Ce jeu est sorti le 7 juin 2007, et a été ajouté en base le 7 juin 2007 par momov

édition 2007

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Par : filraen | mercredi 9 septembre 2009 à 17:00
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filraen
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Salut les tric-traciens,

Je soumets à votre sagacité une petite question concernant le jeu Guillotine.

De nombreuses cartes actions permettant de déplacer les nobles sont rédigées de la façon suivante: "Avancez un Noble d'exactement 4 places dans la file d'attente".

Puis-je jouer cette carte sur un noble en 2ème position, ce qui le ferait passer en tête? Ou dois-je la jouer de façon à déplacer un noble d'exactement 4 places (ce qui fait que cette carte n'est jouable que sur un noble en 5ème position ou plus)?

Je penche pour la deuxième solution, mais d'autres joueurs l'interprètent autrement... Comment le jouez vous?

Merci d'avance pour vos réponses.

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Comme tu le pensais :) : il faut déplacer de 4 places exactement donc tu peux ne déplacer qu'à partir du 4ème (tu pourrais éventuellement déplacer le 5ème si c'est une carte "martyr" que tu souhaites donner au joueur suivant).

Dans le cas où on aurait pu déplacer de moins de 4 cases, le jeu perdrait beaucoup d'intérêt vu la souplesse avec laquelle on pourrait déplacer les nobles.

Petit conseil en apparté : maintenant on joue avec la variante autorisant plus d'1 carte action jouée par personne. Ca met beaucoup plus de piment et d'intérêt sur toutes les cartes actions ;)
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ocelau dit:Comme tu le pensais :) : il faut déplacer de 4 places exactement


Merci pour cette réponse rapide! :china:

Et pendant que j'y suis, j'aurais besoin d'une autre confirmation: la carte qui change le sens de la file (longue marche), elle dure bien toute la manche (pas uniquement pour le tour du joueur qui la joue) ?

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filraen dit:
Et pendant que j'y suis, j'aurais besoin d'une autre confirmation: la carte qui change le sens de la file (longue marche), elle dure bien toute la manche (pas uniquement pour le tour du joueur qui la joue) ?
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oui elle dure toute la manche ce qui pose d'ailleurs des fois débats pour la manche suivante pour savoir où commence la file :lol:

c'est d'ailleurs avec cette carte que les actions "ajouter un noble en fin de file d'attente" prends son intérêt
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ocelau dit:oui elle dure toute la manche ce qui pose d'ailleurs des fois débats pour la manche suivante pour savoir où commence la file :lol:
c'est d'ailleurs avec cette carte que les actions "ajouter un noble en fin de file d'attente" prends son intérêt

En quoi l'action "ajouter un noble en fin de file d'attente" change quoi que ce soit ? vu qu'on a inverser le sens de la file, l'ancien début est maintenant la fin et c'est à cet endroit qu'on ajoute les nobles...

Par contre on a remarqué qu'avec la carte "inverser le sens de la file", on peut du coup couper la tête à l'insaisissable espion, je m'explique :
1/ je pose la carte "inverser le sens de la file"
2/ l'espion se barre à la fin de la file car une carte vient d'être jouée
3/ la carte prend effet, l'espion se retrouve donc en tête de file et se fait couper la tête :pouicok:
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GToon dit:
ocelau dit:oui elle dure toute la manche ce qui pose d'ailleurs des fois débats pour la manche suivante pour savoir où commence la file :lol:
c'est d'ailleurs avec cette carte que les actions "ajouter un noble en fin de file d'attente" prends son intérêt

En quoi l'action "ajouter un noble en fin de file d'attente" change quoi que ce soit ? vu qu'on a inverser le sens de la file, l'ancien début est maintenant la fin et c'est à cet endroit qu'on ajoute les nobles...
Par contre on a remarqué qu'avec la carte "inverser le sens de la file", on peut du coup couper la tête à l'insaisissable espion, je m'explique :
1/ je pose la carte "inverser le sens de la file"
2/ l'espion se barre à la fin de la file car une carte vient d'être jouée
3/ la carte prend effet, l'espion se retrouve donc en tête de file et se fait couper la tête :pouicok:


Pour le fait d'ajouter un noble à la fin de la file d'attente, je pense qu'il fait allusion au fait de l'ajouter avant qu'une carte action de changement de sens de la file soit jouée, afin de prendre ledit noble.

Pour l'espion, en fait il se déplacera quand même à la fin, car c'est quand tu as joué une carte action qu'il se déplace, or tu prends ton noble à la fin de ton tour, et uniquement après avoir exécuté la carte action que tu as utilisé, donc tu ne pourras pas le prendre de cette manière :)
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captain_herlock dit:
Pour le fait d'ajouter un noble à la fin de la file d'attente, je pense qu'il fait allusion au fait de l'ajouter avant qu'une carte action de changement de sens de la file soit jouée, afin de prendre ledit noble.
Pour l'espion, en fait il se déplacera quand même à la fin, car c'est quand tu as joué une carte action qu'il se déplace, or tu prends ton noble à la fin de ton tour, et uniquement après avoir exécuté la carte action que tu as utilisé, donc tu ne pourras pas le prendre de cette manière :)


C'est ça (d'accord sur les 2 points). C'est justement l'intérêt d'autoriser plusieurs cartes action j'ai par exemple fait le combo :
- Action 1 : "piocher 3 cartes, placer en 1 en fin de file", hop je met un général à 5
- Action 2 : "inverser le sens de la file"
et hop par ici le général :D !!

par contre bien-sûr on ne repioche toujours qu'une carte action en fin de tour donc attention à ne pas trop "comboter" ;)
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Je ne l'ai jamais essayé, mais il est vrai que celà pourrait rajouter un peu de piquant cette variante (un peu du style de Wanted en simplifié)
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captain_herlock dit:Je ne l'ai jamais essayé, mais il est vrai que celà pourrait rajouter un peu de piquant cette variante (un peu du style de Wanted en simplifié)


En fait ce n'est que très récemment qu'on l'a testé. Je craignais que ce soit du grand n'importe quoi avec des actions à tout va et bien non : il faut justement veiller à utiliser ses actions avec parcimonie, sortir 2-3 actions peut être intéressant mais il faut que ça vaille le coup car derrière on n'en reprends qu'une.

Avantages :
- possibilités de "combos" sympas
- toutes les cartes présentent du coup un intérêt en les mixant avec d'autres
- un côté un peu plus tactique, on gagne en contrôle

Au niveau des défauts :
- des temps de réflexions des fois un peu plus long vu toutes les possibilités
- les actions bonus placé devant soi sont presque trop faciles à poser
- bah ça reste guillotine :mrgreen:, c'est-à-dire un jeu fun avec une dose de tactique et surtout beaucoup de bol :P !!
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