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Par : barbi | lundi 2 octobre 2017 à 10:06
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Vicen
Vicen
Proute dit :Et alors, du coup, tu as aimé ?

J’aimais déjà rien qu’à la lecture des règles. Du calcul et de la fourberie, j’ai pris mon pied.
Mon adversaire était moins jouasse malgré qu’il soit Ystari fan boy et qu’il adore adorait le jeu.surprise
(Le joueur neutre est vraiment une idée sympa pour jouer à deux joueurs)

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Proute
Proute
Ok, merci pour ton avis et pour ce compte rendu.
kakawette
kakawette
Ces derniers jours...

Découverte de Star Wars : Rébellion
On a joué deux parties, en changeant de rôle lors de la seconde. Que dire ? J'étais super sceptique, pour preuve je ne teste ce jeu que maintenant alors que ca fait un moment que je le regardais (prévu pour 2 joueurs, univers Star Wars, et super critiques...), mais le résultat est plutôt très bon je dois l'admettre. Un peu inquiet par la durée que je pensais essentiellement due aux combats, en fait c'est vraiment les choix tactiques des missions etc. qui prennent du temps. On est tout le temps dedans, et malgré deux parties de 2h30/2h45 chacune, le temps n'a absolument pas paru trop long pour moi. Madame a un peu plus souffert, c'est un peu trop long pour elle, mais occasionnellement ca passe.
Ce n'est pas le meilleur jeu de l'univers, comme je le lis parfois par certains fans, mais c'est vrai que c'est très agréable, hautement stratégique, et vraiment immersif. Un vrai bon jeu donc, avec des sensations vraiment différents entre le camp Rebelle et l'armée Impériale. Perso j'y prends beaucoup de plaisir.

Découverte de Whistle Stop
Une première partie à 2j, et une suivante à 3j.
Alors j'étais sceptique sur le jeu à 2, mais en fait c'est pas loin d'être aussi bon qu'à 3. Forcément un peu en dessous, car la guerre au niveau des actions des entreprises ferroviaires est un duel ou chaque coup à un impact direct : on se partage le gâteau à 2 et non à plus... Mais honnêtement à part ça ça fonctionne très bien.
C'est comme lu ici et là très simple mécaniquement, mais stratégiquement ça fait réfléchir ! Comment optimiser ses coups ? A quelle vitesse emmener ses trains vers l'arrivée ? Comment positionner ses trains pour bénéficier un maximum des tuiles spéciales tout en bloquant un maximum les adversaires. etc.
Vraiment un jeu très sympa dans son genre. Il mériterait un peu plus de bruit et une distribution en France. Son accessibilité couplé à son intérêt même pour des "gamers" en ferait un jeu boutique de premier plan.

Découverte de Kingdom Run
A 4 avec les deux enfants (5 et 8 ans). Ca tourne rapidement, c'est plein de coups d'enflures, c'est joli et facilement transportable dans une toute petite boite. Un jeu sympa dans son registre avec des enfants qui sont sensibilisés aux coups fourrés (voire que entre adultes, mais bon là perso je préfère jouer à autre chose...)

Et sinon en parallèle, pas mal de parties de Hero Realms avec madame et/ou le fiston, de l'assasinat d'Hitler avec Black Orchestra, des trésors en pagailles au fond de la pyramide de la Momie de Clank!, des touchdowns brutaux avec BoufBowl, des voyages dans le temps avec Anachrony, de la chasse aux oeufs avec Nom d'un Renard, du sauvetage de dinosaures avec SOS Dinos, quelques rêveries farfelues avec Imaginarium et quelques ballades victoriennes avec London.

Bref un peu de tout, du jeu avec les deux enfants, des jeux intermédiaires, et un peu de gros qui tache mais moins que d'habitude.

Reçu et à essayer prochainement : Barbarians : The Invasion et A Handful of Stars...
Stay tuned :)
barbi
barbi
Un retour dans le coin pour évoquer un bon moment ludique atypique dans le perfide Albion:

Compatibility: les anglais ne connaissaient pas du tout, on y a jouer de 5 a 8 en rajoutant les gens au fur et a mesure, grosses barres de rire et cela a ouvert pas mal d'échanges

Caylus: a 3 joueurs, ou je l'explique a 2 autistes qui voulaient faire un jeu de gestion (j'en connaissais déja un), j'ai bien expliqué en amont l'aspect potentiellement agressif, mais j'ai vraiment passé un bon moment avec l'aspect bonne conscience. Gérer l'aspect émotionel du déplacement du prévot et les efforts pour les faire interagir et se concentrer sur les tours adverses étaient vraiment sympa. Je ne le ferrais pas tous les jours, mais ce jeu a de nouveaux adeptes (mais comme l'un a aussi des problemes de mémoire, j'ai conscience que je réexpliquerais tout et il le redécouvrira a 80% la prochaine fois ...) !

Le bien et le Malt, Deus ainsi que Tiki ont eu leur succes sur les tables d'a coté
Ornifan
Ornifan
kakawette dit :Découverte de Star Wars : Rébellion
deux parties de 2h30/2h45 chacune

broken heartJe t'envie, t'as pas idée... et en découverte, en plus ?!? enlightenedAmicalement,

Emmanuel qu'a bouclé sa deuxième en presque le double frown

znokiss
znokiss
Je viens de plier ma première partie du 7ème Continent.

La déesse Vorace, 5h, pour arriver comme un con devant et en rester là sans aboutir.
Je suis un peu épuisé, car j'ai quasi tout fait d'une traite.

Après, il faut noter que :
- j'ai triché, une seule fois vers la fin, quand un évènement te fous loin, loin dedans... j'ai pioché une carte de plus pour assurer l'étoile manquante et ne pas devoir ranger tout mon plateau pour redémarrer loin ailleurs.
- un objet bizarre (une carte 666, toute mal découpé en plus) m'a apporté un bonus monstrueux qui m'a permis de continuer alors que j'étais à 4 cartes de la fin. Etonnant, j'ai relu plusieurs fois, mais il me semble que j'ai fait juste. Ça me parait un peu overkill, mais je me suis dit que ça remplaçait la carte 777 du mode "facile" que je n'ai pas trouvé dans ma boite.

Bref, c'était bel et bon. Des rebondissement et des passages sur le fil... malgré qu'on ne fasse que tirer et rebattre des cartes, ce jeu sais créer le suspens.

Par contre, après, ranger les +50 cartes éparpillées sur la table (j'avais une map de 10 cartes de hauteur, soit environ 80x80cm...), c'est bien chiant.

Bref, je vais profiter des vacances de madame et enfants chez belle famille en Juin pour m'atteler aux maledictions suivantes.

7ème continent, j'ai pas dit mon dernier mot, nous nous retrouverons !
saule
saule
Hier soir, nous avons ressorti Key Largo.
C'était chouette de rejouer à ce jeu, même si mon scaphandrier s'est fait dévorer par un kraken au premier tour et que ces satanés touristes m'ont bien embêté. Et les trésors volés à mes adversaires ne m'ont pas permis de gagner...

Tric Trac
Tric Trac
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Vicen
Vicen
Cristal Clans

Deux parties jouées :

• Pierre vs Fleur : 4-3 

Les fleurs ont mené 0-3 elles sont très réactives en début de partie, tandis que les pierres demandent plus de préparation. D’autant que le cristal en forme de cheval vert renvoya au bercail mon escouades qui assiégeait l’ennemi (non sans avoir tapé aux portes à 18 aux préalables). Et plusieurs de mes unités ont subit l’effet d’exil de la partie.
A la fin il me restait que 4 cartes dans le deck (je ne pouvais donc plus piocher sans faire gagner l’adversaire). Je devais jouer avec ce que j’avais sur le plateau, heureusement je dominais car j’ava is le droit plus qu’à 4 batailles maximum. Je ccristalise à chacun de mes tours et résiste asse bien aux assauts. Il reste 2 cartes au deck (suiteà deux batailles) lors de l’acquisition de mon 4e cristal. Partie ultra serrée.


• Météore vs Crâne : 4-0

Au début je domine clairement le jeu et les batailles avec des effets combo de regarder le dessus du deck adverse et forcer l’adversaire à piocher la carte bataille depuis son deck, et prédire le type de carte en connaissance de cause. 
Puis sur la suite ma supériorité numérique suffit à faire le taf. Mes arpenteurs bénéficient de bonus défensif assez conséquent. Fort de mes positions, je décide enfin de totalisé les cristaux, je m’étais retenu jusqu’à lors pour ne point trop donné d’initiative trop tôt avant de dominer le champ de bataille. Du coup mon adversaire était frileux à l’idée d’invoquer ses unités les plus chères. Victoire écrasante.
 
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galadriel
galadriel
soirée jeu avec des potes, qui voulaient tester des jeux,  nous étions 5 :

MAJESTY à 3: toujours aussi sympa, je gagne mais les 2 autres découvrent, un jeu fluide ou tout est bien huilé, facile à prendre en main, vu que tout est marqué sur les cartes, et ça c'est réellement agréable.
et aussi on peut vraiment créer sa série de coups vu que c'est en douze tours...on sait quand c'est fini dès le début.
le plus gros du temps est passé comme d'hab' à manipuler les beaux jetons (et on se demande toujours pkoi y'a pas de 5???), ce qui est peu fastidieux,  mais sinon on y rejoue toujours avec plaisir.

PHOTOSYNTHESIS à 4 , j'arrive seconde et on a encore du mal avec certains points de règles, faut que je regarde une vidéo des règles... bref, ça me fait le même genre de sensation qu'azul, ok, c'est bien, d'accord,  et c'est beau (direction graphique irréprochable) mais c'est froid et y'a des problèmes de maitrise / écriture  des règles...comme à azul.
pas beaucoup de fun, du cramage de cerveau.

avec ma femme ou ma fille, à 2 :

du SAGRADA : alors qu'il m'a couté un bras (le gauche) en import, je ne regrette pas mon achat, il est vraiment bien, c'est fun et c'est TRES TRES beau, et les règles sont nickel (même si elles sont en anglais, c'est trop bien écrit)
dans les pays anglo-saxons, c'est le gros rival de azul (ça le rappelle sur plein de plan), et c'est mérité, c'est plus amusant...
il a été cité pour les ORIGINS AWARDS et les DICE TOWER AWARDS, j'aimerai bien qu'il gagne quelque chose pour avoir plus de visibilité.

HARVEST DICE : du jeu à cocher veggie avec des petits légumes bien sympa; on commence à en avoir pas mal (dice stars ,chateaux de bourgogne, encore, qwixx)


 
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Himuraken
Himuraken
YOKOHAMA à 4 joueurs :

2 joueurs découvre le jeu et nous somme deux à avoir déjà joué plusieurs fois.

je pars très vite sur l'acquisition du tram en technologie qui me permettra de ne pas être de  bloquer par la nécessité de faire des chemins avec ces assistants.

je pars sur deux série de drapeaux différents qui me rapporteront un total de 20 points de victoire en fin de partie.

le jeu est toujours aussi excellent et très agréable dans ses sensations de gestion de marchandises et de commande ainsi que les choix cruciaux de bien positionner ses cubes.

On à trouver que le tram en techno était balèze mais pas cheaté pour autant, d'autre comme la poste qui permet de s'arrêter sur zones où il y à les présidents adverses bien balèze également, néanmoins c'est le tram qui est sorti tôt dans la partie et donc absolument utile.
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Proute
Proute
Notre deuxième partie de Concordia aura été sympathique, mais pas très intéressante : monsieur Proute m'avait assuré qu'il se souvenait de tout, et en fait il a pensé seulement à la fin à la façon dont on comptait les PV. De mon côté, mon sentiment est toujours le même qu'après la première, mais il faut dire que plusieurs semaines/mois se sont écoulés entre les deux.

Du coup, on a fait un Deus aujourd'hui, là au moins pas besoin de revenir sur les règles vu qu'on en est à plus de 40 parties. On se dit qu'on va en faire une vite fait. Moui. Alors la partie a duré 1 heure, contre 20 à 45 mn en général à deux. Nous avons déjà dépassé l'heure de jeu à deux, mais c'est assez rare. Seulement là, monsieur Proute a su qu'il allait perdre au bout d'environ 25 mn, dit-il, et il bloquait plus ou moins l'accès au dernier village barbare sur lequel il est resté un petit point durant plus d'une demi-heure !

De mon côté, j'ai eu la chance de pouvoir me développer en paquet. Je n'y arrive pas toujours, mais je préfère vraiment ça plutôt que de m'étendre sur toute la carte, je trouve le jeu plus puissant ainsi. J'avais donc au final 4 régions occupées par 4 bâtiments, plus trois océans occupés par ma flotte, et à la fin j'ai occupé deux régions marécageuses, non pas parce que j'avais le temple idoine, mais parce qu'il fallait bien que je pose mes bâtiments dans une région où je n'en avais pas encore, et que j'atteigne mon troisième océan.

Nous avions les cartes scientifiques égyptiennes, et tout le reste était romain. Je dois dire que le civil romain a été assez hallucinant, ces bâtiments m'ayant fait gagner plein de points, mais surtout des tonnes d'or : à la fin, alors que le dernier quart d'heure j'ai tout payé en pièces et plus en ressources, je finis avec 126 pièces, une première !!!

L'association du civil avec les cartes scientifiques m'ont permis d'augmenter mes points, et à la fin, je dois dire que c'est bien la première fois que ça m'arrive, j'ai posé un bateau marchand qui m'a rapporté 6 points sans que cela ne m'intéresse vraiment, juste parce que je voulais poser un bateau des fois que je tire la bonne carte temple (je cherchais celle qui récompense l'occupation des régions par 4 bâtiments, mais je ne l'ai pas trouvée).

Pour finir, j'ai une main pleine de cartes lorsque monsieur Proute pose le dernier temple faute de pouvoir finir la pacification du dernier village barbare (il n'avait plus de figurine armée sur son petit plateau et il lui aurait fallu d'abord faire une offrande à Mars, et il n'en pouvait plus) , donc j'offre 9 cartes à Cérès ! Du coup, j'ai toutes les majorités sauf une, et monsieur Proute aucune (nous sommes à égalité sur l'argile).

Je suis aussi contente de moi parce que dès le début j'ai pu faire une combo production de pierre + temple de pierre et conserver toute la pierre jusqu'au moment où j'ai posé mon bateau marchand (pierre+bois) à un tour de la fin.

Bref, ça se finit 91 à 62. Un de nos plus gros écarts, je n'aurais pas aimé être à la place de monsieur Proute. wink
Blacksad290
Blacksad290
Une partie de Robinson Aventure sur l’ile maudite 1er scénario et défaite à un bois ou Dernier tour.
Franchement même avec un bois en moins j’y mets le feu moi !
 
Shoum
Shoum
Blacksad290 dit :Une partie de Robinson Aventure sur l’ile maudite 1er scénario et défaite à un bois ou Dernier tour.
Franchement même avec un bois en moins j’y mets le feu moi !
 

"Capitaine, il y a des naufragés sur l'île là bas au large ! Ils ont fait un feu pour attirer notre attention !
- Ah, mon petit, ça se voit que vous êtes nouveau. Tenez, prenez cette longue-vue : leur tas de bois n'est pas conforme, il lui manque 10cm de hauteur. Le règlement est formel : nous avons l'obligation de les laisser sur l'île."

Hier,

Partie du Trône de fer (jdr), reprise après un hiatus de plusieurs mois
Suite et fin de notre partie de 7th Continent (2 joueurs) où nous avons enfin vaincu la malédiction de la Déesse Vorace. On s'est vraiment bien amusés et on va rapidement essayer de recommencer une partie avec une autre malédiction (et peut-être les vers de roche)

Aujourd'hui,

Hero Realms. (2 joueurs) : Sympathique mais pas un gros coup de coeur non plus. A réessayer car j'avais moyennement apprécié mes premières parties de Star Realms donc peut-être que ça suivra la même voie.
Quartermaster (2 joueurs) : Quel bonheur de replonger dans ce jeu ! Mon adversaire et moi étions un peu rouillés après quelques mois sans jouer (excepté deux parties par forum pour ma part).
J'attaque tambour battant avec l'Allemagne et l'Italie (Blitzkrieg dans la main de départ et Afrika Korps pour l'Italie) mais je rame à fond avec le Japon : aucune riposte intéressante, je construis péniblement en Chine, puis me dirige laborieusement vers l'Australie.
En face ça déménage aussi, puisque la Grande-Bretagne s'installe rapidement en Inde et en Australie
Je protège l'Europe de l'ouest avec un mur de l'Atlantique et me tourne vers l'URSS mais je patine et l'écart au score se creuse rapidement avec mon adversaire.
J'arrive néanmoins à sécuriser la Méditerranée afin d'éviter que les Alliés ne s'attaquent à mon "ventre mou" mais je perds rapidement espoir : les Américains me doublent en s'installant avant moi en Scandinavie : plutôt que le ventre, c'est la tête de la bête immonde qu'ils vont viser directement.
Je ne peux pas profiter longtemps de mon duo Blitzkrieg/Prêts au combat (d'autant que je tombe sur les nombreux pièges des Russes) car Enigma finit par tomber mais je m'accroche en coulant plusieurs flottes américaines dans la Baltique et la mer du nord. Mon adversaire commet sans doute là une erreur stratégique en s'acharnant sur cette porte là.
D'autant que pendant ce temps les Japonais se sont un peu sortis les doigts du fondement et s'ils n'ont pas pris l'Australie, ils marquent 6 pv par tour. Les Italiens, eux, menacent l'Inde.
Je frise la correctionnelle et je pense que si mon adversaire n'avait pas été si rouillé, j'aurais perdu la partie vers le tour 13. Mais, scénario improbable (plus une partie tend vers le tour 20, plus les Alliés ont tendance à gagner), je grignote petit à petit : les Soviétiques sont rayés de la carte (Moscou n'est pas occupée mais ça leur prendra un peu de temps pour revenir), l'Australie est enfin tombée aux mains des Nippons, ainsi que l'Inde dans l'escarcelle italienne.
L'avance des Alliés fond alors comme neige au soleil (ce post vous est offert par l'amicale des expressions fleuries) mais l'Allemagne commence à tituber : malgré d'efficaces Chasseurs à réaction, l'abus de l'utilisation des statuts commence à peser et le deck s'épuise. Heureusement, celui des Britanniques, usé par les bâtons dans les roues qu'ils se sont ingéniés à me mettre tire aussi la langue.
Las, les Américains, forts de leur débarquements amphibies parviennent finalement à débarquer en Allemagne... pour se faire renvoyer à la mer illico par des Italiens intenables !
Pour se venger et après être revenus en Allemagne, les Américains font pleuvoir un tapis de bombes incendiaires sur Rome. L'Italie est meurtrie, sans deck mais toujours debout, tandis que l'Allemagne, exsangue, regardera la fin de la partie depuis le bord de touche.
Ce sont finalement les Soviétiques qui entrent dans Berlin à nouveau libéré des Américains mais cela passe presque inaperçu face au cataclysme qui vient d'être annoncé dans le Pacifique. Profitant d'un concours de circonstances fort improbable et absolument non planifié, le Japon s'est projeté dans le Pacifique, a débarqué dans le Pacifique du nord-ouest et alors que la partie s'achève, le drapeau nippon flotte même sur Los Angeles.
Malgré tout ça, les Alliés risquent malgré tout de remporter la victoire : une Allemagne qui score 1 point au dernier tour, un Sovétique qui en marque 6... Les Italiens n'ont alors plus qu'une seule carte en main mais elle va faire très mal : un Pillage qui amène le score à +6 pour l'Axe. Les musées de Rome incendiés pourront se consoler avec le retour de la Joconde sur le sol italien tandis que des nouvelles oeuvres ramenées d'Inde, d'Egypte et de Grèce garniront les collections (ou décoreront le bureau du Duce, plus probablement). Les Etats-Unis, avec plus aucune carte ni en main ni dans leur pioche ne peuvent rattraper ce retard et c'est donc une victoire fort improbable mais de haute lutte pour l'Axe, au tour 20 !

Le soir, plus calmement : Kanagawa (3 joueurs). Mon niveau de jeu à ce jeu est une énigme : j'étais resté sur une défaite cuisante dans la semaine contre 3 joueurs qui débutaient, tandis qu'ici tout s'enchaîne bien et je l'emporte.

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Chabounet
Chabounet
Aprem à 6 joueurs hier :

Time Bomb : on l'a encore fait découvrir à 2 nouveaux joueurs et ça a superbement bien marché, comme d'habitude. Bon, j'ai pas arrêté d'être dans l'équipe de Moriarty et, j'ai réussi à gagner quasiment à chaque fois. Je m'améliore en bluff héhé ! C'est vraiment le jeu que je sors à chaque aprem/soirée et qui fait l'unanimité en tout cas.

CS Files : c'était bien mieux qu'à 4 mais je trouve qu'il est vraiment difficile de gagner en tant qu'enquêteur ! Après, on a rajouté le témoin et le complice mais à 6, c'était peut-être un peu prématuré. Peut-être attendre le 8 joueurs avant de rajouter ces rôles. Des avis sur la question ? :)

Galérapagos : pareil, bien meilleur qu'à 4. On a franchement bien rigolé mais on ne fut que 3 à survivre. J'ai lâchement abattu une amie avec mon flingue, je crois qu'elle m'en veut encore ;). Par contre, manque de bol mais niveau cartes, on a pas eu des choses extraordinaires (et c'est pas faute d'avoir pioché à plusieurs reprises !).

Codenames : premier test à 6, pareil c'est franchement rigolo. Les débats sont vraiment marrants, voir les gens se prendre la tête pour trouver les bonnes réponses, ça n'a pas de prix ! On le sort quasiment à chaque aprem/soirée également et, comme pour Time Bomb, tout le monde adhère et veut enchaîner les parties.

Bon, on tourne un peu en rond avec nos peu de jeux, du coup avec mon groupe d'amis, on a 4 jeux en commande : Hanabi, Kingdom Run, Room 25, Le Petit Poucet. On verra bien ce que ça vaut ;).
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Blacksad290
Blacksad290
Shoum dit :
Blacksad290 dit :Une partie de Robinson Aventure sur l’ile maudite 1er scénario et défaite à un bois ou Dernier tour.
Franchement même avec un bois en moins j’y mets le feu moi !
 

"Capitaine, il y a des naufragés sur l'île là bas au large ! Ils ont fait un feu pour attirer notre attention !
- Ah, mon petit, ça se voit que vous êtes nouveau. Tenez, prenez cette longue-vue : leur tas de bois n'est pas conforme, il lui manque 10cm de hauteur. Le règlement est formel : nous avons l'obligation de les laisser sur l'île."

Hier,

 

Je l'ai vu ce satané rafiot, même qu'il a fait demi-tour, le KARABOUDJAN qui s'appelait ! battant pavillon Maltais.