[Heroes of Normandie]

Hmm... ne pas me demander d'utiliser une stratégie gagnante, ça me rappelle les jeux de figs mals équilibrés ou certaines combos étaient interdites en tournoi ou déconseillées sur les forums parce que surpuissantes, même si elles étaient autorisées par les règles... Confrontation ou AT-43 pour ne pas les nommer :roll:
Pour moi c'est surtout le signe que ça manque un peu d'équilibrage tout ça ! C'est bien dommage.

les jeux qui manquent d'équilibrage, c'est bien souvent des adversaires qui ne savent pas contrer un jeu adverse stéréotypé.
je n'ai pas dis de bannir cette combo. Juste qu'un jour tu vas te faire salement rouler dessus quand tu trouveras un joueur qui la contournera.
Dans ton cas, la MG est le premier problème. Et c'est jamais impossible à déloger.
Après c'est open-bar.

Bonjour à tous!
Voici quelques questions....
Première question:
Durant la phase de Réserve, Est-ce qu'un véhicule durant son déplacement peut-il s'arrêter sur une unité adverse?
Si oui, l'unité doit donc reculer? Si elle ne le peut pas (par ex. elle arrive dans une ZdC adverse) est-ce qu'elle meurt malgré la phase de Réserve?
Deuxième question:
Quand une ou des unités sont transportées dans un véhicule, peuvent-elles se faire tirer dessus? ou Est-ce uniquement le véhicule qui est la cible?
Troisième question:
Pour le scénario 1, il est dit que les documents ne peuvent pas être transportés dans le véhicule, ai-je le droit de faire monter l'unité transportant les documents dans le véhicule?

:) Voilà.. pour le moment.. c'est tout..
Merci beaucoup!!!

1) Page 7, règle 1.1B
Un véhicule peut parfaitement traverser une case contenant une unité
d’infanterie ennemie.
Si le véhicule stoppe son déplacement dans une case occupée par une
unité d’infanterie, celle-ci sera repoussée dans une case adjacente libre
choisie par son propriétaire.
Si l’unité d’infanterie n’a aucune case libre où être repoussée ou qu’elle
a une valeur de mouvement nul ( ), alors elle est immédiatement
éliminée et est retirée du jeu.
2) tu cibles le véhicule. Ce qui parait cohérent avec la "réalité" :)
(et qui fait l'intérêt du transport de troupes blindé)
3) tu te réponds à toi même :wink:

Expectral dit:1) Page 7, règle 1.1B
Un véhicule peut parfaitement traverser une case contenant une unité
d’infanterie ennemie.
Si le véhicule stoppe son déplacement dans une case occupée par une
unité d’infanterie, celle-ci sera repoussée dans une case adjacente libre
choisie par son propriétaire.
Si l’unité d’infanterie n’a aucune case libre où être repoussée ou qu’elle
a une valeur de mouvement nul ( ), alors elle est immédiatement
éliminée et est retirée du jeu.
2) tu cibles le véhicule. Ce qui parait cohérent avec la "réalité" :)
(et qui fait l'intérêt du transport de troupes blindé)
3) tu te réponds à toi même :wink:


Arrgh! alors on a le droit de m'écraser impunément en phase de réserve! :(

Ok alors l'unité portant les documents ne peut pas monter dans le véhicule.
Merci beaucoup pour tes réponses! :)

oui ^^
Tu peux donc rouler sur la mitrailleuse qui te gene pendant la phase de réserve pour la déloger :wink:

Merci je ne manquerai pas de la déloger! :wink:
Encore une question concernant la carte "Réactif" à jouer pendant la phase d'activation où il est dit : "Vous pouvez déplacer un marqueur d'ordre sur une unité qui n'en avait pas et qui n'a pas encore agi à ce tour".
Quand on parle de marqueur d'ordre, Est-ce un pion ordre qui n'a pas encore été révélé ou cela peut-il être un pion ordre qui a déjà activé une unité (donc révélé)?
Il y a eu un p'tit débat autour de la table quand cette carte a été jouée.. :lol:

On avait statué en lisant le texte au pied de la lettre, sans chercher la petite bête.
marqueur d'ordre = cube en bois.
Comme ce n'est pas précisé "révélé" ou pas, on autorise les 2.
Donc oui, on peut bouger/tirer avec un char, transmettre le pion ordre, et rebouger (uhuhuh :mrgreen: )

Expectral dit:On avait statué en lisant le texte au pied de la lettre, sans chercher la petite bête.
marqueur d'ordre = cube en bois.
Comme ce n'est pas précisé "révélé" ou pas, on autorise les 2.
Donc oui, on peut bouger/tirer avec un char, transmettre le pion ordre, et rebouger (uhuhuh :mrgreen: )


Oui effectivement faut pas chercher la p'tite bête :)
Merci pour tes éclaircissements !!

Si vraiment tu as des doutes ou d'autres questions, utilise le forum officiel HoN, il est bien vivant et y'a un tout nouveau CM :wink:
http://www.devil-pig-games.com/forum/

Expectral dit:Si vraiment tu as des doutes ou d'autres questions, utilise le forum officiel HoN, il est bien vivant et y'a un tout nouveau CM :wink:
http://www.devil-pig-games.com/forum/


Ok sympa.. j'irai farfouiller :D

Tric trac est très bien pour les jeux qui n'ont pas de forum officiel actif, mais la pour HoN/SoN, profite de l'ébullition actuelle :)

Deux questions concernant la dernière version des règles (1.2d) :
- page 13, exemple de la grenade. C'est moi ou la grenade est tirée à 3 intercases ? Si non, je ne comprends pas comment les intercases fonctionnent.
- page 17, capacité Tir d'opportunité. Pour en bénéficier, il faut une unité avec cette capacité ET se trouver sur une case qui possède ce pictogramme. Or, page 11, lors de la description du picto, il est précisé que n'importe quelle unité d'infanterie peut réaliser un tir d'opportunité si elle se trouve sur une case avec le picto. Du coup, à quoi sert la capacité spéciale ?
Merci.

Non, 2 intercases ? (je les compte par le haut, pas par le bas, ou oui y'en a 3)
La compétence sert à l'utiliser partout.
Une unité dépourvue du picto pour être considérée comme l'ayant si elle est sur une case avec ce picto (une tranchée souvent)
Une unité avec le picto, tu retournes le pion du bon côté (ou tu veux sur le terrain donc) et tu es "en alerte" (Space Hulk powah :mrgreen: )

Moi je compte :
- 1 intercase entre la route et le bosquet
- 1 intercase entre le bosquet et la première unité
- 1 intercase entre les deux unités
Ou alors je ne sais pas ce qu'est une intercase...
Merci pour la précision sur le Tir d'opportunité (c'est bien ce que je pensais...).

Pourquoi compte tu la "première intercase" ? (celle collée à l'unité qui lance la grenade)
La première intercase se trouve juste au dessus du symbole "2" (la petite flèche bleue en pointillé pointe littéralement cette intercase, par coincidence :) )
La deuxième intercase ... BOUUUMM :mrgreen:

Tout à fait très clair (parce que sans avoir joué, comme ça, je comptais une intercase entre deux cases -- une ligne quoi -- et pas le croisement de 4 cases).
Merci.

cycyx dit:Tout à fait très clair (parce que sans avoir joué, comme ça, je comptais une intercase entre deux cases -- une ligne quoi -- et pas le croisement de 4 cases).
Merci.

Je viens de regarder, et effectivement, rien ne défini une "intercase", ça pourrais être rajouté.
Page 12, tu as un "cas particulier" avec les grenades (tirées depuis un bâtiment)
Trouve toi vite un joueur, ce jeu est un hit :)
Je vous conseille quand même de faire le premier scénario plusieurs fois, avant de dégainer les gros trucs à chenilles, les grenades et autres joyeusetés.

Je déterre et en profite pour suivre...
Pour info mise a jour de la FAQ non officielle :)
http://bit.ly/HoN-FAQ

jmt-974 dit:Je déterre et en profite pour suivre...
Pour info mise a jour de la FAQ non officielle :)
http://bit.ly/HoN-FAQ

Merci jmt :)