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Par : barbi | lundi 2 octobre 2017 à 10:06
el payo
el payo

Je ne t'avais pas encore identifié comme un plaisantin. C'est rempli de gens très minutieux ici.

Bon je laisse les scores, ça fait des jolis nombres en couleurs. Je sais qu'il y a des amateurs.
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SDO
SDO
el payo dit :

Désolé... surprise

On a aussi fait une troisième partie de Gugong à 2.
En résumé : il part à la vente, A l'a pris en grippe et je ne suis pas non plus ultra convaincu.

Il lui manque qqc à deux joueurs - je pense aussi que le jeu punit vraiment toute erreur dans cette configuration. Je pense qu'on peut sous estimer l'importance des dés du destin sur ses premières parties...
hors elles apportent un triple gain : plus d'ouvriers, plus de PVs et une avancée sur les marches de l'Empereur. Pour peu qu'on gère sa piste d'Intrigue qui tranche les égalités, ca peut faire très mal. La  Grande Muraille + la Piste des Bateaux (bonus + PV) , si possible complétées par un décret qui va bien, m'ont semblé sur ces 3 parties + attractives que la Piste de Jade ou de Voyage, plus situationnelles. Les cartes bonus qui permettent d'échanger une carte de sa main (ou de sa défausse) contre une contre du plateau sont bien puissantes aussi.

Bref j'ai fini les 3 parties avec + de 20 points d'avance (aux alentours de 60 points.) 

A 3 ca doit effectivement être mieux mais je joue exclusivement à 2 joueurs.

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prunelles
prunelles
Ah... mes Alchimistes de Belcastel n'arrivent que demain !

Ces derniers jours :

La campagne Pandemic legacy saison 0, en solo avec 4 personnages, comme d'habitude. Quel jeu !

Quelques Pandémie avec le scénario COVID-19, toutes perdues ! (4 persos en solo)

En ligne sur BGA :
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thyuig
thyuig
A l'instant une très belle partie des Ruines perdues de Narak. Je me suis fait cueillir comme un bleu, visant la recherche et n'ayant pas la moindre tablette vaillante pour assurer le coup et le coût au dernier tour. Résultat je me suis saigné pour obtenir le sésame à 21 pts, mais n'ai pu que récupérer un pauvre parchemin à 3 pts. J'étais rincé, essoré. 
Ma fille a chopé dès le premier tour cet artefact très fort qui permet de visiter un temple de second niveau de la pioche, d'en retirer le bénéfice et de le remettre en place ni vu ni connu. Carte très forte à laquelle je n'ai pas prêté attention au premier tour, faute à une préparation de tisane... T'as raison, quand je suis revenu à la table on m'a pressé de jouer, évidemment... 
Ma femme a plutôt gérer les gardiens avec 30 pts de ramasser, mais elle s'est souvent retrouvée à court d'actions et a souvent quitté la manche un ou deux tours avant ma fille et moi.

Au final : 82 pts pour la mouflette, 66 pts pour moi et 61 pour ma femme. On s'est faits carboniser ! 
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Docky
Docky
Ce soir-même, ce fut un Great Western Trail. Je me prends une rouste monumentale contre mon adversaire habituel. Bien avant la partie, je me dis que cette stratégie full ingénieurs me tente bien et que je vais m'y risquer. Le plateau est mis en place, je vois le marché sans ingénieurs et quelques autres indices comme mon objectif. Pendant que mon adversaire lit intelligemment ce que le destin nous a prévu, je m'entête et la descente aux enfers durera toute la partie.

Au moins, ce jeu demande une certaine adaptation, des coups parfois même tactiques /opportunistes, on ne peut pas dérouler son petit truc tranquillement, même si j'ai oui dire que des stratégies spécialisées sont possibles. C'est décidément une qualité supplémentaire de Great Western Trail, encore une. Comme je ne suis pas rancunier, je trouve ce jeu très réussi mais il me le rend mal, le bougre...
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jéjé
jéjé
On a joue aussi notre 4eme partie d’Everdell. Je l’aime de plus en plus avec sa variante deck épuré et 6 cartes objectifs. Sous ses dehors tous mignons il y a moyen de se faire de jolies crasses. Sur la dernière
Salut, c’est comment exactement cette variante?... ça m’interesse! Merci.
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SDO
SDO
Tu retires simplement un exemplaire de chaque carte creature / construction du deck, ce qui permet de voir plus de cartes différentes et tu poses 6 cartes événement special au debut de la partie.

Ici découverte de Dreamscape a deux joueurs.
Ça fait fait chauffer les neurones. Et 4 actions, c’est un peu long pour celui qui attend son tour... surtout quand le partenaire joue lentement, hésite , fait machine arrière et recommence de zero  
Il y a moyen qu’il trouve sa place chez nous mais j’espère que que ca s’améliorera sur une deuxième partie... J’en profite pour glisser un point de règles (/wave znokiss.) Peut on utiliser le pouvoir d’une carte rêve pdt la phase de création ? La regle ne m’a pas paru clair sur ce point (il est mentionne que la variante « jeu simultané » rend impossible certains pouvoirs, ce que je n’ai d’ailleurs pas compris.)
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Lionceau
Lionceau
Docky dit :Ce soir-même, ce fut un Great Western Trail. Je me prends une rouste monumentale contre mon adversaire habituel. Bien avant la partie, je me dis que cette stratégie full ingénieurs me tente bien et que je vais m'y risquer. Le plateau est mis en place, je vois le marché sans ingénieurs et quelques autres indices comme mon objectif. Pendant que mon adversaire lit intelligemment ce que le destin nous a prévu, je m'entête et la descente aux enfers durera toute la partie.

Au moins, ce jeu demande une certaine adaptation, des coups parfois même tactiques /opportunistes, on ne peut pas dérouler son petit truc tranquillement, même si j'ai oui dire que des stratégies spécialisées sont possibles. C'est décidément une qualité supplémentaire de Great Western Trail, encore une. Comme je ne suis pas rancunier, je trouve ce jeu très réussi mais il me le rend mal, le bougre...

Hahaha ! Excellent repport ! Je ne connais le jeu que de nom, mais je comprends ton ressenti vis-à-vis d'une stratégie que t'avais anticipé et qui finalement n'est pas servie par le jeu et qui nécessiterait d'y renoncer. 

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Mog
Mog
SDO dit :
Ici découverte de Dreamscape a deux joueurs.
Ça fait fait chauffer les neurones. Et 4 actions, c’est un peu long pour celui qui attend son tour... surtout quand le partenaire joue lentement, hésite , fait machine arrière et recommence de zero  
Il y a moyen qu’il trouve sa place chez nous mais j’espère que que ca s’améliorera sur une deuxième partie... J’en profite pour glisser un point de règles (/wave znokiss.) Peut on utiliser le pouvoir d’une carte rêve pdt la phase de création ? La regle ne m’a pas paru clair sur ce point (il est mentionne que la variante « jeu simultané » rend impossible certains pouvoirs, ce que je n’ai d’ailleurs pas compris.)

Oui, on peut utiliser les pouvoirs pendant la phase de création.

Pour le temps de jeu, je pense que ça dépend des joueurs. Je suis un joueur rapide (en 10 sec c'est fait chez moi... je suis plus dans l'efficacité que dans l'optimalité ;) ) à tous les jeux et je n'aime pas que mes adversaires passent 3h à réfléchir (les AP je déteste encore plus ça que les mauvais joueurs). Du coup, chez nous, les tour sont rapides. Je ne pense pas du reste que ce problème soit spécifique à ce jeu (en soit 4 actions à choisir parmi 2 possible + pouvoirs) ne devraient pas être si long (un nombre assez classique dans les jeux). On joue aussi toujours en simultanée la phase de création.

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Khazaar
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Lionceau dit :
Docky dit :Ce soir-même, ce fut un Great Western Trail. Je me prends une rouste monumentale contre mon adversaire habituel. Bien avant la partie, je me dis que cette stratégie full ingénieurs me tente bien et que je vais m'y risquer. Le plateau est mis en place, je vois le marché sans ingénieurs et quelques autres indices comme mon objectif. Pendant que mon adversaire lit intelligemment ce que le destin nous a prévu, je m'entête et la descente aux enfers durera toute la partie.

Au moins, ce jeu demande une certaine adaptation, des coups parfois même tactiques /opportunistes, on ne peut pas dérouler son petit truc tranquillement, même si j'ai oui dire que des stratégies spécialisées sont possibles. C'est décidément une qualité supplémentaire de Great Western Trail, encore une. Comme je ne suis pas rancunier, je trouve ce jeu très réussi mais il me le rend mal, le bougre...

Hahaha ! Excellent repport ! Je ne connais le jeu que de nom, mais je comprends ton ressenti vis-à-vis d'une stratégie que t'avais anticipé et qui finalement n'est pas servie par le jeu et qui nécessiterait d'y renoncer. 

C'est ça que j'aime dans GWT. Tu ne peux pas juste planifier ta partie avant la mise en place et dire "là, voilà, je vais ça à fond et je le défonce". Toutes les stratégies ont leur chance en moyenne, mais pas à chaque partie en particulier (indépendamment même de ton adversaire). Malgré tout il y a peu de hasard, car tu as toute l'info disponible concernant la position des bâtiments neutres et le marché du travail avant même de faire ta première action, tu peux donc choisir un axe global en fonction de ce que tu vois.

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Mog dit :
SDO dit :
Ici découverte de Dreamscape a deux joueurs.
Ça fait fait chauffer les neurones. Et 4 actions, c’est un peu long pour celui qui attend son tour... surtout quand le partenaire joue lentement, hésite , fait machine arrière et recommence de zero  
Il y a moyen qu’il trouve sa place chez nous mais j’espère que que ca s’améliorera sur une deuxième partie... J’en profite pour glisser un point de règles (/wave znokiss.) Peut on utiliser le pouvoir d’une carte rêve pdt la phase de création ? La regle ne m’a pas paru clair sur ce point (il est mentionne que la variante « jeu simultané » rend impossible certains pouvoirs, ce que je n’ai d’ailleurs pas compris.)

Oui, on peut utiliser les pouvoirs pendant la phase de création.

Pour le temps de jeu, je pense que ça dépend des joueurs. Je suis un joueur rapide (en 10 sec c'est fait chez moi... je suis plus dans l'efficacité que dans l'optimalité ;) ) à tous les jeux et je n'aime pas que mes adversaires passent 3h à réfléchir (les AP je déteste encore plus ça que les mauvais joueurs). Du coup, chez nous, les tour sont rapides. Je ne pense pas du reste que ce problème soit spécifique à ce jeu (en soit 4 actions à choisir parmi 2 possible + pouvoirs) ne devraient pas être si long (un nombre assez classique dans les jeux). On joue aussi toujours en simultanée la phase de création.

Merci :)
Je constate qu'on a tendance à être plus long que la moyenne... c'est au final rare les jeux où on joue 4 actions consécutives. Désormais c'est 1, 2. J'espère que Cerebria ne va pas la faire passer en AP.

Mais j'ai la chance d'avoir une femme qui joue à peu près tout. J'ai d'ailleurs hâte qu'elle me remette une volée à GWT !!!

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Le Zeptien
Le Zeptien
Docky dit :Ce soir-même, ce fut un Great Western Trail. (.....)

Au moins, ce jeu demande une certaine adaptation, des coups parfois même tactiques /opportunistes, on ne peut pas dérouler son petit truc tranquillement, même si j'ai oui dire que des stratégies spécialisées sont possibles. C'est décidément une qualité supplémentaire de Great Western Trail, encore une. Comme je ne suis pas rancunier, je trouve ce jeu très réussi mais il me le rend mal, le bougre...

Comme je comprends cela ! 
J'ai joué une partie config 4 de Great western dimanche après-midi. 
Cela faisait un moment que je n'avais pas convoyé des troupeaux à travers l'ouest sauvage. 
Je me suis lancé dans une stratégie orientée essentiellement Ingénieurs appuyés par des cow-boys, mais je vais me prendre les pieds dans les rails, les bottes dans les barbelés et au final, alors que j'étais, théoriquement, le plus expérimenté sur GWT à la table (une joueuse avait joué une seule partie, les deux autres découvraient), j'ai joué une partie dont je suis franchement pas fier. Les scores ? Même au milieu du désert, sans eau, suivi par un type à cheval qui se protègerait avec une ombrelle et qui me menacerait avec un révolver, je parlerais pas, c'est vous dire...
Bon, je termine pas dernier, c'est déjà ça...

Great western va bientôt ressortir, car mes trois partenaires l'ont trouvé très bien. 

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fdubois
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@thyuig : ah ah, merci pour ton CR. L'honneur est sauf : tu as terminé devant ton épouse 😉

@Docky : il faut enchaîner mon ami et persister. 
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loïc
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Le Zeptien dit :Les scores ? Même au milieu du désert, sans eau, suivi par un type à cheval qui se protègerait avec une ombrelle et qui me menacerait avec un révolver, je parlerais pas, c'est vous dire...

Bon, je termine pas dernier, c'est déjà ça...

 

Moins de 30 points broken heart. Ah ouais, quand même
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Le Zeptien
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loïc dit :
Le Zeptien dit :Les scores ? Même au milieu du désert, sans eau, suivi par un type à cheval qui se protègerait avec une ombrelle et qui me menacerait avec un révolver, je parlerais pas, c'est vous dire...

Bon, je termine pas dernier, c'est déjà ça...

 

Moins de 30 points broken heart. Ah ouais, quand même

Non mais, au moins, fdubois a eu l'élégance de m'épargner, c'est un type bien LUI...

30 ?...non,  quand même pas... (heu...j'ai - presque - fait le double ). 

Parmi les feuilles de scores qui trainent dans ma boite, j'en ai retrouvé une qui remonte à 3 ans avec un résultat qui relève de la performance d'un extra-terrestre (selon moi en tout cas) : ça arrive souvent par chez toi un type qui marque 148 points ? Surtout quand les autres sont à 77 - 67 - 51 ?  J'y étais...mais les 148 ne sont pas de moi... Je crois que j'ai dépassé (de peu) les 100 une seule fois...il m'aime pas ce jeu.enlightened

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Cowboy Georges
Cowboy Georges
Le Zeptien dit :

Parmi les feuilles de scores qui trainent dans ma boite, j'en ai retrouvé une qui remonte à 3 ans avec un résultat qui relève de la performance d'un extra-terrestre (selon moi en tout cas) : ça arrive souvent par chez toi un type qui marque 148 points ? Surtout quand les autres sont à 77 - 67 - 51 ?  J'y étais...mais les 148 ne sont pas de moi... Je crois que j'ai dépassé (de peu) les 100 une seule fois...il m'aime pas ce jeu.enlightened

À ce jeu c'est comme à Race for the Galaxy : les tops scores varient énormément !
Peu importe de faire 148 ou 80pts, l'essentiel c'est d'en faire plus que les autres (c'est peut-être la partie qui te manquait :D )

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fdubois
fdubois
[HS]On était sur une location cet été sur Montpellier mais çà a capoté. Dommage, on aurait pu y jouer à ce GWT[/HS]
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SDO dit :Tu retires simplement un exemplaire de chaque carte creature / construction du deck, ce qui permet de voir plus de cartes différentes et tu poses 6 cartes événement special au debut de la partie.

Ici découverte de Dreamscape a deux joueurs.
Ça fait fait chauffer les neurones. Et 4 actions, c’est un peu long pour celui qui attend son tour... surtout quand le partenaire joue lentement, hésite , fait machine arrière et recommence de zero  
Il y a moyen qu’il trouve sa place chez nous mais j’espère que que ca s’améliorera sur une deuxième partie... J’en profite pour glisser un point de règles (/wave znokiss.) Peut on utiliser le pouvoir d’une carte rêve pdt la phase de création ? La regle ne m’a pas paru clair sur ce point (il est mentionne que la variante « jeu simultané » rend impossible certains pouvoirs, ce que je n’ai d’ailleurs pas compris.)

Oui tu peux utiliser les pouvoirs pendant y’a phase de création. En tout cas je le fais 😅
Ma femme est « lente » également à jouer 😅. Mais ça s’améliore assez rapidement à ce jeu. Quand on cerne bien les rouages c’est plus fluide. 

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Cowboy Georges dit :
Le Zeptien dit :

Parmi les feuilles de scores qui trainent dans ma boite, j'en ai retrouvé une qui remonte à 3 ans avec un résultat qui relève de la performance d'un extra-terrestre (selon moi en tout cas) : ça arrive souvent par chez toi un type qui marque 148 points ? Surtout quand les autres sont à 77 - 67 - 51 ?  J'y étais...mais les 148 ne sont pas de moi... Je crois que j'ai dépassé (de peu) les 100 une seule fois...il m'aime pas ce jeu.enlightened

À ce jeu c'est comme à Race for the Galaxy : les tops scores varient énormément !
Peu importe de faire 148 ou 80pts, l'essentiel c'est d'en faire plus que les autres (c'est peut-être la partie qui te manquait :D )

Aaah ouaaaai !...  mais c'est vrai ça au fait ! angel

Hé hé hé ! je savais bien que je pouvais pas être un mauvais éleveur à ce point là...

Heu... mais tu es sure de ton coup là hein ? Non parce que j'ai dit que j'avais passé les 100 pts une fois, mais j'ai pas dit que j'avais gagné ce jour là... je suis certain même que j'ai jamais gagné à GWT...  

Par contre, RFTG, c'est pas le meilleur exemple a me donner : pendant des années, il fut le n°1 de ma (courte) liste des jeux "Que tout le monde aime sauf moi".yes


@fdubois : Et m....! angry Qu'est-ce qui s'est passé ? c'est ballot ça...!

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loïc
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Comme je viens de faire la critique de l'extension, j'ai le bloc de score sous la main.
Les 100, c'est pas souvent, mais ça arrive. On tape dans les 130 pour les High scores.
Je viens de tomber sur une partie, à laquelle je n'ai pas pris part, qui donne : 63-55-49-32 broken heart
Tu vois, tout est possible. Parce qu'à plus de 50, ça dépend vraiment des autres. En dessous de 50, OK, c'est l'échec, et en dessous de 40 la cata (mais déjà vu)
Donc, ne te flagelle pas
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@Le Zeptien : les dates ne matchaient pas... 
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loïc dit :Comme je viens de faire la critique de l'extension, j'ai le bloc de score sous la main.
Les 100, c'est pas souvent, mais ça arrive. On tape dans les 130 pour les High scores.
Je viens de tomber sur une partie, à laquelle je n'ai pas pris part, qui donne : 63-55-49-32 broken heart
Tu vois, tout est possible. Parce qu'à plus de 50, ça dépend vraiment des autres. En dessous de 50, OK, c'est l'échec, et en dessous de 40 la cata (mais déjà vu)
Donc, ne te flagelle pas
Je viens de lire ta critique de l'extension Ruée vers le Nord. Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer avec ma boite d'extension car soit il y avait un découvreur à la table, soit un joueur un peu puriste trainait des pieds pour jouer avec. Alors je n'ai rien contre les puristes, je peux en être un moi-même sur certains jeux, mais je reconnais que parfois, c'est un peu casse appareil génital, surtout dans le cas de cette extension qui, à la lecture des règles, m'a toujours fait très bonne impression... et donc ta critique me conforte dans ce sentiment. 
Oui, j'arrive pas à retrouver cette fiche (une partie peut-être pas joué avec ma boite), mais je me souviens une fois avoir fait 102, battu par un joueur à 115 je crois, le troisième étant à 70 ou quelque chose comme ça. C'est bien mon seul exploit à GWT. Dans mes souvenirs, c'était sur un axe cowboys/ingénieurs. Pour le reste, j'ai pas toujours fait des scores pathétiques mais  disons qu'ils étaient moyens-moyens et avec toujours au moins un voire deux joueurs (énervants) largement devant. En fait, je n'y joue sans doute  pas assez régulièrement, mais j'ai l'impression d'avoir jamais vraiment progressé; Et puis il y a des strats que je ne sais clairement pas jouer comme celle basée sur les bâtiments. 
 
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fdubois
fdubois
148, ca me semble tout simplement monstrueux. Jamais vu un tel score.

Faudrait demander à l'extra-terrestre stfrantic s'il a déjà fait un tel score 😁
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kenjin
kenjin
fdubois dit :148, ca me semble tout simplement monstrueux. Jamais vu un tel score.

Faudrait demander à l'extra-terrestre stfrantic s'il a déjà fait un tel score 😁

Mon record c'est 143 mais sur une partie à 2 joueurs où on a pris énormément notre temps (aucune volonté d'augmenter le rythme du jeu).

Bon, l'image est de travers (merci tric trac) mais voilà ce que donnait la feuille de scores. Et cela me permet de voir qu'en fait c'est ma femme qui a gagné avec 160 points et pas moi... Je pense que les 23 points d'objectifs n'ont pas été comptabilisés dans l'addition finale...

Tric Trac
Enfin bon, je pense que ces scores restent une anomalie car nous jouons en prenant le temps de faire énormément d'actions. Si un adversaire venait à accélérer le rythme, nous aurions probablement du mal. Bizarrement, j'ai l'impression de mieux gérer un rythme rapide à Maracaibo.

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Cowboy Georges
Cowboy Georges
Le Zeptien dit :

Par contre, RFTG, c'est pas le meilleur exemple a me donner : pendant des années, il fut le n°1 de ma (courte) liste des jeux "Que tout le monde aime sauf moi".yes

Et moi qui te croyait quelqu'un de goût, je suis déçu :D

L'extension GWT perso je ne l'ai pas et pourtant je l'ai testée mais je n'ai pas achetée.
OK, je n'ai fait que 2 parties avec mais dans les 2 cas c'était plutôt plus long. Il est possible que ça vienne des joueurs, certes.

Pour ce qui est de la complexité, les règles sont quand même assez touffues (même si elles sont claires et sans besoin d'y revenir pendant la partie comme dans le jeu de base) et surtout, les nouvelles villes obligent effectivement à réappréhender toute cette partie du jeu. Un peu comme si on jouait une nouvelle première partie. J'avais déjà détesté cette impression à Age of Steam en changeant de carte.

Ne sortant le jeu qu'1 ou 2x par an (déjà presque un exploit pour un jeu de ce gabarit et de cet "âge"-là), je sais que l'extension n'a aucun intérêt pour moi. Ce serait même limite plutôt un facteur limitant m'incitant à sortir un autre jeu, j'aurais peur que ce soit trop lourd/d'oublier des points de règles/de pas pouvoir présenter le jeu aussi bien que je pourrais le faire avec le jeu de base si quelqu'un découvre ou veut un rappel des règles.

J'ai pu récupérer 2 tuiles chef de gare et le bâtiment à 25pts sur des salons. Certes, les jetons qui font tourner la main sont intéressants mais ça ne fait que renforcer la strat cowboy qui est déjà la plus forte entre joueurs "pas assez experts" comme moi et les miens.

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Mog
Mog
SDO dit :
Mog dit :
SDO dit :
Ici découverte de Dreamscape a deux joueurs.
Ça fait fait chauffer les neurones. Et 4 actions, c’est un peu long pour celui qui attend son tour... surtout quand le partenaire joue lentement, hésite , fait machine arrière et recommence de zero  
Il y a moyen qu’il trouve sa place chez nous mais j’espère que que ca s’améliorera sur une deuxième partie... J’en profite pour glisser un point de règles (/wave znokiss.) Peut on utiliser le pouvoir d’une carte rêve pdt la phase de création ? La regle ne m’a pas paru clair sur ce point (il est mentionne que la variante « jeu simultané » rend impossible certains pouvoirs, ce que je n’ai d’ailleurs pas compris.)

Oui, on peut utiliser les pouvoirs pendant la phase de création.

Pour le temps de jeu, je pense que ça dépend des joueurs. Je suis un joueur rapide (en 10 sec c'est fait chez moi... je suis plus dans l'efficacité que dans l'optimalité ;) ) à tous les jeux et je n'aime pas que mes adversaires passent 3h à réfléchir (les AP je déteste encore plus ça que les mauvais joueurs). Du coup, chez nous, les tour sont rapides. Je ne pense pas du reste que ce problème soit spécifique à ce jeu (en soit 4 actions à choisir parmi 2 possible + pouvoirs) ne devraient pas être si long (un nombre assez classique dans les jeux). On joue aussi toujours en simultanée la phase de création.

Merci :)
Je constate qu'on a tendance à être plus long que la moyenne... c'est au final rare les jeux où on joue 4 actions consécutives. Désormais c'est 1, 2. J'espère que Cerebria ne va pas la faire passer en AP.

Mais j'ai la chance d'avoir une femme qui joue à peu près tout. J'ai d'ailleurs hâte qu'elle me remette une volée à GWT !!!

Je comprends et c'est vrai que le principal c'est d'avoir des partenaires de jeu. La mienne joue pas très souvent, mais je suis toujours heureux quand elle le fait (et elle joue à tous les jeux). Pour Cerebria, je dirais que c'est à peu près pareil. On dispose de 3 actions + 1 (absorption). Donc une de moins, avec un choix d'action beaucoup plus grand. Dans les deux jeux, on peut réfléchir à ce qu'on aimerait faire, mais comme il y a de l'interaction, selon ce que font les adversaires, on pourra ou non le réaliser, obligeant à réévaluer ses options.
Mais dans ces deux jeux, on gagne en fluidité une fois que l'on maitrise bien le jeu et que l'on évalue rapidement les possibilités intéressantes. A Dreamscape, on sait en général les fragments recherchés, les clefs dont on aura besoin, les pouvoirs utiles pour le tour en jeu, et y'a plus qu'à mettre ça en musique :).

En tout cas, moi, c'est 2 jeux que j'adore. J'espère qu'ils vous plairont aussi.

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fdubois dit :148, ca me semble tout simplement monstrueux. Jamais vu un tel score.

Faudrait demander à l'extra-terrestre stfrantic s'il a déjà fait un tel score 😁

C’est comme Terraforming Mars, si on prend notre temps on peut atteindre ce genre de score. J’ai déjà vu un 140+ en effet (stratégie cowboys)

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AtomChris
AtomChris
Dreamscape est un jeu où j'ai clairement vu l'évolution tant dans le décompte que dans la montée en puissance des combos qui pouvaient être faits au fil des parties. Excellent jeu. Complexe mais très riche. AtomVal attaque souvent direct avec des niveaux 3 et moi avec du niveau 1 ce qui ne nous empêche pas de tenir la distance. 
Maintenant, ce qui nous frustre toujours un peu dans ce type de jeux, c'est le nombre de tours imposé qui au débit nous paraît toujours très court... et puis, à l'usage, finalement, très bien calibré.
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Proute
Proute
AtomChris dit :Dreamscape est un jeu où j'ai clairement vu l'évolution tant dans le décompte que dans la montée en puissance des combos qui pouvaient être faits au fil des parties. Excellent jeu. Complexe mais très riche. AtomVal attaque souvent direct avec des niveaux 3 et moi avec du niveau 1 ce qui ne nous empêche pas de tenir la distance. 
Maintenant, ce qui nous frustre toujours un peu dans ce type de jeux, c'est le nombre de tours imposé qui au débit nous paraît toujours très court... et puis, à l'usage, finalement, très bien calibré.

Oui, et heureusement il suffit de quelques parties pour se rendre compte qu'on progresse, doucement mais sûrement.

Ici, peu de parties depuis dix jours, un peu de Troyes dice et un peu de RFTG où j'ai le plaisir d'en gagner une, pour une fois !

Un départ avec l'Usine alien endommagée tandis que mon partenaire a Les anciens. Un monde producteur militaire jaune à 6 dans ma main de départ, un monde trouvaille à 4 (toujours alien) qui vient compléter ça trois tours plus tard, j'arrive à poser le dév 6 de l'Imperium, je vends de la ressource aliène, je récupère le développement alien à 6, le producteur en face me permet de produire et revendre pour poser mon dév à 6, je remets de l'alien, reste de la place pour 3 cartes quand mon partenaire pose 2 développer et moi 2 coloniser, je mets n'importe quels développements dans mes moyens puis colonise mes deux mondes et hop, 60 à 34 !

Bon, j'ai fait très peu d'actions explorer +5, plutôt de la vente de ressources aliènes, et j'ai eu donc pas mal de chance dans les cartes qui venaient. Parfois, une partie comme ça, c'est quand même agréable.

Nous avons eu ensemble l'objectif de jeter une carte, monsieur Proute qui s'était dépêché de compter ses cartes pour la jeter avant moi s'est trouvé tout déconfit de voir que je prenais un jeton avec un gros 3 points dessus.
Sinon, avec mes deux derniers développements, je décroche l'objectif qui récompense un bonus de chaque phase.
J'ai aussi remporté celui de la plus grande valeur militaire. Monsieur Proute remporte celui du plus de développements, à un près.

Bref, une partie bien amusante pour moi.

Avec la boîte de base, au départ on a fait pas mal de militaire, très peu d'alien, jamais (ou presque) de génétique, puis pour finir beaucoup de stratégies bleue (nouvelle) ou marron (minière, je crois).

En ajoutant Tempête en formation (les cartes seulement dans un premier temps), on fait finalement moins de stratégies de production. Enfin moi, j'en fais moins. En face il allie souvent production + développements et il gagne. De mon côté, j'ai rarement ce qui me plaît pour faire ça, alors je tourne souvent dans les stratégies militaire, alien ou génétique et quand ça marche, c'est satisfaisant.

Ajouter les objectifs de Tempête a été une nouvelle étape, j'ai eu un peu de mal à m'y faire et finalement après une dizaine de parties ça roule. Pour monsieur Proute, ça a été très intuitif dès le début, ces objectifs et il m'a bien larguée au score pendant cette dizaine de parties (oui, NMP).

Maintenant, j'aimerais bien ajouter l'extension suivante, j'imagine que ça va favoriser les stratégies que j'aime dérouler, ha !


Ce jeu sort même quand on n'a pas la tête ou l'énergie à jouer : vite mis en place, joué en 15-20 mn intenses, on compte les points, on trie les cartes pour récupérer les mondes de départ et hop, c'est rangé.
Malgré le facteur chance on a toujours l'impression de pouvoir contrôler ce qu'on fait (sauf quand on a vraiment la déveine, mais ces parties restent assez rares), le thème SF simplement mais efficacement illustré nous est plaisant, on se raconte notre toute petite histoire à chaque partie, et c'est le genre de jeu où plus tu joues mieux tu joues, mais avec une courbe tellement grande, les extensions et le facteur chance qui font que tu peux en jouer des centaines sans problème.

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Pfff... je l’ai revendu (l’indicateur WAF est passe dans le rouge des la premiere partie...) Quel gachis enlightened
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Cowboy Georges
Cowboy Georges
Proute dit :
RFTG où j'ai le plaisir d'en gagner une, pour une fois !
Rah, je vous envie presque ! J'aimerais tellement pouvoir revivre le plaisir de la découverte :D
On y joue toujours régulièrement avec beaucoup de plaisir mais c'est grisant de se dire qu'on a encore des choses à ajouter et/ou à découvrir.

L'extension 2, à l'époque elle avait fait beaucoup causer à cause des conquêtes mais y'a très peu de cartes qui permettent d'en faire et les conditions ne sont pas si compliquées qu'elles peuvent paraitre. La règle (et la matos) est loin d'être exemplaire que ce point.
Après c'est sans doute d'autant plus déséquilibré quand on joue 2 actions par tour. Potentiellement on ne voit rien venir. Ici on a toujours joué en classique.

Les conquêtes sont d'autant plus rares que ces quelques cartes sont diluées dans un paquet qui devient vraiment énorme. L'extension 2 ajoute beaucoup (trop?) de cartes. Chez nous, ça a marqué une petite baisse d'intérêt pour le jeu. Y'a un nouveau pouvoir d'explo mais en très peu d'exemplaires. L'extension 3 corrige un peu avec d'autres exemplaires de ce pouvoir et la possibilité de faire une Recherche d'un type de cartes spécifique.
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loïc
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Cowboy Georges dit :
Après c'est sans doute d'autant plus déséquilibré quand on joue 2 actions par tour. Potentiellement on ne voit rien venir. Ici on a toujours joué en classique.

 
Ben tu vois qu'on peut être d'accord sur des manières de jouer
Pareil, j'ai rapidement arrêté cette variante "soi-disant" expert.
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