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Par : barbi | lundi 2 octobre 2017 à 10:06
bookick
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Erreur de ma part c’etait au 2ème tour. Au 1er tour elle a pris une carte ressource pierre. Puis au 2ème tour elle a dépensé 6 sous pour les 3 autres ressources manquantes. Elle a construit le temple d’Artemis en 1er, a récolte 12 sous avec lesquels elle construit les 3 autres merveilles en achetant les ressources.
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Sysyphus - Pommard
Sysyphus - Pommard
Pont de Thanksgving = jeux familiaux à tout va.

J'en ai profité pour initier Mini à Star Realms. J'avais un peu peur que la marche soit trop haute, mais non, côté mécanique tout est assimilé sans trop de problème. Il a redemandé à y jouer 3 fois, donc ca doit lui convenir ! 

Il a également voulu jouer aux Aventuriers du Rail, c'est passé également sans problème grâce à l'expérience de la boite New-York. 

Avec les neveux et les nièces : Crossing, Fuji Flush, Kikafé, Augustus et DOG.

Deux parties des Charlatans de Quedlinburg à 3, dont une avec Mini. On a joué avec la locoweed (l'herbe folle ?) et la citrouille à 6. On a mélangé les sets pour la première fois, toujours aussi sympa. Le jeu de l'année chez nous, aux portes du top 100 BGG !

Une partie de That's Life, à 5 pendant laquelle Madame a récupéré 3 des 5 switches. On a tous fini très loin !

Une partie d'Aventuriers du Rail : Old West avec un des beaux-frères et 2 de mes nièces. Bien qu'habitués de la boite de base, ils ont été surpris par le scoring fourbe des marqueurs Cité. Poser 3 tronçons et marquer 0 point, ca fait couiner.
Je suis resté sur la partie Est de la carte pendant qu'ils se chamaillaient autour de Salt Lake City. Tranquille, e finis avec le bonus Globetrotter.

Une partie de Thèbes à 4. Un des joueurs se spécialisent en vert et en conférences, pendant que je joue violet et jaunes avec de bons assisants et de la connaissance générale. Les deux autres joueurs vont choisir de faire un peu de tout et donc pas grand chose. J'organise une petite exposition alors que les grandes expositions se feront attendre.
Je finis deuxième à 2 points du premier. Les deux autres joueurs finissent 25 points derrière.
J'ai trouve ma partie à 2 joueurs plus dynamique et plus fun que celle jouée cette après-midi à 4 qui était un poil longuette. A voir ce que ca donne à 3.

J'ai également profité d'un destockage pour récupérer quelques jeux pour mon club après l'école. On a pu jouer (avec Mini) à Zoo Ball, un jeu de pichenette hyper simple de chez Osprey Games. Et Enuk, un mélange de mémory avec du stop ou encore de Steffan Dorra chez Queen Games Kids. Ca lui a plu, ça fera donc l'affaire à l'école. 

Bonne semaine à tous !
pièce
pièce
Hier une petite partie de clans of Caledonia solo: 119 avec le clan qui offre un contrat supplémentaire. Vraiment sympa!
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polo_deepdelver
polo_deepdelver
thepetolet dit :On commence par une partie à deux de Les voyages de Marco Polo. Les règles sont simples, faciles à comprendre et à exécuter. Cependant le jeu demande quand même de la réflexion. Une fois terminée, nous avons le même sentiment. Voyager coûte très (trop) cher et nous avons le sentiment que seul les contrats rapportent beaucoup de points. Mais bon, c'est une impression à chaud après une première partie.
Voilà, c'était une première partie : les suivantes, tu gères mieux les voyages, et tu peux concurrencer les contrats ainsi. Mais ce n'est pas facile.

Hier, découverte de Underwater Cities : les deux découvreurs se sont bien fait poutrer par le connaisseur. Le jeu est sympa et thématique, je ne refuserai pas d'autres parties, même si c'est quand même très combinatoire, et aléatoire. Donc sympa sans plus.

London : Intéressant aussi, mais il va partir à la revente (pas sûr qu'il soit revendu, puisqu'une nouvelle version doit bientôt sortir).
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fdubois
fdubois
Tu parles de quel London ? Celui de Wallace ?
polo_deepdelver
polo_deepdelver
Oui
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fdubois
fdubois
C'est curieux cette histoire de nouvelle version puisqu'il y a déjà eu une seconde édition en 2017 (Osprey Games)
Cowboy Georges
Cowboy Georges
fdubois dit :C'est curieux cette histoire de nouvelle version puisqu'il y a déjà eu une seconde édition en 2017 (Osprey Games)

C'est la même, c'est juste qu'elle sort en vf.

Et dans tous les cas, c'est un jeu de Wallace, quelle que soit l'édition ;)

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palferso
palferso
Sysyphus - Pommard dit :
Une partie de Thèbes, récemment acquis, pour découvrir le jeu et pour, je l’espère, y jouer en famille pendant le pont de Thanksgiving.

On a joué avec les 2 cartes de la pioche à venir open, ça me paraît incontournable, et on a enlevé 2 jetons de sable comme le suggérait palferso dans ses variantes. Par contre, on a remis tout le sable après chaque fouille.

Oui, très grand jeu. Content qu'il t'ait plu. C'est un de mes plus grands hits familiaux. Un jeu assez magique tant il parvient à conserver un équilibre quasi miraculeux entre fun, intérêt, accessibilité, tempo, amusement, réflexion, etc. Très fort.

La variante des "réseaux universitaires" (2 prochaines cartes de la pioche connues) renforce effectivement un peu l'intérêt général mais aussi l'action propre à Varsovie... Et la variante "pas par là" (après chaque fouille, remettre dans le sac tous les jetons de sable piochés sauf 1) est plus dispensable mais apporte une touche supplémentaire de thématique (et compense aussi sensiblement le jeton gagné automatiquement par le 1er fouilleur tout en tendant encore plus au fur et à mesure du jeu l'intérêt qu'il peut y avoir à aller fouiller un site même si on n'est pas ultra expert concernant cette culture). Je ne vire 2 jetons de sable que pour le jeu à 2. A plus de joueurs, il faut à mon sens les mettre tous (je juge Thèbes optimal à 2 ou à 3 joueurs).

Très content de voir que Thèbes continue à avoir son succès (tant mérité...).

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bachibouzouk
bachibouzouk
Thebes, joué à 3 également le we avec les variantes décrites, 2 cartes de la pioche visibles, 1 jeton sable non remis. Ça a fait beaucoup rire la petite de me voir grand spécialiste de la Mésopotamie et de piocher 6 fois de suite dans le sable.
Par contre j’ai trouvé que les expositions arrivent trop tard ou ne sortent pas de la partie, c’est dommage, peut-être par défaut de l’action à Varsovie.
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noixman
noixman
Pharaon, règles simple, moultes façon de scorer ... bref j'aime, la seconde partie se termine avec 106 à 127 en ma faveurs. Le ressentit est bon, le fait que le plateau soit modulable rend le jeu un poil plus intéressant en terme de gestion des ressources d'une partie à l'autre. De quoi allonger sa durée de vie.

Aeon's End, ici on aime le deck-building et on avait encore jamais tester ce dernier malgrès les bonnes critiques qu'il reçoit un petit peu partout. Le jeu est vraiment plaisant, on va y revenir régulierement je pense. Bon, on reste tout de même sur une défaite du coup l'envie d'y retourner se fait sentir!

Z.O.N.A Secrets of Chernobyl, découverte du jeu. Le matériel donne envie! Pour peu que l'on comprenne correctement l'anglais, les règles ainsi que la mise en contexte sont faciles à saisir (le gros du texte est d'ailleurs de la mise en contexte/lore). Le "principe d'emission" rajoute une belle tension à la partie. Ce ne sera pas le jeu qui sortira le plus, mais nul doute qu'il va sortir de temps en temps lors de soirée entre amis.
 
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NeK
NeK
polo_deepdelver dit :
thepetolet dit :On commence par une partie à deux de Les voyages de Marco Polo. Les règles sont simples, faciles à comprendre et à exécuter. Cependant le jeu demande quand même de la réflexion. Une fois terminée, nous avons le même sentiment. Voyager coûte très (trop) cher et nous avons le sentiment que seul les contrats rapportent beaucoup de points. Mais bon, c'est une impression à chaud après une première par
London : Intéressant aussi, mais il va partir à la revente (pas sûr qu'il soit revendu, puisqu'une nouvelle version doit bientôt sortir).

Elle est déjà sortie il y a quelques semaines 😉

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Bourbon kid
Bourbon kid
Les derniers jeux joués : 

Barrage : LE JEU de l'année (et sans doute plus) pour moi. Un dosage parfait de stratégie,d'opportunisme et d'interaction avec une montée en puissance assez jubilatoire (une fois le jeu un minimum maîtrisé). 17 parties et toujours une énorme envie d'y revenir encore et encore. 

Black Angel : Troisième partie. Malgré une amélioration de mon optimisation, je me rate à chaque fois sur des cartes que je pose, qui peuvent me faire scorer un max, mais que je n'active pas à cause d'une mauvaise anticipation du tempo liée à la phase B. J'aime beaucoup cette mécanique d'avancé du vaisseau tout comme la gestion de son plateau avec les différentes tuiles. Cela dit, il y a pas mal d'aléatoire et le curseur "opportunisme" a été poussé à fond, un peu trop pour moi. Un bon jeu auquel je rejouerai avec plaisir mais dont je ne serai pas particulièrement demandeur. 

Age of Steam : Partie découverte sur la carte France. J'ai subit, ou plutôt stagné, toute la partie. J'ai très vite été contraint dans le développement de mon réseau et condamné à faire des petites livraisons de la moitié jusqu'à la fin de la partie. Je me suis pas mal ennuyé... mais j'y reviendrai... car je suis bien conscient que ma situation était liée à mon inexpérience et non à la qualité du jeu qui a normalement tout pour me plaire. 

Root : Découverte également. Je voulais le découvrir en raison de son succès tout en sachant qu'il y avait des chances qu'il ne me plaise pas (interaction très directe, combats au dés...). Et bien, j'ai beaucoup apprécié cette partie. Je suis pas certains que ce sera le cas des prochaines mais ce mélange un peu gestion/wargame avec assymétrie très forte était bien fun. Il me tarde d'essayer une autre faction (je jouais les oiseaux). 

Bruxelles 1897 : Le jeu reprend la même mécanique que le grand frère. C'est donc très bon. Mais c'est un peu plus léger et il y a davantage de hasard. Le jeu prend moins de place et est plus court que l'original. A moins d'être sensible à ces arguments, le Bruxelles original est préférable selon moi. 
 
Salmanazar
Salmanazar
Cowboy Georges dit :
fdubois dit :C'est curieux cette histoire de nouvelle version puisqu'il y a déjà eu une seconde édition en 2017 (Osprey Games)

C'est la même, c'est juste qu'elle sort en vf.

Et dans tous les cas, c'est un jeu de Wallace, quelle que soit l'édition ;)

J'ai lu que c'était un jeu d'enfoirés en tout bien toute honneur. Vous confirmez ?

Et est ce que c'est bien à 2 selon vous ?

kakawette
kakawette
Je ne trouve pas que ce soit un jeu d'enfoirés... Il y a quelques cartes qui affectent l'adversaire mais c'est marginal, sinon l'interaction est indirecte.

Ca tourne très bien à 2 (en tout cas sur la nouvelle édition).
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NeK
NeK
Pas du tout un jeu d'enfoirés non 😉

Et j'y ai à chaque fois joué à 2, on a adoré à chaque fois
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Docky
Docky
Dernièrement :

2 parties de Troyes en duel. Ce jeu ne prend pas une ride, je l'aime encore et toujours. Allez. on va dire que si je voulais arriver à 102% de satisfaction au lieu de 100%, on arrive à une forme de routine sur le placement initial des meeples dans les bâtiments puisqu'on ne connait pas encore les cartes ateliers de niveau 1. Je comprends toutefois l'idée comme quoi si ces cartes étaient découvertes, l'avantage du premier joueur serait grandi et peut-être que du coup, en connaissance de cause, les actions / stratégies seraient plus uniformes. Bref, sur la 2e partie, le diplomate et le capitaine étaient de sortie (avec un coup à 23 points de victoire, de mémoire). Paf !

1 partie de Marco Polo (premier du nom) : Là encore, ça roule tout seul avec Niccolo und Marco Polo contre mon Mercator ex Tabriz. Ce dernier n'est pas extraordinaire, mais il a tendance à un peu gêner et freiner l'adversaire dans sa recherche de ressources. Rien que pour ça, c'est rigolo et apporte un coup de temps en temps une ressource ou petite pièce. J'avais décidé de tenter une stratégie sans voyage (que des contrats), mais l'envie d'optimiser me fera varier les plaisirs entre les deux, avec un accès à Pékin pour finir à Sumatra. Du tout bon.
Cowboy Georges
Cowboy Georges
Salmanazar dit :

J'ai lu que c'était un jeu d'enfoirés en tout bien toute honneur. Vous confirmez ?

Et est ce que c'est bien à 2 selon vous ?

Pas spécialement un jeu d'enfoiré.
Y'a des coups de fourbe à faire en faisant "disparaitre" des cartes mais y'a pas d'affrontement direct.

Jamais joué à 2 de mon côté mais il a plutôt bonne presse il me semble.

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palferso
palferso
kakawette dit :Je ne trouve pas que ce soit un jeu d'enfoirés... Il y a quelques cartes qui affectent l'adversaire mais c'est marginal, sinon l'interaction est indirecte.

Ca tourne très bien à 2 (en tout cas sur la nouvelle édition).

Je confirme tout ceci. On est (très) loin de l'interaction d'un Brass et (très, très) loin de celle d'un Age of Steam par exemple.

J'ai donc fait 2 parties à 2 joueurs de London (2ème édition VF) entre hier soir et avant-hier soir et c'est vraiment plaisant. Ce qui est très fort avec Wallace c'est la capacité assez phénoménale qu'il a (qu'il avait...) de se réinventer d'un jeu à l'autre et parfois même de réinventer univers, mécanismes et rouages ludiques au sein desquels on est habitués à se mouvoir. On est loin des Knizia, Feld, Pfister, Lacerda et autres qui déclinent souvent jusqu'à plus soif les mêmes recettes...

J'avais joué à la première version et n'en gardait pas un souvenir impérissable. Ici, j'ai beaucoup aimé et ai gagné les 2 parties en prenant des options vraiment différentes. Je trouve que l'absence de plateau ainsi que le réajustement à la hausse en terme de "punitivité" de la pauvreté est bienvenu (je gagnerai tout, tout juste la 2ème partie en cédant 21 points de pauvreté à mon adversaire!!!). On a la sensation très agréable de jouer à un "petit" jeu alors qu'il n'est absolument pas aussi "petit" qu'il ne le semble.

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NaHO
NaHO
Hier on a joué deux parties de notre acquisition du week-end : Kanban !
C'était le Lacerda qui me faisait le plus de l'oeil mais que j'avais toujours hésité à prendre. Trouvé d'occasion samedi, récupéré dimanche, joué lundi. Parfait :)

On était donc à 2 joueurs pour les 2 parties.
La première a nécessité plusieurs retours à la règle, notamment parce que j'étais perturbé entre les décomptes de fin de semaine et les réunions (le fait que les réunions sont déclenchées par la piste d'essai mais qu'elle a lieu dans le département administratif et qu'au contraire le bilan hebdomadaire est déclenché dans le pole administratif mais correspond à un décompte au niveau du pole innovation).
En tout on joue pendant un peu moins de 2 heures, je tarde et ne vais quasiment pas me faire certifié tandis que madame enchaine les diplomes et gagne les bonus qui vont avec, sans compter qu'elle parle en première lors des réunions. Finalement c'est serré jusqu'au dernier décompte, où elle a identifié une stratégie à laquelle je n'ai pas prêté attention : elle a amélioré les freins de toutes ses voitures ! Et au décompte final, ça fait beaucoup de points !! Score final, 141-123

On retente une seconde partie. Cette fois-ci je fonce sur les devoirs à la maison : dès que j'ai un bonus, je prends celui-ci, et j'enchaine rapidement 2-3 certifications qui m'offrent un bonus d'un siège. Le début de partie semble parfait, je commence à prendre de l'avance, profitant à la fois des visites de Sandra pour me faire bien voir, mais je réponds surtout aux ordres du jour des réunions ! Je suis en avance... jusqu'au décompte final évidemment. Parce qu'avec ses 2 dernières actions madame profite que Sandra ait fait le ménage dans le pole Design pour récupérer 4 plans pour des moteurs mais de voitures différentes (elle avait déjà améliorer les 2 autres voitures pour ce même composant). Je n'y prête même pas attention, mais elle arrive à améliorer chacun de ces plans, faisant des moteurs un vrai point fort de notre usine... Moi j'étais concentré sur la réunion et le bilan hebdomadaire qui étaient déclenchés coup sur coup en 2 tours. Bilan des courses, je profite de mes sièges pour prendre de l'avance, en me disant que j'en obtiendrai un supplémentaire pour valider un objectif final, seulement j'arrive en faite à valider 2 de ces objectifs, mais n'ai qu'un siège... à ma rage quand je me rends compte que j'ai payé un siège pour gagner 4 points, quand j'aurais pu en gagner 6 avec un objectif final... et que je perds 161-159.
Seconde partie beaucoup plus fluide, jouée en 1h10, vraiment fun.

Mais clairement le jeu doit se révéler à 3 ou 4 joueurs afin d'augmenter encore les capacités de nuisances et de rajouter la p'tite composante couinage que j'aime tant :D 

Celui-ci c'est direct un NaHO-approuved (et je suis bien content que madame ait gagné les 2 premières, comme ça elle a aussi envie d'y retourner très vite !!)blush
bast92
bast92
Oui très très bon ce Kanban à 4, je confirme.
Dans ce jeu l'ordre du tour suivant et l'action choisie étant liés, c'est vraiment chaud patate, une tension terrible !!! 
et donc moyen de se faire bien bloquer ou de bloquer les copains 😉
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Proute
Proute
Chez nous, ce fut aussi un Lacerda samedi soir, aussi à 2 joueurs, mais sur Escape Plan. Après un essai en soluo il y a trois semaines, nous prenons enfin le temps de le découvrir à 2 et monsieur Proute a assimilé les règles et tous leurs petits points spéciaux avec une facilité déconcertante... Je lui en rappelle une seule, à plusieurs reprises et avec le pense-bête agité sous son nez, et c'est celle qu'il oubliera !
Il ne peut donc pas sortir de la ville après que je me suis enfuie juste avant lui le soir du dernier jour. Les scores étaient corrects je pense, 614 k$ pour moi et plus de 500 k$ pour lui, même s'il sortait je finissais première, c'est une consolation comme une autre.
Il a aimé et j'ai hâte de remettre ça. On commence juste à avoir trop de bons jeux de ce calibre horaire pour pouvoir enchaîner les parties, j'espère pouvoir cependant y rejouer très bientôt sans avoir à faire trop de sacrifice par ailleurs (bien envie de rejouer sous peu à Black Angel aussi, notamment).



Quant à hier... soirée light, à la demande des participants et malgré mon envie de Root, j'ai cédé à leurs mines fatiguées par le changement de saison et la charge de travail qui en a découlé par chez nous.

Ce sera donc, à la demande de Mini, une partie du Roi des Nains, à 4 et en musique s'il vous plaît, le Naheulband nous accompagnant tout du long. Dès la première quête, je suis dans le négatif, loin loin, et ne remonterai pas lors de cette partie. Monsieur Joyeux gagne et apprécie, à sa demande nous en faisons une deuxième pour la grande joie de Mini, et cette fois-ci je suis déjà plus dans le bain et c'est moi qui la remporte.
Nous avons beaucoup ri et devons pour beaucoup remercier Mini pour cela, qui a su très bien animer ces parties et leur donner du peps.
Le Naheulband, inconnu de monsieur Joyeux, me permettra de découvrir qu'il n'a jamais entendu parler de jeu de rôle !!! Mais dans quel monde vit-il ??? Bref, ce n'est pas tombé dans l'oreille d'une sourde, et il nous faudra y remédier au printemps prochain.

Vu nos têtes fatiguées, il est clair qu'on restera sur du petit jeu et on hésite à sortir Catane, un jeu que notre ami connaît depuis longtemps, mais on change d'idée au vu de l'heure (mais il ne faut plus se laisser influencer par cette horloge, après on a quand même joué encore près de deux heures ! N'importe quoi !) et on fait notre partie rituelle de Love letter. Allez, comme elle était rapide (mais même pas un quart d'heure, ça fait bizarre), on en fait une deuxième. Les deux seront catastrophiques pour moi qui resterai loin derrière les autres, mais je le mérite, car j'aurai fait plusieurs erreurs en jouant sans réfléchir. Bien fait.

On se décide ensuite pour un jeu que Mini adorait jouer à 2 quand il avait six ans alors qu'à 2 je le trouvais d'un ennui sans nom (mais quand on a un petit bout qui aime bien, bah on enchaîne quand même les parties) et je me dis que là on est 4, que ça va être sa petite madeleine et qu'en plus il comprendra enfin ce qu'il fait (et je ne perdrai donc plus par hasard car oui, je perdais tout le temps en plus). Donc, un Stupide Vautour à 4. Bon, ben je suis toujours aussi nulle à ce jeu et je finis bonne dernière avec 0 point, n'ayant pas réussi à obtenir une seule carte (je ne sais pas si mon absence de vautour doit être considéré comme une réussite ou un hasard étonnant).

Après cela, monsieur Joyeux a envie de jouer à son préféré, j'ai nommé Mow. Il est entre Mini et monsieur Proute et se font alternativement des vacheries avec l'un ou l'autre, donc je gagne !

Il est tard, mais Mini propose un Pyramide d'animaux dont il est friand en ce moment (au détriment de nos parties de Quarto). Messieurs Proute et Joyeux se prennent au jeu, et on en enchaînera 4 parties durant lesquelles on ne pourra qu'admirer la maîtrise de ces messieurs, compensée par le hasard du dé qui permettra de faire gagner aussi les plus maladroits.

Voilà, une bonne soirée où l'on se sera bien amusés tous les quatre !
znokiss
znokiss
Hier, j'ai joué à répondre à un créateur qui cherche un partenaire
Je ne sais pas si j'aurais du.

J'ai été épaté par ma capacité à me concentrer sur le jeu et éviter de faire partir ça en party game avec des gifs animés.
Par contre, il faudrait vraiment que j'améliore ma capacité à lâcher l'affaire sur internet, car sinon ça donne des durées de parties bien longues qui fatiguent les joueurs et les éventuels spectateurs autour de la table. 

Néanmoins, l'exercice reste intéressant, je relancerais volontiers une partie de temps à autre.
Chakado
Chakado
znokiss dit :Hier, j'ai joué à répondre à un créateur qui cherche un partenaire
Je ne sais pas si j'aurais du.

J'ai été épaté par ma capacité à me concentrer sur le jeu et éviter de faire partir ça en party game avec des gifs animés.
Par contre, il faudrait vraiment que j'améliore ma capacité à lâcher l'affaire sur internet, car sinon ça donne des durées de parties bien longues qui fatiguent les joueurs et les éventuels spectateurs autour de la table. 

Néanmoins, l'exercice reste intéressant, je relancerais volontiers une partie de temps à autre.

Wopitain.
C'est là que je me dis que je devrais traîner plus souvent dans la partie du forum consacrée à la création.
Un grand bravo pour ta bienveillance que tu as réussi à conserver tout du long.
(Je suis très tenté d'aller remettre dix balles dans la machine, mais je vais m'abstenir néanmoins, je crois que tout a été dit).

polo_deepdelver
polo_deepdelver
Little Town à 2 joueurs. Cette petite boîte en a vraiment beaucoup dans le coffre. toutes les configurations sont intéressantes (même si je trouve la tour de guet bien faiblarde). Victoire 78-67 en m'étant fait un pré carré autour de ma résidence. Et encore, j'avais choisi sciemment de ne pas nourrir un ouvrier en fin de première manche.

J'ai trouvé un cadeau de Noël !
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Salmanazar
Salmanazar
palferso dit :
kakawette dit :Je ne trouve pas que ce soit un jeu d'enfoirés... Il y a quelques cartes qui affectent l'adversaire mais c'est marginal, sinon l'interaction est indirecte.

Ca tourne très bien à 2 (en tout cas sur la nouvelle édition).

Je confirme tout ceci. On est (très) loin de l'interaction d'un Brass et (très, très) loin de celle d'un Age of Steam par exemple.

J'ai donc fait 2 parties à 2 joueurs de London (2ème édition VF) entre hier soir et avant-hier soir et c'est vraiment plaisant. Ce qui est très fort avec Wallace c'est la capacité assez phénoménale qu'il a (qu'il avait...) de se réinventer d'un jeu à l'autre et parfois même de réinventer univers, mécanismes et rouages ludiques au sein desquels on est habitués à se mouvoir. On est loin des Knizia, Feld, Pfister, Lacerda et autres qui déclinent souvent jusqu'à plus soif les mêmes recettes...

J'avais joué à la première version et n'en gardait pas un souvenir impérissable. Ici, j'ai beaucoup aimé et ai gagné les 2 parties en prenant des options vraiment différentes. Je trouve que l'absence de plateau ainsi que le réajustement à la hausse en terme de "punitivité" de la pauvreté est bienvenu (je gagnerai tout, tout juste la 2ème partie en cédant 21 points de pauvreté à mon adversaire!!!). On a la sensation très agréable de jouer à un "petit" jeu alors qu'il n'est absolument pas aussi "petit" qu'il ne le semble.

Merci à tous deux pour le retour.

polo_deepdelver
polo_deepdelver
Kepler 3042 à 3 joueurs : c'est finalement bien plus malin que la vidéorègle de Yahndrev me l'avait suggéré. Tout est dans la gestion de ses ressources, car en sacrifier une pour faire une action bonus doit être mûrement réfléchi (il y a très peu de moyens de les récupérer). Bien sûr pour une première partie, on fait pas mal d'erreurs (j'étais à un cube près de terraformer ma deuxième planète alien), mais le jeu est bien fichu. Victoire 34-28-26.
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Liopotame
Liopotame
polo_deepdelver dit :Kepler 3042 à 3 joueurs : c'est finalement bien plus malin que la vidéorègle de Yahndrev me l'avait suggéré. Tout est dans la gestion de ses ressources, car en sacrifier une pour faire une action bonus doit être mûrement réfléchi (il y a très peu de moyens de les récupérer). Bien sûr pour une première partie, on fait pas mal d'erreurs (j'étais à un cube près de terraformer ma deuxième planète alien), mais le jeu est bien fichu. Victoire 34-28-26.

Jeu sympa mais auquel il manque à mon avis un petit quelque chose pour en faire un vrai bon jeu.
Lorsque tu as colonisé toutes les planètes qui t'intéressent tu peux terminer la partie sur ton plateau perso et tu n'as plus beaucoup d'intérêt à perdre des actions et des ressources pour construire des vaisseaux et les faire voyager. Du coup cet immense et joli plateau principal devient un peu inutile et ton tour de jeu consiste à déplacer ton cube dans une grille de 3x3...
Ça ne t'a pas fait cet effet ? (peut-être pas après une seule partie)

zerico
zerico
Liopotame dit :
polo_deepdelver dit :Kepler 3042 à 3 joueurs : c'est finalement bien plus malin que la vidéorègle de Yahndrev me l'avait suggéré. Tout est dans la gestion de ses ressources, car en sacrifier une pour faire une action bonus doit être mûrement réfléchi (il y a très peu de moyens de les récupérer). Bien sûr pour une première partie, on fait pas mal d'erreurs (j'étais à un cube près de terraformer ma deuxième planète alien), mais le jeu est bien fichu. Victoire 34-28-26.

...
Lorsque tu as colonisé toutes les planètes qui t'intéressent tu peux terminer la partie sur ton plateau perso et tu n'as plus beaucoup d'intérêt à perdre des actions et des ressources pour construire des vaisseaux et les faire voyager.
...

Comment perdre l'intérêt de coloniser/terraformer puisqu'il s'agit d'un des principaux moteurs de points (sans compter que ca fait aussi avancer sur la piste de suprémacie coloniale qui donne des points) ? Bien plus que les 2 points de fin de piste technologique (qui font aussi avancer sur l'autre piste : suprémacie technologique) sur ton plateau perso et les 5/3 points de collection ?
J'ai raté un truc ?
Pit0780
Pit0780
On continue notre partie de Pandémie Legacy Saison 2, avec une deuxième partie pour le mois de Septembre.

Après une défaite ignoble sur notre première partie du mois de Septembre suite à un objectif obligatoire irréalisable et le flou total quand à ce qu'il fallait faire, on pensait perdre lamentablement notre seconde partie, et on comptait juste essayer de limiter les dégâts tout en préparant le terrain pour faciliter Octobre. Au final, on s'est bien démerdé, on s'est débloqué, et avec un peu de chance, on a pu bien avancer nos missions, pour finalement finir sur une victoire inattendue !

On a ensuite enchaîné sur le mois d'Octobre, qui a été survolé les doigts dans le nez, pour finalement mettre fin à la partie quand on le désirait (un luxe rare dans Pandémie !).

On arrive sur la fin !
znokiss
znokiss
Initiation à Wonderful World hier soir à 4. On s'est bien amusé et l'envie d'en refaire une me démange depuis. 
J'ai posté un retour plus détaillé dans le topic idoine.
driepick
driepick
On continue à explorer le 7th Continent de notre côté, en recherche de cette déesse vorace avec déjà deux sessions de 6h de jeu mais nous en somme encore loin et ca commence à doucement sentir le sapin concernant notre deck action qui ne doit plus posséder que quelques cartes. Vite vite, il faut qu'on chasse, qu'on mange et qu'on chasse encore !

Je suis hyper étonné de voir à quel point madame qui est eu joueuse se prend à l'aventure ! On parle, on laisse l'autre prendre le lead, on réfléchit ensemble, on lit le flux sur les cartes...On adore, on est dedans et pour aller se coucher à 2h du matin alors que l'on travail le lendemain c'est bien que ce jeu est additif :-)
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