Harrycover dit:fbdog""deepdelver""Mildiou""fdubois dit:J'y rejouerai sans me faire trop prier mais il ne rejoindra pas ma ludotèque, c'est certain : si je veux jouer à un jeu de développement/réseau, j'ai Hansa Teutonica
+1
J'ai revendu. Je ne me ferais pas prier pour jouer non plus mais j'ai des trucs plus solides, plus pur avant imo.
- 3 heureusement que j'ai de gouts de chiottes sinon je m'ennuierai gravement !
C'est quoi cette cabale "d'enfant trop gâté" qui pointe le bout de son nez dans cette partie du forum ? Qui plus est de la part de joueurs qui habituellement goûtent les gros jeux de gestion.
Il est possible de reprocher un manque d'originalité à Terra Mystica, surtout en comparaison de Hansa Teutonica, certes, mais le caricaturer en un jeu mal foutu, c'est de la mauvaise foi.
Si on vous laissait faire vous arriveriez à dire qu'il ne casse pas trois pattes à un canard.
Dire qu'il n'y a pas d'interaction, c'est complètement faux, même si elle est moins flagrante qu'aux échecs. Moi, j'en vois un peu partout: la course aux cultes, les actions payantes, l'expansion géographique, la cohabitation territoriale, gage de points de magie,... Mais passons.
Dire que les bols de magie étaient dispensables, c'est se couper d'un des ressorts du jeu. Caylus tiendrait encore la route sans la construction du château, mais ce serait dommage de s'en passer, avouez.
Se plaindre de bonus foisonnants et multiples, qui selon moi amènent justement la possibilité de se différencier de ses concurrents et/ou d'opter pour des tactiques différentes d'une partie sur l'autre, en optant pour tel ou tel, s'est vouloir un jeu plus dirigiste, plus épuré, ce qui n'est pas un mal, entendons-nous bien. Cependant, il aurait été facile de lui reprocher un développement trop mécanique et automatique.
Quand je vois le succès de Russian RailRoads et des derniers jeux de Feld, je me dis que les jeux à multiples bonus ont encore de beaux jours devant eux.
Bref, je veux bien entendre qu'il ne bouleverse pas le genre du jeu de gestion, mais reconnaissez-lui quand même quelques vertus. Celle, entre autre, de vous offrir du renouvèlement avec ses 14 peuples, de vous offrir un bon gros jeu de gestion cohérent et bien calibré avec de l'interaction (j'y tiens), et tout ça avec une règle qui une fois expliquée ne nécessite pas de replonger le nez dans le livret, y compris si vous êtes plusieurs temps sans y jouer.