les des noirs. Après est ce que ludiquement c'est bien ça c'est une autre question. 

Etc. 

Bref je n'ai eu aucun soucis de règle, et tous ces points sont très clairs dans la règle.
Le seul reproche que j'aurais c'est que la vérification de la menace aurait mérité un rappel détaillé sur l'aide de jeu  
​​​​​​
Au delà de cela je n'ai pour le moment fait que la première histoire et je réserve donc encore mon avis sur le plaisir ludique pour le moment. Je suis encore sceptique pour le moment avec effectivement cette sensation de beaucoup de lecture mais d'un côté ludique presque inexistant. Je me dis que c'est peut être parce que l'histoire 1 est un tutoriel en quelque sorte. Donc on va pousser l'histoire 2 avant de faire des conclusions. 
​​​​​


 
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relacio
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Entièrement d'accord avec kakawette sur ces points qui ne nous ont pas posé problème non plus.
Le seul où on s'est posé un peu la question c'est sur les cartes monstres qui doivent remonter ou pas lorsque l'espace est vide, quand on a vaincu un monstre au dessus.

De mon côté il est à savoir que je joue avec mes enfants, de 11 et 14 ans, et qu'il fait vraiment le job! Mais on a pas encore pu finir l'histoire 1 donc il faut bien sûr pouvoir pousser un peu plus pour pouvoir ce prononcer définitivement. En tout cas la première impression est bonne chez nous et on a tous hâte de continuer l'aventure donc c'est plutôt bon signe :)
The_Kerf
The_Kerf
Je reconnais que j'ai mal abordé le jeu, en me disant que ça allait être super simple et intuitif, et que j'ai survolé les règles pour la première partie. Depuis j'ai quand même creusé, et je reste dubitatif sur certains points et l'intérêt de certaines pages.

Mais oui, on va s'accrocher pour voir ce qui se passe après cette Histoire 1 !
 
demonge
demonge
De notre côté nous avons fait l'histoire 1 d'une traite avec mon fils de 8 ans. Et comme je m'y attendais, c'était un plaisir. Lui a aimé vivre l'histoire et prendre les décisions sur les dés. Moi j'ai aimé que les règles soient bien plus simples et claires que pour M&M.

Si je devais relever un manque de clarté, c'est dans l'histoire en temps que telle, car on est arrivé à un moment à un paragraphe qui n'était pas clair (car on n'avait pas rencontré un personnage). Mais c'était vite corrigé.

Le petit point important également, pour choisir entre les deux jeux, c'est que je trouve HDP moins "épique" dans ce qu'il raconte que M&M. Bien sûr ce sont des peluches et certes je n'en suis qu'à la première histoire, mais c'est pour l'instant le sentiment que j'en ai.

Cela dit, la seule chose qui importe pour moi, c'est que le petit redemande avec insistance la suite des aventures !
demonge
demonge
Double post : après avoir lu la FAQ, je me dis aussi qu'il doit y avoir pas mal de monde qui joue sans lire le livret de règles... Mais bon. J'ai toutefois appris des choses non négligeables, notamment :
- que le surplus de déplacement est perdu quand on arrive sur une case "égaré"
- qu'on ne peut pas se battre à pattes nues

Ce qui explique sans doute pourquoi j'ai trouvé l'histoire 1 très facile...
relacio
relacio
Histoire 1 finie cette aprem'!
On a tout joué correctement et je confirme qu'elle est facile. Mais je pense qu'il faut plutôt la prendre comme un tutoriel ;)

En tout cas, on a hâte de faire l'histoire suivante :)
Lebesgue21
Lebesgue21
The_Kerf dit :Je ne trouve pas dans les règles la ligne qui dit qu'on commence avec un coeur, mais bon, je vais relire ça de plus près...
Pourquoi penses-tu qu'on doit commencer avec un cœur ?
The_Kerf
The_Kerf
Lebesgue21 dit :
The_Kerf dit :Je ne trouve pas dans les règles la ligne qui dit qu'on commence avec un coeur, mais bon, je vais relire ça de plus près...
Pourquoi penses-tu qu'on doit commencer avec un cœur ?

Parce que c'est ce qui est dit dans l'explipartie sur Tric Trac à 23'56 en gros, et que c'est la même chose sur des vidéos en VO. Or ce n'est pas dans les règles VF.

Il y a un moment où défendre coûte que coûte ces règles tarabiscotées et l'intérêt *ludique* du jeu, et expliquer que c'est juste un problème de lecteur, cela ne va être de la bonne foi, les gars.

Vous appréciez le jeu et ses approximations, ok, mais acceptez que pour un joueur qui a déjà joué à deux ou trois jeux de plateau en 30 ans, on peut regretter de gros flous dans le genre de ces coeurs dispos ou pas...

demonge
demonge
Tu as raison. Tout comme on peut envisager que les personnes qui sont filmées lors de parties ne connaissent pas exactement l'intégralité de toutes les règles par coeur et peuvent faire des erreurs.

En l'occurrence, je ne sais pas quelle version est bonne. Mais la FAQ officielle ne parlant pas de coeur au démarrage, j'aurais tendance à opter pour la version "0 coeur". D'autant qu'il est assez facile d'en récupérer en cours de partie.
Pikaraph
Pikaraph
Encore un jeu pour lequel je vais attendre le 2ème tirage... merci Edge, vraiment.
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eldarh
eldarh
Pourquoi tu dis ça ? 
 
Nelow
Nelow
Pikaraph dit :Encore un jeu pour lequel je vais attendre le 2ème tirage... merci Edge, vraiment.

Edge a corrigé une trentaine d'erreurs de la VO pendant la traduction, de ce fait la VF en est exempte.

Edge n'a pas oublié de phrase concernant les pions Coeur dans les règles : les Peluches ne commencent PAS la partie avec un Coeur. C'est une erreur de la vidéo, ou bien une modification de Plaid Hat Games apportée après la validation des fichiers. Mais cette règle sur les pions Coeur n'existe pas dans le livret, et les Peluches n'ont que des pions Rembourrage sur leur carte en début de partie.

Merci de bien vouloir vous renseigner (par exemple en consultant les règles VO disponibles en ligne) avant d'accuser au hasard.

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kakawette
kakawette
Bon on a fait l'histoire numéro 2....
Je confirme que :
- le jeu est magnifique
- les histoires sont sympas et bien écrites (c'est pas du Zola non plus évidemment).
- je n'ai toujours pas eu de problème de règles

Par contre je confirme malheureusement aussi mon impression initiale, à savoir :
- le coté ludique est assez faible. Il n'y a pas grand chose à faire, et on lit beaucoup plus qu'on ne joue
- tout est très (trop) souvent entrecoupé de lecture, après chaque action significative ou presque...
- le challenge est vraiment faible (ca rejoint le coté ludique très faible)

On ira pas plus loin, mon fils aimant l'idée de départ mais s'ennuyant au bout d"un moment. Coté parents, pareil on s'ennuie assez largement par ce manque de ludique et ce challenge inexistant.

Dommage, on était tous tenté autour de la table pourtant.
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palferso
palferso
kakawette dit :On ira pas plus loin, mon fils aimant l'idée de départ mais s'ennuyant au bout d"un moment. Coté parents, pareil on s'ennuie assez largement par ce manque de ludique et ce challenge inexistant.

Dommage, on était tous tenté autour de la table pourtant.

Merci pour ton retour comme toujours constructif et argumenté.

J'étais moi aussi tenté mais craignais un peu ce que tu soulignes. J'ai bien fait d'attendre et ton avis me conforte dans mon inclination initiale.

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Graffen Walder, le XXIIIème du nom
Graffen Walder, le XXIIIème du nom
Arf..
Donc, pour rester dans ce type de jeu, vous me dites finalement que Mice & Mystic (avec ses défauts), est plus rigolo à jouer que celui-ci ?

J'étais à 2 doigts d'acheter Mice pour ma fillotte quand j'ai entendu parler de celui-ci que j'espérais être un Super Mice +++, j'ai vraiment envie de l'initier au jeu de rôle en douceur.
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kakawette
kakawette
Jamais joué à Mice, donc je ne peux te dire... 
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Alfa
Alfa
Etrange dans la regle le dé bleu est nommė "dé de defense/resistance" ,  alors que tous les dés ont ce role il me semble  , non ?
The_Kerf
The_Kerf
Dans certaines situations, le dé bleu est nécessaire pour réaliser des tests de résistance spécifiques.

Mais oui, sinon, tous les dés peuvent être stockés pour servir de jet de défense (à part les blancs et noirs of course).
Lebesgue21
Lebesgue21
Graffen Walder, le XXIIIème du nom dit :Arf..
Donc, pour rester dans ce type de jeu, vous me dites finalement que Mice & Mystic (avec ses défauts), est plus rigolo à jouer que celui-ci ?

J'étais à 2 doigts d'acheter Mice pour ma fillotte quand j'ai entendu parler de celui-ci que j'espérais être un Super Mice +++, j'ai vraiment envie de l'initier au jeu de rôle en douceur.

J'ai fini ma première histoire hier soir, et franchement, on a adoré. J'ai trouvé le jeu hyper fluide (surtout pour ce type de jeu), et les règles sont plutôt pas mal, et incomparablement plus claire / moins sujettes à discussions que celles de Mices and Mystics. Le seul bémol que je mettrais sur les règles, c'est qu'il aurait été mieux d'ajouter les pages correspondante sur le glossaire, pour retrouver plus facilement certaines info.

Le système de livre-jeu est excellent, ça permet de raconter une histoire de manière non linéaire de manière très élégante (nos choix et actions impactent son déroulement), j'adore.

Concernant la difficulté, on a effectivement trouvé la première histoire facile. Mais ce n'est pas grave ; pourquoi un jeu devrait nécessairement être difficile ? Le plaisir ludique ne se résume pas à résoudre un puzzle, a fortiori dans un jeu très narratif / non linéaire.

Mrkael
Mrkael
Les retours ont l'air assez bons, qu'en est-il du côté un peu sombre du jeu pour des enfants de 7 ans ? 
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