[Hermagor] Nouveau Caylus ?

28e ?
Non, je :arrow:
J'y joue peut être ce week end... arrêtez de me faire envie comme ça !

Depuis Essen, ce jeu n'était pas vraiment disponible en boutique (même en ligne), c'est donc un peu normal qu'il y ait si peu d'avis.

Je le trouve assez bon, mais je n'y ai joué que deux parties... j'attendrai d'avoir pu y rejouer, parce que là, je l'ai commandé... et je réviserai ma note en conséquence.

Le 4/5, c'est parce que ce jeu me semble assez prometteur.

bubusteph dit:que vaut vraiment ce jeu :?: :?: :?:


Un élément de réponse : Hermagor est classé 360ème sur BGG avec une note de 7,4/10 et 149 avis.

bubusteph dit:Bonjour
8 avis pour le moment :!: ce qui est peu... tous sont pratiquement unanime ce jeu est bon :!: mais voilà pratiquement tout le monde met une note de 4/5 (sauf un 5/5 :wink: ).
Alors ma question que vaut vraiment ce jeu :?: :?: :?:


j'ai mis mon avis "à chaud" sur la fiche. La première partie m'a fait bonne impression mais je n'ai aucun moyen de savoir ce que vaut le jeu à long terme car je ne l'ai pas acheté et il n'est pas disponible.
Avant d'avoir beaucoup d'avis, il faut avoir beaucoup joué, et la disponibilité du jeu ne le permet pas pour l'instant.

merci pour toutes ces réponses :pouicok:

il faut donc attendre, que c'est long... quand on attend bien sûr !

J'ai beaucoup aimé ce jeu, et vais me le procurer sans délai.
Je ne vois pas le rapport avec Caylus non plus, mais une partie du jeu m'a fait penser plutôt à Ys (le marché où on modifie les valeurs), et Elfenland bien sûr pour ce qui a été dit plus haut.
A part l'esthétique générale que je n'ai pas trouvé de très bon goût, j'ai trouvé Hermagor brillant dans son mécanisme. Je n'ai pas mis 5/5 d'emblée parce que j'ai l'habitude de modifier mes notes si nécessaire après plus de parties, mais ça viendra peut-être en pratiquant.

Krazey dit:J'aime bien Hermaggor, mais de là à le comparer avec Caylus... :lol: :lol: :lol:
C'est un jeu très comptable. Perso j'aime bien. Mais c'est très très très éloigné niveau richesse, profondeur et stratégie des ténors ludiques.


J'aime beaucoup Hermaggor, mais de là à le comparer avec Goa... 8)

Et moi j'ai trouvé un lien avec Funkenschlag... pour le coût des liaisons lors des déplacements.

J'ai adoré la phase marché, originale et qui rappel furieusement les principes de jeux de positionnement abstraits et dans laquelle on peut réèlement bloquer un adversaire.
La deuxième phase est un peu moins exitante, c'est de l'optimisation.

Un bon 4/5 pour moi.

Reçu aujourd'hui, j'espère y jouer ce soir ;)
Mais apres 2 parties lors du wel plai, j'affirme haut et fort que c'est d'la bonne !

j'aime bien aussi celui d'avant du meme auteur , un jeu plein de mecanismes déjà vu mais du tres consistant pour à peine 1 heure de jeu : IL PRINCIPE, par contre hyper mal reçu en france, j'attends encore qq parties à moins de 5 joueurs pour poster un avis favorable

Première partie d'Hermagor hier, à 2, et on a pris une grosse claque !

Ca sera à confirmer après plus de parties, mais il nous a fait l'impression d'un Thurn & Taxis en un poil plus complexe, et surtout avec de l'interaction.

Cette interaction est d'ailleurs plus présente à 2 qu'à 3 à mon avis, du fait de l'utilisation d'un joueur neutre pour être méchant sur le marché.

Bien sûr, Hermagor n'aura pas la palme de l'originalité, parce qu'il fait penser à plein d'autres jeux (T&T, Ys, Elfenland...), mais ses mécanismes sont bien équilibrés et surtout comme le dit Bruno, on a l'impression d'une grande fluidité au cours du jeu, même avec les adaptations de règles pour jouer à 2.

Vivement la prochaine !

En fait, l'expérience de jeu est trés proche de Notre Dame : des tas de manière de marquer des points et un travail d'optimisation.

Perso, je ne suis pas enthousiaste car je trouve le marché trés déterminant et relativement aléaotoire. En effet, celui qui a besoin de tuiles dont les autres joueurs n'ont pas envie, les aura à peu de frais et pourra en récupérer plus. S'il vous faut absolument une tuile, vous devrait y mettre une grande partie de vos ressources. Comment anticiper cela sachant que les tuiles ne sont découvertes qu'après avoir bougé ?

xavo dit:
Perso, je ne suis pas enthousiaste car je trouve le marché trés déterminant et relativement aléaotoire. En effet, celui qui a besoin de tuiles dont les autres joueurs n'ont pas envie, les aura à peu de frais et pourra en récupérer plus. S'il vous faut absolument une tuile, vous devrait y mettre une grande partie de vos ressources. Comment anticiper cela sachant que les tuiles ne sont découvertes qu'après avoir bougé ?

Tout est question d'équilibre entre le prix à payer pour "la tuile qu'il te faut absolument" et le même prix que tu paierais pour avoir disons trois autres tuiles à la place.

En fait le seul moment où une tuile peut vraiment devenir indispensable est le dernier tour de jeu. ET là en général on est prêt à raquer fort pour l'avoir.

D'où l'intérêt aussi d'anticiper au tour d'avant pour choisir le premier joueur.

Bref, que de choix cornéliens :pouiclove:

Ce n'est pas de cela que je parle. Je parle juste du fait d'être ou non en concurence pour les tuiles importantes. Celui qui n'est pas en concurrence est avantagé. Il n'a même pas de choix cornlien à faire.

Il n'a quand même aucune garantie d'être tout seul sur sa tuile, vu que les acheteurs sont placés en général sur plusieurs tuiles à la fois.

xavo dit: Comment anticiper cela sachant que les tuiles ne sont découvertes qu'après avoir bougé ?


en évitant, autant que possible de se placer sur des zones où les besoins seront aussi identiquement vitaux que ses camarades de jeu, non ?

Kouynemum dit:
xavo dit: Comment anticiper cela sachant que les tuiles ne sont découvertes qu'après avoir bougé ?

en évitant, autant que possible de se placer sur des zones où les besoins seront aussi identiquement vitaux que ses camarades de jeu, non ?


C'est pas faux ! Ce n'est pourtant pas totalement vrai car ton positionnement dans le tuiles impose également ton parcours. Tu vas réaliser un compromis entre le parcours idéal et la proximité des tuiles. Un marchand dans le marché doit permettre de "jouer" sur plusieurs marchandises à la fois.

Fulgan dit:Il n'a quand même aucune garantie d'être tout seul sur sa tuile, vu que les acheteurs sont placés en général sur plusieurs tuiles à la fois.


Non aucune garantie. C'est donc aléatoire (avec les limitations qu'apporte Kouyne) et c'est ce que je critique au départ.

J'abonde dans le sens de la plupart d'entre vous. Excellent jeu, mécanismes variés, sans temps mort malgré la longueur des parties, plein de choix à faire. Côté esthétique et lisibilité du plateau, je suis aussi assez réservé (mais il y a tellement de zones et de sous-zones et d'infos à faire ressortir...).

Je ne connais pas Caylus (je sais, honte à ma famille sur plusieurs générations...).

Il est clair que la lutte au marché peut être dévastatrice pour deux joueurs, et possibilité de goinfrage pour les autres...

Et ce n'est pas forcément évident de faire ces choix... il y a souvent une lutte pour UNE marchandise à la fin...

Il faut essayer d'anticiper... c'est ce qui fait l'intérêt du jeu... savoir gérer les ressources, et dépenser beaucoup pour aller un peu plus loin... plutôt que cramer au marché et se retrouver à sec...