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Hier j'ai joué à....

Par Bertrand Lecomte mercredi 4 avril 2007 10:57:36
Drapeau
  • loïc

    À propos de l'auteur

    13951
    oct. 2003

    Publié 21 avr. 2017 16:15:08

    Fabulosa Fructus à 2 joueurs avec le fiston. Bon, ben, c'est pas bien compliqué. On se lance dedans, le jeu me parait assez léger, même si, au fur et à mesure de la partie, on sent que les choix ne sont pas inintéressant. Bon, je me dis aussi qu'à plus de 2, ce serait plus sympa. Je gagne. Le fiston veut remettre ça. Bon, je lui explique le principe de la nouvelle partie qui "continue" la précédente. Et là, le jeu devient vraiment intéressant. Pour un jeu de ce poids là, j'ai quand même pris une belle baffe, le fiston ne voulait plus s'arrêter, on a enchaîné 5 parties et on a noté la config finale pour reprendre là où on en est rendu. Joué à 4 et 5 joueurs depuis, je confirme que c'est juste une grosse tuerie dans le format et que le format "semi-legacy" est super accessible et très bien fait. Ca donne une rejouabilité infinie au jeu. Si le reste de la famille accroche, ce sera le jeu de l'année.

    Great Western Week-end ludique oblige, 3 parties. Un grand jeu. Je gagne la première avec une stratégie bâtiment rondement menée. La 2° je jouerais encore bâtiment, je gagne aussi et j'ai failli (à un tour près) utiliser 2 fois le bâtiment qui permet de reculer la loco pour placer un disque et me retrouver ainsi 2 fos à SF.
    La 3°, je mets un temps fou à trouver ma voie, je jouerais à fond cow-boy mais je n'arrive pas à bien lancer la machine et termine 3° : 72-65-62-48. Clairement le coup de coeur du moment.

    Terraforming Mars à 3 joueurs pour essayer de savoir si j'aime. Le début de partie est fluide et je me dis que ça va le faire. J'arrive à construire 3 villes dans les 3 premiers tours. A partir de ce moment, un joueur met en place une stratégie microbienne de fou qui le fera scorer à mort. La 2° moitié de la partie, un joueur commence à bugger et à réfléchir à son tour (alors que normalement, la sélection des cartes fit le gros du travail et pendant le tour des autres, tu vois bien ce que tu peux faire).Au final, 3h30 de partie, la durée d'un TTA au même nombre de joueurs (et encore, j'ai déjà des TTA plus rapide). La partie fut intéressante, mais le jeu peut voir trop facilement sa durée de partie exploser et c'est insupportable. Le joueur "microbe" nous atomise : 104-72-69.

    Gingkopolis à 3 joueurs. Ca faisait hyper longtemps que je n'avais pas joué. Une belle claque. Je pars avec 3 bonus pour l'action d'extension, un autre à fond sur l'exploitation. La bataille pour les quartiers fait rage. Sur la fin de partie, j'ai le choix entre mettre fin à la partie ou écraser un bâtiment qui me fera 10 points. Je décide d'écraser, pas sûr que ce fut le bon choix. Je l'emporte quand même à l'arrache et ça m'a fortement donné envie de revenir à ce jeu vraiment énorme : 86-83-52.

    Arkwright à 3 joueurs. Je pars sur de la machinerie avec les actions qui vont bien et l'école. MAlheureusement, je fais une belle bourde en début de partie qui retarde mon développement. L'école me permet de jouer sur tous les tableaux, mais j'exporte beaucoup et je n'arriverais à basculer sur l'augmentation de la valeur de mon action. Je finis trop riche avec une action trop faible : 640-630-480. Un très grand jeu, j'adore !

    Pax Renaissance à 4 joueurs, un joueur découvre. Je marie dès le tour 1 l'ottoman, mon voisin le bulgare. Au tour d'après, je l'attaque. Je décide d'attaquer tout ce qui bouge et l'ottoman a très rapidement 4 vassaux. Il sera évidemment victime de toutes les attaques et finira par tomber, m'entraînant dans sa chute. Je fais le reste de la partie en sous-marin, avec quand même quelques concessions bien placées. La première comète arrive et la victoire religieuse est mise sur la table, un joueur contrôlant parfaitement les musulmans. La contre-attaque est immédiate, les catholiques tentent d'occuper le terrain et lance une croise sur le Mamluk, les protestants se réveillent avec des écclesiastique. La 2° comète arrive, mais personne n'est en position de force et elle finira par quitter le jeu sans avoir été acheté broken heart. Du jamais vu par chez moi. Je me dis alors que personne ne semble en mesure de prendre l'avantage et je commence à préparer une victoire au "patron". Les autres comètes passent, je mets en jeu la victoire Renaissance mais on me contre dessus. La victoire commerciale arrive aussi mais on n'a pas vu de bateaux de la partie. Et, ce qui devait arriver arriva : alors que je ne l'avais jamais vu en 15 parties, la pioche s'épuise, personne ne l'emporte, victoire au "patron. On est 3 à 1 point, le dernier n'en a pas. Ca se joue à la thune : le débutant en a 2, on est 2 à 5 thunes, victoire partagée. Encore une partie de folie, avec encore des trucs que je n'avais jamais vu et un rythme de partie de fou : absolument énorme ! Ce jeu reste pour moi LA référence de l'année dernière.

    504. 2 parties à 4. Une sur 952. A chier, le pire module que j'ai joué. Je pense que je bannis "explo" de toutes mes parties pour un bon bout de temps. 316. On a fait une erreur de règle qui a un peu faussé la partie. En dehors de ça, sûrement le meilleur module que j'ai joué. Le jeu reste pour moi une merveille, même s'il peut y avoir ces parties qui marchent moins bien. Je commence à avoir un peu de recul sur le jeu pour en éviter quelques unes je pense. Et 316 est vraiment très bien.
     
  • ppRaistlin

    À propos de l'auteur

    873
    mai 2015

    Publié 21 avr. 2017 16:24:51

    Bon..en 1 post, moubourré pour 3 jeux :( ..pas bien loic :)
    Question : Pax Rennaissance et Arkwright  existent / sont prévus en francais ?
  • kogaratsu

    À propos de l'auteur

    1179
    janv. 2009

    Publié 21 avr. 2017 16:31:06

    C'est vrai que ce compte rendu est palpitant et que Pax renaissance fait envie...
     
  • kakawette

    À propos de l'auteur

    1233
    janv. 2016

    Publié 21 avr. 2017 16:32:38

    Arkwright n'est pas prévu non. Et vu le jeu de niche, je pense que tu peux oublier d'autant que malgré une réédition récente (2016), aucune autre langue n'a été prévue que l'anglais.

    Après le jeu en lui même n'a aucun texte ou alors un mot par ci par là sur les tuiles Evènements. Après par contre il faut se farcir la règle, et là si tu ne parles pas anglais ca va être pénible... Une 20aine de page pour la version "soft" Spinning Jenny, tout autant pour la version complète Waterframe (que je recommande chaudement, ne pas se fier au manque de profondeur de la version soft), et encore une 20aine de pages pour le livret de référence qui explique tout en détail.

    Mais le jeu en vaut la chandelle si tu aimes le genre, c'est pour moi un petit bijou.
  • ppRaistlin

    À propos de l'auteur

    873
    mai 2015

    Publié 21 avr. 2017 16:40:55

    kakawette dit :Arkwright n'est pas prévu non. Et vu le jeu de niche, je pense que tu peux oublier d'autant que malgré une réédition récente (2016), aucune autre langue n'a été prévue que l'anglais.

    Après le jeu en lui même n'a aucun texte ou alors un mot par ci par là sur les tuiles Evènements. Après par contre il faut se farcir la règle, et là si tu ne parles pas anglais ca va être pénible... Une 20aine de page pour la version "soft" Spinning Jenny, tout autant pour la version complète Waterframe (que je recommande chaudement, ne pas se fier au manque de profondeur de la version soft), et encore une 20aine de pages pour le livret de référence qui explique tout en détail.

    Mais le jeu en vaut la chandelle si tu aimes le genre, c'est pour moi un petit bijou.

    Ca me fait sourire, sur Tabletop simulator, il y a une calculatrice lié a chaque plateau lol. Ca donne le ton ^^

    41218c65e207cc22dd33f69e3b0faf971384.png

    ..dommage pour la regle US only je peux le faire mais c est plus long et ma femme en a marre d entendre "Pas ce soir mon coeur, j'ai mes règles" :)

  • Docky

    À propos de l'auteur

    7871
    oct. 2010

    Publié 21 avr. 2017 21:38:22

    Au moins, on ne trompe pas sur la marchandise. ;)
  • loïc

    À propos de l'auteur

    13951
    oct. 2003

    Publié 22 avr. 2017 01:17:35

    ppRaistlin dit :Bon..en 1 post, moubourré pour 3 jeux :( ..pas bien loic :)
    Question : Pax Rennaissance et Arkwright  existent / sont prévus en francais ?

    Clairement, aucun des deux ne sortira en VF (marché d'ultra niche, jeux déjà pas mal vendu en VO).
    Après, peu de texte sur les 2 (un peu plus sur Arkwright, mais visible, donc facile à rappeler).
    Comme ça a été dit, il faut éviter le version Spinning Jenny de Arkwright qui est sans intérêt.
     

  • Rwain

    À propos de l'auteur

    2516
    juil. 2010

    Publié 22 avr. 2017 10:18:53

    Hier, 

    - un Pandémie "à 5"... Je ne joue pas vraiment, mais me charge de gérer les règles et les manips pour les 4 autres joueurs. Ca me permet d'éviter de replonger dans le syndrome du joueur Alpha. Je me permets juste de leur rappeler certaines possibilités d'action quand je les vois bloqués. Les 3 premières épidémies sortent très vites et ils frôlent la défaite rapide à cause d'une mauvaise gestion des villes à 3 cubes. Ils gèrent des villes sans danger au lieu de se précipiter sur le nettoyage de Téhéran qui ressort et entraîne une série de 3 éclosions ! A partir de là, c'est une situation critique à gérer mais ils s'en sortent plutôt bien. Bon à un moment, si la propagation ressortait Téhéran, c'était défaite, 1 chance sur 2 qu'elle sorte, mais non. Ouf. Victoire tendue, mais ils ont apprécié la partie.

    - un Pathfinder Skull & Shackles sur l'avant-dernier scénario de l'aventure 1. On l'emporte sur la dernière carte du paquet des bénédictions !!!! Ouch ! Il faut dire que le boss a surpris un des membres de l'équipe avec sa "convocation", et qu'on a donc perdu une partie des bénés du timer... Toujours aussi sympa cette aventure. Vivement la suite. 

    - un Pillards de la Mer du Nord à 4. J'ai poussé mes collègues à tenter l'expérience, vu  le foin autour de ce jeu dans la TTCup :)
    Bilan très positif : 3 joueurs sur 4 ont été emballés, 1 compte fermement l'acquérir. J'ai bien aimé la gestion du tempo dans ce jeu, et la difficulté à bien gérer ses priorités : les walkyries sont tentantes, mais peuvent bien freiner le développement. Un des joueurs a chopé 2 valkyries sur son premier raid, il a mis un peu de temps avant de reconstituer une équipe pour raider. Résultat ; il lui restait peu de cibles quand il est revenu en forme. 
    Pour ma part, j'ai pris un recruteur en premier et un autre viking assez faible pour multiplier les raids sur les ports et prendre le maximum de butins avant que mes adversaires ne se lancent. Ca a plutôt bien marché puisque j'ai monopolisé l'or sur le début de partie, bloquant l'accès aux monastères. J'ai ensuite monté l'armement et multiplié les raids. La gestion de l'argent a été problématique et m'a bloqué sur la fin de partie (pas réussi à atteindre les 5 équipages nécessaires à attaquer les dernières forteresses). Ca ne m'a pas empêché de l'emporter. 
    Le deuxième a fait seulement 3 raids dans toute la partie ! Bloqué sur l'or, il n'a pas pu attaquer comme il voulait. Par contre, il a fait beaucoup d'offrandes et n'a pas hésité à viser les valkyries (10 points). La 3ème était à égalité avec lui, avec une stratégie "gros raids + armement". Il faut dire qu'elle avait le héros à 3 + membres d'équipage. Il m'a semblé bien bourrin celui-là. 

    - Pour finir, 2 Unlock! à 4 sur La formule et les saucisses. On a tellement bien aimé la première partie qu'on a enchaîné la 2ème... et la 3ème nous faisait vraiment envie mais vue l'heure, on a préféré stopper. Un super jeu, que je ne peux pas détailler pour spoiler. 
    Défaite sur la formule, on a perdu énormément de temps sur un objet caché non trouvé et quelques énigmes ont été bien bloquantes également. Beaucoup d'indices utilisés. Il nous restait un peu plus de 3 minutes en voyant le dernier code arrivé... on a donc voulu aller vite et on a enchaîné les erreurs sur ce code. Boum ! Fin en 74 minutes. 
    Le deuxième a été beaucoup mieux géré. Assez peu d'indices consommés et une victoire en 51 minutes. J'ai beaucoup aimé le dernier code ! 
    Mais quel jeu ! 
    Dépaysant, original, bien orchestré. On a vraiment envie d'y retourner. 
  • fdubois

    À propos de l'auteur

    4673
    nov. 2010

    Publié 22 avr. 2017 11:46:15

    Hier soir :

    Navegador à 5 (lire par ailleurs)

    Magic Maze à 5 (3 parties). Toujours aussi fun et stressant.

    Maskmen à 5 (1 partie). Celui-là, je l'achète direct. Excellent jeu de cartes.
  • stfrantic82

    À propos de l'auteur

    1348
    mars 2013

    Publié 22 avr. 2017 12:00:09

    Grosse journée hier à 3 : 

    Cursus Honorum (proto) : mon gros jeu de gestion avec des mises à jours suite au débriefing aevc beri, fdubois et manubis. Ca avance vers le mieux et ça devrait être quasi ok après les retours d'hier. Je l'emporte 161-156-135.

    Pillards de la Mer du Nord : toujours aussi top, je suis on fire car j'enchaine 4 forteresses en 5 tours. Je l'emporte 54-51-36 avec un gros rush.

    Phoenix Cup : mon proto à paraitre chez Pixie bientôt. J'apprivoise des Créatures Magiques et que crée plusieurs Potions méchantes pour ralentir mes adversaires. Je termine cependant 2ème 48-47-42, le vainqueur ayant choisi la voie sombre en étudiant des Runes et en combattant des Hallucinations toutes plus horribles que les autres ... Le dernier a tenté de fayoter auprès des profs, mais en vain ! Va falloir que je me mette à créer par mal de trucs avec mes promesses sur la victoire de Pillards à la TT Cup ...

    Russian Railroads avec la mini extension : on s'est plantés sur le setup (on joue 7 Manches avec 5 meeples au lieu de 6 Manches avec 6 meeples). Les scores sont complètement faussés en faveur du Transsibérien qui l'emporte 551-461-435. Le vainqueur joue souvent sur BGA, et il aurait tout de même gagné. Je termine 2ème en rushant le meeple supplémentaire à la 1ère Manche et la locomotive à 9 à la 2ème Manche, puis la Médaille de Kiev à la 5ème et le doublage de PV sur la ligne de St Petersbourg. C'est quand même un super jeu, terriblement efficace dans le style placement d'ouvrier et cette mini-extension explose les possibilités. On s'est commandés American Railroads pour s'amuser encore plus !
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