Guerre froide CIA vs KGB

ça fait tout drôle de revoir ce topic...ils annonçaient à l'époque une date de sortie pour Septembre 2006 !!!
Enfin patience, Septembre 2007 n'est plus si loin...

Merci pour les précisions.

D'après les commentaires, le thème a l'air un peu plaqué non ? Bon, c'est pas trop grave, du moment que les mécanismes sont bons et que le jeu tourne bien... Ca a l'air d'être le cas.

sur JsP, il est annoncé pour juillet! :D





ps: juillet 2007, :mrgreen:

sombre dit:sur JsP, il est annoncé pour juillet! :D


Oui, mais ce sont des infos qui datent d'il y a plus d'un mois. Cela a depuis été repoussé à la rentrée...

Mathias dit:Merci pour les précisions.
D'après les commentaires, le thème a l'air un peu plaqué non ?


En fait, selon moi, c'est à peu près tout le contraire :mrgreen:
Le thème est vraiment très bien rendu.

Rody dit:
sombre dit:sur JsP, il est annoncé pour juillet! :D

Oui, mais ce sont des infos qui datent d'il y a plus d'un mois. Cela a depuis été repoussé à la rentrée...


:cry:

Salut à tous , Camarades révolutionnaires !
Ici les auteurs du jeu !

D'abord merci à tous ceux qui se sont aventurés sur le stand Ubik pour
simuler les années sombres de la guerre froide: Votre enthousiasme nous
a beaucoup stimulé !

Que les impatients prennent leur mal en patience jusqu'en Septembre et ils seront récompensés !

Pour les plus grincheux et réfractaires: Méfiez-vous: La prochaine fois que Guerre Froide:CIA vs KGB sera exhibé il y'a de grandes chances que ce soit au sein d'un tournoi !

Il est annoncé dans la lettre d'info N°8 d'Ubik.
Sans date précise entre fin Aout et Septembre... :|
Ca peut donc être le 30... Septembre... :evil:

Dis Mr. balsamo... Tu la connais cette date, ou biêêên ??? :mrgreen:

On arrive au bout.
Bientôt jouable sur JsP en plus...
Et en attendant un lien qui peut intéresser sur la fiche du jeu...

J'ai appris aujourd'hui que ce serait pour fin Septembre. :bonnetpouic:
J'usqu'à nouvel ordre...

bon ba aprés 2 parties sur JSP, je suis un peu déçu, j'ai l'impression que la chance joue bcp dans ce jeu, on tombe des fois dans des situation ou on ne fait que passer en attendant que son adversaire joue seul pour avoir la chance de tomber sur la bonne carte qui va lui permettre de redescendre en dessous du seuil...
Ma deuxième partie j'ai perdu assez vite mon directeur et mon contre espion mais ça ne m'a pas plus embêter que ça...
Pour les objectif à 5 point qu'on peut garder ou utiliser leur effet, ba on les gagne carrement sur un coup de bol puisqu'on peut piocher qu'une carte groupe.
Sinon le thème est sympa. Je crois qu'en vrai avec des cartes ça doit bien tourné et un peu plus vite que sur le web...

Pour ma part c'est pas le genre de jeu que je préfère, pas de quoi se prendre la tête lgt, sur mes 2 fins de parties en 75 point j'avais l'impression de retomber dans les mêmes situations qu'au début.
Donc je crois qu'on en fera vite fait le tour...

Enfin si ma copine accroche et qu'elle veut bien l'acheter pourquoi pas :roll:

J'espère qu'ils ont corrigés toutes les fautes en russe sur les cartes parce qu'il en avait pratiquement à chaque mots...
Je sais bien que les français sans foute mais ceux qui parlent la langue... fait pas très sérieux.
Hé, hé, je fais des fautes en français... normal!
Mais j'en fais pas en Russe. A bonne entendeur... tavalitche...

moi je le trouve très bien...c'est vrai quoi, en jeux à 2 tout le monde a fait tout un foin autour de mr Jack alors que c'est à 80% du bol (apparition des cartes etc).
celui là me parait plus équilibré, finalement hasardeux mais pas tant que ça.
Le thème est franchement génial et les illustrations tiennent la route.
Un bon jeu à deux et ça faisait bien longtemps qu'il n'y en avait pas eu...vivement fin septembre!

Un peu de hasard, beaucoup de bluff et pas mal de tactique ?
Un jeu à deux avec de splendides illustrations ?
Bah, la même chose en plus mieux de partout et avec en plus de l'optimisation de sa main, c'est "Tomahawk" que je recommande chaudement (ça faisait lgtps), de même pour les chanceux qui ont joué et aimé "Dynasties"

Cia est un bon jeu mais à mes yeux pas une référence absolue...

oui, j'ai acheté lTomahawk sur tes conseils grâce à une conversation sur le forum que l'on avait eu et je ne le regrette pas, sa note est injuste car c'est vraiment un excellent jeu à 2. Avis aux amateurs.

tommarok dit:oui, j'ai acheté lTomahawk sur tes conseils grâce à une conversation sur le forum que l'on avait eu et je ne le regrette pas, sa note est injuste car c'est vraiment un excellent jeu à 2. Avis aux amateurs.


Cool !
Mais tu n'as pas mis ton avis pour contrebalancer les opinions...
En plus, ton pseudo te prédestinais à aimer ce jeu...

Jouant bcp à Mr jack sur le net, pour l'instant je le trouve beaucoup moins hasardeux que CIA vs KGB dont j'ai encore fait une partie, à la fin j'avais plus que mon directeur adjoint et mon analyste ou mon agent double je sais plus mais ça ne m'a pas empeché de marqué les 30 points suivant avec un peu de bol... J'ai vraiment pas l'impression qu'il y est des choix cruciaux à faire ou quelques coup ou faut se prendre la tête.

tommarok dit:moi je le trouve très bien...c'est vrai quoi, en jeux à 2 tout le monde a fait tout un foin autour de mr Jack alors que c'est à 80% du bol (apparition des cartes etc).


c'est typiquement le genre de réflexion du mauvais perdant :lol:
Mr Jack est certes hasardeux mais sur un grand nombre de partie c'est toujours le plus fort qui gagne :1900pouic:

tommarok dit:...c'est vrai quoi, en jeux à 2 tout le monde a fait tout un foin autour de mr Jack alors que c'est à 80% du bol (apparition des cartes etc)....


C'est sur.
A Mr Jack on a au moins une chance sur 8 de gagner en accusant au pif au premier tour.

Moi, pour le moment je trouve Mr Jack moins hasardeux que CIA machin chose.
Mais j'ai pas forcément le recul nécessaire (182 parties de Mr Jack contre 1 de Guerre Froide : CIA vs KGB).

Mais je compte bien faire plein d'autres parties.

PS: la première m'a laissé une bonne impression.

Après quelques parties en ligne sur JSP, je trouve le jeu 'très prenant'
malgré le hasard; ce qui, pour ce qui me concerne, est 'sur-prenant'.
Essayez, vous verrez!
- Le thème est génial et totalement cohérent avec les actions. Ce qui
n'est pas étonnant quand on sait que les auteurs (deux français) sont
partis du thème en question pour créer le jeu.
- Les actions possibles sont souvent multiples. On découvre de nouvelles
combinaisons au fur et à mesure des parties. On aboutit à des choix
avec calculs de risque qui ne sont jamais non plus trop 'prise de tête'.
Il y a des retournements de situation assez jouissifs.
- Et parfois aussi, il y des moments où on s'exclame 'la vache! ça! si c'est
pas du bol !!!'. Mais, étonnamment, on l'accepte très bien, et même, on
en rit; sauf que...

MALHEUREUSEMENT, il y a un élément totalement rébarbatif pour moi,
ce sont ces foutues cartes objectifs à 5 points (celle qui sont limitées à
1 carte de population).
Et quand on sait qu'il y en a 6 en tout, sur un total de 21 cartes objectifs...
Presque un tiers!

Explications :

- On les gagne sur un 'coup de bol' (on ne peut (doit) jouer qu'une seule
carte).
- Si on joue son directeur, on ramasse en plus l'objectif au fond de la pile
(et si c'est un 15 ou 20 points, c'est double banco).
- Ces cartes sont les seules à avoir un pouvoir particulier qui ne coûtera
que 5 petits points et à l'efficacité parfois très intéressante...

Par exemple, à un moment du jeu, la carte ramassée de cette manière,
sera :
la conquête spatiale... et là!

- Triple banco! Car une fois cette carte 'gagnée', on peut procéder ainsi :

Attendez l'instant dans la partie où le pourcentage cartes objectifs
normales par rapport aux cartes objectifs à 5 points vous semble
intéressant; le but étant qu'il y ait un maximum de cartes à 5 points
pour multiplier les chances que l'étape suivante soit lucrative.

Défaussez alors votre carte 'conquête spatiale' et réorganisez les 3
premières cartes objectifs; le but étant de placer une carte à 5 points
en deuxième ou troisième position (remarquons au passage que
l'adversaire ne saura jamais quelle position vous aurez choisi).
Admettons que vous l'ayez placée en deuxième position.

Au moment où le premier objectif est révélée jouez votre analyste.

Ainsi, quand l'objectif suivant (celui à 5 points) sera retourné, vous
pourrez arranger à votre guise les 3 premières cartes groupes et avoir
de Très Grandes chances de gagner cette carte ainsi que celle du fond
si vous n'avez pas oublié de jouer votre directeur.

Résultat : un coup de bol en gagnant la conquête spatiale peut vous
rapporter jusqu'à 45 points.

Bon, évidemment! Si, après le tirage de cette carte, la chance venait à
vous manquer, le gain pourrait se révéler beaucoup moins important.
Mais, dant tous les cas, ça vaut vachement le coup d'essayer; et il reste
dommage qu'une carte gagnée sur un simple tirage au sort conditionne
de cette manière une bonne partie de la confrontation par ailleurs très
agréable.

Finalement, je dirais que les précautions d'usage s'imposent. Une
dynamique du jeu à propos de ces cartes à 5 points m'a peut-être
échappée. Mon raisonnement est peut-être tiré pas les cheveux.
Je vous laisse réagir...

Sinon, j'ai pensé à quelques solutions :
- Virer tout bonnement ces cartes-là! Sont-elles utiles?
- Empêcher de jouer son directeur sur ces cartes. Après tout, est-ce bien
le rôle du directeur d'aller s'engager dans des objectifs à 5 points. de
simple 'événements' ou 'manifestations' en plus... D'autant plus qu'ils
sont très médiatisés...
- d'autres encore mais assez imprécises pour le moment.

à voir.