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Par : barbi | lundi 2 octobre 2017 à 10:06
pumpupthevolume
pumpupthevolume
surlepoint dit :@pumpupthevolume : Quel est le « twist » ou la mecanique de base d’Alma Mater ? Je n’arrive pas à la saisir dans les différents avis que je lis par-ci par-là.
 

En fait chaque joueur a une couleur de livres. La première fois qu'un joueur "achète" un prof ou un étudiant (c'est les cartes, je me souviens plus du terme exact), il utilise plusieurs livres de couleurs différentes. Pour les autres joueurs après qui veulent se procurer la même carte, ils doivent utiliser les mêmes livres que le joueur a initialement payé. Du coup, on cherche toujours à acheter des livres aux autres joueurs ! Sinon le reste c'est du placement d'ouvriers classique en gros (je schématise un peu) : acheter des tuiles qui nous boostent, chercher des ressources pour les échanger ensuite, monter sur une échelle de majorité...

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bast92
bast92
carabas dit :Bonsoir, alors vendredi ce fut un tekunu à 4 joueurs, c'est ma deuxième partie j'avais joué sur les statues la premières partie et j'avais gagné, pour cette deuxième partie je choisis de faire bâtiments colonnes...Grave erreur je fini dernier et le premier est celui qui fait les statues...je me demande si il y a pas un truc avec les statues....j'y rejouerai bien pour voir si une autre stratégie est gagnante mais j'ai un gros doute (a part prendre un max de décrets...) sinon le système de dés est original :)
 

Les statues posées autour de l'obélisque tôt dans la partie ajoutent énormément de beurre dans les épinards, ça c'est sûr.
De là à dire que c'est un passage obligé pour gagner je ne sais pas (les dés perdus à poser des statues ne t'ont pas permis de faire autre chose, en particulier tirer des cartes one shot et des cartes techno qui donnent également un gros boost au début de partie).

Par ailleurs ne jouer que statues ne suffira pas, il faut faire autre chose de sa partie, car beaucoup de PV sont ailleurs (en particulier via la piste du bonheur : les cartes techno et les cartes de fin de partie).

​​​​​​

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Liopotame
Liopotame
SDO dit :Découverte de Pillards de la Mer du Nord a deux. 

Bah je me suis un peu ennuyé pendant ces presque deux heures: il n’est ni suffisamment punitif / interactif (pas de blocage possible) ni suffisamment casse tete pour moi . 

Attention aux affirmations comme ça après une seule partie. Les blocages sont carrément possibles, j'en prends pour exemple le copain avec qui j'ai joué qui ne faisait que pester parce qu'il ne pouvait jamais faire ce qu'il voulait. Côté village, certes un joueur peut toujours faire une des 2 actions qu'il souhaite, mais s'il ne peut pas les faire dans l'ordre qu'il le souhaitait cela peut changer tout son plan de jeu. Idem si tu as besoin d'un ouvrier d'une certaine couleur mais que l'action que tu souhaites faire t'oblige à reprendre un ouvrier d'une autre couleur, tu fais l'impasse sur quoi ? (et ça ça peut être casse-tête quand c'est couplé à la course aux pillages par exemple)
Bon après le jeu est carrément mieux avec l'extension Tavernes qui ajoute un nouvel axe stratégique qui se fond parfaitement parmi les autres.

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Liopotame
Liopotame
Chakado dit :
La Route du Verre

Tric Trac
Toujours très fan de ce Uwe Rosenberg atypique, ultra-tendu, ultra-condensé, avec un petit peu de chaos rigolo qui vient mettre le dawa dans une programmation aux petits oignons.
Comme tu en as parlé plusieurs fois dans ce sujet ces derniers temps, tu as éveillé ma curiosité sur ce jeu que je ne connaissais pas, et comme j'ai vu que ma boutique le proposait à la location j'ai pu l'essayer.
Et bien nous en avons fait seulement 2 parties pour le moment mais nous avons beaucoup aimé, je pense que je vais me le procurer pour approfondir tout ça. Les règles sont très simples mais une fois qu'on doit jouer son premier coup... par quoi je commence ? On devine une assez bonne profondeur de par les nombreux combos de bâtiments possibles ainsi qu'une certaine courbe d'apprentissage (à ce stade je pense qu'on sous-utilise les bâtiments d'échange, et on a encore du mal à deviner les intentions de l'adversaire pour jouer les personnages qui l'embêterait/nous profiterait). Limite il me fait penser à Concordia par son ratio épure des règles/profondeur.


Hier j'ai également eu l'occasion d'essayer Ishtar, n'étant pas un inconditionnel de M. Cathala je n'avais pas d'attente particulière, et bien mine de rien j'ai trouvé la partie très plaisante. Nous avons tous suivi des axes différents et 3 joueurs sur 4 terminent dans un mouchoir de poche (mais on était tous débutants donc ça ne veut peut-être rien dire). C'est fluide, c'est plutôt joli... bref une bonne surprise. Un petit doute sur la configuration 2 joueurs toutefois, car il me paraît difficile de prendre la majorité sur une fontaine à un joueur qui la contrôle.
 
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SDO
SDO
Liopotame dit :
SDO dit :Découverte de Pillards de la Mer du Nord a deux. 

Bah je me suis un peu ennuyé pendant ces presque deux heures: il n’est ni suffisamment punitif / interactif (pas de blocage possible) ni suffisamment casse tete pour moi . 

Attention aux affirmations comme ça après une seule partie. Les blocages sont carrément possibles, j'en prends pour exemple le copain avec qui j'ai joué qui ne faisait que pester parce qu'il ne pouvait jamais faire ce qu'il voulait. Côté village, certes un joueur peut toujours faire une des 2 actions qu'il souhaite, mais s'il ne peut pas les faire dans l'ordre qu'il le souhaitait cela peut changer tout son plan de jeu. Idem si tu as besoin d'un ouvrier d'une certaine couleur mais que l'action que tu souhaites faire t'oblige à reprendre un ouvrier d'une autre couleur, tu fais l'impasse sur quoi ? (et ça ça peut être casse-tête quand c'est couplé à la course aux pillages par exemple)
Bon après le jeu est carrément mieux avec l'extension Tavernes qui ajoute un nouvel axe stratégique qui se fond parfaitement parmi les autres.

Certes. Mais c'est un blocage beaucoup moins punitif que la majorité des jeux de poste d'ouvrier ou l'action n'est tout simplement pas disponible pour ce tour. Tu peux tjs faire l'action mais pas dans l'ordre de ton choix - pour les couleurs d'ouvrier je suis d'accord et je trouve ça plutôt malin.

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Chakado
Chakado
Liopotame dit : Comme tu en as parlé plusieurs fois dans ce sujet ces derniers temps, tu as éveillé ma curiosité sur ce jeu que je ne connaissais pas, et comme j'ai vu que ma boutique le proposait à la location j'ai pu l'essayer.
Et bien nous en avons fait seulement 2 parties pour le moment mais nous avons beaucoup aimé, je pense que je vais me le procurer pour approfondir tout ça. Les règles sont très simples mais une fois qu'on doit jouer son premier coup... par quoi je commence ? On devine une assez bonne profondeur de par les nombreux combos de bâtiments possibles ainsi qu'une certaine courbe d'apprentissage (à ce stade je pense qu'on sous-utilise les bâtiments d'échange, et on a encore du mal à deviner les intentions de l'adversaire pour jouer les personnages qui l'embêterait/nous profiterait). Limite il me fait penser à Concordia par son ratio épure des règles/profondeur.
 

Ah ça fait plaisir quand des recommandations font mouche !
Effectivement, les bâtiments d'échange peuvent être une véritable clé vers la victoire, mais ce n'est pas évident de bien les utiliser (je n'ai pas encore trouvé le bon dosage les concernant, je dois dire).
Pour la partie "guessing", elle est peut-être plus prégnante à 2 joueurs. Je joue plutôt à 3-4, et là c'est difficile de réellement deviner les intentions adverses, et surtout l'ordre dans lequel il va les jouer. Le but de cette mécanique, à mon avis, n'est pas d'introduire du guessing mais plutôt de mettre un peu de chaos. On sélectionne des actions de sa main, mais on sait qu'on ne pourra pas tout faire à cause des autres, donc essaie de sélectionner des cartes qui permettent un plan B, puis un plan C etc.
En tout cas, je m'amuse bien à ce jeu-là, et il est facile à expliquer et facile à caser dans une soirée de par sa durée.

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Flugubluk
Flugubluk
Samedi découverte à 4 de The Great Zimbabwe qui n’était jamais sorti depuis son acquisition à Essen... 2017 !
C'était très très plaisant. 

J’explique les règles en mode « Lacerda » en présentant les actions d’acquisition des dieux et des spécialistes, et d’utilisation des spécialistes comme des actions « secondaires ». Je pense que ça a pas mal aidé, mais les règles ne sont pas très complexes. 

Trois joueurs sur quatre acquièrent un dieu au premier tour (celui qui donne 2 de revenu, celui qui permet de poser plus de monuments, celui qui réduit le coût en VR des cartes technologies), le quatrième prend un spécialiste (le troupeau qui fait du revenu moyennant une immobilisation de fonds). Deux augmentent leur monument à moindre coût tandis que les deux autres posent des artisans pour bloquer les ressources. 

Je pars dans la stratégie de pose d’artisans (j’avais le dieu qui réduit leur VR) tout ayant l’impression de manquer de revenu et d’être dans le mauvais timing en permanence. Je fais deux erreurs : de ne pas poser un artisan de niveaux deux (le throne maker) très tôt et de ne pas augmenter à 3 le coût d’utilisation de mes artisans alors que je suis le seul à avoir des potiers. Ça permettra à mes adversaires d’utiliser mes gars à moindre coût. J’aurais aussi pris deux spécialistes (probablement un de trop) : le Chaman et les Nomades. Le premier m’a semblé très fort, le second beaucoup moins. Je finis deuxième (après départage avec la troisième, nous avions tous les deux dépasse de 1 notre objectif, mais le mien était plus élevé) après une dernier tour durant lequel j’aurais posé 6 artisans pour 9 points. 

Celui qui gagne n’a pas pris de spécialistes et seulement deux cartes technologies (les sculpteurs violet), il aura réussi à bien gérer son timing entre poses de nouveaux monuments, tours à vide pour engranger des fonds et grosses dépenses pour jouer premier. 

La troisième s’est contenté de prendre le dieu qui permet la pose de deux nouveaux monuments d’un coup.  Elle fera deux très gros tours en prenant la première place et en augmentant beaucoup de ses monuments. Elle sera un peu courte pour gagner par manque de revenu (aucun artisan posé) et parce qu’elle dépense à mauvais escient son argent dans une enchère perdue qui l’empêchera de poser deux diamants en fin de partie. 

Le dernier a fait le choix de prendre beaucoup de spécialistes (3) et de cartes technologies (3). Il montra jusqu’à 38 VR (sur un maximum de 40) avant de prendre tardivement le dieu qui réduit de 2 les VR. Il ne manquera jamais de fonds, mais sera toujours un peu hors tempo, notamment sur la taille de ses monuments. Il les augmentera tard pour peu de points mais une forte somme. Et quand il aura de nouveau la main, il aura trop dépenser en enchère pour faire vraiment ce qu’il veut. Il finira assez loin de son objectif (qqch comme 10 points derrière). 

Une partie de découverte un peu longue (3h et qq) mais très très chouette. Le jeu est agréable, prise de tête comme il faut, élégant. Il manque peut-être un peu de lisibilité entre les spécialistes : tous les niveaux 1 sont de forme carré sauf un qui est rectangulaire et tous les niveaux 2 sont carrés sauf un qui est rectangulaire ! C’est très certainement une question d’habitude. 
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Docky
Docky
Ah, je lis avec grand plaisir que ce superbe jeu The Great Zimbabwe suit son cours et est encore en vie ! Je me remémore très volontiers les quelques parties que j'ai par le passé jouées. C'est un excellent jeu qui offre tant de richesse. Les Splotters ont pour la plupart un charme fou, et je trouve que la touche graphique est même dans le haut du panier pour ce à quoi cet éditeur nous a habitués. ;)

Pour ma part, ce soir vient de s'achever une nouvelle partie de Pax Renaissance. J'avais promis de tout faire pour ne pas me faire avoir à nouveau avec la victoire impériale. J'ai donc gardé un oeil sur les reines (princesses) à marier pour ne pas me faire distancer sur ce point.

Mon adversaire commence à voir se dessiner des options sur une victoire religieuses. pendant ce temps, j'ai pris le dessus sur les concessions et un mirage bien opportuniste au Portugal m'offrira la compétence marine / découverte. C'était chaud, une fois de plus, on commence très très légèrement à maîtriser un peu les éléments.

C'est intéressant de voir les actions se dérouler par action / réaction, sur 4 axes de développement. Je suis content d'avoir découvert ce grand jeu qui en a sous le capot. La difficulté à vraiment s'accaparer la bête vaut la peine au final.
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ElGrillo
ElGrillo
De retour du salon pro de Vichy où j'ai surtout écouté pleins de présentations passionnées et passionnantes , deux jeux m'ont tapé dans l'oeil

-Atlantes, chez Gigamic, un peu de deck building et de gestion de ressources, très dynamique, simple et efficace en 3/4 d'heure, j'ai beaucoup aimé notre partie. Le système de production des cartes est ingénieux

-I'm a banana. Jeu d'ambiance, poilade, par le créateur, très sympa, de fiesta de los muertos. Succès assuré. On a un rôle caché, on se prend pour un objet, et on doit le temps du sablier se faire repérer par nos partenaires, sans être trop visible car un joueur désigné au départ, tente d'intercepter nos signaux. Une sorte de Quem's marié au wink. Ex: je me prend pour un vélo, je tourne mon index pour signifier la roue, sans me faire gauler. Excellent !
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K.O.nogan
K.O.nogan
Le mercredi j'ai des petits bouts de temps entre les répétitions et les cours de musique de toute la famille. La semaine dernière j'avais apporté  Brave rats, Quarto, Santorini, des jeux rapides à expliquer et à jouer.

Ma 2010 avant le début de son cours de percussions était ravie de faire quelques Quarto dehors sur un banc. Très bon petit moment mère-fille.

Avec 2006, un jeune joueur d'échec,  nous avons fait 4 ou 5 Santorini. Il a clairement accroché mais j'ai gagné toutes les parties. Du coup il m'a demandé d'apporter le puissance 4 pour demain... J'apporterai quand même le santorini on ne sait jamais...
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pièce
pièce
SDO dit :
Liopotame dit :
SDO dit :Découverte de Pillards de la Mer du Nord a deux. 

Bah je me suis un peu ennuyé pendant ces presque deux heures: il n’est ni suffisamment punitif / interactif (pas de blocage possible) ni suffisamment casse tete pour moi . 

Attention aux affirmations comme ça après une seule partie. Les blocages sont carrément possibles, j'en prends pour exemple le copain avec qui j'ai joué qui ne faisait que pester parce qu'il ne pouvait jamais faire ce qu'il voulait. Côté village, certes un joueur peut toujours faire une des 2 actions qu'il souhaite, mais s'il ne peut pas les faire dans l'ordre qu'il le souhaitait cela peut changer tout son plan de jeu. Idem si tu as besoin d'un ouvrier d'une certaine couleur mais que l'action que tu souhaites faire t'oblige à reprendre un ouvrier d'une autre couleur, tu fais l'impasse sur quoi ? (et ça ça peut être casse-tête quand c'est couplé à la course aux pillages par exemple)
Bon après le jeu est carrément mieux avec l'extension Tavernes qui ajoute un nouvel axe stratégique qui se fond parfaitement parmi les autres.

Certes. Mais c'est un blocage beaucoup moins punitif que la majorité des jeux de poste d'ouvrier ou l'action n'est tout simplement pas disponible pour ce tour. Tu peux tjs faire l'action mais pas dans l'ordre de ton choix - pour les couleurs d'ouvrier je suis d'accord et je trouve ça plutôt malin.

Hello
Je me souviens d'une partie où la victoire m'a été prise car un joueur à joueur une carte pour profiter d'un pouvoir qui m'a empêcher un pillage sur la dernière forteresse. Par conséquent, ce pillage a été effectué au tour suivant par ce joueur et il a remporté la partie! Il peut y avoir parfois des actions punitives ou bloquantes!
Après, il n'est pas hyper casse-tête, cela est certain, mais adopter un style de jeu plutôt agressif peut rendre les parties plus interactives et punitives! 

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Meep
Meep
Séances de jeux pas mal entrecoupées ces derniers temps avec au programme : 

Tainted Grail : Après un premier chapitre découverte un peu catastrophique (ah, les débuts en gestion des menhirs et de la nourriture, tout un poème) mais passionnant, nous avons repris à zéro et nous voilà à la fin du chapitre 3. Dire que nous sommes emballées est un euphémisme. J'avais été assez déçue par le 7ème continent (dont j'attendais peut-être un peu trop) par manque de narration et un système un peu trop punitif (t'es mort ?  Surprise, tu reprends du début, oui, oui, le début, tu sais le morceau d'île il y a plus de 20 heures de jeu. Ou alors mon préféré : t'as voulu prendre cette rivière, et bien elle te ramène... au début du jeu, tada !!!  Et ouai !!! Personnellement je n'ai pas accroché, ça se voit non ? ^^;;;). Et si jouer à Reishbuster, Nemesis ou des classiques un peu plus anciens type HAA JCE m'avait bien plus, je n'avais jamais réussi à trouver l'immersion narrative que je cherchais (oui je sais je n'ai qu'à me remettre aux JDR :p). Un peu échaudée, je n'attendais pas grand chose de Tainted Grail (malgré son livre pavé). Et bien, quelle heureuse découverte. Les parties sont longues mais on ne voit pas le temps passer. Le système de combat et de diplomatie est vraiment bien pensé, bien que le tirage des cartes et donc le hasard puisse parfois nous jouer de vilains tours. Et comme nous refusons de fuir un challenge nous avons souvent été au bord de la catastrophe. La gestion des menhirs met une certaine pression qui pour l'instant ne nous gène pas trop même si je comprend en quoi elle peut déplaire. Mais ce qui nous a vraiment marqué c'est la narration. Nous avons vraiment l'impression de mener une quête. Les choix sont parfois cornéliens et les embranchements narratifs nous ont déjà fait dire à plusieurs reprise : mince il faudra réessayé en tentant ça à la prochaine campagne. Pour l'instant un sans faute de notre côté. Vivement la suite.

Mystery House à 3 joueurs: je n'aime qu'assez moyennement les escape game traditionnels, que je trouve amusants mais sans plus. MH étant plus interactif que la moyenne avec son plateau original, il fut assez plaisant à jouer. Seul bémol (sur lequel nous n'avons pas été les seuls à buter apparemment), nous ne pensions pas qu'il était possible d'explorer en diagonal, nous avons donc perdu plus de 25 minutes sur le début du jeu, coincé sur une des énigmes. Malgré tout nous avons passé un bon moment.

Dinogenic à 3 joueurs : Il n'y a pas à dire, la part de hasard dans le tirage des cartes ADN fait ouinouinter les joueurs. Ce qui est toujours très amusant lorsque ce sont les plus gros râleurs qui remportent la partie. Malgré ces protestations en bonne et du forme, le jeu a été apprécié. La bataille fut assez serrée et malgré une légère avance tout au long de la partie et une gestion sur le fil de mes carnivores, je perds bêtement au dernier tour sur deux erreurs tactiques lors des saisons 6 et 7 : ou comment oublier de profiter d'une carte évènements pourtant très avantageuse dont le vainqueur aura su, lui, profiter et comment foirer son tempo et se faire chiper 2 emplacements indispensables. J'échoue à 6 malheureux petits points et perd donc une nouvelle fois. 6 à 0 pour les T-Rex.  Mais la thématique me botte assez pour que j'en redemande.

The magnificent : à 2 joueurs. Mon petit coup de coeur de ces 2 derniers mois qui séduit pour le moment les joueurs auxquels je le propose. Ce que j'aime beaucoup dans ce jeu, à savoir rechercher le meilleur enchaînement d'action pour maximiser ses points est aussi pourvoyeur d'une analysis paralysis qui pourrait en frustrer certains. Si la thématique est sympathique, elle reste totalement plaquée et vite oubliée, mais le jeu est fort joli et l'insert une très bonne idée pour ranger tous les petits pions. 

Bon jeu à tous :)
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surlepoint
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J’ai adoré Mystery House.
La manipulation du jeu retranscrit bien la phase d’exploration que j’aime dans les escape game.
Alors que les autres jds « escape game » se concentrent finalement surtout sur les énigmes.
(Ici les enigmes existent aussi, classiques sans être non plus evidentes.)
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SDO
SDO
Concernant Pillards : il s'agit d un retour après une partie , j'en suis conscient. Ce n'est pas un avis absolu mais pose relativement a d'autres jeux que je trouve plus punitifs.

Avec plus de recul recul je pense que ma préférence va surtout a des jeux ou le nombre d'actions est plus contraint, ce qui apporte davantage de tension et de (bonne) frustration.
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Ces derniers jours, tjs a deux. 

- Bruges
C’est un de nos jeux du moment - de l'opportunisme, de l’interaction et un soupçon de chaos. On s’y amuse bcp entre coups bas, duels de majorité et retournements de situation. Pour nous c’est le jeu parfait pour une soiree de semaine. Ça nous a donne une autre vision des jeux de S Feld après les Chateaux de Bourgogne (qu’on aime aussi bcp) et l’envie de creuser davantage les jeux intermédiaires de cet auteur : Castles of Tuscany, Carpe Diem (qui est en approche) et peut etre Notre Dame.

- Castles of Tuscany
Difficile de faire l’impasse sur un 2ème espace de stockage en debut de partie. Malgré une fin de première manche que je termine en tete de 4 points, A et ses domaines verts me mettent 10 points dans la vue dans la deuxième manche. Je ne m’en remettrai pas et reviendrai quand meme a 4 points dans la course finale. Mes ameliorations marbre + ouvriers ne suffiront pas. Un potentiel déséquilibre en faveur des strategies agricoles (10 points pour 3 cases complétées?)

- Tournay
Je trouve qu’il partage finalement pas mal de choses avec Bruges : un jeu de cartes avec construction de tableau et combos. Moins accessible, plus interactif, plus cerebral aussi. On gagne en profondeur ce qu’on perd en immédiateté - la part de hasard est davantage maitrisée. A préfère Bruges, moi j’aime bien les 2 car ils ne me donnent pas les mêmes sensations de jeu.
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Cowboy Georges
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Mystery House et Bruges, 2 jeux que j'aime beaucoup également !
Pour Bruges, j'ai même les animaux de compagnie et l'extension sur le Zwim, mais elle ne sort que trop rarement.

Ce soir ici c'était :

- L'Aube des Tribus à 3 joueurs :
Un peu la soirée de la dernière chance après quelques parties moyennes pour diverses raisons. Quand c'est pas la foire à la mauvaise foi tout se passe bien, malgré les coups bas :D
Un joueur l'emporte en nous faisant la même qu'à la dernière partie, une combo de Vannerie avec pourrissage de l'action Récolte en "contentant" de remplir des objectifs. Malgré tout on finit dans un mouchoir à 15/13/12.
Je suis le seul à faire un village, immédiatement détruit. Le vainqueur est le 3e joueur. Détruire un village ne rapporte rien et coute grosso modo 2 actions (à peu de choses près une croissance et un voyage), sans doute le tour qui manque à celui qui m'a attaqué pour l'emporter.
Un peu le problème des villages, ils font tellement peur qu'ils brûlent à peine posés. Et pourtant, ils font peu de points, voir pas du tout, pour super cher et sont fragiles, donc facilement contrables. Les cartes objectifs par contre...

- Call to Adventure toujours à 3 :
Partie de découverte pour tout le monde. Clairement, mécaniquement c'est pas révolutionnaire : du Splendor avec une part d'aléatoire supplémentaire (déjà présente sur "l'ancêtre" avec les sorties de cartes). Mais le côté narratif et les quelques crasses qu'on peut s'envoyer nous ont bien plu. J'aime beaucoup l'édition, les illus, etc. À refaire vite pour confirmer.

- Project L à 3 :
Tetris en tour par tour. Le matos est de très bonne qualité. C'est rapide et ça correspond bien à mon esprit visuel. Une bonne pioche pour moi.
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polo_deepdelver
polo_deepdelver
Tekhenu avec l'ami dvd, que j'ai battu, youhou !! Il n'a pas accroché plus que ça (trop de hasard pour les dés et les cartes), mais j'ai trouvé la partie intéressante. Peut-être aussi que 2 joueurs n'est pas la meilleure configuration.
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bast92
bast92
Bravo, ça se fête en effet 😆

Sinon oui à deux ça ne doit pas être la meilleure config.
 
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polo_deepdelver
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Il y a quand même de la concurrence et du couinage, et les statues d'Osiris y prennent encore plus d'importance, mais c'est vrai que j'ai plus apprécié ma partie à 4 joueurs.
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bast92
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C'était quoi les scores ?
tu t'es vengé de Barrage ? 
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boby0ne
boby0ne
Ce weekend:

Ghost Stories à 2 : on le ressort après presque 2 ans depuis notre dernière partie. Nous avons préféré faire la saison 1 de Pandemic Legacy pour du coop à 2 entre-temps. Reprise difficile avec une grosse erreur de règle qui nous assommera de fantômes bien trop vite. On retente l’aventure le lendemain avec les bonnes règles cette fois, pour perdre de peu à cause d’un Wu-Feng très désavantageux dans les circonstances de notre partie (celui qu’on ne peut attaquer si la case d’en face n’est pas libre de fantôme). Environ une heure de partie à chaque fois. Très bon moment.

Terraforming Mars à 2 : encore une défaite, de peu cette fois. 115 à 108. On a testé un des nouveaux plateaux de jeu. Très sympa aussi et qui perturbe un peu nos habitudes pour la course aux accomplissements. On boucle la partie en 14 générations et 2h30 de jeu environ. On ne voit pas le temps passe. J’aurai peut-être gagne en forçant la fin de partie à la 13e génération.

Agricola Big Box à 2 : 5 parties depuis qu’on a reçu le jeu. Surpris de ne pas en entendre parler beaucoup dans le forum. Dans les jeux à 2 en 30 minutes il nous a fait très bonne impression. On teste des stratégies et commence à intégrer des tuiles extensions. En jeux rapides, il s’ajoute a nos favoris 7Wonders Duel, Carcassonne, Splendor et Azul.  
 
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bast92 dit :C'était quoi les scores ?
tu t'es vengé de Barrage ? 

90-75, quelque chose comme ça. Et encore, j'ai scoré un décret qu'il a tardé à prendre, soit 18 points de différentiel.

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bast92
bast92
Ça ne vaut pas les 60 points qu'il peut nous mettre dans les dents à Barrage mais c'est toujours ça de pris 
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Le Zeptien
Le Zeptien
Une belle partie config 4 de Orléans pour moi hier soir, jouée avec le jeu de base + l'extension des cartes-contrats (un joueur découvrait). Nous avons joué avec les meeples. 
Comme d'hab', j'ai clairement expliqué les règles au point que le découvreur... a gagné. no
(purée, ch'uis vraiment trop con moi )

Une partie bien prenante en tout cas, avec des scores qui vont de 91 (ouille!) à 137, je me glisse discrètement à la troisième place avec 118 points, le second étant à 129. 
 Orléans, c'est devenu une évidence par chez moi, avec l'impression familière de retrouver un jeu classique depuis longtemps. La partie terminée, j'aurais aimé enchainer avec une autre...
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NaHO
NaHO
Le Zeptien dit :Une belle partie config 4 de Orléans pour moi hier soir, jouée avec le jeu de base + l'extension des cartes-contrats (un joueur découvrait). Nous avons joué avec les meeples. 
Comme d'hab', j'ai clairement expliqué les règles au point que le découvreur... a gagné. no
(purée, ch'uis vraiment trop con moi )

Une partie bien prenante en tout cas, avec des scores qui vont de 91 (ouille!) à 137, je me glisse discrètement à la troisième place avec 118 points, le second étant à 129. 
 Orléans, c'est devenu une évidence par chez moi, avec l'impression familière de retrouver un jeu classique depuis longtemps. La partie terminée, j'aurais aimé enchainer avec une autre...

Je vois qu'il n'y a pas que chez moi que l'arrivée d'invasion a induit une spirale infernale d'enchaînements orléanais ;)

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morty
morty
Hier soir un Barrage à 4 joueurs. 

Je me retrouve avec le directeur qui permet de mettre 4 gouttes d'eau derrière un barrage de niveau 3 et si sur le coup cela ne me parait pas être ultime mais je décide de jouer cette compétence à fond.
Je me positionne rapidement avec deux Barrages niveau 3 l'un derrière l'autre et je ramasse deux contrats nationaux sur les 3 en jeu. 
Une bête erreur de calcul en fin de partie me fait rater l'opportunité de reprendre la tête (et donc 6 points) sur la piste de production et me fait surtout manquer les 10 pts de la seconde place du scoring final. Bref cette boulette me coute peut être la partie mais c'est loin d'être certain, je finis deuxième a une dizaine de point.

La victoire revient a un joueur qui a finalement très peu jouer sur la carte si ce n'est pour réaliser quelques petits contrats. Il avait le directeur qui permet de récuperer des contrats extérieurs en mettant les ressources dans la roue plutôt que de les perdre et à lui aussi jouer à fond sur ce pouvoir. 

4 joueurs est vraiment une top config pour ce jeu, c'est tendu sur les actions, c'est tendu sur le plateau et le jeu n'est pas si long, en tout cas on attend pas son tour pendant 10 minutes entre deux coup, c'est fluide et relativement rapide.

En tout cas une bien belle partie qui démontre que les chemins vers la victoires sont multiple, surtout avec l'extension. Ce jeu est une petite merveille, une pépite ludique qui mérite largement son vindjeu de l'année.
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Abedijah Jones
Abedijah Jones
Le Zeptien dit :Une belle partie config 4 de Orléans pour moi hier soir, jouée avec le jeu de base + l'extension des cartes-contrats (un joueur découvrait). Nous avons joué avec les meeples. 
Comme d'hab', j'ai clairement expliqué les règles au point que le découvreur... a gagné. no
(purée, ch'uis vraiment trop con moi )

Une partie bien prenante en tout cas, avec des scores qui vont de 91 (ouille!) à 137, je me glisse discrètement à la troisième place avec 118 points, le second étant à 129. 
 Orléans, c'est devenu une évidence par chez moi, avec l'impression familière de retrouver un jeu classique depuis longtemps. La partie terminée, j'aurais aimé enchainer avec une autre...

T inquiète je fais le même constat j explique un jeu et gagne rarement 😄

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Tasmat
Tasmat
Découverte du célèbre Great Western hier soir ^^
Je n'avais joué à aucun Pfister avant, je découvrais donc le jeu ainsi que la patte de son auteur.
Je jouais contre deux adversaires ayant l'habitude de jouer tous les deux sur le jeu (je dis uniquement ça pour justifier les scores qui viendront après :D).
Environ 40 min de règles et 3h30 de partie. Même si mes comparses sont bienveillants et me conseillent un minimum, je ferais pas mal d'erreurs et n'arriverais guère à briller. Pour tout dire, je voulais faire de l'ingénieur à foison et je finis avec seulement un cowboy sur mon plateau (!). J'aurais acheté 3 perso dans la partie et deux seront devenus chef de gare (ce qui était ma volonté première :D). La "faute" à des péages sournois anéantissant juste assez mes économies pour ne jamais pouvoir acheter des personnages. Je ne construirais que 3 bâtiments (valeur max 3) dont un péage au début de partie qui ne me rapportera que 6$ en tout ! (mes adversaires sachant optimiser leurs finances :D). Mes maigres PV viendront principalement des événements et objectifs associés (environ 25 PV).

Mes adversaires ont l'habitude de partir sur une stratégie cowboy et le fait d'épurer au maximum leur deck de vaches. Ca sera encore le cas ici pour un des joueurs, l'autre partira sur une tripotée d'artisans pour construire à foison, tout en épurant quand même son deck pour ne pas avoir à aller récupérer trop de vaches (elle finira avec un deck de 5 cartes en tout et pour tout !).

Je finis à 81 contre 104 et 108 pour mes deux adversaires.
ils avaient l'air de trouver ça vraiment différent à 3 plutôt qu'à 2. Et de fait, beaucoup plus intéressant (le plateau n'évoluant pas selon le nombre de joueurs, le nombre de bâtiments se concentre plus à 3 qu'à deux - et on progresse beaucoup plus sur les rails avec les glissades dues à nos adversaires).

Ca a vraiment chauffé pour moi en terme de réflexion, et clairement il me faudra une ou deux autres parties pour commencer à faire des choses plus sensées :D Mais ça donne envie quand même !


Sinon du Mystic Vale auquel je n'ai pas accroché (autant graphiquement que mécaniquement même si sur le principe, l'idée est vraiment chouette), de La Vallée des Marchands que j'apprécie beaucoup et de la découverte d'Eminent Domain Microscosm, format rigolo, mais un peu perplexe sur la compréhension.

Et sinon en famille, on enchaîne les parties de Carcassonne et de Majesty avec 2014.
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Le Zeptien
Le Zeptien
Tasmat dit :Découverte du célèbre Great Western hier soir ^^
Je n'avais joué à aucun Pfister avant, je découvrais donc le jeu ainsi que la patte de son auteur.
(...)
Je finis à 81 contre 104 et 108 pour mes deux adversaires.
(...)
Ca a vraiment chauffé pour moi en terme de réflexion, et clairement il me faudra une ou deux autres parties pour commencer à faire des choses plus sensées :D Mais ça donne envie quand même !

81 points ? Face à des habitués ? mais c'est déjà bien pour une première partie. J'avais fait moins bien au cours de mes deux première aventures greatwesterniennes  mais ensuite, la musique à changé avec un peu d'expérience . Puisqu'il t'a plu, je t'encourage à persévérer et revenir rapidement  sur ce grand jeu 

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bachibouzouk
bachibouzouk
Tasmat dit :Découverte du célèbre Great Western hier soir ^^

un super jeu 


Ca a vraiment chauffé pour moi en terme de réflexion, et clairement il me faudra une ou deux autres parties pour commencer à faire des choses plus sensées :D Mais ça donne envie quand même !
 

Seulement 3 parties pour moi, mais toutes différentes, et encore je n’ai jamais obtenus de chefs de gare, réalise peu d’objectif.
Vraiment beaucoup de choses à faire, des voies différentes, je te souhaite (comme à moi) d’y revenir pour approfondir ce jeu.

edit: tout pareil que le zep’, 80 points c’est pas mal du tout.

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Le Zeptien dit En tout cas, je suis content de voir Carson city à nouveau évoqué dans "Hier j'ai joué à..."   

Merci pour ton retour tout en images :D ça me donne envie de continuer à jouer avec les dés mais aussi d'essayer la variante, bref d'y rejouer :p

Et c'est pas un si vieux jeu hein ^^, j'ai un ami qui m'a dit une fois en parlant d'un jeu de 5 ans d'âge : "c'est beaucoup pour un jeu", et j'ai trouvé ça curieux, qu'à ses yeux un jeu vieillisse plus vite qu'un livre ou un film. Mais bon, y'a tout un topic à ce sujet.

En tout cas quand j'ai vu l'opportunité d'acheter Carson City d'occaz, j'ai été chercher la règle et sa lecture m'a emballé. Les mécanismes m'ont tout de suite parlé, j'ai su que j'allais aimer.

Sinon, un Châteaux de Bourgogne à 3 qui a fait revoir mon jugement sur les bateaux et l'ordre du tour, c'est que ça n'est pas si déterminant que ça. En tout cas le gagnant s'en est complètement passé. A voir si il aurait pu autant performer dans une partie à 4.
Par contre les tuiles jaunes à point, ça peut faire mal.

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Rodenbach
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Je n'ai fait que 3 parties des châteaux, toutes à 3 joueurs et j'ai trouvé que ça tournait bien. Sur un autre topic aujourd'hui Femto déconseillait d'y jouer à 4 à cause du temps d'attente. Je n'ai pas assez joué pour avoir un avis sur une stratégie prioritaire cependant. 
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