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Par : barbi | lundi 2 octobre 2017 à 10:06
Antoinette
Antoinette
znokiss dit :Excellent !

Juste pour vérifier : on peut bien mentir autrement qu'en tirant un Embobineur, non ? 

Il me semble que oui, on joue comme cela chez nous !
- tu peux ne rien dire
- tu peux annoncer le vrai nom du personnage
- tu peux annoncer un autre nom

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znokiss
znokiss
Ok, je me disais aussi. 

Je me suis fait avoir par ta phrase : "Là pour moi c'est sûr, l'une des deux cartes est un EMBOBINEUR.
".

J'ai pensé que c'était "ok, il ment, donc C'EST FORCEMENT un embobineur". 

Alors qu'en fait, c'était la réaction et le fait d'en avoir tiré un au tour d'avant qui t'y a fait penser.. 

Au temps pour moi.
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driepick
driepick
Avec madame on enchaine les parties d'architectes du royaume de l'ouest + extension artisans sans le bot et malgré tout ca reste interactif et tendu, j aime bcps et madame aussi ! seule petit adaptation personnelle, nous ne plaçons pas la carte de l'extension sur le marché noir, ce qui ne laisse que la maison de corporations pour ajouter les cartes outils / amélioration et c'est très bien comme cela.

 
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kibitzerCripure
kibitzerCripure
Bonjour,

Ce soir,

Botanik
Une partie très tendue où on se met les batons dans les roues.
Le jeu est fait pour ça.
Je gagne 16-12.
On adore.

Codex Naturalis
Quel jeu agréable à jouer !
Je finis bon dernier.
34-30-28.

Allez, bons jeux à tous.
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driepick
driepick
encore deux parties de cet architectes... à deux et bien on adore meme si la face asymétrique joueur vert jouée par  madame semble être très difficile à maitriser pour être concurrentiel. 
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Patishou69
Patishou69
Hier soir, deux parties de jeux de l’editeur piatnik, a savoir Mozzaroller et Old and New

Pour Mozzaroller, petit jeu de stop ou encore mélangé a du jeu de collection et majorite.
J’aime bien le melange des deux meme si le jeu n’est pas spécialement original.
Graphisme facon Dream Home, j’aime bien.

Pour Old and New on est dans un bete jeu de memoire ou il fait retrouver les paires identiques mais chaque invention ancienne est liée a une invention nouvelle (telephone combine a fil > smartphone).
Bien sympa egalement.
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Sysyphus - Pommard
Sysyphus - Pommard
Ces derniers temps

Un peu moins de temps avec la reprise du baseball et du foot pour les gamins et la fin définitive de l’hiver chez nous !

Je fais découvrir Ghost Fighting Treasure Hunters à Babyphus, qui me dit que ca va être trop difficile. Après deux tours, elle se rend compte que de défoncer du fantôme à coups de dés est plutôt fun !
On a aussi joué aux Gigamons, au Fou Volant et à Pitch Car. Mini était toujours de la partie.

Mini a voulu jouer à Patchwork, je le bats d’un point ! 

Un Clank entre voisins dans une partie très serré, avec un joueur blindé de bottes qui ne fera pas grand chose à part se promener dans le donjon, et qui mourra aux portes de la sortie. On avait démarré la soirée avec du Fantasy Realms, avec deux belles victoires pour moi dont la première avec le Gem of Order avec une belle suite de 7 cartes.

Avec un peu moins de temps, on a ressorti Les cités perdues, Istanbul dés et Châteaux de bourgogne le jeu de cartes.

On a aussi ressorti les Tavernes des Vallées Profonde avec encore tous les modules. Aussi facile à sortir en moins d’une heure. On a encore envie d’y rejouer pour le moment !

A l’école, j’ai pu faire découvrir Baba Yaga et son compte à rebours humain qui fait toujours mouche avec les enfants et Go Nuts for Donuts. Ca fait plaisir de pouvoir jouer en classe après un an de disette.

Enfin, un Rococo en solo. La Du Barry embauche et confectionne des vêtements à tours de bras. Je m’en sors pas si mal puisqu’elle bombarde la salle en bas à droite avant de se concentrer sur la salle principale. Je joue à flux tendus niveau pognon, puisque je louerai tous mes vêtements, mais ca m’a plutôt réussi. Je récupère le commis qui me permet de faire une décoration avec un rabais de 5 livres pour me placer sur les feux d’artifices et les statues. 
Je prends le bonus « all hall », mais je coince aux tours 4/5 ou 5/6 avec une flopée de tissus bleus alors que l’offre en vêtements est inexistante dans cette couleur pendant les 2 tours. J’aurais sûrement pu être plus efficace à ce moment de la partie.
La Du Barry l’emporte 97-90, faisant la différence grâce aux tissus récupérés en cours de partie.

Une mise en bouche prometteuse ! J’ai hâte de découvrir le mode multi joueurs !

Bon weekend à tous !
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bast92
bast92
Partie de découverte de Teotihuacan à 3 joueurs.
​​​​Tric Trac
Un super jeu de lecture de setup, de combos et de planification.
 
Très très envie d'y rejouer pour tenter autre chose, et comme le setup est complètement variable d'une partie à une autre, ce jeu promet de très nombreuses parties sans aucune lassitude.
Complètement conquis je suis 🥰

J'ai écrit un petit CR dans le topic dédié.
 
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Patishou69
Patishou69
Aujourd’hui aprem jeu avec deux copines.

J’ai sorti les jeux suivants :

Match 5, ca a bien fonctionné, ca se joue en deux manches, les regles passent bien et tout le monde a sa chance Je fini 1er sur 4 😀

Pas de Bras, pas de chocolat, pareil les regles sont vite assimiles, on sens que chaque joueur pose ses meilleures cartes pour la fin. Je fini 3e sur 4 😥

Top Ten, premiere fois que je sors le jeu, ca fonctionne bien mais j’imaginais plus d’ambiance que ca. Malgre tout, on a foirer complet, seulement 2 licornes 😬

Taco Chat Bouc Cheese Pizza, idem que top ten premiere fois que je sors le jeu. Ca a ete un carton monumental et des barres de rires 😅. J’aurai pensé que Top Ten aurait mieux fonctionné (il a globalement de meilleurs avis que Taco).
Je ne gagne pas mais il me restait que 3 cartes dans le paquet

Old and New, nouvelle partie a 4 (la seule autre partie faite etait a deux), je fini bon dernier bouhouhou, la memoire c’est pas mon fort 😓

Pictures, premiere fois que le sors a 4, pareil ca fonctionne bien mais galere pour l’ensemble du groupe a trouver les bons elements. Je fini 2e sur 4 😀
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K.O.nogan
K.O.nogan
A 4, un Aventuriers du rail, 2008, 2010, mon mari et moi, avec l'extension 1910. C'était notre deuxième partie avec cette extension. Encore une fois elle fait l'unanimité. La dernière fois ma 2008 nous avait éclaté  (169 points) et mon mari c'était fait avoir sur le fil du rasoir (70 petits points). Là c'est moins étalé. Je réussi mes 3 objectifs de départ en garde un petit parmi les 4 piochées mais je n'ai pas pu le faire. Je perds 5 points, gagne le bonus sur le nombre d'objectifs. 2010 et moi avons la même  plus grande ligne. On choisit de marquer 10 points toutes les deux. Je gagne 139, suivi par mon mari puis par 2008 et 2010 termine la course.

Ensuite on joue à The mind à 3, avec 2008 et 2010, on s'arrête au niveau 5. On a fait beaucoup mieux...

De mon côté, je continue de ne pas être raisonnable en jouant beaucoup en ligne. J'ai gagné  une partie de Splendor à 4 avec 5 cartes. Ma partie la plus expéditive de tous les temps. J'ai fait 2 ou 3 parties mais je m'arrête là pour ce jeu. Je me réserve pour ma maman dont c'est le jeu préféré. 

Je suis devenue gravement addicte de Railroad ink. Je l'avais testé en mode alfa et depuis je n'arrête plus. Puis j'ai découvert l'extension lac, et là mon addiction c'est aggravée. Pour la première fois je suis entrée au top 5 du classement tous jeux confondus.

Je continue des tournois de Can't stop où je ne brille pas. Quoique tout à l'heure j'ai été éliminée en quart de finale.

Quelques Bubblee pop, avec l'extension level up, sans choix. Je déteste jouer avec les rouges mais je m'améliore.

 
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Lionceau
Lionceau
Sysyphus - Pommard dit :Ces derniers temps

Un peu moins de temps avec la reprise du baseball et du foot pour les gamins et la fin définitive de l’hiver chez nous !

Pardonne ma curiosité, mais dans quelle partie du globe es-tu ? 

Lionceau, depuis sa savane d'île de France 

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$hadow
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Petite mise en jambe à l’apéro avec Deep See Adventure. Je gagne contre mes trois scaphandriers. De quelques points seulement. 
On enchaine après avoir coucher les enfants avec un Imagicien pour se réveiller. Ça a beau être un jeu pour enfant, avec 4 adultes çà passe aussi très bien ! Une franche rigolade ! 
Et on remet enfin le couvert à Anclisse après le dessert avec Le Dilemme du Roi. Un bail qu’on ne l’avait pas ressortit. Nous n’avions pas revu nos comparses depuis un moment ! Le conseil était un peu rouillé sur la première saison, mais ça a roulé du feu de dieu les trois suivantes ! On se rend compte que nos arcs narratifs se terminent souvent en dissension et non en cohésion ! Va savoir pourquoi... 

....mais oui, mais c’est bien sûr ! Personne n’est d’accord autour de la table et ça n’hésite pas d’acheter à l’un et l’autre un vote par ci par là ! 
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Sysyphus - Pommard
Sysyphus - Pommard
Lionceau dit :

Pardonne ma curiosité, mais dans quelle partie du globe es-tu ? 

Lionceau, depuis sa savane d'île de France 

J’habite en Utah. Il y a 10 jours il neigeait et aujourd’hui il faisait 28. Tu sors de l’hiver, le printemps se pointe et disparaît aussitôt (moins d’1 mois). 

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elshaka
elshaka
Découverte de The Specialists version deluxe à 4 joueurs.
Je trouve les plateaux très chargés en information et finalement après explication et un tour de jeu tout est limpide. Il faut dire qu'on est sur un jeu assez accessible finalement. On prend un dé, on recrute une carte qu'on peut activer et on fait un braquage en fonction des spécialistes.

J'attaque rapidement par les villes européennes qui me semblent nécessaire pour gagner car on y gagne parfois un peu moins mais elles demandent moins d'équipement (qui est clairement le nerf de la guerre) et de spécialistes.
Très bon moment passé en tout cas. Apparemment les faces de plateau peuvent changer pour faire varier les spécialistes qu'il faut pour les braquages dans une ville (je ne sais pas si cela change pour les équipements).
Par contre pour une version deluxe je trouve le matériel un peu cheap (ok il y a les jetons de poker pour marquer où l'on a fait les braquages) mais la qualité des plateaux a l'air moyenne.

Unmatched Big foot VS robin des bois
Ce petit jeu d'escarmouche me plaît bien, même si je perds les deux parties. C'est tendu jusqu'au bout. Madame nous a vu joué et apparemment ça ne lui plaît pas. Heureusement parce que c'est parti pour être un puit sans fond ce truc avec tous les personnages qu'il peut y avoir.

It's a wonderful world campagne guerre ou paix
On refait cette campagne avec les rajouts de la campagne Loisirs et décadence et Ascension et corruption.
4 parties et 4 défaites. Aucune réussite pour le moment sur cette campagne mais bon celui qui gagne le dernier scénario gagne la campagne. Donc je vais tenter le hold up cet après-midi. On adore vraiment le jeu par ici.
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Sempre Sainté
Sempre Sainté
kibitzerCripure dit :Bonjour,

Ce soir,

Botanik
Une partie très tendue où on se met les batons dans les roues.
Le jeu est fait pour ça.
Je gagne 16-12.
On adore.

Codex Naturalis
Quel jeu agréable à jouer !
Je finis bon dernier.
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Allez, bons jeux à tous.

C’est quoi les scores moyens de Botanik ?
 

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thyuig
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Deux parties seulement ce weekend :

Une d'Everdell, pour une énième défaite et une sensation de jeu encore une fois très médiocre. J'ai l'impression qu'il faudrait que je réfléchisse des heures à mon tour pour réussir à jouer un bon coup. Comme je ne veux pas gêner mes partenaires, je joue trop vite, souvent très mal, et à peine réalisée je regrette déjà l'action que je viens de jouer. J'ai réussi à choper un des objectifs de l'arbre et je me suis ruiné pour poser le Roi et obtenir 2 pts de plus pour ce type d'objectif. Au final, ma femme qui avait le château et attendait le Roi aurait pu le poser gratos si jamais elle avait eu la chance de le tirer de la pioche ou qu'il était apparu dans la prairie. 
C'est vraiment mon principal grief envers le jeu : si tu as le bon chainage, le jeu te dirige et pas la peine de te faire mal à la tête. Si certaines cartes te manquent, alors en poser d'autres te coûtera très cher et l'action ne sera évidemment pas rentable. Du coup, quoi faire ? Piocher et attendre la lumière ? Ou bien se résigner et poser au mieux ce qu'on a ?
Une DA vraiment formidable mais pour moi un jeu qui manque d'équilibre et d'intérêt.

Une partie d'Hadara très serrée, où l'on a commencé à vraiment contre-drafter et retenir ce qu'on réservait à la pioche de deuxième partie de manche. Thème toujours aussi absent mais partie très fluide. On peut se creuser les méninges en fin de troisième manche pour savoir qu'elle action sera la plus fructueuse en pts de victoire. 
Je l'aime bien, celui-là. Une DA complétement foireuse, un thème absent, mais un vrai jeu fluide et le plaisir qui va avec le déroulement de ses différentes phases. 
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Mog
Mog
Ce weekend, j'ai joué à trois jeux :

Sleeping gods : fin de ma 1er campagne en solo... et j’ai vraiment beaucoup aimé. Je  me suis baladé avec bonheur sur les mers vagabondes… J’ai obtenu une fin… ni la pire, ni la meilleure je pense. Et je suis bien motivé pour refaire une autre tentative. Il me reste beaucoup, beaucoup de totems à trouver. Je n’ai pas non plus chercher à optimiser dès le 1er run, mais plutôt à profiter. Je vais peut être attendre un petit peu avant cette deuxième tentative (en même temps, je dois recevoir sous très peu Middara, Cloud Spire et Too Many Bones), et il me reste des scénarios de Solomon Kane à faire (que j’aime aussi, mais dans un style complétement différent). Ca m’a en tout cas permis d’admirer à quel point le jeu de plateau avait su se diversifier pour proposer des expériences riches et variées… Rien que dans ce qu’on appelle les jeux narratifs, il y a tant de propositions différentes…

Cerebria en duo : Mme était partante pour un jeu et c'est elle qui a choisi Cerebria (je suis content, j'adore ce jeu). Elle joue avec la joie et moi la tristesse. C'est seulement sa deuxième partie et on choisit les faces A pour les plateaux. Comme je connais beaucoup mieux le jeu, je lui donne un petit bonus de départ en intensifiant au max ses émotions de Luminosité (pas sûr de la traduction en français). Les premières manches sont équilibrées. Je l'aide un peu en lui donnant quelques conseils parfois, mais elle se débrouille bien. On a après 4 révélations autant de fragments dans l'identité et autant de PV. Je vois un très beau coup un peu méchant, mais je n'ose pas le faire. Je joue en mode "gentil"... et Mme en profite. Les 3 manches suivantes vont faire mal. Surtout qu'elle bluff sans faire exprès "mon objectif perso est super dur, je pourrais jamais le faire"... et à la révélation :"ah en fait, je me suis trompé et si si je l'ai fait !". Elle place ainsi deux fragments majeurs et un mineur alors que je n'en place qu'un mineur. Le jeu s'accélère, et lui reste ensuite qu'à m'achever (c'est d'ailleurs moi qui lui dit comment elle peut faire).  Fin de partie... elle gagne 33 à 18. Elle est très contente d'avoir gagné (elle est un peu mauvaise perdante). Moi, je m'en fiche et je suis content qu'on est partagé cette partie ensemble...

Solomon Kane : mes peintures ayant bien avancé (j'ai tout barbouillé et il me reste juste à peaufiner les détails), je me relance dans un scénario. Comme je ne dispose que de la petite table, je me lance en solo avec Providence. Je choisis "la flamme bleue de la vengeance". Ayant déjà lu la nouvelle, je me rappelle un peu de quoi il sera question, même si je ne me souviens pas de tout... Tout commence par un duel (au premier sang) sur la plage... Pour lequel Solomon Kane est juste spectateur. J'ai joué l'acte 1, qui a été rapide (2h) car j'ai fait des choix me faisant sauter beaucoup de chapitres... Je ne peux pas en dire grand chose sans divulgacher. Je finis en victoire mineure. J'avoue que j'ai recommencé un scénario perdu (défaite mineure)...le 9, qui était assez ardu. Ce premier acte était sympa, même si j'ai l'impression que mon choix initial m'a fait raté pas mal de choses... J'attends de voir le deuxième acte dans lequel, Solomon kane pourra peut être (ou pas) tirer l'épée (dans ce premier acte, je n'ai fait qu'espionner, m'infiltrer et farfouiller).
 
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ElGrillo
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Sempre Sainté dit :
kibitzerCripure dit :Bonjour,

Ce soir,

Botanik
Une partie très tendue où on se met les batons dans les roues.
Le jeu est fait pour ça.
Je gagne 16-12.
On adore.

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Quel jeu agréable à jouer !
Je finis bon dernier.
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Allez, bons jeux à tous.

C’est quoi les scores moyens de Botanik ?
 

Nous on gagne autour de 20-25 et parfois avec 16, tout dépend comment ça se goupille et surtout comment l'adversaire joue aussi. Il y a moyen de se pourrir parfois, à condition que ça soit le meilleur coup disponible. Je me suis déjà vu perdre en ayant passé la partie à embêter l'autre, mais surement qu'il y avait de meilleurs coups pour moi à cet instant. Tout est là selon moi, vais je faire un coup à mon avantage ou contre l'autre. Parfois il y a des évidences, et parfois pas, c'est tout le sel du jeu à mon avis

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SDO
thyuig dit :Deux parties seulement ce weekend :

Une d'Everdell, pour une énième défaite et une sensation de jeu encore une fois très médiocre. J'ai l'impression qu'il faudrait que je réfléchisse des heures à mon tour pour réussir à jouer un bon coup. Comme je ne veux pas gêner mes partenaires, je joue trop vite, souvent très mal, et à peine réalisée je regrette déjà l'action que je viens de jouer. J'ai réussi à choper un des objectifs de l'arbre et je me suis ruiné pour poser le Roi et obtenir 2 pts de plus pour ce type d'objectif. Au final, ma femme qui avait le château et attendait le Roi aurait pu le poser gratos si jamais elle avait eu la chance de le tirer de la pioche ou qu'il était apparu dans la prairie. 
C'est vraiment mon principal grief envers le jeu : si tu as le bon chainage, le jeu te dirige et pas la peine de te faire mal à la tête. Si certaines cartes te manquent, alors en poser d'autres te coûtera très cher et l'action ne sera évidemment pas rentable. Du coup, quoi faire ? Piocher et attendre la lumière ? Ou bien se résigner et poser au mieux ce qu'on a ?
Une DA vraiment formidable mais pour moi un jeu qui manque d'équilibre et d'intérêt.

 
Il ne faut effectivement pas se laisser abuser par la DA, le jeu est bcp plus retors qu'il n'y parait, notamment dans la gestion du timing et l'ordonnancement de ses actions. 2 à 3 fois dans la partie je peux prendre 2 minutes pour revoir mon plan car le jeu est très tactique. Les 15 emplacements sont également une contrainte qu'il ne faut pas sous estimer.

Sur l'aspect "jeu de moule". Oui, mais non. C'est un jeu de cartes mais on a quand même en moyenne 14 à 15 cartes parmi lesquelles choisir et la possibilité de se construire un moteur de pioche pour faire tourner son jeu. Que devrait-on dire du poker en mode Texas Hold'em?
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Qu'on y a conscience de jouer au poker et que c'est un jeu de bluff ? 
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znokiss
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Mog dit :Sleeping gods : fin de ma 1er campagne en solo... et j’ai vraiment beaucoup aimé. 

Est-ce quelque chose de tentable avec des enfants genre 9-10 ans ou bien plutôt que pour adultes ?

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ElGrillo dit :
Sempre Sainté dit :
kibitzerCripure dit :Bonjour,

Ce soir,

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Le jeu est fait pour ça.
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C’est quoi les scores moyens de Botanik ?
 

Nous on gagne autour de 20-25 et parfois avec 16, tout dépend comment ça se goupille et surtout comment l'adversaire joue aussi. Il y a moyen de se pourrir parfois, à condition que ça soit le meilleur coup disponible. Je me suis déjà vu perdre en ayant passé la partie à embêter l'autre, mais surement qu'il y avait de meilleurs coups pour moi à cet instant. Tout est là selon moi, vais je faire un coup à mon avantage ou contre l'autre. Parfois il y a des évidences, et parfois pas, c'est tout le sel du jeu à mon avis

Salut,

Ok merci, je vois que je tourne régulièrement entre 25 et 30.
Mais on n'est pas spécialement vache l'un envers l'autre, et on cherche plutôt à optimiser son jeu. D'ailleurs c'est relativement rare qu'on ne supprime pas de tuiles non rattachées à la fin.

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znokiss dit :
Mog dit :Sleeping gods : fin de ma 1er campagne en solo... et j’ai vraiment beaucoup aimé. 

Est-ce quelque chose de tentable avec des enfants genre 9-10 ans ou bien plutôt que pour adultes ?

A mon avis oui. on est dans un univers coloré et je n'ai pas vu de quêtes posant souci. Il y a parfois des choix moraux, mais cela peut être intéressant à discuter avec des enfants (certains peuvent quassi questionner des adultes du reste). Le système de jeu n'est en soit pas trop compliqué. Reste par contre que tout est en anglais à l'heure actuelle. Si tu te sens de faire des traduction en direct, ça peut le faire. Il n'y a pas d'infos cachées entre les joueurs ; c'est un vrai coop où on partage beaucoup et on fait notre stratégie en commun.

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Justement, une VF de Sleeping Gods est en approche chez Lucky Duck
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loïc
loïc
Une partie de Keyflow à 3 joueurs.
Je mets rapidement en place un joli moteur à jeton Keyple qui correspond à l'un de mes objectifs. Il faut, pour que ça marche, que j'ai des boeufs. Je fais donc attention d'en récupérer. Le fiston met en place un gros moteur de prod et récupère pas mal d'outils. Ma femme découvre le jeu, c'est un peu plus compliqué, mais on commence à voir apparaître pas mal de moutons avec en plus le bateau qui dit que les cochons peuvent être utilisé comme paire de moutons. J'ai la Brewer qui me permet de faire pas mal d'or et je toucherai le Jeweller en fin de partie, qui me permettra de valoriser mon stock (je finirai avec 14 or).
Ma femme joue le bateau à mouton et le Wearer qui valorise les moutons. Le fiston semble avoir quelques difficultés en fin de partie à optimiser ses bâtiments. De mon côté, je touche le Dairy mais je me retrouve à avoir besoin d'un max de jeton Keyple. Je prends tout ce qui passe et j'active mes bâtiments pour que ça marche. Je chope un Truffle orchard en fin de partie et essaye de choper quelques outils pour qu'il fasse des points.
La partie est très serrée, le fiston a pas mal de bâtiments qui scorent, de mon côté, j'en ai moins, mais ils scorent très fort : 110-107-94.
Vraiment très serré, je pense que mon fils a fait quelques petites erreurs sur les derniers tours qui lui coûtent la victoire. Clairement, ce jeu est une merveille, et, mise à part la mise en place qui est un peu chiante (un peu à la 7 Wonders), le jeu est vraiment exceptionnel : pas trop compliqué, plein de choix, des stratégies ultra variées, rapide. Clairement, du tout bon je trouve.

Plein de Dominion aussi, dont vous trouverez les CR sur le fil dédié.
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Femto
Femto
@znokiss: Pour avoir vu une partie en live du "LeDéFaussé", je pense que ça reste jouable tant qu'il y a un adulte pour gérer le storybook entre autres
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Antoinette
Antoinette
Une partie de Pillards de Scythie sous le signe des femmes.

En début de partie et à mon tour j'ai le choix entre un duo héroïne/pilleuse ou un duo mixte.
Ca me fait marrer d'avoir un démarrage féminin alors je le choisis. J'ai envie de m'amuser et je décide que ma cohorte sera entièrement féminine tiens !

Bon, je finis par faire une entorse en recrutant une sentinelle... On l'a accepté dans la cohorte par la modernité de son nom féminin assumé par une figure masculine (et aussi parce qu'il pourra me permettre de scorer sur mes aigles en fin de partie).

Il faut dire que ma cohorte n'est pas physiquement costaud alors je l'accompagne d'aigles et de chevaux histoire de faire peur aux colonies à piller. Mais ça ne sera jamais assez pour effrayer les Grecs à qui il en faut beaucoup.
Pendant les pillages j'oublie fréquemment les Koumis au village, affaiblissant tout le monde. 
Ah et puis on a eu ces pillages bien malheureux en Assyrie et en Perse où voilà tout le monde blessé, souvent à l'agonie même.
Des pillages mais pas de panache.
Le temps au village est pas mal consacré à soigner les blessures et elles font mal, très mal... Du coup on a juste le temps d'aller voir le chef et de lui rapporter quelques butins. C'est toujours ça de pris. 

Les pilleuses manquent d'entraînement et n'ont pas assez optimisé et utilisé le pouvoir de leur héroïne, du coup bah on finit 90 à *54...
Aïe mes blessures.
 
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el payo
el payo
Cette semaine nous avons joué et c'était chaque fois de super parties dans leur genre.
Collège à domicile pour la gamine, c'est plus simple pour moi d'assumer ça donc elle était chez moi.
On a profité que le plus jeune était chez sa mère pour essayer 2 de nos belles nouveautés, et sortir des jeux plus costauds à trois joueurs.

Je viens de le recevoir et on a beaucoup envie de le sortir, donc cette semaine on a joué 5 parties dans Les ruines perdues de Narak.
- La première en couple sur le plateau du temple de l'oiseau avec presque aucune erreur de règle (juste oublié qu'on démarre avec 2 cartes peur dans notre deck de base, et qu'on peut embaucher un aviateur pour 2 pièces d'or). On a adoré. C'est un jeu à moteur comme il y en a tant. Ici c'est un moteur à explosion, un peu comme Terraforming Mars. Mais avec finalement peu de cartes. D'ailleurs à mon avis, l'aborder comme un deckbuilding est un risque de déconvenue. 
A l'issue de cette première partie nous étions emballés. On n'avait qu'une envie : en refaire une autre pour essayer d'autres cartes.

- Une deuxième avec la gamine. Toujours sur l'oiseau. Et sans aucune erreur de règle (bonne nouvelle, ça n'a pas changé grand chose aux sensations de jeu). On a re-adoré. Ma fille aussi, mais elle a trouvé ça long. Bien mais long (je ne comprends pas ce "mais" entre ces deux adjectifs mais je fais ce que je peux pour éduquer cette gamine... d'ailleurs elle a dit que c'était dommage que toutes les ressource ne soient pas en plastique ). Bref, en punition elle sera condamnée à jouer à Gugong mais nous verrons ça plus bas.
Un point durée : sur la boîte il est écrit 30min par joueur. Je confirme que c'est bien ça, car nous on met 1h par joueur donc on est dans notre ratio habituel (deux fois plus long que sur la boîte).

- Une troisième avec la gamine. Même plateau parce qu'on estime que l'autre face doit être un peu plus délicate et qu'elle ne nous avait pas semblé suffisamment à l'aise la fois précédente. La partie a encore duré 3h donc elle a été divisée en 2 soirées. J'ai pris plein de photos pour sauvegarder la partie... avant de débarrasser la table. Vous avez déjà fait ça ? C'était marrant.
A partir de cette partie, mon cerveau passe en mode obsessionnel. A partir de maintenant je vais me mettre à penser tout le temps à ce jeu. Certaines cartes commencent à me parler, je les vois la nuit et je les vois sous un jour plus clair (malgré l'obscurité, allez comprendre...). Je commence à élaborer des concepts tactiques, à distinguer des rapports de coûts entre les différentes ressources, et les différentes actions. Je suis capable de répondre aux questions et remarques de mes partenaires de jeux avec l'aplomb dû à mes expertises nocturnes.
Le jeu me prend. Vous connaissez sûrement cette sensation (ceux qui jouent plus d'une fois à leurs jeux, bien sûr). Vous savez comme c'est bon ! 

- Une quatrième parce que je ne veux plus jouer qu'à ce jeu. Ma propre fille me l'a dit : "Non mais on pourrait jouer à autre chose, pour changer ? Tu veux toujours jouer à Narak." Pas de chance, mon amoureuse aussi semble contaminée ; ma fille n'obtiendra pas son soutien. En vrai nous avons fait d'autres jeux pour changer et faire plaisir à la gosse. Mais nous sommes revenus 3 jours plus tard dans les ruines perdues. Une fois encore sur la face Oiseau. Et nous n'avons faite en une seule fois, celle-là.
Une partie qui nous a laissé la sensation d'avoir fait vraiment plein de choses. Avant la partie j'avais glissé un conseil dans l'oreille de la petite : "Dans les 2 premières manches, achète beaucoup de cartes objets ! Ça développera ton deck pour les manches suivantes et tu rattraperas sans problème les actions manquées". Ce conseil vaut ce qu'il vaut et je me sens bien incapable de savoir s'il est à graver dans le marbre. Effectivement la piste recherche peut monter bien vite dans les grosses manches quand on s'est suffisamment développé. Mais avoir rapidement 1 assistant (voire 2) vaut peut-être aussi le coup de monter sur la piste de recherche dans les premiers tours. 
En tout cas sur cette partie elle l'a joué "objets", comme moi donc. Et nous nous sommes moins focalisé sur les boussoles que dans les deux premières parties.
Pourtant à la fin, tous les sites avaient été découverts. Tous ceux de niveaux I et II. Nous étions tous assez hauts sur la piste de recherche. Et la plupart des gardiens ont été maîtrisés. Une sensation d'avoir fait un peu tout, partout. Une partie rondement menée. 
Dans ce jeu, le moindre petit bonus peut permettre de nous relancer pour quelques actions. Juste une petite ressource en plus et on peut par exemple monter sur la piste recherche... Ce qui peut nous donner une autre ressource, ou bien redresser un assistant, ou bien obtenir une carte artefact, ou bien simplement piocher une nouvelle carte... Chacune de ces possibilités pouvant potentiellement nous offrir la petite opportunité qui nous manquait pour repartir encore pour une ou deux actions supplémentaires, etc.

- Hier soir (Oui parce que "hier j'ai joué...") nous en avons refait une cinquième. Notre dernière en date. En couple, sur le plateau du temple du Serpent. 
Sympa de pouvoir varier les plaisirs. Pas assez joué cette face du plateau pour savoir si ça modifie le jeu plus que superficiellement. La piste recherche est totalement modifiée, mais ça ne nous a pas empêché de jouer avec les mêmes réflexes que d'habitude. Oui, déjà nos petites habitudes au bout de quatre parties.
 
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Nous avons aussi joué 3 parties des Charlatans de Belcastel. Il nous était impossible de ne pas le ressortir, car on y joue habituellement sans le plus jeune, et que je venais de recevoir la dernière extension : Les Alchimistes.
J'aime beaucoup ce jeu. A force de le répéter, ceux qui me lisent sur le forum doivent finir par le savoir.
Dans cette extension, il s'agit essentiellement d'ajouter un pouvoir asymétrique à chaque joueur. Chaque joueur a un alambic et choisit comment son alambic va fonctionner (dans le thème : dans quelle recette de potion magique il se spécialise). 
L'alambic est une échelle de points qui monte, entre autres, en fonction du nombre de couleurs différentes posées dans le chaudron. C'est le premier changement du jeu : il va y avoir un intérêt renforcé à diversifier les jetons de notre sac (comme l'extension Abondance de Dominion).

Il y a 8 pouvoirs différents d'alambic (dans le thème : 8 recettes de potions pour traiter 8 différentes maladies farfelues).
Certains alambics attribuent simplement des bonus à la fin de chaque manche. Certains cumulent un potentiel de bonus activables plus ou moins de fois pendant la manche suivante, selon le niveau atteint. 
Dans nos 3 parties nous avons vu jouer 6 pouvoirs différents sur les 8. Je les ai trouvé tous les 6 intéressants, potentiellement puissants, et surtout tous très différents. Ça rend vraiment le jeu asymétrique et certains pouvoirs orientent vraiment le jeu différemment : prise de risque et choix des jetons. 
Bref, c'est très bien. Ça joue sur les combos et les probabilités. Les aspects forts de ce jeu.
 

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Un Gugong à 3 joueurs. Je ne vais pas tourner autour du pot : j'ai beaucoup aimé cette partie.
Pourtant je n'étais pas optimiste. Je vous raconte.
Ce jeu je l'ai acheté soldé à 50%, en suivant le conseil qu'un membre du forum m'avait donné sur un sujet que j'ai créé (flemme de cherche le lien, de toute façon on s'en fout je pense). A la lecture des règles j'étais emballé. J'y ai joué à 2 joueurs le soir même de sa réception (il y a déjà quelques mois), et je m'étais ennuyé. Mais vraiment. Grosse sensation de jeu buggé. J'ai eu du mal à me rendre compte de la raison, aujourd'hui encore je ne suis pas sûr de savoir. Mais tout était en gros tombé à plat. Plein de zones du plateau sous-utilisées, une zone (la muraille) avec un cercle vicieux, et surtout... surtout la sensation de ne pas être contraint par les conditions de poses des cartes, car jamais assez de cubes actions donc jamais besoin de toutes nos cartes, donc on pouvait les sacrifier comme on veut pour finalement faire ce qu'on veut où on veut quand on veut. Bref.... rarement déçu à ce point par un jeu. J'avais gardé une grosse rancune et étais prêt à le revendre.

Mais mon amoureuse - pourtant bien dure dans son jugement du jeu pendant la partie - a insisté pour qu'on y rejoue, et surtout à 3 joueurs. On a donc fait ça. On y a rejoué avec la gamine.
Et c'était une superbe partie !
De la tension, de la course, des dilemmes, des renoncements, des bonus par-ci par-là dans toutes les zones du plateau pour grapiller de quoi faire avant les autres l'action en plus qui change tout, de la gestion des cubes actions, de la main de cartes. J'ai même ressenti l'intérêt d'augmenter ma main de cartes de 4 à 6 cartes, et de préparer mes cartes de la manche suivante, en faisant coïncider les cartes obtenues avec les dés du destin, de choisir les actions et les numéros qui seront utiles.
A la fin de la partie, toutes les zones du plateau avaient été exploitées à fond. Rien n'a été laissé de côté. Grosse envie d'en refaire une.

Du coup je me questionne : c'est pourri à 2 joueurs ou bien j'avais fait une erreur de règle ? Rien ne m'apparaît quand je relis la règle et que j'essaye de me souvenir de la première partie nulle.
 

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Une partie de Orléans à 3 joueurs (à la demande de la gamine). Avec l'extension Commerce et Intrigue, c'est à dire : les nouveaux événements , le nouveau plateau de bienfaisance "Commerce" , les cartes livraisons et 2 ou 3 nouveaux bâtiments.
Orléans c'est bien. Même à 2 joueurs.
Nous y avions déjà joué à 4 ou 5 joueurs. C'est bien aussi. Différent de 2, forcément.
L'idéal à mes yeux est entre les deux. 3 joueurs c'était top ! 
Et avec les nouveaux événements corrigent quelques faiblesses de joueurs paresseux et qui apportent un peu d'imprévu dans les parties, avec le nouveau plateau de bienfaisance sur lesquels on a enfin envie d'écarter des jetons pour faire des actions cool (il a d'ailleurs fini totalement plein en fin de partie), c'était carrément excellent.
Plein de bonnes choses sur ce jeu et cette extension. Mais c'est bien connu et ça a déjà été discuté longuement.





Oui ça fait bien 10 parties en une semaine (je triche, je compte 9 jours dont 2 week-ends).
Et je n'ai pas raconté nos deux parties de Mr Jack, notre partie de Très futé, nos parties de Quarto et de Scopa, ni nos Micro Macro Crime City. Ni les films qu'on a regardé (des trucs que le plus jeune ne peut pas voir car trop facilement impressionnable). Ni nos randos vélos.

Les cours du collège ont été assurés, et tous les devoirs faits. Le télétravail aussi - oui patron ! - même si j'ai souvent fini à l'heure sans traîner :)
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SDO
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Ah, on doit avoir une Payite a la maison. Mais pas la forme aiguë : on ne joue en general que 50% plus lentement que le temps de jeu indiqué!

Par contre c’est dommage tu as oublie les scores, le grand âge, probablement  surprise

Bref ici aussi on a joue a Narak - et je me rends compte que j’ai encore oublie d’utiliser mes pièces pour affréter un avion. Dommage ca m’aurait bien rendu service. Intéressante ton approche sur l’achat d’outils, je n’en achète quasi jamais. Je préfère me focaliser sur le déblocage d’assistants pour par la suite équilibrer ma stratégie entre explo / recherche et achat d’artefacts. Cette dernière partie j’ai ete plus laxiste sur les cartes peur dans mon deck, ce n’est pas une bonne idée!

On a joue aussi notre 4eme partie d’Everdell. Je l’aime de plus en plus avec sa variante deck épuré et 6 cartes objectifs. Sous ses dehors tous mignons il y a moyen de se faire de jolies crasses. Sur la dernière partie je ne construirai aucune creature / lieu tres rémunérateur en points (seulement 20 points) et j’essaierai de tirer au maximum partie des cartes objectifs et PVs générés en cours de partie (Barde, Tour de l’Horloge etc.) En face A pose la totale : Reine, Roi, Arbre Eternel et Chateau avec de jolis combos grue / ruines / donjon pour défausser et réduire le cout de pose de ces cartes. J’échoue a seulement quelques points malgré  un tirage tres défavorable 62-66.)

On a fini la campagne Loisirs et Decadence d’It's aWonderful World. Je trouve qu'une des cartes gagnées lors du scenario 4 est vraiment très puissante par rapport a celle que j’ai obtenue (monde juste vs monde libre.) Partie rigolote car aucune carte generatrice de PVs ne sort dans la première manche, on part donc un peu dans tous les sens pour parer à toutes les éventualités - je pivote de stratégie sur les manches 2-3 et 4, ce qui n’est jamais bon signe: bleu, mais non à fond sur la culture, mais non, bleu ! Je perds logiquement 76-66 et A remporte la campagne.
Beaucoup de bonnes idées, mais un peu trop de mécaniques "one shot" dans cette campagne pour qu'on puisse les explorer vraiment. Après rien n'empêche de faire plusieurs parties avec celles-ci, hein 
Mais plus de règles = plus de temps de préparation (matériel additionnel, mise en place, digestion des nouvelles mécaniques, rangement etc.) ce qui fait qu'on a un peu peiné à finir celle-ci. On a de fait plus sorti Res Arcana ces derniers temps. Place désormais à Ascension et Corruption qui devrait rééquilibrer le jeu à 2 en offrant des sources de points alternatives permettant de limiter le contre-balancer les bonus de production + multiplicateurs. J'ai d'ailleurs choisi de virer tous les boosters de Guerre et Paix + Loisirs et Décadence.

 
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SDO dit :Ah, on doit avoir une Payite a la maison. Mais pas la forme aiguë : on ne joue en general que 50% plus lentement que le temps de jeu indiqué!

Par contre c’est dommage tu as oublie les scores, le grand âge, probablement  surprise

Bref ici aussi on a joue a Narak - et je me rends compte que j’ai encore oublie d’utiliser mes pièces pour affréter un avion. Dommage ca m’aurait bien rendu service. Intéressante ton approche sur l’achat d’outils, je n’en achète quasi jamais. Je préfère me focaliser sur le déblocage d’assistants pour par la suite équilibrer ma stratégie entre explo / recherche et achat d’artefacts. Cette dernière partie j’ai ete plus laxiste sur les cartes peur dans mon deck, ce n’est pas une bonne idée!
 

Les scores ? On s'en fout non ? J'ai beaucoup gagné. Il faut me croire sur parole. surprise
Pour Narak je les ai sur les fiches de décompte.
Je te donnerai ça. Je suppose que tu veux estimer l'efficacité de mon "approche objets". Efficace ou non c'est amusant à jouer, mais ça va mieux en lorgnant sur les effets de pioche.


EDIT (de mémoire sauf pour Narak) :
Orléans : 146 / 115 / 101  (l'encre effaçable est encore visible sur l'ardoise de la gamine)
Gugong : 42 / 39 / 35  (je me souviens des écarts de 3 ou 4 et que la petite était juste avant le virage de la piste de score)
Charlatans de Belcastel + Alchimistes
aucun souvenir précis mais j'ai gagné la première d'un seul point devant ma fille
,
la seconde un poil moins serré,
et
ma fille nous a défoncé mon amoureuse et moi sur la troisième (le score aurait été plus serré si on n'avait pas tenté le tout pour le tout à la dernière manche jusqu'à exploser, pour essayer de rattraper son avance).

Et donc Les ruines perdues de Narak :

75 / 66
73 / 72 / 56
70 / 62 / 42
74 / 69 / 57
78 / 72
 

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driepick
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Du coup je me questionne : c'est pourri à 2 joueurs ou bien j'avais fait une erreur de règle ? 

Gugong est excellent mais demande de se familiariser avec. plus on y joue, meilleur il se révèle et l extension avec les escaliers aleatoires est un pur bonheur comme ajout ! A deux le jeu est moins tendu, on fait olus ce que l'on veut mais nous aimons aussi bcps, le jeu reste selon nous aussi bon. la première partie à deux que cous avez joué est peut être faussée par le attentes et les idees que l'on se faisait du jeu avant de s'y essayer. Mais c est evident qu'à 3 ou 4 le jeu est optimal.

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el payo dit :
SDO dit :Ah, on doit avoir une Payite a la maison. Mais pas la forme aiguë : on ne joue en general que 50% plus lentement que le temps de jeu indiqué!

Par contre c’est dommage tu as oublie les scores, le grand âge, probablement  surprise

Bref ici aussi on a joue a Narak - et je me rends compte que j’ai encore oublie d’utiliser mes pièces pour affréter un avion. Dommage ca m’aurait bien rendu service. Intéressante ton approche sur l’achat d’outils, je n’en achète quasi jamais. Je préfère me focaliser sur le déblocage d’assistants pour par la suite équilibrer ma stratégie entre explo / recherche et achat d’artefacts. Cette dernière partie j’ai ete plus laxiste sur les cartes peur dans mon deck, ce n’est pas une bonne idée!
 

Les scores ? On s'en fout non ? J'ai beaucoup gagné. Il faut me croire sur parole. surprise
Pour Narak je les ai sur les fiches de décompte.
Je te donnerai ça. Je suppose que tu veux estimer l'efficacité de mon "approche objets". Efficace ou non c'est amusant à jouer, mais ça va mieux en lorgnant sur les effets de pioche.


EDIT (de mémoire sauf pour Narak) :
Orléans : 146 / 115 / 101  (l'encre effaçable est encore visible sur l'ardoise de la gamine)
Gugong : 42 / 39 / 35  (je me souviens des écarts de 3 ou 4 et que la petite était juste avant le virage de la piste de score)
Charlatans de Belcastel + Alchimistes
aucun souvenir précis mais j'ai gagné la première d'un seul point devant ma fille
,
la seconde un poil moins serré,
et
ma fille nous a défoncé mon amoureuse et moi sur la troisième (le score aurait été plus serré si on n'avait pas tenté le tout pour le tout à la dernière manche jusqu'à exploser, pour essayer de rattraper son avance).

Et donc Les ruines perdues de Narak :

75 / 66
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C’était une blague 

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