
Je confirme pour Le Fantôme de l'Opéra ! Certes on se casse moins les méninges qu'à Mr. Jack grâce au nombre de salles réduit mais j'ai toujours ce sentiment de trop de possibilités et d'alternance tour pourri/tour trop bien selon l'agencement des coups qui me gêne... à voir Mr. Jack Pocket, donc, où j'aurai moins de possibilités à gérer et dans lequel les parties sont beaucoup plus courtes donc au pire...

Je trouve L'Auberge Sanglante toujours aussi cool, mais faut bien avouer que là, y a eu un alignement des planètes assez fou : quand le prêtre (le fameux bâtiment de fou niveau 3) est arrivé dans sa chambre, j'étais premier joueur et avais tout juste de quoi le corrompre tout en gardant mes deux flics en main. Action 2, des pécores, et la nuit suivante je chope mon troisième flic et aménage la chapelle ; ensuite, rouleau compresseur enclenché et le pognon/blanchiment ne s'est jamais aussi bien enchaîné...

Haaa... les Géants de l'Île de Pâques. Cela faisait un moment qu'il me titillait dans ta ludo, celui-là, mais il fallait "être quatre" ; c'est pour ça que j'ai tant insisté pour y jouer : parce que tous les autres pouvaient ressortir à trois (config' plus fréquente de par chez nous ;-). C'est parfaitement résumé avec ce mot : "épique". Après explication des règles, j'étais complètement perdu. Après deux, trois tours, ça allait mieux mais c'était pas encore la joie. Et puis une fois que la machine est lancée...




Emmanuel
PS@Proute : outre le fait que commencer par le "temple à temples" me semble un tantinet risqué, notamment car il t'oblige/incite à en faire deux autres alors que l'on peut tout à fait gagner avec un seul temple parce qu'il y a parfois mieux à faire que s'entêter (mais j'ai pas toutes les infos donc pincettes ;-), avez-vous songé à utiliser la variante proposée en fin de règles selon laquelle un joueur peut jouer une carte côté verso sur n'importe quelle colonne ? Et je sais plus si c'est dedans mais il ne peut pas le refaire tant que tous les autres ne l'ont pas fait une fois également, chez nous. Perso, je trouve que ça dépanne.

Emmanuel

beri dit :
Les géants de l’île de Pâques 4j : toujours ce souffle épique. Mes trois adversaires, qui découvraient, ont été complètement emballés. Ce jeu est vraiment à part : mécaniques simples mais ne rappelant pas grand-chose de connu, pas de calcul mais de la stratégie, pas de micro-points, un thème archi-présent. Les deux vainqueurs (134-134) ont très fortement coopéré suite à une conjoncture qui les plaçait dans le même bateau, amenant en une manche et demie des moaïs géants à l’autre bout de l’île. Avec trois enchères loupées (cette phase est chaotico-cruelle quand même), je savais que j’étais dans la panade, mais j’apprécie quand même l’aventure que me fait vivre ce jeu.
ça fait bien plaisir de lire ce genre de retours !

pingouin dit :beri dit :des trucs dithyrambiques sur Les géants de l’île de Pâquesça fait bien plaisir de lire ce genre de retours !
Et je te garantis que ça a fait bien plaisir aux trois découvreurs de vivre ce genre de partie ! (bon, la lenteur de Jaune m'a quelque peu gâché le plaisir, sur la fin, mais sinon...)
Amicalement,
Emmanuel

Que ce soit par rapport à son gameplay, sa thématique, son matériel hallucinants, il n'a clairement pas eu le succès qu'il méritait. 2008 était une année incroyable.

Le nombre de posts ici et ailleurs sur les chapeaux pas facile à faire tenir sur les Moais m'avait même épuisé à l'époque

Ornifan dit :
PS@Proute : outre le fait que commencer par le "temple à temples" me semble un tantinet risqué, notamment car il t'oblige/incite à en faire deux autres alors que l'on peut tout à fait gagner avec un seul temple parce qu'il y a parfois mieux à faire que s'entêter (mais j'ai pas toutes les infos donc pincettes ;-), avez-vous songé à utiliser la variante proposée en fin de règles selon laquelle un joueur peut jouer une carte côté verso sur n'importe quelle colonne ? Et je sais plus si c'est dedans mais il ne peut pas le refaire tant que tous les autres ne l'ont pas fait une fois également, chez nous. Perso, je trouve que ça dépanne.Amicalement,
Emmanuel
Ah, en effet, je n'avais pas du tout pensé à la variante, étant donné que nous avons encore peu de parties au compteur, je ne m'y suis pas encore intéressée. Bon, heureusement, parce que déjà comme ça, j'ai fait très mal à mon adversaire.
Pour la petite histoire, j'ai quand même pu poser un deuxième temple assez rapidement, donc mon premier m'a quand même rapporté 8 points.
Et, comme j'aime les jeux opportunistes, là en l'occurrence je ne suis pas partie dans une stratégie pioche avec Minerve pour avoir à tout prix du militaire ou le troisième temple qui irait bien, mais j'ai utilisé ce que j'avais, à savoir beaucoup de civil et du scientifique pour scorer sur les cartes civiles et navales. Avec les offrandes à Vesta en plus, ça m'a rapporté plus de 20 points. J'en ai eu 8 sur les majorités, 19 avec mes deux temples, 6 pour un village barbare (mon adversaire n'a pas pensé à placer ses militaires pourtant nombreux, comme il l'avait fait pour me piquer mon premier village), ça m'a amenée à un total de 64 (désolée, je ne suis pas capable de tout retracer avec plus de détails) contre 32 pour mon adversaire, qui galère un peu avec ce jeu, je dois l'avouer, mais il avait bien envie d'y jouer quand même.
En fait, mon meilleur partenaire de jeu à Deus est mon fils cadet, qui a une super vue d'ensemble du jeu et fait des combos de folie (oui, ça sent la maman super fière ).
ps : halala, j'aimerais bien rejouer à l'Auberge sanglante, spécialement à plus de 2 ! Tu as de la chance. Sinon, concernant Mr Jack pocket, je l'avais trouvé très différent de son aîné, et j'avais moins accroché (mais monsieur Proute, lui, l'avait trouvé plus à son goût).



Ça me force à être sacrément attentive à l'adversaire, car je suis du genre à trop souvent penser que je suis en train de perdre !

Et parfois, et c'était le cas hier, c'est vraiment difficile de rusher selon la configuration de la partie. Hier, finir aux temples m'était impossible par l'absence de militaire, et pour la même raison, je ne pouvais encercler le dernier village barbare, car il y avait une ligne de bâtiments adverses qui m'en bloquait l'accès. Bon, j'aurais pu dépenser 3 pv pour y accéder, tout en laissant les 4 pv dessus à mon adversaire.


Toujours ravi d'avoir pledgé le jeu, j'y suis allé un peu a l'aveuglette, mais le placement d'ouvrier est mon style de jeu préféré, et là, matiné avec un peu de chambrage/emmerdement des autres joueurs, c'est top.
A 2, on ressent bien sur moins bien les effets de la pression , mais ca implique quand même de faire des choix par toujours idéaux pour eviter de la subir, du coup, on la subit quand même..
Remplir les salles, ca coute cher en regard des points que ca octroie, je pense que la prochaine fois, je me concentrerais plus sur la chasse/ les équipements..

J aime beaucoup ce jeu mais hier j ai joué à l envers.
Je finis 3eme à la première partie à 12 points du premier, j ai misé sur la guerre sauf que je perds mes 2 guerres au tour 3 et 4 à un point de chaque côté.
Oublions complètement la 2ème partie où je finis 4ème avec 22 points le premier dépassant les 50 notamment une sacré combo sur les cristaux.
En résumé tout le monde a apprécié et le réclame pour la prochaine soirée.
Il y avait 3 néophytes et on a mis 1h30 pour les 2 parties explication incluse donc effectivement en connaissant les cartes on sera en 30 min la partie même à 5.

Par contre la mission en elle même était très tendue, on devait exfiltrer des rebelles de la jungle, et il nous restait un à sauver pour gagner la partie, mais le jedi était à 1 PV, les autres épuisés, etc. Le jedi arrive miraculeusement à affronter les stormtroopers sans mourir, et à la fin tout s'est joué sur un jet de dés entre le commandant de l'empire et le rebelle en fuite. Les probabilités étaient pour l'empire, mais le rebelle a tiré LE résultat qui le sauvait (1 chance sur 6), et nous avons remporté la mission.
Bref, très sympa, et maintenant on va vraiment essayer de jouer toutes les deux semaines pour que ce soit beaucoup plus fluide!
Sinon aujourd'hui une partie de Ghost Stories. Lors de notre dernière partie on avait eu notre première victoire, donc on a logiquement augmenté d'un cran la difficulté. Nous nous sommes faits laminer comme des malpropres, nous n'avons même pas épuisé la moitié de la pile de fantômes. Le fait de ne plus être trop familiers avec les règles ne nous a pas aidés, du coup la semaine prochaine on joue la revanche, Wu-Feng n'a qu'a bien se tenir! `_´)

Bon je vais pas refaire l'histoire, mais "bla bla bla c'était trop bien".


Great western : ce sera définitivement ma dernière (et 3e) partie. Indigestion totale.
Mykerinos : ça rafraîchit sacrément. Élégant, efficace, tendu.
À la traîne sur le nombre de mécènes glanés, je mets le grappin sur les deux seuls Brown qui sortent en saisons 1 et 2 et je compense ma faiblesse par un squat de toutes les salles à 5 PV sauf une.
On finit dans un mouchoir de poche. Scores avant décompte final : 18-2-20. Après décompte final : 55-53-50.

Pour la première fois on engage un scénario au niveau 3 : les monstres se déplacent vite, tapent fort et sont durs au mal. Nous choisissons un scénario de chasse aux dragons dans la Dagger Forest pour aller dans le sens de mes objectifs de carrière (finir 6 scénarios dans 6 zones de la carte).
Mais les dragons sont bien accompagnés puisque la première clairière est gardée par deux Flame Demons particulièrement pénibles. On patachonne un peu pour se débarasser de ces saletés, et cette introduction difficile pèsera pas mal sur la suite.
On se sychronise un peu mieux pour passer à l'étape suivante, plus relevée.
Partie conclue victorieusement en un peu moins de 3h. Pour la 2ème fois en 14 parties je suis tombé avant la fin, mais clairement mon Invoacteur a besoin de renforcer son endurance : 9 cartes c'est peu, d'autant qu'une sur deux est à usage unique.
Pas de perk, pas de passage de niveau, pas d'or... cela étant, la partie était intéressante sur le plan de l'expérience : il y a eu de bonnes séquences bien coordonnées.

Descendance, 3j: une découvre et comme dhab avec un nouveau, le tempo sur le livre est déséquilibré, mais il y a eu beaucoup de tours et le marché complétement vidé ! je gagne grace a ce rythme lent et une grosse présence a l'église
Ascension, 2j: je gagne 2-0, apres m'etre pris 8 ou 9 défaites de suite sur des deckbuilding, de Legendary a Dominion ou Ascension et Clank!, la je me ratrappe un peu
Century, 3j: meme constat que mes parties précédentes, je suis le seul a jouer "analytique", pas photo sur le score, j'ai échangé ma boite dans la foulée
Roll for the Galaxy, 2j: 3 mois qu'on ne l'avit pas ressorti, j'avais proposé Race, mais non ... 1-1. Avec une partie rush colo que mon adversaire a mené d'une main de maitre, ma prod était trop lente. Je gagne la revanche de 1 point avec du dev.
Filler: Coloretto, je découvre la version aniversaire toute bigarrée, fun ! Big points, un classique avant de coucher les enfants

barbi dit :
Roll for the Galaxy, 2j: 3 mois qu'on ne l'avit pas ressorti, j'avais proposé Race, mais non ... 1-1. Avec une partie rush colo que mon adversaire a mené d'une main de maitre, ma prod était trop lente. Je gagne la revanche de 1 point avec du dev.
Je connais le jeu et j'y ai joué à 3 et 4 joueurs. J'ai bien aimé. Mais je suis curieuse de savoir ce que ça vaut à 2 et s'il y a une adaptation au niveau des règles. Peux-tu m'éclairer?
Merci.

Dexter269 dit :barbi dit :
Roll for the Galaxy, 2j: 3 mois qu'on ne l'avit pas ressorti, j'avais proposé Race, mais non ... 1-1. Avec une partie rush colo que mon adversaire a mené d'une main de maitre, ma prod était trop lente. Je gagne la revanche de 1 point avec du dev.Je connais le jeu et j'y ai joué à 3 et 4 joueurs. J'ai bien aimé. Mais je suis curieuse de savoir ce que ça vaut à 2 et s'il y a une adaptation au niveau des règles. Peux-tu m'éclairer?
Merci.
Roll for the Galaxy, au début de chaque tour, tu lances un dé blanc pour avoir une phase active supplémentaire, ce qui rajoute un peu d'aléa mais ne "tue" pas la sensation de jeu, on a du en faire une trentaine et il sort toujours, c'est bon signe :)

Alors je le demanderai en prêt à des amis qui le possèdent, pour pouvoir me faire ma propre idée du jeu à 2.


Bizarrement, elle ne veut plus trop y jouer !

barbi dit :Le jeu de carte, je ne sais pas si tu avais vu dans des posts plus vieux, mais on a un historique assez "lourd" dessus: il y a 8 ans, ma femme est restée alitée 6 mois, on y jouait déja beaucoup avant, mais en tout, on a fait plus de 1000 parties a 2, au cumul, au fur et a mesure de la sortie des extensions ...
Bizarrement, elle ne veut plus trop y jouer !
Je ne suis pas une ancienne du forum (ça ne fait pas 2 ans que j'y suis), donc non je n'ai pas vu le sujet.
Ah oui, je peux comprendre qu'elle ne veuille plus y jouer


damrol dit :Je ressort de ma 2eme partie de Outlive ( à 2 joueurs),la 1ere était à 4..
Toujours ravi d'avoir pledgé le jeu, j'y suis allé un peu a l'aveuglette, mais le placement d'ouvrier est mon style de jeu préféré, et là, matiné avec un peu de chambrage/emmerdement des autres joueurs, c'est top.
A 2, on ressent bien sur moins bien les effets de la pression , mais ca implique quand même de faire des choix par toujours idéaux pour eviter de la subir, du coup, on la subit quand même..
Remplir les salles, ca coute cher en regard des points que ca octroie, je pense que la prochaine fois, je me concentrerais plus sur la chasse/ les équipements..
D'un côté les cartes événements ont moins de chance d'être acquises. Et donc embêtent davantage qu'à plusieurs.
Outlive est un très bon jeu à les yeux. Et quel Pied de gagner une partie grâce au fait d'avoir reussit à empocher 17 points (dans mes souvenirs) en ayant le maximum de salles.


@pingouin sur Les Géants de l'Île de pâques : j'admets qu'entre son thème original et hyper bien rendu, son beau matos (on a un peu galéré avec les coiffes mais bon : anecdotique ! :-), etc. je ne comprends pas pourquoi il n'est pas plus cité même aujourd'hui... :-Peut-être parce qu'il faut être quatre joueurs ? Ou bien que les gens ont trop peur de ce qui est différent...

@Proute
DEUS : sûr qu'il est très opportuniste, et c'est d'ailleurs pour ça que je l'aime tant, mais c'est sûr que 8/12 c'est déjà pas mal ! (donc si en plus le reste a suivi... et je te rassure ça ne manquait pas du tout de détails, à mon sens ;-).
L'Auberge Sanglante : c'était ma première "à plus de 2" et c'est marrant mais j'ai pas du tout senti de différence... :-Après, je n'en ai qu'une pour le moment.
Mr. Jack Pocket : "très différent de son aîné" en quoi ?

Emmanuel

on attaque par le proto très prometteur de Kogaratsu, j'espère qu'il ira au bout car il vaut le coup.
Shadows in Kyoto : une sorte de stratego mais pas vraiment, on avance caché mais pas toujours, on pose des piège et on capture des agents ennemis le tout en 25 minutes sur un plateau grand comme la main ! du pure concentré de bluff. Dans l'univers graphique d'Hanomikoji !!
Les joueurs doivent soit amener un de leur 2 vrais agents au bout du plateau soit capturer les 2 vrais agents ennemis et perdent s'ils capturent 3 faux agents adverses ! miam !
Harvest Island : un jeu de cartes ou il faut planter et récolter des fruits sur 4 saisons, rien de bien original et pas très emballé au départ, mais le jeu se révèle finalement très malin, un jeu au tempo très fluide, un peu de stop ou encore, une sorte de majorité ou l'on gagne un bonus à être celui qui fait la plus grosse récolte d'un type de fruit. De la concurrence, souvent des choix cruel lorsque l'on doit se défausser de carte, bref une belle richesse et un jeu très agréable à jouer qui se déroule vite.
Raid on Taihoku : bon alors là on fait le grand écart pour du thème historique marquant, un jeu coopératif basé sur le bombardement des Alliés sur Taihoku, Taipei en japonais qui causa des milliers de morts civils et plus de 10 000 sans abris. On doit faire survivre les membres d'une même famille jusqu'à la fin du jeu. Le jeu semble assez facile au départ mais très vite on voit bien que les ressources vont finir par manquer. Nous gagnons malgré tout en mode facile. Des mécanismes assez classiques et simples pour un jeu de survie au thème très fort.
Birdie Fight! : retour à du concentré, 28(29 à 4) cartes 10 pions avec des valeurs de points et un jeu qui fait péter les neurones. Un truc ultra simple basé sur un "carré" de 5x5 cartes, un carte au milieu, on retire une carte et on distribue le reste au joueur (soit 13 cartes à 2 joueurs). Il y a 4 espèces d'oiseaux numérotés de 1 à 7. A son tour on pose une carte adjacente à une autre. La dernière carte que l'on garde sera notre espèce favorite, on regarde quelle espèce a la plus forte valeur sur chaque ligne et colonne et cette espèce remporte les pions placés en début de partie de part face aux lignes et aux colonnes ils valent de 5 à 15 points !
Un petit bijou de simplicité, il y a même une variante solo qui se joue en 5 minutes
je ferai un article sur chacun de ces jeux

J'avais deux adversaires parfaits, puisque l'un connait bien Mythotopia et l'autre A few acres of snow (d'ailleurs il l'avait apporté). Perso, je connais les deux, mais j'ai pas pu jouer souvent à Mythotopia. Je me suis lancé dans les explications des règles et zou, nous voilà partis dans une grosse bagarre qui va durer environ 2h30. Oui car j'ai trouvé que dans AHoS, ça cogne hein, peut-être un peu plus que dans les jeux pré-cités auxquels il se rattache directement. Les combats sont cash, et on va jusqu'au bout avant de passer à l'action où au joueur suivant.
Alors questions règles, des interrogations nous sont soudainement venues en cours de partie mais je pense que nous avons trouvé les bonnes réponses, justement en nous appuyant sur les ainés de AHoS. Alors il est bien ce dernier opus du Mestro, c'est vrai... MAIS.... j'ai un regret. Son système de fin de partie est bien meilleur selon moi que celui de Mythotopia (pour lequel une variante s'impose), cependant, la façon de marquer des points me déçoit un peu. C'est assez rigide, c'est en grande partie que du pif-paf-pouf sur un groin adverse ou aliens pour pouvoir installer toujours plus de colonie et/ou avant-poste, avec des points grapillables en cartes ou tuile. Dans mythotopia, il y a plus de voies de points de victoire (qui changent d'ailleurs à chaque partie), ce qui donne une richesse stratégique un peu plus importante selon moi en tout cas. Attention, il y a de la diversité stratégique aussi dans AHoS, mais qui tient beaucoup à la mise en place de départ (Monde d'origine, colonies, trous noirs) et l'arrivée rapide ou non (ou pas du tout) de la carte qui permet de passer par les trous de vers...
Après, l'habilité des joueurs à composer et utiliser leurs decks fera la différence (avec un peu de réussite aussi) mais c'est fondamentalement un jeu de baston entre joueurs (les aliens mis à part), seul moyen de vraiment prendre le dessus par rapport à vos adversaires. Sur ce plan là, je m'attendais à quelque chose d'un poil plus subtil, mais bon, je suis quand même satisfait de mon 35 ième wallace, et je dis : vivement la prochaine peignée ! Pour l'anecdote, le vainqueur termine à plus de 60, 55 pour moi et 43 je crois pour le troisième.


Seeders Exodus - 2 joueurs.
Nouvelle partie à deux, toujours aussi tendu et violent.
Ce jeu est juste EXCELLENT.
Des stratégies décousues sur les deux premiers tours, la faute à des agressions répétées ne permettant pas de pérenniser nos orientations respectives.
Ensuite mon adversaire score au moyen de multiples combos légers.
Moi je suis plus light là dessus mais je maintien la pression avec de nombreux geôliers.
Je lui fais péter correctement sa structure au tour 4 mais pas suffisamment pour gagner.
Je pense que si j'avais frappé fort un tour avant je l'aurais empêché d'installer sa machine à points ensuite. Tant pis.
Score final assez serré, 6/7 points d'écarts autour de 90 de tête.
Toujours aussi bon, coup de coeur du moment et de loin.
La tension est à son paroxysme.
On ne lâche pas le plateau des yeux, le cerveau fume, en un mot... jouissif !

On connaît mieux les cartes du coup les combos sont plus variés et surtout on laisse moins passer les bonnes cartes à son voisin.
J ai tenté d exploiter la relique à fond mais je n ai touché qu une maîtresse du temps car mes camarades ont jetés les autres ainsi que la necromancienne donc je n ai scoré que 12points.
Bref ce n est que le début d une longue courbe d apprentissage.

Crossing (5j) ensuite où je me fais dépouiller et détrousser au coin du bois lors des deux parties.
Les trois petits cochons (5j) où je me fais souffler deux départs de maison en briques... mais sympa de rejouer à ce jeu, plusieurs années après la dernière partie.
Kanagawa (4j) ensuite où je me venge des humiliations des deux jeux précédents. Un peu de réussite car je chope un cerf en carte cachée au dernier tour et ça me permet de compléter la récompense avec les trois animaux.

Space Race : un jeu de carte sur la conquête spatiale, j'adore les illustrations. Les mécaniques sont un peu tordues mais assez originales, c'est finalement très rapide, ça me rappelle un peu les jeux de Carl Chudyk . Je perds 30-26 (je crois). j'ai bien aimé mais faut que ej relise bien les règles car certains points sont un peu nébuleux
Choson : le petit frère de Koryo en plus interactif, pareil il faut que je vérifie le timing des pouvoirs, en tout cas j'ai bien aimé également même si une seule partie ne permet pas de profiter pleinement du jeu, le temps d'assimiler les pouvoirs des personnages. ça m'a l'air un poil plus tendu et tordu que koryo Je l'emporte du genre 31 à 25 à une vache près