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Par : barbi | lundi 2 octobre 2017 à 10:06
znokiss
znokiss
Ressorti cet excellent Libertalia pour une partie bien tendu à 3.

Il est toujours aussi excellent. Très tactique, il a quelque chose du poker où on se regarde dans les yeux, où on se dit très fort "s'il fait ceci, je fais celà.. mais il va peut-être jouer telle carte, donc vaudrait mieux que j'assure avec celle-là.."

Pour ne rien gâcher, es illustrations sont splendide et les persos ont de vraies "gueules" de pirates.
Miam miam.
 
babaaast
babaaast
znokiss dit :Ressorti cet excellent Libertalia pour une partie bien tendu à 3.

Il est toujours aussi excellent. Très tactique, il a quelque chose du poker où on se regarde dans les yeux, où on se dit très fort "s'il fait ceci, je fais celà.. mais il va peut-être jouer telle carte, donc vaudrait mieux que j'assure avec celle-là.."

Pour ne rien gâcher, es illustrations sont splendide et les persos ont de vraies "gueules" de pirates.
Miam miam.
 

Yep c'est du bon ! Dur à trouver même en occase, souhaitons une réédition...

Le Zeptien
Le Zeptien
Une partie de Gentes hier soir, config 4. 

Gentes est un jeu de gestion à thème civilisationnel, mais ce n'est pas vraiment un jeu de civ'.
"Zut!" aurais-je tendance à dire....

....et pourtant...

Nous avons joué avec la mise en place conseillée pour les débutants. Très rapidement, nous avons réalisé combien le temps joue un rôle fondamental dans le jeu. Ce système, plutôt original, contraint les joueurs à trouver des astuces pour jouer le plus d'actions possibles. La concurrence entre les joueurs n'est pas trop méchante au début, et puis au fil de la partie, cela se tend particulièrement. L'interaction est indirecte, mais bien présente. La mécanique d'augmentation des populations et du recrutement des cartes est subtile et pousse à des choix difficiles. Il faut anticiper, gérer, se montrer opportuniste parfois... après la partie, nous avons commencé à réfléchir sur la stratégie à suivre pour une prochaine fois.  Bref, ce Gentes, nous a vraiment séduit. Et en plus, j'aime bien les illustrations. 
Le décompte final est bien pensé je trouve... 
Une bonne, une belle découverte...et une splendide dernière place pour moi quand même (normal, j'ai expliqué les règles), malgré une jolie remontée. frown
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Harry Cover
Harry Cover
pwaaa et dire que j'attends encore ma boite Gentes deluxified, c'est ça d'être snob et de vouloir vivre dans le luxe
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lug
lug
Hier soir une partie à deux de Cerebria 
Une super jeu , le thème super présent par plein d actions , une interaction présente , des choix dans tous les sens 
Apres la lecture des régles je m attendait à ce que ça soit assez "lourd" mais assez rapidement l iconagraphie devient clair , et le jeu fluide
On s est bien fait fume le cerveau , on a adoré plus qu une envie d en refaire une et à 4 
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fdubois
fdubois
Enfin un bon retour sur Gentes. Depuis le temps qu'on vous dit qu'il y a du très très bon chez Spielworxx.
kakawette
kakawette
fdubois dit :Enfin un bon retour sur Gentes. Depuis le temps qu'on vous dit qu'il y a du très très bon chez Spielworxx.

Mais c'est clair !
J'avais tenté de mettre un peu de lumière sur Gentes à l'époque de sa première sortie, mais en vain... (c'est pas le meilleur Spielworxx non plus, mais il est quand même très solide !).

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znokiss
znokiss
babaaast dit :
znokiss dit :Ressorti cet excellent Libertalia pour une partie bien tendu à 3.

Il est toujours aussi excellent. Très tactique, il a quelque chose du poker où on se regarde dans les yeux, où on se dit très fort "s'il fait ceci, je fais celà.. mais il va peut-être jouer telle carte, donc vaudrait mieux que j'assure avec celle-là.."

Pour ne rien gâcher, es illustrations sont splendide et les persos ont de vraies "gueules" de pirates.
Miam miam.
 

Yep c'est du bon ! Dur à trouver même en occase, souhaitons une réédition...

Tellement !
Le jeu est parfait, les pouvoirs sont tops, c'est vite capté, vite joué et pourtant bien prenant.

Je serais marketeux, je sortirais une version "Game of Throne" qui s'y prète à merveille, avec tout le monde qui se tire dans le dos.
Easy peasy, je fais le KS, y'a plus qu'à amasser les sous.

(Puis ce sera la spirale.. on aura l'inévitable version Star Wars, puis Libertalia Netflix Heroes, puis Libertalia Fortnite...)

Chakado
Chakado
Ah, vous me donnez bien envie de rejouer un coup à Libertalia, là.
J'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu. C'est le cas typique de jeu que je ne sors plus depuis pas mal de temps, mais je n'arrive pas à me résoudre à le vendre. Parce que l'envie peut revenir subitement.
Allez, je crois que ce week-end, je le sors. :-)

(Et c'est pas si con, le coup des déclinaisons marketing... Le système de jeu est aussi souple qu'un Love Letter, alors pourquoi pas ?)
Le Zeptien
Le Zeptien
kakawette dit :
fdubois dit :Enfin un bon retour sur Gentes. Depuis le temps qu'on vous dit qu'il y a du très très bon chez Spielworxx.

Mais c'est clair !
J'avais tenté de mettre un peu de lumière sur Gentes à l'époque de sa première sortie, mais en vain... (c'est pas le meilleur Spielworxx non plus, mais il est quand même très solide !).

Oui, solide, en effet. Au cours du jeu, nous avons senti en plus une forme de montée en puissance en terme d'actions (grâce aux cartes surtout), et une troisième ère qui est une apothéose en terme de possibilités de faire des points, avec toutefois des pré-requis exigeants. Il y a divers aspects stratégiques, comme par exemple que faire avec vos 6 pions "Cités" ? : En placer dans une seule région ? Les disperser dans plusieurs régions ? Les partager entre placement sur les cases foyer ou sur les cités ? Rien que cet aspect là donne des options variées... et des commentaires en fin de partie, style : "La prochaine fois, je placerai une "maison" sur une case foyer en face de telle ou telle action"..."Et bien moi, je me j'essaierai de me placer un peu plus sur les cités qui donnent de l'argent"..."ouai, moi, je me disperserai plus par rapport aux revenus en phase déclin"...etc...

Mais au début de la partie, que ce fut difficile ! : "Houla ! Mais attends là...Pfooouuu ! Je ne peux plus prendre qu'une tuile action à un temps ! "Oui, ben moi, j'ai juste une case pour lever des impôts !" . 
Franchement, j'ai trouvé très intéressant ce système d'actions payées avec du temps qui peut en plus vous impacter sur la manche suivante si vous poser trop de jetons temps sur les cases actions de votre plateau individuel. 
je pense que les joueurs ayant quelques parties d'expérience savent sans doute bien entamer une partie, mais à votre première, attendez-vous à transpirer, avec en plus l'impression de pas faire grand chose. 
A noter que la règle pour joueurs ayant déjà joué à Gentes propose une mise en place ou chacun à la possibilité de commencer avec deux cartes en main (de l'ère I), choisies parmi un certain nombre de cartes (variable selon le nombre de joueurs), puis chaque participant choisit 4 citoyens : cela garantis des départs de parties variés. 

Le seul reproche que je ferais au jeu, c'est la mise en retrait du thème, malgré les cartes et un plateau représentant une région du monde assez familière quand on parle de Antiquité.   C'est dommage, mais la qualité ludique de l'ensemble compense ce manque...

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j-pere
j-pere
kakawette dit :
fdubois dit :Enfin un bon retour sur Gentes. Depuis le temps qu'on vous dit qu'il y a du très très bon chez Spielworxx.

Mais c'est clair !
J'avais tenté de mettre un peu de lumière sur Gentes à l'époque de sa première sortie, mais en vain... (c'est pas le meilleur Spielworxx non plus, mais il est quand même très solide !).

Pas en vain, car j'ai pledgé la deluxified sur tes commentaires ;)
Par contre, comme Harry Cover, impatient d'avoir mon pledge... Depuis octobre on nous le promet...

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Kristovm
Kristovm
j-pere dit :
kakawette dit :
fdubois dit :Enfin un bon retour sur Gentes. Depuis le temps qu'on vous dit qu'il y a du très très bon chez Spielworxx.

Mais c'est clair !
J'avais tenté de mettre un peu de lumière sur Gentes à l'époque de sa première sortie, mais en vain... (c'est pas le meilleur Spielworxx non plus, mais il est quand même très solide !).

Pas en vain, car j'ai pledgé la deluxified sur tes commentaires ;)
Par contre, comme Harry Cover, impatient d'avoir mon pledge... Depuis octobre on nous le promet...

Idem!     Fdubois tes retours sur gentes m'ont aussi  fait me pencher dessus et pledge

Abbadon
Abbadon
Petite soirée (et matinée) jeux avec mon ogresse.
On commence par un Nemeton. (On jouera d'ailleurs prochainement avec le set de figurines non peintes gagné au concours par mon ogresse, très contents nous sommes 😎) 

Je score les potions, elle les animaux, sa stratégie s'averera plus payante, m'étant coincé tout seul comme un grand dans un coin...Bordel de vindiou, faut vraiment que je pense à optimiser en amont mes déplacements. 
Je tairais les scores, je me suis fait laminer....Tric Trac

On reste dans les jeux de chez nous de la Yaute qui fait du bien avec un petit Abyss des familles. 
Partie serrée, on la plie assez vite connaissant bien le jeu avec lequel on prend toujours autant de plaisir. (Par contre les extensions ne m'ont jamais tenté, étonnemment).
Score de 87 à 81. Bibi qui gagne^^ (Notez que là par contre je mets les scores 🤣)Tric Trac
On termine avec Solenia (qui je l'éspère gagnera l'As d'Or) où enfin, après 12 puissance 10 parties, je gagne mon ogresse ! ENFIN ! 
53 à 43 ! Je lui ai volé ses contrats sous le nez plusieurs fois et cassé sa stratégie en prenant ses emplacements convoités à l'avance. 
Anticipation de la phase nuit bien en amont. 
Je suis pas mécontent. 😁

Tric Trac
Si pas trop claqué ce soir en rentrant du boulot, on se fera un Blood Rage, histoire qu'on se tape dessus à coups de hache, c'est festif, c'est sympa, ça détend toujours l'ambiance ! 

Allez bon app tout le monde !
Alfa
Alfa
CLANK : je pensais gagner largement mais le 4e joueur sort du donjon avec un frimeur en main: il lâche 14 clank contre 2 livres de secrets et gagne avec 10pts de plus que moi. 😱
Il avait le droit ???
Chakado
Chakado
Rappelle-moi l'effet du frimeur ?
Que veux-tu dire par "il lâche 14 clank" ? Si ma mémoire est bonne, le frimeur a un effet quand le joueur génère des clanks. Mais tu génères des clanks par le biais des autres cartes, tu ne peux pas choisir d'en faire volontairement.
Liopotame
Liopotame
Alfa dit :CLANK : je pensais gagner largement mais le 4e joueur sort du donjon avec un frimeur en main: il lâche 14 clank contre 2 livres de secrets et gagne avec 10pts de plus que moi. 😱
Il avait le droit ???

Comment ça "il lâche" ? Je crois que ce sont seulement les clanks que tu poses à cause des autres cartes de ta main qui peuvent être convertis, je ne pense pas qu'il te donne le pouvoir d'échanger des clanks à volonté contre des ressources.

Proute
Proute
Aujourd'hui a vu notre 65e partie de Kingdom builder.
Pour fêter cela, nous avions les plateaux Oracle, Taverne, Carrière (Nomades) et Chariot (Crossroads) avec les cartes Citoyens, Explorateurs et Chevaliers.
J'ai ENCORE gagné. Niark niark niark.

Je pense qu'on va bientôt essayer Medina, je vais perdre plein plein de fois avant de comprendre comment ça marche, mais est-il bien à 2 ?
Alfa
Alfa
Chakado dit :Rappelle-moi l'effet du frimeur ?
Que veux-tu dire par "il lâche 14 clank" ? Si ma mémoire est bonne, le frimeur a un effet quand le joueur génère des clanks. Mais tu génères des clanks par le biais des autres cartes, tu ne peux pas choisir d'en faire volontairement.

 Il a volontairement posé 14 clanks et pris 14 exp. 
Où est-il précisé qu’il ne peut pas faire du bruit volontairement ? C’est tout l’intérêt du frimeur je pense 

Liopotame
Liopotame
Alfa dit :
Chakado dit :Rappelle-moi l'effet du frimeur ?
Que veux-tu dire par "il lâche 14 clank" ? Si ma mémoire est bonne, le frimeur a un effet quand le joueur génère des clanks. Mais tu génères des clanks par le biais des autres cartes, tu ne peux pas choisir d'en faire volontairement.

 Il a volontairement posé 14 clanks et pris 14 exp. 
Où est-il précisé qu’il ne peut pas faire du bruit volontairement ? C’est tout l’intérêt du frimeur je pense 

Où est-il précisé l'inverse ? 

Harry Cover
Harry Cover
Liopotame dit :
Alfa dit :
Chakado dit :Rappelle-moi l'effet du frimeur ?
Que veux-tu dire par "il lâche 14 clank" ? Si ma mémoire est bonne, le frimeur a un effet quand le joueur génère des clanks. Mais tu génères des clanks par le biais des autres cartes, tu ne peux pas choisir d'en faire volontairement.

 Il a volontairement posé 14 clanks et pris 14 exp. 
Où est-il précisé qu’il ne peut pas faire du bruit volontairement ? C’est tout l’intérêt du frimeur je pense 

Où est-il précisé l'inverse ? 

dans la règle ! les Clank! sont ajoutés par les cartes, l'intéret du frimeur c'est de le combiner avec des cartes qui posent des Clank! mais il ne pose pas de clank! lui même

d'ailleurs il faut toujours se limiter strictement à ce que disent les cartes et rien d 'autre et dans ce cas rien ne dit d'ajouter des clanks! sur la carte du frimeur, juste qu'il gagne +1 d'achat par clank! posé pendant ce tour

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Liopotame
Liopotame
Donc on est bien d'accord 
Manubis333
Manubis333
Dans le cadre de la journée portes ouvertes de l'association de Bois Colombes Dimanche dernier, j'ai pu joué à trois jeux.
Dans l'ordre, Solarius Mission, Dice Settlers et Asgard.

Solarius Mission à trois joueurs
Score :
Joueur Bleu : 31
Joueur Vert : 23 (MKUltra)
Joueur Blanc : 26 (moi)
Décidément, ce jeu me résiste encore... Je n'en ai pas encore tout à fait fini avec la courbe d'apprentissage...frown
D'abord un petit rappel :
Solarius Mission est un 3X spatial qui se joue en quatre manches de 4 tours. A chaque tour, le joueur actif récupère un dé de son choix parmi quatre. Le joueur doit alors réaliser une action relative à la couleur du dé puis peut réaliser une action optionnelle consistant à se développer ou à déplacer son Vaisseau. Il termine son tour en piochant un dé dans un sac, puis c'est au joueur suivant...

Après un départ fulgurant sur les deux premières manches (sur quatre en tout), j'étais euphorique.
En effet, au bout de la première manche, mes Dés technologiques étaient en colonne III (j'avais pu récupéré quelques bons dés Marron et j'ai même forcé le destin en convertissant de forts dés en dés marrons), j'avais tous mes drivers (pas améliorés, mais bon...) et je posais mes Avant-postes à tour de bras...
Je me développais bien sur le plateau principal, je pense avoir été globalement plutôt efficace et je surveillais mes adversaires : j'avais une confortable avance de développement.

C'est ensuite que je n'ai pas fait assez attention...angry
Le joueur bleu a mis l'accent sur les dés d'action turquoise, améliorant drastiquement ses dés technologiques... Résultat, à partir du milieu de la deuxième manche, petit à petit , il diminuait l'écart entre lui et moi, en faisant des actions de Dés très fortes, plus fortes que les miennes mais ça ne m'a pas alerté (alors que ça aurait dû)...frown
Je ne me suis même pas rendu compte qu'il voyageait au même rythme que moi, car il posait ses Avant-poste avec un décalage mais c'était globalement équivalent.
Et c'est là que c'est le drame, dans ce jeu, il faut VRAIMENT avoir les yeux en face des trous !!
Les Dés technologiques du joueur bleu sont devenus très forts... trop forts... il colonisait sans trop de peine des Planètes difficiles et s'est payé le luxe d'avoir un groupe de Planètes dans les quatre couleurs sur 6 planètes colonisées...
Je n'en avais que 5... et pas aussi juteuses en PVs...frown
Le sous-scoring final sur la colonisation des Planètes est sans appel : MKultra 12 PVs, Joueur bleu 16 PVs et moi 9 PVs... Je n'ai pas fait assez d'actions turquoises !!
MKultra, de son côté, a pris du retard de développement au début. Il a donc décidé de se spécialiser dans le dé turquoise, ce qui lui a permis de bien coloniser. C'était une excellente idée... Il termine avec un bon score...

Eh oui... Parmi toutes les étapes du scoring final, c'est le sous scoring sur la colonisation des Planètes qui est le plus "élastique"... c'eszt-à-dire, qui permet le plus d'écart entre les joueurs... Les autres sous scoring, hormis le scoring de Maintenance (une résolution de majorité sur le nombre de structures construites et reliées entre elles) n'offrent pas un différentiel suffisant qui permette de se détacher de ses adversaires.
Réussir à mener ses Missions, à construire ses structures améliorées par des Avant-postes constituent seulement la base d'une partie réussie !!!
Si on a pas mené cela correctement, on peut dire adieu à la victoire...
Mais ce qui va départager les joueurs, c'est d'avoir mené une meilleure colonisation que ses adversaires !!
Il est crucial de gagner le maximum de temps... on fait quatre tours par manche, ce qui fait 16 actions optionnelles (voyage ou développement) en tout et pour tout... C'est là que l'actions améliorée de pose de cartes (slot de dé) avant de faire son actions optionnelle devient cruciale...
C'est à la fin du jeu que je me suis rendu compte à quel point j'ai pédalé dans la semoule au niveau de la colonisation... C'est pas flagrant en cours de partie mais il y a des indices qu'il faut savoir déceler quand les autres joueurs se débrouillent mieux sur cet aspect !! frownEn tout cas, si on réussit, comme le joueur Bleu, à mieux coloniser les Planètes que ses adversaires tout en menant honorablement en parallèle les autres aspects du jeu, le bonus de 4 PVs sur la diversité devient redoutable...

Ce jeu est vraiment excellent !! J'ai hâte d'y rejouer !!

Dice Settlers à deux joueurs
Score :
MKultra : 86
Moi : 77
Excellente découverte. Il faut l'avouer, je n'étais pas chaud quand MKultra me l'a proposé.
Pas engageant graphiquement (pas trop mon goût visuel), du Bag Building de dés (le mécanisme que je préfère... * toussote *, c'est ironique).
En plus, les sacs sont ridiculement petits... Pas pratiques...angry

Et pourtant, le jeu est très bien fait et m'a séduit... Comme quoi...
Selon MKultra, lui comme moi, n'avons pas récupéré assez de dés... Paradoxalement, c'était très bien comme ça : les dés améliorant notre pool revenaient souvent... Je n'ai pas souffert de "dilution" qui disperse...

On peut facilement faire nos choix dans la couleur des dés qu'on souhaite avoir car leurs faces sont très bien décrites sur le plateau personnel. Les actions que les dés permettent de faire sont plutôt simples et on se projette facilement dans uns stratégie.
Force est de constater que ça marche...
J'ai fait mes PVs sur les cartes technologiques... c'était un peu tard pour rattraper MKultra... J'aurai dû m'y prendre plus tôt, mais peu importe...
Non seulement, j'ai été conquis mais je me suis commandé le jeu...

Merci à Pixie Games pour la VF


Asgard à deux joueurs.
Score :
MKultra : 97
Moi : 109
Asgard est pour moi un jeu exceptionnel non seulement ludiquement mais aussi pour l'état de tension énorme qu'il suscite quand le Ragnarok arrive... Eh oui, c'est l'aboutissement de 5 tours de jeu où l'on a plus ou moins souffert selon le niveau d'opposition que les autres joueurs ont réussi à nous imposer...
Va-t-on réussir à l'emporter ?
Cela étant dit, je suis donc d'autant plus exigeant à chacune de mes parties de ce jeu vu les moments magnifiques que les précédentes parties m'ont fait vivre...
Alors voilà... Force est de constater que la config deux joueurs...
bien que fonctionnelle... Dans l'absolu, on pourrait s'en contenter... Le coeur du jeu est bel et bien là...
Bin çaa suffit pas... Ça manque de sel...
Quand on a vécu les fabuleuses parties à 3 et 4 joueurs que j'ai déjà jouées... ON ne peut que rester sur sa faim avec cette config...

Le Ragnarok en lui même reste intéressant car les problématiques qui lui sont reliées sont intrinsèques à son design et contribuent à maintenir une certaine dose de suspense... Mais il n'y a aucune tension dans la récupération des Pierres runiques... Puisqu'il y a assez de place, on récupère toujours ce qu'il nous faut...
Dans l'absolu, avec deux joueurs au taquet (genre 20 parties au compteur chacun), ça peut sûrement avoir un intérêt : Puisqu'on ne peut pas empêcher son adversaire de récupérer ses Pierres runiques, le jeu doit être différent et d'autres aspects du jeu prendre de l'importance, notamment le rythme entre requêtes auprès des dieux et visite à Asgard : On a un seul adversaire et on voit, on peut estimer ce qu'il veut...
Mais je pense que cela ne vaudra jamais le tumulte et la merveilleuse tension lorsqu'il y a plus de joueurs...

a++
Manubis.
Alfa
Alfa
Harry Cover dit :
Liopotame dit :
Alfa dit :
Chakado dit :Rappelle-moi l'effet du frimeur ?
Que veux-tu dire par "il lâche 14 clank" ? Si ma mémoire est bonne, le frimeur a un effet quand le joueur génère des clanks. Mais tu génères des clanks par le biais des autres cartes, tu ne peux pas choisir d'en faire volontairement.

 Il a volontairement posé 14 clanks et pris 14 exp. 
Où est-il précisé qu’il ne peut pas faire du bruit volontairement ? C’est tout l’intérêt du frimeur je pense 

Où est-il précisé l'inverse ? 

dans la règle ! les Clank! sont ajoutés par les cartes, l'intéret du frimeur c'est de le combiner avec des cartes qui posent des Clank! mais il ne pose pas de clank! lui même

d'ailleurs il faut toujours se limiter strictement à ce que disent les cartes et rien d 'autre et dans ce cas rien ne dit d'ajouter des clanks! sur la carte du frimeur, juste qu'il gagne +1 d'achat par clank! posé pendant ce tour

Merci pour les précisions. Dommage le frimeur était bien plus rigolo dans notre utilisation :)

morty
morty
HIer soir un p'tit Torpedo Dice à 3 joueurs (merci Sathimon pour avoir mis en lumière ce p'tit roll and write print'n play très sympa). J'aime beaucoup l'utilisation très original des dés et l'interaction relativement forte puisqu'il s'agit de saborder le sous marin d'un adversaire. Il est aussi assez stratégique dans le sens ou l'on doit couler notre voisin de gauche qui lui même doit couler notre voisin de gauche etc... Ce chainage fait qu'il peut être intéressant de ne pas affaiblir trop vite notre adversaire afin qu'il soit plus efficace contre le joueur qui essaie de nous couler. Bref un p'tit filler très sympa d'environs 15 minutes.

Ensuite un Gueules Noires toujours à 3. Un jeu que je ne sors pas souvent mais quelle petite merveille de simplicité. Un jeu rapide, fluide, simple a expliquer et a comprendre et pourtant hyper calculatoire. On ne cesse de calculer ses ouvriers restant pour voir si on a le temps de faire ce qu'on souhaiterais faire, calculer le nombre de déplacement pour chercher son charbon, anticiper les actions des adversaires pour ne pas payer trop cher l'action suivante... Tout ça en une petite heure de jeu à 3 et quelques minutes d'explication tant le jeu est limpide et les actions simples.
Un jeu parfait pour débuter dans la pose d'ouvrier, ça reste un de mes jeux favori dans sa catégorie.
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relacio
relacio
morty dit :HIer soir un p'tit Torpedo Dice à 3 joueurs (merci Sathimon pour avoir mis en lumière ce p'tit roll and write print'n play très sympa). J'aime beaucoup l'utilisation très original des dés et l'interaction relativement forte puisqu'il s'agit de saborder le sous marin d'un adversaire. Il est aussi assez stratégique dans le sens ou l'on doit couler notre voisin de gauche qui lui même doit couler notre voisin de gauche etc... Ce chainage fait qu'il peut être intéressant de ne pas affaiblir trop vite notre adversaire afin qu'il soit plus efficace contre le joueur qui essaie de nous couler. Bref un p'tit filler très sympa d'environs 15 minutes.

Idem, un petit Torpedo Dice à 3 aussi. Effectivement, merci beaucoup pour le pnp qui nous a permis de découvrir cet excellent petit jeu.
J'espère sincèrement qu'il trouvera un éditeur ;)

polo_deepdelver
polo_deepdelver
Avant-hier, Altiplano à 3 qui se termine sur un 117-113-109. La gagnante a joué sur les maisons. Très très bien, mais c'est quand même un peu long (les différents tas ne s'épuisent pas vite).
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el payo
el payo
Hier je n'ai pas joué mais j'ai dépunché Altiplano. C'est vrai que c'est long mais quel plaisir ! 
driepick
driepick
hier soir, deux parties de Gugong à 3j ! Y a pas à dire, j'adore ce jeu. Il est d'une simplicité de mécanique mais chaque choix est un renoncement. Prendre une carte interessante ou jouer un coup qui l'est tout autant ? Jouer les points immédiats ou miser sur la suite ? La partie se joue en 4 jours, il est étonnant de voir qu'au 3eme jour il est possible d'être bas dans le score mais de faire une remontée incroyable sur le dernier jour car on a opté pour une stratégie moins immédiate ! Beau, profond mais pas complexe, j'adore ce jeu et les autres joueurs ont apprécié également !

Certainement l'un des meilleur jeu 2018 et un jeu qui m'a donné envie de me procurer des jeux qui soient riches mais qui ne sont pas des usines à gaz en règles, micro regles et points de détails à ne pas oublier. 
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Le Zeptien
Le Zeptien
Hier soir, une très bonne partie de Terraforming Mars + Colonies, config 4, chacun des participants ayant déjà joué au jeu (donc pas d'explication de règles sauf pour l'extension). 

Oui, enfin j'ai pu jouer avec l'extension Colonies dont les deux petites pages de règles laissent perplexe en raison de leurs imprécisions : Une phrase pas située au bon endroit et qui contient en plus un terme qui crée encore plus de confusion, un aspect de certaines lunes qui n'est pas clairement expliqué, et c'est comme ça que l'on est contraint de faire le détective pour y comprendre quelque chose.
Merci notamment à Buldo et Saxgard pour leurs explications.   cheeky
Parties vraiment intéressante avec un scénario qui a vu les tuiles océans rapidement installées sur le plateau (nous avons joué avec le coté Hellas).

Les corporations en jeu : République de Tharsis, Point Luna (votre serviteur), Ark light et Sheung Shing.
Les lunes satellites tirées au sort : Ganymède, Triton, Io, Callisto, Europe et notre bonne vieille Lune.

Des colonies se sont installées, des flottes marchandes ont circulé, bref le joueurs ont dans l'ensemble bien exploité les possibilités offertes par cette extension. Il y a eu une rude concurrence entre deux joueurs sur notamment Ganymède. J'ai eu beau leur expliquer que cette lune de Jupiter pose de gros problème de radiation pour y espérer s'y installer un jour, ça ne les a pas impressionné. De mon coté, je me suis senti bien seul sur la Lune... j'ai eu quelques visites qui m'ont rapporté un peu de crédit, mais sans plus. Sur Mars, je vais poser surtout des cités et tenter désespérément de les ornementer avec des forêts.  A la ramasse sur les objectifs, je vais prendre quand même 9 points (5+2+2) sur les récompenses, mais en perdant une majorité sur les derniers tours, ce qui ne fut pas neutre, car je termine troisième...à 3 points du second. Le vainqueur, la République de Tharsis, seule corpo du jeu de base qui était de cette partie, termine à 75 points, devant Ark Light et ses 61 points. Large victoire donc. Point Luna marque 58 points et Sheung Shing finit à 49 points. 

Et bien, une nouvelle fois, en totale manque d'objectivité pour des raisons diverses, j'ai passé un excellent moment ludique avec Terraforming Mars face à des adversaires qui ont l'expérience de plusieurs parties (et c'est toujours un gros plus, surtout sur un jeu comme celui-là). Les débats sur draft/pas draft (et on a joué sans draft d'ailleurs) me passent un  peu au-dessus maintenant et j'ai même plus envie d'en discuter tant je trouve de toute manière le jeu énÔrme... en toute simplicité. 

 
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Valanq
Valanq
Hier soir, 1 partie de PANDEMIC : La chute de Rome. Je n'avais jamais jouer à un PANDEMIC et j'ai adoré.
Le matériel est de bonne facture et le jeu est globalement jolie, très clair.
Les règles ingurgitées rapidement du a l'explipartie sur la TTTv et me voila lancé !

Partie en SOLO, victoire assez facile avec le militum, marris et foedarta en mode initiation (5 Révoltes).
4 alliances et la destruction des ostrogoths avec encore une vingtaine de carte dans la pioche joueur..., j'espère que mes futures seront un peu plus compliqué tout de même mais je suis confiant !

Bref je recommande !

 
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palferso
palferso
Le Zeptien dit :Hier soir, une très bonne partie de Terraforming Mars

[...]

je trouve de toute manière le jeu énÔrme... en toute simplicité.

Je devrais le découvrir ce WE (en mode solo). C'est en grande partie suite à tes retours enthousiastes (tu n'es pas le seul à être enthousiaste sur ce jeu qui fait globalement une unanimité impressionnante...) que j'ai décidé de m'y lancer!

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Brutepess
Brutepess
el payo dit :Hier je n'ai pas joué mais j'ai dépunché Altiplano. C'est vrai que c'est long mais quel plaisir ! 

On s'est refait une partie récemment à 3 joueurs, et on trouve toujours que le jeu est trop court ! yes
Mais on a rarement terminé le jeu avec l'épuisement de toutes les ressources d'une même région, très souvent c'est dû à la fin de la pile des "bâtiments".