13604
réponses
130
followers
Par : barbi | lundi 2 octobre 2017 à 10:06
SDO
SDO
loïc dit :
SDO dit :
Rodenbach dit :
bast92 dit :
SDO dit :
Le Zeptien dit :
SDO dit :Orléans a 2, avec le plateau Commerce et Intrigues.
 

Pour info au besoin, dans l'extension "Invasions", tu as un scénario spécial duel, avec 4 objectifs à réaliser avant ton adversaire, un plateau spécial pour les actes de bienfaisances et des évènement prédéterminés. C'est un scénario très sympa...

Merci!
Après 6 ou 7 parties je ne me vois pas remettre un billet sur un jeu qui ne me convainc pas totalement (à deux joueurs) sur un format de jeu >1h30 - trop de concurrence dans ma ludo.

Je suis de ton avis, même avec les plateaux Commerce et Intrigues, le jeu a dans ce format beaucoup de concurrents plus intéressants (Grand Austria Hotel et tous les jeux de l'école Italienne en particulier).
Je lui reproche une durée de jeu trop longue pour la profondeur qu'il propose (comme Rococo que j'ai fini par jouer).

​​​​​

Question naïve, vous classez comment avec vos critères : Marco Polo 2 et Lewis & Clark ?
(Mes deux derniers jeux joués à deux que BGA : pour moi deux candidats à l'AP. On les a joués en legacy (sans avoir lu toutes les règles 😆)  mais 4 parties de polo (6 en comptant polo 1) et seulement 1 de L&C)
Mon impression avec Polo 2 c'est qu'en temps réel et IRL l'attente entre les tours doit être relou, mais en ligne et différé, le fait de recalculer ses coups a chaque fois qu'on remet le nez dans le partie, c'est fatigant aussi...

Je n’ai pas aime Lewis et Clark (3 parties et revente.) Je m’y suis ennuyé, la gestion de main est interessante mais le reste est bof - je trouve qu’il a un peu le cul entre 2 chaises. Tres calculatoire dans la gestion des ressources mais pas tres satisfaisant.

C'est pour ça qu'il faut retirer une partie de la gestion calculatoire, en autorisant de jeter les ressources pour limiter cet aspect et gagner en fluidité

Meme en appliquant cette variante je m’y suis ennuyé. Pourtant le theme et les illustrations vendent du rêve ...

Et ce soir on a ressorti Terraforming Mars, au coin depuis près de 3 mois suite à une partie de 4h qui m’avait fortement échaudé. J’ai donc réintroduit la variante Gouvernement Mondial avec Prelude et les Corporations, sans draft. Je pense d’ailleurs qu’on ne jouera plus que dans cette config. Partie bouclée sur Tharsis 2h et 10 generations, victoire de l’UNMI sur Terractor 95-82. Grosse bataille sur la terraformation, je m’impose grace a ma presence sur le plateau (forets) et mes cartes animaux. Ca m’a bien réconcilie avec le jeu. 

Mon top
13 ans et +
8,9
256 avis
12 ans et +
8,5
106 avis
12 ans et +
8,7
277 avis
12 ans et +
9,0
178 avis
12 ans et +
9,0
387 avis
SDO
SDO
Rodenbach dit :
fdubois dit :
Rodenbach dit :

Ce qui m'a aussi refroidi sur le premier c'est le fait qu'il ait été mentionné comme déséquilibré, ça m'a coupé l'envie de le creuser.

Comme quoi il est très facile de ruiner la réputation d'un jeu à tort...

Bon la première raison c'est que je ne ressentais pas le voyage (je joue peut être très mal mais j'ai trouvé qu'on était moins mobile dans les voyages de MP)

Je ne jouerai jamais aux Voyages de MP 1 sans me déplacer... mais ca nécessite une excellente planification des la mise en place et choix du personnage et une optimisation sans faille dans l’execution. Je me rate régulièrement mais le jeu est bcp plus fun et c’est la seule façon de taquiner les 100 points 

Et sinon cet apres midi une partie en famille de The Last Bottle of Rum. Tres hasardeux, mais assez plaisant. Encore un peu juste pour 2012 et 2014 pour comprendre qu’on joue les icônes d’actions et si on le souhaite les effets des cartes, le tout dans n’importe quel ordre (ce qui n’est pas sans me rappeler Underwater Cities... mais avec 2 cartes!.) A reserver a des 10+ minimum, si l’on est pas allergique au hasard.
Mon top
13 ans et +
8,9
256 avis
12 ans et +
8,5
106 avis
12 ans et +
8,7
277 avis
12 ans et +
9,0
178 avis
12 ans et +
9,0
387 avis
Patishou69
Patishou69
Une partie de Stellar a deux joueurs.
Je perd 69 a 78, j’ai un peu trop miser sur une categorie d’objt celeste et du coup je perd sur le bonus de variete 😅
Mon top
Aucun jeu trouvé
AtomChris
AtomChris
Mémoire 44 contre AtomT7. Les forces allemandes se font humilier par la résistance française 4 vs 0. La veille, le jeu n'avait pas respecté l'histoire vs AtomQ qui découvrait le jeu tard dans la nuit...
Partie découverte à 4 de Bzzzz et ça bourdonne dans tous les coins. AtomVal gagne malgré une migraine carabinée et qui ne veut pas pas partir même avec des médocs lourds ! 
Avant le repas, c'était une table skyjo et une table découverte de Jaipur. Encore un jeu qui va rapidement rejoindre l'armoire magique. 😗 Et en plus, je gagne ! 
Mon top
Aucun jeu trouvé
Le Zeptien
Le Zeptien
Patishou69 dit :Une partie de Stellar a deux joueurs.
Je perd 69 a 78, j’ai un peu trop miser sur une categorie d’objt celeste et du coup je perd sur le bonus de variete 😅

Oh ! Enfin quelqu'un qui dit jouer à Stellar. J'aime beaucoup  ce petit jeu à 2. D'abord le thème évidemment, (ceux qui me connaissent ne seront pas surpris), mais la mécanique aussi : simple, efficace, c'est malin, c'est beau... voilà. Pour les scores, c'est souvent dans ces eaux là par chez moi, mais j'ai vu une fois un 87-66 et même un 90-60 très douloureux...

Mon top
Aucun jeu trouvé
boby0ne
boby0ne
Hier, à 2 joueurs, notre 8e partie de Ghost Stories, la première cette année. Nous jouons les plateaux bleu (pouvoir d’activer la tuile village et d’attaquer) et jaune (pouvoir d’affaiblir un fantôme avec le « bâton »). On part très bien, on accumule les jetons Tao et se débarrasse relativement facile des premiers fantômes. Et puis sans savoir comment, une accumulation de fantôme un peu plus costaud nous met en danger, on perd le plateau neutre rouge et on se retrouve à 2 villages hantes. On utilise nos ying yang et tenons tant bien que mal pour finalement dévoiler le Vampire Lord avec 7 autres fantômes en jeux… La situation est plus que délicate sauf que coup de chance, Notre Taoiste bleu a 3 jetons Tao jaunes en réserve et Vampire Lord n’a que 4 jaunes de force. Je débarrasse quelques fantômes le temps qu’elle arrive en face du Vampire Lord et s’en débarrasse. Victoire dans le stress, on compte 17 points au niveau facile. Clairement, un autre « boss » final et on ne gagnait pas.
Très belle partie, j’espère pouvoir y jouer plus souvent cette année et peut être même passer au niveau suivant.

Plus tard dans la journée une partie d’Azul (28e partie et 2e en 2021). Je ne sais pas si c’est l’effet de la première dose de vaccin mais je fais 2 erreurs de règles sur la première partie (2 tuiles jaunes sur la même ligne) et 2 minutes plus tard je débarrasse mon plateau sans avoir fini la ligne… Bref, on annule et recommence. Partie gentille, chacun dans son coin. Je perds d’un point 60-59. Scores faibles par rapport a notre moyenne habituelle.
 
Mon top
12 ans et +
9,0
387 avis
8 ans et +
8,5
324 avis
12 ans et +
9,0
421 avis
12 ans et +
8,8
201 avis
12 ans et +
8,9
114 avis
10 à 99 ans
9,1
920 avis
13 ans et +
9,1
156 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Cet après-midi nous avons fini le scénario Les Veines de la Terre du 7ème Continent ce qui fait qu'il nous reste plus qu'un seul scénario à faire. Ensuite, nous referons ceux du début en mode multi-malédiction.
Mon top
13 ans et +
8,1
173 avis
13 ans et +
9,1
62 avis
14 à 99 ans
9,0
120 avis
12 ans et +
9,2
332 avis
12 ans et +
9,0
60 avis
12 ans et +
9,0
387 avis
Mog
Mog
Aujourd'hui j'ai joué à deux jeux.

Tout d'abord, nous avons fait une partie à 3 de Dreamscape. Une amie "peu joueuse" était avec nous. Nous avons donc joué au plus simple, sans M. Cauchemar. Nous réalisons tous notre 1er paysage de rêve au 2ième tour. Mme et moi partons sur un paysage niveau 3, alors que L. part sur un nouveau paysage de niveau 1. Au 3ième tour, elle achève son deuxième paysage, prenant de l'avance sur nous... mais cela est de courte durée, j'achève mon paysage de niveau 3 au 4ième tour, prenant la tête du classement des rêveurs. Mme achève le sien au 5ième tour, qui lui vaut plus de 20 points et repasse devant moi... juste le temps que je finisse mon paysage de niveau 2 (L. achève en même temps aussi un paysage de niveau 2). Au dernier tour, Mme et moi finissons par un paysage de niveau 1, alors que L. n'a pas osé. Sur les objectifs de fin de partie, Mme en empoche 2, et moi 2... je reste donc devant au final. L. dont c'était la 1er partie finit assez largement derrière, mais avec un score honorable tout de même. Une partie très sympa, avec un beau duel, d'un jeu que j'aime beaucoup.

Dans l'après-midi, je fais découvrir Solomon Kane à Mme. On se lance dans la Bête de Gironde... Alors que Solomon traverse un village du bordelais, un homme enchainé fait éruption devant lui poursuivi par une foule haineuse le traitant de monstre.... La suite, je ne la divulgacherais pas. Mais Mme a beaucoup aimé notre partie. Je pense qu'elle a apprécié le coté très narratif, et le système de jeu basé sur la discussion et le coopération. J'avais déjà fait quelques scénarios avant en solo. Du coup, je maitrisais bien les règles pour rendre la mécanique très fluide, pour que l'on puisse se focaliser sur l'histoire. Elle a apprécié mes barbouillages de peinture (et ça fait plaisir, vu mon modeste talent). Nous n'avons pas encore fini le scénario (nous sommes au chapitre 7 sur 10), mais je pense qu'il ne sera pas trop dur de la motiver à continuer la partie.
Mon top
12 ans et +
8,7
23 avis
14 ans et +
9,3
12 avis
8 ans et +
9,3
4 avis
12 à 99 ans
9,0
4 avis
8 à 99 ans
9,0
2 avis
8 à 100 ans
8,8
56 avis
14 ans et +
7,9
21 avis
BSI40
BSI40
Première partie de Pandemic Legacy (saison 1) à 3.
Nous connaissons bien Pandemic, nous ne sommes pas des fans mais devant le succès du Legacy nous avons décidé de nous lancer.
Nous maitrisons correctement les deux tiers de la partie et nous dirigeons vers la réussite de l'objectif quand arrive le pire possible : une épidémie se déclenche dans un coin paumé quasiment sans maladie; la propagation suivante entraine aussitôt une éclosion rendant le coin bien contaminé.
Nous envisageons de réagir mais au tour suivant, nouvelle épidémie juste à côté de la précédente!
Partie perdue.
En deux tours nous sommes passés de deux éclosions à huit ! Avec en plus les conséquences pour les villes (Legacy).
On nous dira que c'est thématique. Certes mais cela nous a bien refroidi. L'année sera longue.

Découverte de Sekigahara. Je n'avais pas mis la main dessus à sa sortie il y a presque 10 ans mais là une occasion s'est présentée. Je comprends qu'il soit si bien classé dans BGG. Des règles assez simples et cohérentes, un système de jeu original et du beau matériel (surtout pour un wargame). Vraiment très agréable.
Bon la première partie a été plutôt expérimentale et a surtout été une découverte des règles et du potentiel du jeu (j'ai tellement mal géré ma main de cartes que j'ai enchainé les batailles poussives ou perdues et mon adversaire s'est un peu "perdu" sur les routes de campagne !).
Comme il nous a vraiment plu, je pense que nous allons pouvoir enchainer les parties dans les jours qui viennent et affiner nos stratégies.
Mon top
Aucun jeu trouvé
galadriel
galadriel
en famille, une enquête de MICROMACRO CRIME CITY, la 8ème  je crois.
bien sympa ces petites histoires.

en couple un SPLENDOR MARVEL, il a détrôné la version de base sur notre table, il est plus malin finalement...j'ai gagné, c'est à peu près le seul jeu ou je gagne majoritairement.

et encore en couple un HARRY POTTER DEFENSE CONTRE LES FORCES DU MAL, vraiment très bien ce petit deck building !


après, plein de jeux sur le net, CUBIRDS, RES ARCANA, POTION EXPLOSION, SCRABBLE, etc
découverte de NON MERCI !
 
Mon top
Aucun jeu trouvé
Le Zeptien
Le Zeptien
Nouvelle partie de Glen More II Chronicles pour moi aujourd'hui en compagnie de trois autres joueuses qui voulaient à nouveau en découdre sur les terres écossaises. Nous avions opté de jouer avec la 7ième chronique seulement. 

J'ai été pris complètement au dépourvu par le résultat final, plus particulièrement par la victoire d'une joueuse qui termine avec... 5 tuiles territoires, ayant pu en évacuer 3 en cours de partie. Je vous raconte pas le malus que nous nous ramassons au décompte final : rien que pour moi, ce fut -24 points !  Les scores sont terribles : 72 - 41 - 32 - 24... j'en croyais pas mes yeux. 
Mais comment a-t-elle fait ? Et bien elle s'est concentrée sur les tuiles personnages et celles des lieux emblématiques et la concentration d'écossais sur le château initial... Je me souviens plus ensuite ce qu'elle a marqué sur les cartes de chronique, mais quelle raclée ! Clairement, ses adversaires sont coupables d'un manque de réaction sans doute, moi le premier, mais quand même...En whisky, j'étais largement le patron, prenant 2 fois 8 points, je crois que c'est ma seule consolation. En tout cas une partie instructive, très intéressante. 

Nous avons enchainé ensuite avec une partie de Clank, jouée sur le plateau de base coté nuit, avec l'extension "La grande aventure".  C'est Agnet la naine (moi-même) qui l'emporte avec 105 points, la seconde place est prise par Monkeybot primate avec 95 points, coiffant au poteau D'Allan l'elfe qui marque 94 points et Lénara la magicienne qui termine bonne dernière avec 69 points... un magicienne qui est sortie bien trop vite la première. La fin de partie fut épique car la remontée de Monkeybot, quasi miraculeuse, s'achève hélas à une case de la sortie. Sans cela, la joueuse qui le menait (ma Seconde Moitié d'Orange) aurait gagner la partie, puisque qu'il lui manque les 20 points de la tuile maitrise, plus 10 points d'une carte qui accorde ce bonus à condition d'avoir la tuile maitrise. Je crois qu'elle va s'en souvenir un  moment. Bref cette extension apporte de très bonnes choses, notamment les personnages aux pouvoirs différents, idem pour les cartes de départ, mais aussi les cartes Réaction et Choix d'apparition. 

A nouveau un bon dimanche après-midi-jeux. 
 
Mon top
Aucun jeu trouvé
$hadow
$hadow
BSI40 dit :
Découverte de Sekigahara. Je n'avais pas mis la main dessus à sa sortie il y a presque 10 ans mais là une occasion s'est présentée. Je comprends qu'il soit si bien classé dans BGG. Des règles assez simples et cohérentes, un système de jeu original et du beau matériel (surtout pour un wargame). Vraiment très agréable.
Bon la première partie a été plutôt expérimentale et a surtout été une découverte des règles et du potentiel du jeu (j'ai tellement mal géré ma main de cartes que j'ai enchainé les batailles poussives ou perdues et mon adversaire s'est un peu "perdu" sur les routes de campagne !).
Comme il nous a vraiment plu, je pense que nous allons pouvoir enchainer les parties dans les jours qui viennent et affiner nos stratégies.

Curieux d’avoir tes prochains retours sur ce jeu! 

Ici un petit Harvest Dice avec 2015, 2012 et leur grand-père. Le grand-père gagne haut la
main suivit de 2015, 2012 et...moi ! 

Et un duo avec grand-père ce soir sur Pax Pamir. Bon...ce n’est pas pour lui. On a retenté après une partie de présentation. Mais ce jeu est trop « sournois » pour lui. Je gagne après deux dominations : 6-2. Je suis loyal
aux britanniques. Je maintiens longtemps mon jeu avec trois cartes patriotes. Mais des actions déplacements, attaqués sur le tapis ou sur les cartes. Je maintiens le flot tant bien que mal pour garder l’avance sur les pions puisque j’ai du mal à avoir l’avance sur la coalition. J’ai tout de même un bel avantage : pouvoir me déplacer sans routes ! Mais bon, si le grand père avait arrêté de piocher des cartes et s’était concentré sur des actions plus punchy pour le freiner. Je pense que la partie aurait été plus ardue ! 
Manque de bol, je n’aurai pas les bons joueurs autour de la table à la maison pour ce jeu la ! Quelle tristesse.... 

Mon top
Aucun jeu trouvé
Mzelle
Mzelle
Test de Jump Drive avec mon ado hier, petit jeu rapide de construction de moteur de cartes.

Nous avons choisi de commencer avec un deck préconstruits (il en existe 4) mais plutôt frustrée pour ma part car nous n'avons en main que des cartes qui fonctionnent parfaitement ensemble sauf qu'il faut se défaire de cartes de sa main pour en poser (notre monnaie, c'est les cartes qu'on a en main, plutôt original :) ).

Un bon casse-tête pour moi, le cerveau a chauffé car il y a énormément d'interactions possibles et de stratégie entre les cartes, pas habituée à ce type de jeu. J'ai tenté une stratégie mondes bleus et militaires.
Le premier arrivé à 50 point de victoires met fin à la partie et c'est également assez frustrant car on a envie de développer notre jeu mais comme les gains sont exponentiels, on peut vite se faire voler la victoire.

En tout cas, bien plaisant pour le moment et avec je pense une très belle courbe d'apprentissage une fois que l'on connait bien les cartes.

Et puis une énième partie de Stellar, toujours avec mon ado. J'adore ce jeu, il est beau et super simple à comprendre et malgré tout, sacré casse-tête parfois car la carte que l'on pose détermine l'autre carte que l'on doit poser obligatoirement.

J'ai gagné pour la première fois contre lui! 95 VS 82, j'ai bien fait de ne pas me focaliser sur la prime de diversité, j'ai perdu 10 points mais j'ai gagné plus de points en continuant mes nuages interstellaires 
Mon top
10 ans et +
7,8
361 avis
12 ans et +
7,8
341 avis
12 ans et +
8,8
201 avis
14 ans et +
8,2
439 avis
12 à 99 ans
10,0
1 avis
10 ans et +
8,3
18 avis
7 ans et +
7,6
175 avis
kibitzerCripure
kibitzerCripure
Bonjour,

On est invités...

Aujourd'hui je découvre Auberge Sanglante.
Partie 4 joueurs.
Habitué aux jeux de cartes à "combos" (Paper Tales, Res Arcana) je gagne sur ma première partie !
("combo" autour des constructions rouges et sans trop trucider de clients)

Très bon jeu.
Je le rejouerai volontiers.

Mysterium
5 joueurs.
Mouais, sympa, beaucoup de manipulation.
Je n'ai pas le jeu et je me contenterai de le jouer chez nos hôtes.

Allez, bons jeux à tous.
 
Mon top
Aucun jeu trouvé
SDO
SDO
3 parties de Zombie Teenz en famille : ***
On se fait cueillir a froid sur la première partie mais on éparpille les zombies façon puzzle sur les 2 suivantes. Ouverture de la 3eme enveloppe... ils sont forts chez Scorpion Masque ils ont fait mieux que Zombie Kids.

Puis The Mind : ***
Choisi a notre grande surprise par 2012 mais finalement elle prefere bouquiner. Le jeu nous avait laisse un peu perplexe l’an dernier, mais on s’est plutôt amuse avec 2014 et A. On cale au niveau 6.

Et enfin découverte en duo d’Everdell ce soir : ****
On n’est pas decu, le jeu est aussi beau qu’il est bon. On est un peu perdu sur les 2 premieres saisons, c’est sur, on ne va jamais construire plus de 5 bâtiments. Et pouf la machine a chainage / combo se déclenche. Finalement j’ai trop construit et je suis bloque avec mes 15 cartes + le vagabond! Tip top dans un format intermédiaire ++, j’ai hate d’y rejouer. Seul reproche, a deux on a vu 50 a 60% du deck, la prochaine fois on jouera avec la variante qui prévoit un deck épuré a deux.

 
Mon top
13 ans et +
8,9
256 avis
12 ans et +
8,5
106 avis
12 ans et +
8,7
277 avis
12 ans et +
9,0
178 avis
12 ans et +
9,0
387 avis
thyuig
thyuig
Première partie d'Everdell pour nous aussi, à trois. Ca râle un peu au début du jeu du côté de ma femme qui ne sait pas trop quoi faire et qui n'avait pas bien écouté les premières règles. Du coup quand je lui dis qu'elle ne peux pas récupérer son meeple pour le mettre sur un autre emplacement sans lancer la fin de saison, elle est un peu en mode chafouin.
Le jeu offre quand même de très bonnes sensations, avec beaucoup de possibilités et de voies. J'ai coiffé tout le monde sur les objectifs et j'en prends 2 sur les 4, pas piger encore trop comment les événements du premier étage étaient envisageables, chaque chose en son temps. 
Par contre, je ne suis pas un grand lecteur de règle mais si effectivement il y a tout ce dont on semble avoir besoin, je l'ai trouvée vraiment mal branlée : on est loin d'une règle du type énonciations - exemples (Hadara est un modèle du genre). 
je gagne la partie, 3 pys devant ma fille et ma femme 3 pts encore derrière.
Effectivement, si au début on se dit qu'on aura bien trop de place dans sa ville, les combos de fin de partie permettent de poser beaucoup de cartes. Hâte de remettre le couvert !

Une partie de Nidavellir avec les filles où je me fais maltraiter par mon aînée. La plus jeune découvre le jeu en ronchonnant, puis après quelques tours elle mord au truc. Jen e suis pas trop gêné pour prendre ce que je veux, c'est juste que je fais de mauvais choix. Ma fille aînée gagne largement. 

Enveloppe 5 à My City, il est temps qu'on arrive au bout de ce jeu qui finalement n'offre de legacy qu'un empilement léger de règlettes. Mais c'est pas hyper fun à jouer. Dans le genre, je lui préfère de loin Karuba. Je mène toujours la campagne mais le désintérêt que je sens poindre en moi semble m'avertir que la situation au classement pourrait rapidement évoluer... 
Mon top
10 ans et +
8,5
323 avis
12 ans et +
8,7
276 avis
10 ans et +
8,2
104 avis
12 ans et +
8,6
191 avis
14 à 99 ans
8,4
168 avis
12 ans et +
9,0
1011 avis
12 ans et +
8,8
88 avis
AtomChris
AtomChris
2 parties de Mémoire 44 avec AtomT7 toujours. 2 map différentes. Les forces de l'axe prennent une déculottée avec 5 vs 0. La deuxième s'équilibre. 
Les forces alliées perdent. Quel plaisir de jouer avec notre plus jeune et de voir à quel point il maîtrise les règles et se met en place stratégiquement. 
Pause. On profite des extérieurs avant que la pluie n'arrive pour l'ensemble de la journée. 
On enchaîne les parties de Codenames. Au moins 10. AtomQ et moi sommes moins connectés que d'hab. Moins fluide. on se fait exploser. 
2 tables ensuite : Dreamscape / Beez / Skyjo pendant que nous entamons notre première partie du bien nommé Monumental. Quel jeu ! Fluide. Complet. Total. Intelligent. Vif. Je gagne. Vivement la seconde qui durera moins longtemps. 
Il est tard, on ne fera pas de Jaipur. 
Un très bon we de jeux. 
Le tapis ayant été réquisitionné, la nappe a fait office mais elle ne rend pas hommage aux jeux comme toute bonne nappe qui se respecte. 


Tric TracTric Trac
Mon top
Aucun jeu trouvé
elshaka
elshaka
Ça fait un moment que je n'ai pas regardé les news en terme de jeu faute de temps et d'envie.

J'aurai aimé connaître vos coups de cœur de ces derniers mois pour un petit achat.
Le jeu ne doit pas dépasser une heure de jeu environ (avec les loulous en bas âge c'est quand même le mieu). On aime tout type de jeu : des jeux les plus simples à des great western Mombasa ou tzolk in. Notre dernier coup de cœur reste it s a wonderful world.


 
Mon top
14 à 99 ans
8,4
168 avis
13 ans et +
8,9
256 avis
12 ans et +
9,0
178 avis
13 ans et +
8,9
242 avis
10 ans et +
8,4
72 avis
polo_deepdelver
polo_deepdelver
Une partie de Brass Birmingham (et je ne me plante pas de version) : Une très bonne variation de Brass, avec un peu de couinage, et on se tient dans un mouchoir de poche (132-131-124). Je vais peut-être craquer.
Mon top
Aucun jeu trouvé
K.O.nogan
K.O.nogan
2 x 2 Santorini ce week-end une série sans Dieu avec 2008, 2 victoires pour moi. L'autre série avec 2010 avec les Dieux évolués. 2010 choisit celle qui permet à l'ouvrière de faire des dômes à tous les étages et moi celle qui peut construire 3 fois à la fin du tour autours de son ouvrier immobile. Je gagne la première partie, pour la revanche On échange les Dieux. Elle gagne.
On refait un Targui avec mon chéri qui se dévoue pour jouer avec moi devant le manque d'enthousiasme de mes enfants, pourtant en vacances.
Petits scores 25 partout, plus d'or de chaque côté. Égalité donc.

Pour me consoler du manque de joueurs IRL je joue en ligne. J'ai découvert le mode tournois et j'ai passé mon week-end sur la tablette.
😢 Quel mauvais exemple pour mes ados, hein!

J'ai donc fait un tournoi des Bâtisseurs antiquité x2, Butterfly, Can't stop x3, Targuy, 7 Wonder duel, Pirate attaque, CuBird x3, Draftosaurus.
Et quelques parties de Chakra, K2, Sapiens et Conspiracy  (en mode alpha) des jeux que je possède et qui décorent mon salon. 

J'espère que cette semaine mes filles seront motivées pour jouer...
Mon top
Aucun jeu trouvé
znokiss
znokiss
elshaka dit :Ça fait un moment que je n'ai pas regardé les news en terme de jeu faute de temps et d'envie.

J'aurai aimé connaître vos coups de cœur de ces derniers mois pour un petit achat.
Le jeu ne doit pas dépasser une heure de jeu environ (avec les loulous en bas âge c'est quand même le mieu). On aime tout type de jeu : des jeux les plus simples à des great western Mombasa ou tzolk in. Notre dernier coup de cœur reste it s a wonderful world.

A la limite, ouvre un topic pour ta demande 

Mon top
12 ans et +
9,0
1011 avis
12 ans et +
8,9
159 avis
8 ans et +
8,4
4 avis
12 ans et +
9,1
946 avis
12 ans et +
9,1
781 avis
10 ans et +
7,1
29 avis
ElGrillo
ElGrillo
Un Paris 1889, à 4, que l'on découvrait tous, et qui a très bien fonctionné. C'est assez gore, j'aime le parti pris. On l'a joué un peu rôle play pour favoriser l'ambiance, et n'avons pas hésité à décrire les situations futures, les directions que l'on souhaitait prendre afin de donner des indices au meneur. Ce qui peut aider, mais aussi confondre, car trop d'indices donnés peut du coup occasionner plusieurs possibilités de cartes, c'est malin. Les règles sont pas super top mais on s'en sort, car c'est simple comme tout.
Super édition, superbes cartes, j'espère ceci dit que certaines cartes ne donnent pas lieu à des indices évidents ou des situations un poil téléphonées et systématiques dans le récit à la longue, avec le même groupe, je ne sais pas. 
Bonne surprise 8/10
Mon top
12 ans et +
9,0
387 avis
10 ans et +
8,8
120 avis
12 ans et +
8,6
45 avis
8 ans et +
7,9
166 avis
14 ans et +
8,4
426 avis
12 ans et +
9,0
178 avis
MacNamara
MacNamara
Ce WE :
3 parties de Marvel United, avec la boite en VF. Il confirme son statut de bon petit coop très dynamique, 3 victoires mais 2 de justesse, et avec un tirage favorable.

Une partie de Nidavellir à 4, résultat serré au score 196-196-195-172.
Une autre avec l'extension Thingvellir, résultat assez serré également (plus en tête amis 2 points entre le 1er et le 2ème). Bonne extension qui cassez bien les habitudes prises avec la boite de base.

2 parties de Splendor pour le faire découvrir à mon neveu de 12 ans, comme d'hab je perds.

2 parties de Dragomino, toujours aussi plaisant, avec victoire de ma fille de 5 ans.

1 partie It's a Wonderful World, victoire écrasante de mon neveu (62-42-40-39) qui a tout misé sur les bleus.
Mon top
12 ans et +
9,4
119 avis
14 à 99 ans
8,4
168 avis
14 ans et +
7,3
15 avis
14 ans et +
9,0
33 avis
12 ans et +
8,2
302 avis
14 ans et +
8,9
375 avis
Cowboy Georges
Cowboy Georges
Ces derniers jours :

2 parties de Cubirds à 3 avec des potes pas forcément très joueurs. Ils ont vite compris comment ça marchait et on s'est bien pourris :D Une parfaite adéquation jeux/joueurs, on a bien ricané.

2 parties de Beyond the Sun sur BGA à 4 joueurs.
Sur la première, je me perds un peu à essayer de faire de tout, tout en faisant rien :D Un joueur a fait en sorte de faire peser une très forte pression que le plateau Exploration sans trop l'exploiter pour autant mais en bloquant bien les autres. Un joueur full-techno l'emporte. Sur la 2e je pense me spécialiser un peu plus mais les objectifs ne vont pas forcément dans ce sens. On a tous du mal à sortir du minerai et certaines actions deviennent très disputées. Je me retrouve un peu obligé de me diversifier. Je fais quelques beaux coups en colonisant sur la fin mais ça ne suffira pas, je finis 2e (à égalité, je passe devant le 3e au... 2e départage :D)
Je trouve qu'il y a un bon dosage entre gestion et interaction (pas trop violente), j'aime beaucoup. Vivement la VF !

4 partie du Dilemme du Roi à 3 (parties 14 à 17).
Pour selon qu'on approche manifestement de la fin (durée annoncée et remplissage progressif des conditions), on n'a pas eu droit à beaucoup d'évènements importants. J'ai traversé une partie comme une ombre, le hasard faisant que je n'ai eu quasi aucun levier pour jouer sur les enjeux que je m'étais fixé. Pour autant, les 3 autres étaient de nouveau vraiment intéressantes. La première, très courte, me permet de l'emporter en misant sur un statut-quo et une destitution rapide de mon propre roi, c'est moche :D 
Sur la dernière, je sais qu'un camarade a intérêt à déclencher un petit twist de fin de partie (il l'a déjà fait) mais cette fois, il se met en position de l'éviter et j'arrive à m'adapter et joue à "qui perd gagne". Le troisième joueur ne voit pas venir la fin de partie, une bien belle entourloupe :D
Mon top
Aucun jeu trouvé
loïc
loïc
Dungeon Lords à 2.
Je fais découvrir ce classique au fiston. Je n'y avais pas joué depuis pas loin de 10 ans, mais ça revient plutôt bien. Le mécanisme à 2 fonctionne pas mal pour bloquer les cases de manière intelligente. Beaucoup de plaisir pour un jeu bien fun. A refaire

Dominion, plein
Ca y est, on est reparti dedans. Pas mal de parties où je perds. 2 parties assez folle.
Une avec Shepherd (qui fait défausser X cartes vertes, pour piocher 2 X) et qui fait commencer la partie avec le pâturage (logique), carte qui rapporte 1 PV par domaine en fin de partie. Mais il y a le Baron, qui permet de faire de la thune avec les domaines. Je décide de partir là-dessus. Au début, c'est un peu flou, je me dis que je vais essayer de faire tourner le deck en prenant des paddocks qui donnent des chevaux qui font tourner le deck, un ermite pour devenir fou et piocher tout le deck, et de cirier pour le + achat. Mais je me retrouve à acheter des châteaux qui marchent aussi assez bien dans cette optique. Je force sur les Cirier pour finir la pile et activer le +action du paddock. La Fortune se libère, j'en prends une. La fin sera encore plus débile que prévue, avec des 30, 4 achats qui me permettent de m'acheter quasi tous les chateaux (77 points). Mon dernier tour me permet de récupérer 2 colonie et 1 province, alors qu'il restait un fou et la fortune dans les 5 dernières cartes du deck. Avec, c'était un 55 5 achat pour prendre 5 colonie. Ca aurait été classe. Large victoire évidemment 130-66-62.

Une autre partie avec Goatherd (après les moutons, les chèvres). C'est une carte assez spéciale qui permet d'écarter 1 carte de sa main puis de piocher autant de carte que le nombre de cartes écartée par le jouer précédent. C'est rigolo, mais assez dur à faire fonctionner en pratique. Mais voilà, sur cette partie, il y a la Tomb, un Landmark qui rapporte 1 PV par carte écartée. Ce qui donne déjà beaucoup plus envie de jouer ce Goatherd et donc le voir piocher pas mal de cartes. Surtout avec la Forteresse, une carte qui revient en main quand elle est écartée (sinon, c'est un village). (nous faisons nos tirages en 100% aléatoire sur l'ensemble des cartes de toutes les extensions, rien de construit là-dedans, juste de la coïncidence). Avec en plus un Sanctuary qui permet d'exiler des cartes (les sortir du deck pendant la partie mais les réintégrer pour le décompte final) et on se retrouve avec des decks monstrueusement épurés qui tournent très bien. A ce petit jeu, je suis le plus fort. Mais pas cette fois-ci, le fiston force sur les Goatherd et je n'arrive pas à faire la différence comme d'habitude. Il va beaucoup plus écarter que moi, et alors qu'on se tient sur les points de cartes, il l'emporte assez largement : 90-74.

Clairement, la variété du jeu est phénoménale, et alors que j'approche les 1000 parties, je continue à y prendre un pied énorme. Merci Mr Vaccarino
 
Mon top
Aucun jeu trouvé
Antoinette
Antoinette
Et une nouvelle partie de Lueur !

Ludi-moitié choisit Braccio, je crois que c'est son petit chouchou. Quant à moi je choisis sans grande conviction mais avec l'envie de jouer avec un nouvel héros Eoles. Son gain d'une luciole et de points de lueur ne me vendent pas du rêve, on verra.
On choisit, ou plutôt j'impose sans discussion possible ^^, le plateau avec les îles (à mon sens plus lisible dans les choix de relance ou pas au moment de la phase de jour).

Ludi-moitié part sur une stratégie de cartes lui permettant, peu importe le résultat des dés, de scorer quelques éclats de lueur à chaque tour ainsi que de récupérer quelques petits pas et lucioles.
De mon côté je privilégie des compagnons qui me permettent de comboter et qui offrent des dés supplémentaires car mon adversaire me prive de jolis lots (bien que le fait d'avoir de nombreux dés en mains n'est pas forcément synonyme d'avantage). J'accumule les petits pas (une 20aine) ; et le sacrifice de plusieurs compagnons en fin de partie me permettra de bénéficier du bonus des lucioles. 
Je commets une petite erreur d'appréciation avec mes bateaux, me disant "booooh c'est pas bien grave" mais au moment du calcul final ces 2 petits points m'auraient permis d'égaliser frown

Nous finissons 88 à *86.

Le jeu gagne petit à petit sa place dans la ludothèque, par son esthétisme mais aussi, et vraiment, par ses mécanismes, son équilibre, ses choix, sa proposition du défis du hasard.
Encore une fois avec cette partie je suis bluffée par l'équilibre des cartes.

Ah et, finalement Eoles m'a convaincue !


 
Mon top
10 à 99 ans
9,2
76 avis
10 à 99 ans
8,6
157 avis
13 ans et +
8,9
256 avis
14 ans et +
7,6
17 avis
8 ans et +
8,4
56 avis
10 ans et +
7,9
35 avis
8 ans et +
8,7
244 avis
Delavegue
Delavegue
Antoinette dit :Et une nouvelle partie de Lueur !

Ludi-moitié choisit Braccio, je crois que c'est son petit chouchou. Quant à moi je choisis sans grande conviction mais avec l'envie de jouer avec un nouvel héros Eoles. Son gain d'une luciole et de points de lueur ne me vendent pas du rêve, on verra.
On choisit, ou plutôt j'impose sans discussion possible ^^, le plateau avec les îles (à mon sens plus lisible dans les choix de relance ou pas au moment de la phase de jour).

Ludi-moitié part sur une stratégie de cartes lui permettant, peu importe le résultat des dés, de scorer quelques éclats de lueur à chaque tour ainsi que de récupérer quelques petits pas et lucioles.
De mont côté je privilégie des compagnons qui me permettent de comboter et qui offrent des dés supplémentaires car mon adversaire me prive de jolis lots (bien que le fait d'avoir de nombreux dés en mains n'est pas forcément synonyme d'avantage). J'accumule les petits pas (une 20aine) ; et le sacrifice de plusieurs compagnons en fin de partie me permettra de bénéficier du bonus des lucioles. 
Je commets une petite erreur d'appréciation avec mes bateaux, me disant "booooh c'est pas bien grave" mais au moment du calcul final ces 2 petits points m'auraient permis d'égaliser frown

Nous finissons 88 à *86.

Le jeu gagne petit à petit sa place dans la ludothèque, pas son esthétisme mais aussi, et vraiment, par ses mécanismes, son équilibre, ses choix, sa proposition du défis du hasard.
Encore une fois avec cette partie je suis bluffée par l'équilibre des cartes.

Ah et, finalement Eoles m'a convaincue !


 

Je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester (covid oblige), il attend sagement dans ma ludothèque mais ton retour donne très envie ! J'ai surtout très peur du hasard qui pourrait me frustrer mais les 1 milliards d'avis que j'ai pu lire m'ont rassuré jusqu'à présent.

Mon top
Aucun jeu trouvé
Antoinette
Antoinette
Delavegue dit :
Antoinette dit :Et une nouvelle partie de Lueur !

Ludi-moitié choisit Braccio, je crois que c'est son petit chouchou. Quant à moi je choisis sans grande conviction mais avec l'envie de jouer avec un nouvel héros Eoles. Son gain d'une luciole et de points de lueur ne me vendent pas du rêve, on verra.
On choisit, ou plutôt j'impose sans discussion possible ^^, le plateau avec les îles (à mon sens plus lisible dans les choix de relance ou pas au moment de la phase de jour).

Ludi-moitié part sur une stratégie de cartes lui permettant, peu importe le résultat des dés, de scorer quelques éclats de lueur à chaque tour ainsi que de récupérer quelques petits pas et lucioles.
De mont côté je privilégie des compagnons qui me permettent de comboter et qui offrent des dés supplémentaires car mon adversaire me prive de jolis lots (bien que le fait d'avoir de nombreux dés en mains n'est pas forcément synonyme d'avantage). J'accumule les petits pas (une 20aine) ; et le sacrifice de plusieurs compagnons en fin de partie me permettra de bénéficier du bonus des lucioles. 
Je commets une petite erreur d'appréciation avec mes bateaux, me disant "booooh c'est pas bien grave" mais au moment du calcul final ces 2 petits points m'auraient permis d'égaliser frown

Nous finissons 88 à *86.

Le jeu gagne petit à petit sa place dans la ludothèque, pas son esthétisme mais aussi, et vraiment, par ses mécanismes, son équilibre, ses choix, sa proposition du défis du hasard.
Encore une fois avec cette partie je suis bluffée par l'équilibre des cartes.

Ah et, finalement Eoles m'a convaincue !


 

Je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester (covid oblige), il attend sagement dans ma ludothèque mais ton retour donne très envie ! J'ai surtout très peur du hasard qui pourrait me frustrer mais les 1 milliards d'avis que j'ai pu lire m'ont rassuré jusqu'à présent.

La hasard des dés dans Lueur n'est pas frustrant car tu construis tout un ensemble autour de ces dés : tu choisis tes compagnons en fonction de ta stratégie (combo, diversification, complémentarité ou plateau) et tu peux relancer des dés.
Oui certains lancés seront moins fructueux que d'autres, cependant les scores finaux, souvent serrés, nous ont toujours fait remarquer que personne n'était lésée par une main malchanceuse. 

A titre de comparaison je trouve un Dice Forge bien plus frustrant, car ce que tu as construis en amont ne te permettra pas de te tirer de mauvais résultats de dés.

Mon top
10 à 99 ans
9,2
76 avis
10 à 99 ans
8,6
157 avis
13 ans et +
8,9
256 avis
14 ans et +
7,6
17 avis
8 ans et +
8,4
56 avis
10 ans et +
7,9
35 avis
8 ans et +
8,7
244 avis
thyuig
thyuig
A l'instant une seconde partie d'Everdell, à deux joueurs. Je suis plus à l'aise avec le combotage des cartes, et j'arrive à anticiper quoi rechercher à quelle saison. néanmoins, c'est une cartes que me donne ma femme sur son dernier tour qui me permet de passer devant elle, alors même que je m'apprêtais à passer, faute de meeple et de cartes. 53 à 48 de mémoire, je ne me souviens plus de la configuration exacte mais grosso modo, je marquais 1 pt de plus par créature unique, associé aux points de la cartes, c'était banco. 
J'ai bien aimé, je me demande si l'on n'a pas tendance à vouloir toujours jouer d'une certaine façon ? 
Mon top
10 ans et +
8,5
323 avis
12 ans et +
8,7
276 avis
10 ans et +
8,2
104 avis
12 ans et +
8,6
191 avis
14 à 99 ans
8,4
168 avis
12 ans et +
9,0
1011 avis
12 ans et +
8,8
88 avis
Abedijah Jones
Abedijah Jones
Bah vu le nombre de cartes...il fait tomber dessus
Mon top
10 ans et +
8,6
41 avis
12 ans et +
7,8
121 avis
13 ans et +
8,7
124 avis
10 ans et +
8,6
75 avis
12 ans et +
8,6
89 avis
8 ans et +
6,8
16 avis
13 ans et +
8,8
446 avis
kibitzerCripure
kibitzerCripure
Bonjour,

On nous prête la boîte Escape Game Unlock Exotic Adventures.
Je joue avec avec ma fille et ma femme.

Je participe à fond...je donne les bons numéros des cartes quand on me les demande !


C'est tout ce que j'ai fait. Ce type de jeu n'est pas pour moi : consultation-manipulation d'une application + temps chronométré.

Mais par contre ma fille s'éclate et en redemande !
Et ça c'est bien !

Un jeu pour les d'jeuns quoi !

Ce week-end on me fait découvrir :
Auberge Sanglante : bien apprécié.
Mysterium : mouais, bof.
Unlock : pas pour moi.


Allez, bons jeux à tous.
 
Mon top
Aucun jeu trouvé
BSI40
BSI40
Une partie d'Alchimistes à quatre.
Partie très agréable. En effet le problème de ce jeu, à mon goût, c'est qu'il peut se transformer en affrontement logique pur, chaque joueur réfléchissant intensément dans son coin. A quatre joueurs c'est beaucoup moins vrai car comme l'on a moins d'action on a intérêt à essayer d'utiliser les résultats adverses pour progresser.
Dans cette partie les deux premiers joueurs qui ont proposé des théories l'ont fait "au bluff" (une chance sur deux). Un troisième joueur a suivi l'une de ses théories semblant la confirmer. Or elle s'avèrera fausse. Les deux derniers tours on se doutait que quelque chose n'allait pas mais personne ne réussissait à identifier exactement quoi. Il y donc eu une phase de prise de risque vraiment intéressante avec des scores serrés. Le premier l'emportant grâce à un artefact très bien utilisé.

Deuxième partie de Sekigahara. Nous maitrisons maintenant les règles et la partie a été très fluide.
Je joue Ishida et je perds aux points pour n'avoir pas été assez agressif. J'ai consolidé mes positions en début de partie les rendant très solides mais comme Tokugawa possède l'avantage des châteaux et a rapidement pris celui des ressources il lui a tranquillement suffit de résister en fin de partie.
Chaque camp a clairement des points forts géographiques et tactiques et il faut les utiliser à fond avec un peu d'audace et de détermination. J'ai été statique et c'est clairement une erreur. Nous sommes impatients d'en refaire une pour améliorer nos stratégies. 
Le gros point fort du jeu est le système de combat (carte + blocs) qui induit une part importante de bluff, très originale. Je n'ai pas attaqué une imposante armée (5 blocs) de mon adversaire qui m'a ensuite avoué qu'il n'aurait pu déployer aucun bloc et que je pouvais donc le battre avec un simple leader sans dépenser une seule carte ; ça plus les cartes "loyauté" en font un wargame accessible et vraiment amusant. Ce qui est rare.
Mon top
Aucun jeu trouvé