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Par : Bertrand Lecomte | mercredi 4 avril 2007 à 10:57
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pingouin
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Et cette nuit j'ai fait ma seconde partie de Star Wars Rebellion.

Pour résumer, ce fut épique... mais très long. 9 tours et 5h20 de partie !
La Rebellion l'emporte au bout du suspense, l'Empire ayant perdu un précieux tour dans un mouvement de troupe inutile. J'aurais quand même bien réussi à brouiller les pistes et résisté comme un damné aux vils assauts de la République.

J'étais déjà bien content de faire plus d'un objectif
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galadriel
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Ornifan dit :
pingouinal dit :
Ornifan dit :
pingouinal dit :- Carson City (2e partie) : La prochaine fois nous intégrerons les extensions et les nouveaux personnages.

DEJÀ ?!? broken heart broken heart 

Tu penses que c'est trop tôt? Mon post ne visait pas à dire que j'avais fait le tour du jeu ou que je m'ennuyais, au contraire.
Mais comme elles étaient dans la Big Box, je me dis pourquoi pas jouer avec maintenant qu'on a les règles du jeu de base bien en tête.

Alors pour faire court, oui, mais chacun appréhende les jeux, leurs variantes et leurs extensions comme il le souhaite !

Personnellement, je n'ajoute une extension à un jeu que si je me suis régalé au jeu de base mais qu'il m'ennuie : si la base a besoin d'une extension pour en valoir la peine, c'est sans moi ; si je me régale encore avec la base, l'extension attendra. Par exemple : je n'ai aucun supplément du pourtant bien fourni Horreur à Arkham et n'achèterai jamais 7 Wonders - Duel.
 

euh duel c'est pas du tout une extension, justement c'est un jeu différent !
au jeu "de base " (le "vrai" donc) y'a pléthore d'extensions et certaines sont sympa quand même !
ceci dit moi non plus j'achète quasi pas d'extension, je préfère ( budget oblige) découvrir d'autres jeux ,
j'ai takenoko, cacao , dixit (une boite), rory's story cubes, et voilà en gros !
donc rien...
je vais peut être prendre celestia, pour minivilles je voulais puis j'ai essayé marina, j'aime pas...

 

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galadriel
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chris06 dit :
On a enchaine sur un parade ou on s'est battu pour obtenir les majorites... toujours aussi bon ce jeu.

+ 1 sur parade , injustement méconnu !

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galadriel
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hier avec deux amis , un POM POM
et un 4 GODS , perdu lamentablement à pom pom et gagné haut la main à l'autre...
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Ornifan
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galadriel dit :
Ornifan dit :
Personnellement, je n'ajoute une extension à un jeu que si je me suis régalé au jeu de base mais qu'il m'ennuie : si la base a besoin d'une extension pour en valoir la peine, c'est sans moi ; si je me régale encore avec la base, l'extension attendra. Par exemple : je n'ai aucun supplément du pourtant bien fourni Horreur à Arkham et n'achèterai jamais 7 Wonders - Duel.

euh duel c'est pas du tout une extension, justement c'est un jeu différent !
au jeu "de base " (le "vrai" donc) y'a pléthore d'extensions et certaines sont sympa quand même !

Oui, oui, ne t'inquiète pas j'en suis bien conscient ; j'évoquais 7W - DUEL pour illustrer mon exemple "si la base a besoin d'une extension pour en valoir la peine, c'est sans moi", en fait  (comprendre : en jouant à la base uniquement, j'ai trouvé des défauts corrigés par son extension donc dans ma tête, je me dis qu'ils auraient dû y penser plus tôt ).

Et pour ce qui est de l'originel, je n'y joue que chez des copains mais à mon sens, un jeu de ce format n'a pas vraiment besoin d'extension (si je veux du plus complexe, je passe direct à autre chose ).

Amicalement,

Emmanuel

ppRaistlin
ppRaistlin
Ornifan dit :
galadriel dit :
Ornifan dit :
Personnellement, je n'ajoute une extension à un jeu que si je me suis régalé au jeu de base mais qu'il m'ennuie : si la base a besoin d'une extension pour en valoir la peine, c'est sans moi ; si je me régale encore avec la base, l'extension attendra. Par exemple : je n'ai aucun supplément du pourtant bien fourni Horreur à Arkham et n'achèterai jamais 7 Wonders - Duel.

euh duel c'est pas du tout une extension, justement c'est un jeu différent !
au jeu "de base " (le "vrai" donc) y'a pléthore d'extensions et certaines sont sympa quand même !

Oui, oui, ne t'inquiète pas j'en suis bien conscient ; j'évoquais 7W - DUEL pour illustrer mon exemple "si la base a besoin d'une extension pour en valoir la peine, c'est sans moi", en fait  (comprendre : en jouant à la base uniquement, j'ai trouvé des défauts corrigés par son extension donc dans ma tête, je me dis qu'ils auraient dû y penser plus tôt ).

Et pour ce qui est de l'originel, je n'y joue que chez des copains mais à mon sens, un jeu de ce format n'a pas vraiment besoin d'extension (si je veux du plus complexe, je passe direct à autre chose ).

Amicalement,

Emmanuel

Personnellement j'achète souvent les extensions (meme des jeux dont je n ai pas encore fait de partie) et je les integre tout de suite..une sorte de challenge intellectuel et de boulimie aussi je pense...c est peut etre une erreur mais comme tu disais très justement chacun fait comme il veut.
Pour 7 Wonders cependant c est particulier. 7Wonders est le jeu qui nous a fait decouvrir le jeu de societe moderne (avec Smallworld dont j ai aussi toutes les extensions), on a garde une affection particuliere pour celui la. Et au bout de dizaines de parties, nous sommes naturellement passé a autre chose, de plus en plus complexe...Mais je n ai jamais voulu le laisser de coté et c est justement pour cela que j ai acheté les extensions, pour nous permettre d y revenir, relancer l interet, augmenter (un peu) la complexité et les possibilités stratégiques. Bref pouvoir revenir a notre premier amour sans s y ennuyer :). Et je remercie les auteurs de Duel...vraiment excellent.
 

kogaratsu
kogaratsu
moi j'achète les extensions surtout quand elles permettent de passer au delà de 4 joueurs.
(piliers de la terre, Pillards des mers du nord, etc)
ou quand elles renouvelent le jeu (German railroads, souvent les deck building)
je me méfie des extensions gadget...
Par exemple, je préfère 7W de base qui se suffit à lui-même pour moi.
 
Mauvais Karma
Mauvais Karma
kogaratsu dit :
Par exemple, je préfère 7W de base qui se suffit à lui-même pour moi.
 

Tu m'étonnes, t'as déjà perdu 35€, tu vas pas en jeter plus par les fenêtres.

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ppRaistlin
ppRaistlin
kogaratsu dit :moi j'achète les extensions surtout quand elles permettent de passer au delà de 4 joueurs.
(piliers de la terre, Pillards des mers du nord, etc)
ou quand elles renouvelent le jeu (German railroads, souvent les deck building)
je me méfie des extensions gadget...
Par exemple, je préfère 7W de base qui se suffit à lui-même pour moi.
 

Tout a fait vrai pour 4 vers 5 joueurs. Pour les jeux que j aime aussi (Dungeon Lords, Petz...)
Pour 7 Wonders, je ne sais pas..ca ressemble quand meme un peu a du civ light matiné de deckbuilding. Donc avoir plus de choix c est tjrs mieux dans ce style de jeu je trouve. Jouer avec Leaders et City, je trouve ca chouette moi. ca renouvelle l experience...

@kogaratsu D ailleurs de quelles extensions tu parles pour les Pillards de la mer du Nord ? Hall of Heroes et Field of Fame ? Une traduction VF est prevue ?

morris_toc
morris_toc
ppRaistlin dit :

@kogaratsu D ailleurs de quelles extensions tu parles pour les Pillards de la mer du Nord ? Hall of Heroes et Field of Fame ? Une traduction VF est prevue ?

Oui comme pour le jeu de base, c'est Pixies Game qui s'en occupera.

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Lapinesco
Lapinesco
morris_toc dit :
ppRaistlin dit :

@kogaratsu D ailleurs de quelles extensions tu parles pour les Pillards de la mer du Nord ? Hall of Heroes et Field of Fame ? Une traduction VF est prevue ?

Oui comme pour le jeu de base, c'est Pixies Game qui s'en occupera.

Tu peux parler au présent nous sommes en plein dedans :)
kogaratsu
kogaratsu
Quoi, que, comment ?
il y a des joueurs qui ne savent pas encore qu'il y aura extension VF pour pillards ? yes

Moi je dis YES ! 
 
ppRaistlin
ppRaistlin
kogaratsu dit :Quoi, que, comment ?
il y a des joueurs qui ne savent pas encore qu'il y aura extension VF pour pillards ? yes

Moi je dis YES ! 
 

Je plaide coupable. J ai le jeu en VF mais je pensais pas que l extension US arriverait uassi vite en VF. D ailleurs il ya 2 extensions non ?

brougnouff
brougnouff
pingouin dit :Et cette nuit j'ai fait ma seconde partie de Star Wars Rebellion.

Pour résumer, ce fut épique... mais très long. 9 tours et 5h20 de partie !
La Rebellion l'emporte au bout du suspense, l'Empire ayant perdu un précieux tour dans un mouvement de troupe inutile. J'aurais quand même bien réussi à brouiller les pistes et résisté comme un damné aux vils assauts de la République.

J'étais déjà bien content de faire plus d'un objectif

AH oui quand même 5h30 !
Bon, quand on aime on ne compte pas :)
Une erreur impériale au dernier tour ?

Docky
Docky
Merci Harry Cover et Pingouin. :)
pingouin
pingouin
brougnouff dit :
pingouin dit :Et cette nuit j'ai fait ma seconde partie de Star Wars Rebellion.

Pour résumer, ce fut épique... mais très long. 9 tours et 5h20 de partie !
La Rebellion l'emporte au bout du suspense, l'Empire ayant perdu un précieux tour dans un mouvement de troupe inutile. J'aurais quand même bien réussi à brouiller les pistes et résisté comme un damné aux vils assauts de la République.

J'étais déjà bien content de faire plus d'un objectif

AH oui quand même 5h30 !
Bon, quand on aime on ne compte pas :)
Une erreur impériale au dernier tour ?

En fait, dès l'avant-dernier : il a avancé vers la zone où il supposait (à juste titre) être ma base mais sans forces terrestres, du coup il a perdu un mouvement au dernier tour pour rassembler ses forces... mais sans plus pouvoir avancer puisque le leader bloquait son armée.
Tout au long de la partie j'aurais d'ailleurs usé et abusé de cette astuce : faire des missions et provoquer un leader en opposition sur des zones militairement sensibles pour l'empêcher d'avancer.

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Ornifan
Ornifan
ppRaistlin dit :
Pour 7 Wonders cependant c est particulier. 7Wonders est le jeu qui nous a fait decouvrir le jeu de societe moderne (avec Smallworld dont j ai aussi toutes les extensions), on a garde une affection particuliere pour celui la. Et au bout de dizaines de parties, nous sommes naturellement passé a autre chose, de plus en plus complexe...Mais je n ai jamais voulu le laisser de coté et c est justement pour cela que j ai acheté les extensions, pour nous permettre d y revenir, relancer l interet, augmenter (un peu) la complexité et les possibilités stratégiques. Bref pouvoir revenir a notre premier amour sans s y ennuyer :). Et je remercie les auteurs de Duel...vraiment excellent.

Je comprends tout à fait cette particularité, c'est sûr que ça change tout.

Mais pour avoir commencé à faire la même chose avec Carcassonne et Colons de Catane - le jeu de cartes, tous deux vendus depuis, je trouve qu'à force d'extensions on se retrouve avec un enchevêtrement de règles/modules qui dénature trop le jeu de base (une fois encore, les goûts les couleurs... cheeky parce qu'à côté de ça j'ai trop hâte de jouer un jour à Carson City en mode "complet" donc tu vois comme je suis constant ).

@pingouin : et honnêtement, c'est pas TROP HORRIBLE de perdre après 5h30 de jeu quand ce n'est pas tant l'aboutissement d'une meilleure partie de ton adversaire, globalement, mais juste une erreur tactique à l'avant-dernier tour qui en est la cause ? angry J'avoue : c'est ce qui me fait un peu peur, dans SWR  (pas encore essayé mais à l'écoute de propositions ).

Amicalement,

Emmanuel

beri
beri
Ornifan dit : @pingouin : et honnêtement, c'est pas TROP HORRIBLE de perdre après 5h30 de jeu quand ce n'est pas tant l'aboutissement d'une meilleure partie de ton adversaire, globalement, mais juste une erreur tactique à l'avant-dernier tour qui en est la cause ?
Vaut mieux ça que de perdre sur un coup de dés ou un tirage de carte ;)
pingouin
pingouin
Ornifan dit :

@pingouin : et honnêtement, c'est pas TROP HORRIBLE de perdre après 5h30 de jeu quand ce n'est pas tant l'aboutissement d'une meilleure partie de ton adversaire, globalement, mais juste une erreur tactique à l'avant-dernier tour qui en est la cause ? angry J'avoue : c'est ce qui me fait un peu peur, dans SWR  (pas encore essayé mais à l'écoute de propositions ).

1) Je suis mal placé pour te répondre puisque, en l'occurrence, c'est moi qui ai gagné

2) de façon générale oui, bien sûr quoique perdre une partie épique donne malgré tout la satisfaction de l'avoir jouée. Mon meilleur souvenir de LGDA reste (et restera je pense) une défaite en tant que Forces de l'Ombre, j'envahis les Havres Gris pour récupérer le dixième point mais la règle précise bien qu'en cas de victoire dans le même tour ce sont les Gentils qui gagnent.

3) mais pour le coup, je pense très sincèrement que TOUT ne s'est pas joué sur cette boulette d'avant-dernier tour. C'est comme ça qu'on écrit l'histoire après coup afin de romancer la partie, mais j'avais toujours la possibilité de déplacer ma base dans les 3 derniers tours si les manoeuvres adverses avaient été mieux faites. Pour l'anecdote : dans le dernier tour j'avais le choix entre TROIS objectifs (3 sabotages, 5 systèmes occupés et pas de leader capturé). Autant j'avais gravement merdé ma première partie où je découvrais tout, là il me semble avoir plutôt bien joué le coup, et notamment utilisé certaines missions uniquement pour bloquer les mouvements de l'Empire. Mon adversaire m'a dit "n'avoir pas été assez offensif" mais rien qu'à voir son niveau de déploiement en fin de jeu (la plateau était envahi de figurines et de jetons noirs) c'est une illusion d'optique : je l'ai aussi bloqué là où il fallait, et longtemps attiré ses soupçons sur les mauvais endroits. Pas peu fier de moi d'ailleurs car en matière de bluff je suis généralement assez nul.
 

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Ornifan
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beri dit :
Ornifan dit : @pingouin : et honnêtement, c'est pas TROP HORRIBLE de perdre après 5h30 de jeu quand ce n'est pas tant l'aboutissement d'une meilleure partie de ton adversaire, globalement, mais juste une erreur tactique à l'avant-dernier tour qui en est la cause ?
Vaut mieux ça que de perdre sur un coup de dés ou un tirage de carte ;)

Hahah ! Et c'est drôle : en te lisant j'ai pensé à ces parties de Carson City à la fin desquelles tu peux avoir l'impression que "tout s'est joué sur un duel"...  Mais depuis, quand ça m'arrive -de moins en moins -, je me dis surtout que j'ai mal joué en amont et que du coup c'est de ma faute si je me retrouve dans cette situation... cheeky Peut-être Est-ce également applicable à SWR, après tout ?!?

Amicalement,

Emmanuel

EDIT@pingouin : voilà ce qui arrive, quand on met plus de trente minutes à rédiger...  Du coup je ne peux que valider ton point 2 (moi aussi, je me rappelle de parties mémorable où j'ai perdu, fort heureusement ; j'essaie juste d'éviter la "mauvaise frustration" ) et te remercie pour ton point 3 (suis très mauvais en bluff donc de lire ça... ).

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Six
Six
3 parties de hero realms:

Rapide et efficace comme Star Realms ou Cthulhu Realms dans un univers med-fan.

Je gagne 2-1.


3 Parties de Quarto:

Petite jeu abstrait qu'on me fait découvrir et qui m'a beaucoup plu.

Là aussi: Simple et efficace. Règles expliquées en 30 secondes et parties de quelques minutes.

Je ne joue que rarement à des jeux abstraits autres que ceux de Kriss Burm et c'est une erreur. Il existe quelques perles et Quarto me semble en faire partie.

Je remporte les 3 parties face un adversaire sympa (qui me laisse gagner la première partie pour me mettre en confiance).


1 Partie de Dice Star (à 3J):

Je voulais essayer ce jeu de Cathala (notamment) dans un style que je ne lui connaissais pas.

Je met un peu de temps à comprendre le fonctionnement (stratégiquement parlant). C'est notre première partie pour deux des trois joueurs et on optimisent pas les probabilités et les blocages pour les adversaires. Je gagne à un point près.

Sentiment mitigé pour cette partie découverte. Je n'ai pas spécialement envie d'y revenir mais je me rend compte que le jeu peut être bien plus réfléchi et intéressant que de la façon dont on l'a joué.


1 partie de Adrénaline (3J):

Découverte pour les 3.

On joue sans robot (pour simuler un 4ème joueur) et on diminuant le nombre de manches (mort des joueurs) à 5.

Ainsi, on raccourci le jeu pour cette partie test.

J'avais lu beaucoup de choses différentes sur le jeu. Certains enthousiastes à ressentir les effets d'un FPS en jeu de plateau, d'autres déçu d'un jeu qui n'a de nerveux que le nom.

J'ai été étonné de la simplicité des régles et de la lecture des armes. C'est facile et logique. Rien de compliqué.

Le jeu est dynamique (sans être frénétique il est vrai) et les tours s'enchainent rapidement. On est dans un jeu plus tactique et d'opportunisme que de dans un jeu de stratégie. Inutile de planifier trop à l'avance, tout pourrait avoir changé à votre tour.

La dynamique du jeu dépend surement aussi des joueurs. Si vous avez quelques joueurs qui veulent analyser l'ensemble du plateau à chaque tour dans ces détails...Ca risque effectivement de ralentir le jeu.

Bonne surprise pour nous.

Je fini deuxième à un point du champion





 
TotoLeHéros
TotoLeHéros
Ornifan dit :
beri dit :
Ornifan dit : @pingouin : et honnêtement, c'est pas TROP HORRIBLE de perdre après 5h30 de jeu quand ce n'est pas tant l'aboutissement d'une meilleure partie de ton adversaire, globalement, mais juste une erreur tactique à l'avant-dernier tour qui en est la cause ?
Vaut mieux ça que de perdre sur un coup de dés ou un tirage de carte ;)

Hahah ! Et c'est drôle : en te lisant j'ai pensé à ces parties de Carson City à la fin desquelles tu peux avoir l'impression que "tout s'est joué sur un duel"...  Mais depuis, quand ça m'arrive -de moins en moins -, je me dis surtout que j'ai mal joué en amont et que du coup c'est de ma faute si je me retrouve dans cette situation... cheeky Peut-être Est-ce également applicable à SWR, après tout ?!?

Amicalement,

Emmanuel

EDIT@pingouin : voilà ce qui arrive, quand on met plus de trente minutes à rédiger...  Du coup je ne peux que valider ton point 2 (moi aussi, je me rappelle de parties mémorable où j'ai perdu, fort heureusement ; j'essaie juste d'éviter la "mauvaise frustration" ) et te remercie pour ton point 3 (suis très mauvais en bluff donc de lire ça... ).

Pour mes parties de SWR, c'est vraiment le déroulement de la partie plus que le résultat final qui me procure du plaisir. Les coups d'éclats et la tension de cette traque sont vraiment les deux moteurs ludiques !!!

Et on peut trouver plein de choix ou erreurs faits pendant la partie qui influencent l'issue....

loïc
loïc
Fabulosa Fructus à 2 joueurs avec le fiston. Bon, ben, c'est pas bien compliqué. On se lance dedans, le jeu me parait assez léger, même si, au fur et à mesure de la partie, on sent que les choix ne sont pas inintéressant. Bon, je me dis aussi qu'à plus de 2, ce serait plus sympa. Je gagne. Le fiston veut remettre ça. Bon, je lui explique le principe de la nouvelle partie qui "continue" la précédente. Et là, le jeu devient vraiment intéressant. Pour un jeu de ce poids là, j'ai quand même pris une belle baffe, le fiston ne voulait plus s'arrêter, on a enchaîné 5 parties et on a noté la config finale pour reprendre là où on en est rendu. Joué à 4 et 5 joueurs depuis, je confirme que c'est juste une grosse tuerie dans le format et que le format "semi-legacy" est super accessible et très bien fait. Ca donne une rejouabilité infinie au jeu. Si le reste de la famille accroche, ce sera le jeu de l'année.

Great Western Week-end ludique oblige, 3 parties. Un grand jeu. Je gagne la première avec une stratégie bâtiment rondement menée. La 2° je jouerais encore bâtiment, je gagne aussi et j'ai failli (à un tour près) utiliser 2 fois le bâtiment qui permet de reculer la loco pour placer un disque et me retrouver ainsi 2 fos à SF.
La 3°, je mets un temps fou à trouver ma voie, je jouerais à fond cow-boy mais je n'arrive pas à bien lancer la machine et termine 3° : 72-65-62-48. Clairement le coup de coeur du moment.

Terraforming Mars à 3 joueurs pour essayer de savoir si j'aime. Le début de partie est fluide et je me dis que ça va le faire. J'arrive à construire 3 villes dans les 3 premiers tours. A partir de ce moment, un joueur met en place une stratégie microbienne de fou qui le fera scorer à mort. La 2° moitié de la partie, un joueur commence à bugger et à réfléchir à son tour (alors que normalement, la sélection des cartes fit le gros du travail et pendant le tour des autres, tu vois bien ce que tu peux faire).Au final, 3h30 de partie, la durée d'un TTA au même nombre de joueurs (et encore, j'ai déjà des TTA plus rapide). La partie fut intéressante, mais le jeu peut voir trop facilement sa durée de partie exploser et c'est insupportable. Le joueur "microbe" nous atomise : 104-72-69.

Gingkopolis à 3 joueurs. Ca faisait hyper longtemps que je n'avais pas joué. Une belle claque. Je pars avec 3 bonus pour l'action d'extension, un autre à fond sur l'exploitation. La bataille pour les quartiers fait rage. Sur la fin de partie, j'ai le choix entre mettre fin à la partie ou écraser un bâtiment qui me fera 10 points. Je décide d'écraser, pas sûr que ce fut le bon choix. Je l'emporte quand même à l'arrache et ça m'a fortement donné envie de revenir à ce jeu vraiment énorme : 86-83-52.

Arkwright à 3 joueurs. Je pars sur de la machinerie avec les actions qui vont bien et l'école. MAlheureusement, je fais une belle bourde en début de partie qui retarde mon développement. L'école me permet de jouer sur tous les tableaux, mais j'exporte beaucoup et je n'arriverais à basculer sur l'augmentation de la valeur de mon action. Je finis trop riche avec une action trop faible : 640-630-480. Un très grand jeu, j'adore !

Pax Renaissance à 4 joueurs, un joueur découvre. Je marie dès le tour 1 l'ottoman, mon voisin le bulgare. Au tour d'après, je l'attaque. Je décide d'attaquer tout ce qui bouge et l'ottoman a très rapidement 4 vassaux. Il sera évidemment victime de toutes les attaques et finira par tomber, m'entraînant dans sa chute. Je fais le reste de la partie en sous-marin, avec quand même quelques concessions bien placées. La première comète arrive et la victoire religieuse est mise sur la table, un joueur contrôlant parfaitement les musulmans. La contre-attaque est immédiate, les catholiques tentent d'occuper le terrain et lance une croise sur le Mamluk, les protestants se réveillent avec des écclesiastique. La 2° comète arrive, mais personne n'est en position de force et elle finira par quitter le jeu sans avoir été acheté broken heart. Du jamais vu par chez moi. Je me dis alors que personne ne semble en mesure de prendre l'avantage et je commence à préparer une victoire au "patron". Les autres comètes passent, je mets en jeu la victoire Renaissance mais on me contre dessus. La victoire commerciale arrive aussi mais on n'a pas vu de bateaux de la partie. Et, ce qui devait arriver arriva : alors que je ne l'avais jamais vu en 15 parties, la pioche s'épuise, personne ne l'emporte, victoire au "patron. On est 3 à 1 point, le dernier n'en a pas. Ca se joue à la thune : le débutant en a 2, on est 2 à 5 thunes, victoire partagée. Encore une partie de folie, avec encore des trucs que je n'avais jamais vu et un rythme de partie de fou : absolument énorme ! Ce jeu reste pour moi LA référence de l'année dernière.

504. 2 parties à 4. Une sur 952. A chier, le pire module que j'ai joué. Je pense que je bannis "explo" de toutes mes parties pour un bon bout de temps. 316. On a fait une erreur de règle qui a un peu faussé la partie. En dehors de ça, sûrement le meilleur module que j'ai joué. Le jeu reste pour moi une merveille, même s'il peut y avoir ces parties qui marchent moins bien. Je commence à avoir un peu de recul sur le jeu pour en éviter quelques unes je pense. Et 316 est vraiment très bien.
 
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ppRaistlin
ppRaistlin
Bon..en 1 post, moubourré pour 3 jeux :( ..pas bien loic :)
Question : Pax Rennaissance et Arkwright  existent / sont prévus en francais ?
kogaratsu
kogaratsu
C'est vrai que ce compte rendu est palpitant et que Pax renaissance fait envie...
 
kakawette
kakawette
Arkwright n'est pas prévu non. Et vu le jeu de niche, je pense que tu peux oublier d'autant que malgré une réédition récente (2016), aucune autre langue n'a été prévue que l'anglais.

Après le jeu en lui même n'a aucun texte ou alors un mot par ci par là sur les tuiles Evènements. Après par contre il faut se farcir la règle, et là si tu ne parles pas anglais ca va être pénible... Une 20aine de page pour la version "soft" Spinning Jenny, tout autant pour la version complète Waterframe (que je recommande chaudement, ne pas se fier au manque de profondeur de la version soft), et encore une 20aine de pages pour le livret de référence qui explique tout en détail.

Mais le jeu en vaut la chandelle si tu aimes le genre, c'est pour moi un petit bijou.
ppRaistlin
ppRaistlin
kakawette dit :Arkwright n'est pas prévu non. Et vu le jeu de niche, je pense que tu peux oublier d'autant que malgré une réédition récente (2016), aucune autre langue n'a été prévue que l'anglais.

Après le jeu en lui même n'a aucun texte ou alors un mot par ci par là sur les tuiles Evènements. Après par contre il faut se farcir la règle, et là si tu ne parles pas anglais ca va être pénible... Une 20aine de page pour la version "soft" Spinning Jenny, tout autant pour la version complète Waterframe (que je recommande chaudement, ne pas se fier au manque de profondeur de la version soft), et encore une 20aine de pages pour le livret de référence qui explique tout en détail.

Mais le jeu en vaut la chandelle si tu aimes le genre, c'est pour moi un petit bijou.

Ca me fait sourire, sur Tabletop simulator, il y a une calculatrice lié a chaque plateau lol. Ca donne le ton ^^

41218c65e207cc22dd33f69e3b0faf971384.png

..dommage pour la regle US only je peux le faire mais c est plus long et ma femme en a marre d entendre "Pas ce soir mon coeur, j'ai mes règles" :)

Docky
Docky
Au moins, on ne trompe pas sur la marchandise. ;)
loïc
loïc
ppRaistlin dit :Bon..en 1 post, moubourré pour 3 jeux :( ..pas bien loic :)
Question : Pax Rennaissance et Arkwright  existent / sont prévus en francais ?

Clairement, aucun des deux ne sortira en VF (marché d'ultra niche, jeux déjà pas mal vendu en VO).
Après, peu de texte sur les 2 (un peu plus sur Arkwright, mais visible, donc facile à rappeler).
Comme ça a été dit, il faut éviter le version Spinning Jenny de Arkwright qui est sans intérêt.
 

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Rwain
Rwain
Hier, 

- un Pandémie "à 5"... Je ne joue pas vraiment, mais me charge de gérer les règles et les manips pour les 4 autres joueurs. Ca me permet d'éviter de replonger dans le syndrome du joueur Alpha. Je me permets juste de leur rappeler certaines possibilités d'action quand je les vois bloqués. Les 3 premières épidémies sortent très vites et ils frôlent la défaite rapide à cause d'une mauvaise gestion des villes à 3 cubes. Ils gèrent des villes sans danger au lieu de se précipiter sur le nettoyage de Téhéran qui ressort et entraîne une série de 3 éclosions ! A partir de là, c'est une situation critique à gérer mais ils s'en sortent plutôt bien. Bon à un moment, si la propagation ressortait Téhéran, c'était défaite, 1 chance sur 2 qu'elle sorte, mais non. Ouf. Victoire tendue, mais ils ont apprécié la partie.

- un Pathfinder Skull & Shackles sur l'avant-dernier scénario de l'aventure 1. On l'emporte sur la dernière carte du paquet des bénédictions !!!! Ouch ! Il faut dire que le boss a surpris un des membres de l'équipe avec sa "convocation", et qu'on a donc perdu une partie des bénés du timer... Toujours aussi sympa cette aventure. Vivement la suite. 

- un Pillards de la Mer du Nord à 4. J'ai poussé mes collègues à tenter l'expérience, vu  le foin autour de ce jeu dans la TTCup :)
Bilan très positif : 3 joueurs sur 4 ont été emballés, 1 compte fermement l'acquérir. J'ai bien aimé la gestion du tempo dans ce jeu, et la difficulté à bien gérer ses priorités : les walkyries sont tentantes, mais peuvent bien freiner le développement. Un des joueurs a chopé 2 valkyries sur son premier raid, il a mis un peu de temps avant de reconstituer une équipe pour raider. Résultat ; il lui restait peu de cibles quand il est revenu en forme. 
Pour ma part, j'ai pris un recruteur en premier et un autre viking assez faible pour multiplier les raids sur les ports et prendre le maximum de butins avant que mes adversaires ne se lancent. Ca a plutôt bien marché puisque j'ai monopolisé l'or sur le début de partie, bloquant l'accès aux monastères. J'ai ensuite monté l'armement et multiplié les raids. La gestion de l'argent a été problématique et m'a bloqué sur la fin de partie (pas réussi à atteindre les 5 équipages nécessaires à attaquer les dernières forteresses). Ca ne m'a pas empêché de l'emporter. 
Le deuxième a fait seulement 3 raids dans toute la partie ! Bloqué sur l'or, il n'a pas pu attaquer comme il voulait. Par contre, il a fait beaucoup d'offrandes et n'a pas hésité à viser les valkyries (10 points). La 3ème était à égalité avec lui, avec une stratégie "gros raids + armement". Il faut dire qu'elle avait le héros à 3 + membres d'équipage. Il m'a semblé bien bourrin celui-là. 

- Pour finir, 2 Unlock! à 4 sur La formule et les saucisses. On a tellement bien aimé la première partie qu'on a enchaîné la 2ème... et la 3ème nous faisait vraiment envie mais vue l'heure, on a préféré stopper. Un super jeu, que je ne peux pas détailler pour spoiler. 
Défaite sur la formule, on a perdu énormément de temps sur un objet caché non trouvé et quelques énigmes ont été bien bloquantes également. Beaucoup d'indices utilisés. Il nous restait un peu plus de 3 minutes en voyant le dernier code arrivé... on a donc voulu aller vite et on a enchaîné les erreurs sur ce code. Boum ! Fin en 74 minutes. 
Le deuxième a été beaucoup mieux géré. Assez peu d'indices consommés et une victoire en 51 minutes. J'ai beaucoup aimé le dernier code ! 
Mais quel jeu ! 
Dépaysant, original, bien orchestré. On a vraiment envie d'y retourner. 
Default
fdubois
fdubois
Hier soir :

Navegador à 5 (lire par ailleurs)

Magic Maze à 5 (3 parties). Toujours aussi fun et stressant.

Maskmen à 5 (1 partie). Celui-là, je l'achète direct. Excellent jeu de cartes.
stfrantic82
stfrantic82
Grosse journée hier à 3 : 

Cursus Honorum (proto) : mon gros jeu de gestion avec des mises à jours suite au débriefing aevc beri, fdubois et manubis. Ca avance vers le mieux et ça devrait être quasi ok après les retours d'hier. Je l'emporte 161-156-135.

Pillards de la Mer du Nord : toujours aussi top, je suis on fire car j'enchaine 4 forteresses en 5 tours. Je l'emporte 54-51-36 avec un gros rush.

Phoenix Cup : mon proto à paraitre chez Pixie bientôt. J'apprivoise des Créatures Magiques et que crée plusieurs Potions méchantes pour ralentir mes adversaires. Je termine cependant 2ème 48-47-42, le vainqueur ayant choisi la voie sombre en étudiant des Runes et en combattant des Hallucinations toutes plus horribles que les autres ... Le dernier a tenté de fayoter auprès des profs, mais en vain ! Va falloir que je me mette à créer par mal de trucs avec mes promesses sur la victoire de Pillards à la TT Cup ...

Russian Railroads avec la mini extension : on s'est plantés sur le setup (on joue 7 Manches avec 5 meeples au lieu de 6 Manches avec 6 meeples). Les scores sont complètement faussés en faveur du Transsibérien qui l'emporte 551-461-435. Le vainqueur joue souvent sur BGA, et il aurait tout de même gagné. Je termine 2ème en rushant le meeple supplémentaire à la 1ère Manche et la locomotive à 9 à la 2ème Manche, puis la Médaille de Kiev à la 5ème et le doublage de PV sur la ligne de St Petersbourg. C'est quand même un super jeu, terriblement efficace dans le style placement d'ouvrier et cette mini-extension explose les possibilités. On s'est commandés American Railroads pour s'amuser encore plus !