[Guerre de l'anneau] FAQ

ptitlou dit:pour slim : tiens je croyais que 'lon pouvait descendre dans la case 'en guerre' même passif mais que la nation n'était vraiment en guerre qu'une fois activée...

Eh ben non :)
ptitlou dit:- la compagnie peut elle récupérer des points de corruption dans une forteresse assiégée (Lorien au hasard ;) ).

Oui
ptitlou dit:- un personnage ne peut pas quitter un combat d'accord. Mais peut-il quitter une forteresse assiégée si le round d'assaut est passé...

Non
ptitlou dit:- peut on renforcer une forteresse assiégée avec des cartes par exmple transofrmer une unité en unité d'élite à Minas Tirith... ?


Le seul moeyn de renforcer dans une forteresse assiégée c'est effectivement d'utiliser des cartes.

merci bien pour ces précisions ! :)

de rien :)

slim dit:de rien :)

Quel pro !

PS : je confirme tous les éléments

allez je continue à vous embêter :
- la carte Déclaration des Ents permet elle d'éliminer Saroumane s'il n'y a aucune armée à Orthanc ?
- je n'arrive pas à être sûr malgré les croisements entre règles et faq anglaise : peut-on faire sortir de la compagnie avec le même dé plusieurs compagnon dans des directions différentes directement ou bien cette règle n'est elle valable qu'une fois qu'ils sont déjà sortis en tant que groupe (ce qui fait perdre un tour pour les séparer...)
Merci d'avance !!

ptitlou dit:
- la carte Déclaration des Ents permet elle d'éliminer Saroumane s'il n'y a aucune armée à Orthanc ?

Oui, d'ailleurs Sarumane ne peut être éliminé que par les cartes Ent (on considère qu'il à toujours la possibilité de se réfugier dans sa tour ).
ptitlou dit:
- je n'arrive pas à être sûr malgré les croisements entre règles et faq anglaise : peut-on faire sortir de la compagnie avec le même dé plusieurs compagnon dans des directions différentes directement ou bien cette règle n'est elle valable qu'une fois qu'ils sont déjà sortis en tant que groupe (ce qui fait perdre un tour pour les séparer...)


A confirmer mais je pense qu'ils ne peuvent pas sortir dans des directions différentes (horrible doute là d'un coup ...)

slim dit:
ptitlou dit:
- la carte Déclaration des Ents permet elle d'éliminer Saroumane s'il n'y a aucune armée à Orthanc ?

Oui, d'ailleurs Sarumane ne peut être éliminé que par les cartes Ent (on considère qu'il à toujours la possibilité de se réfugier dans sa tour ).

Je ne joue pas comme ça :
- les cartes Ent buttent Saroumane s'il est seul dans Orthanc (avant ou après le jet de dés)
- Saroumane survit si des forces libres pénètrent en Isengard et que Isengard est vide de troupes (comme tout personnage seul qui ne meurt pas s'il est sur le même territoire que des troupes ennemies). Il ne peut plus recruter en Isengard (capturé) mais ses autres pouvoirs demeurent actifs.
- Saroumane meurt s'il est pris dans une bataille et la perd. C'est-à-dire : il y a des troupes de l'ombre en Isengard, les peuples libres attaquent Isengard et gagnent (comme tout personnage pris dans une bataille).

Je n'ai pas retrouvé les références mais j'ai déjà lu cette règle quelque part et il n'y a pas de raisons que Saroumane soit une exception. La seule règle spéciale de Saroumane est qu'il est immobile.

EDIT : d'ailleurs, la survie de Saroumane serait gênante si les peuples libres utilisaient ensuite Orthanc pour se retrancher en cas de contre-attaque de l'ombre. Ils offrent une chambre à Saroumane pendant qu'ils se défendent ? ;).

ouaiiiis j'ai réussi à faire naitre un horrible doute chez slim !
Presque une victoire des PL ça !! ;)

Merci pour les réponses sinon !

DuncanIdaho dit:- Saroumane meurt s'il est pris dans une bataille et la perd. C'est-à-dire : il y a des troupes de l'ombre en Isengard, les peuples libres attaquent Isengard et gagnent (comme tout personnage pris dans une bataille).


Bon ben un nème truc à vérifier alors ...

Effectivement c'est comme ça qu'on jouait au début puis un affreux jojo (que j'ai même oublié qui c'était d'ailleurs) nous a sorti la règle du Saroumane qui ne meut que par la force des Ents ...

Je cours vérifier dans la FAQ.

DuncanIdaho dit:
Je ne joue pas comme ça :
- les cartes Ent buttent Saroumane s'il est seul dans Orthanc (avant ou après le jet de dés)
- Saroumane survit si des forces libres pénètrent en Isengard et que Isengard est vide de troupes (comme tout personnage seul qui ne meurt pas s'il est sur le même territoire que des troupes ennemies). Il ne peut plus recruter en Isengard (capturé) mais ses autres pouvoirs demeurent actifs.
- Saroumane meurt s'il est pris dans une bataille et la perd. C'est-à-dire : il y a des troupes de l'ombre en Isengard, les peuples libres attaquent Isengard et gagnent (comme tout personnage pris dans une bataille).
Je n'ai pas retrouvé les références mais j'ai déjà lu cette règle quelque part et il n'y a pas de raisons que Saroumane soit une exception. La seule règle spéciale de Saroumane est qu'il est immobile.

DuncanIDaho a parfaitement raison : Sarumane peut être tué en combat comme n'importe quel autre personnage du jeu. Il peut d'ailleurs se faire tuer s'il participe à une attaque contre les gués de l'Isen (ce qu'il peut faire car l'avance après combat n'est jamais obligatoire).
Les créateurs l'ont confirmé sur plusieurs forums.

Ils ont également indiqué qu'un personnage est OBLIGE d'acccompagner une armée qui attaque si aucune unité n'est laissée derrière (cas rare avec Saroumane car on laisse presque toujours au moins 3-4 unités pour se défendre des Ents).

Argh ... z'avez raison messieurs :)

Et encore une règle qu'on jouait mal !!!!!!

Merci en tout cas, peut être que bientot on finira par jouer les bonnes règles ...

slim dit:
ptitlou dit:
- je n'arrive pas à être sûr malgré les croisements entre règles et faq anglaise : peut-on faire sortir de la compagnie avec le même dé plusieurs compagnon dans des directions différentes directement ou bien cette règle n'est elle valable qu'une fois qu'ils sont déjà sortis en tant que groupe (ce qui fait perdre un tour pour les séparer...)

A confirmer mais je pense qu'ils ne peuvent pas sortir dans des directions différentes (horrible doute là d'un coup ...)


je confirme ma réponse, je viens de le voir dans la FAQ.

Salut à tous
Est-ce qu'un Anneau Elfique peut être utilisé par le joueur de l'Ombre pour changer le résultat d'un dé du joueur des Peuples Libres ? et vice versa ? je sais ça paraît bizarre mais mon pote veut le faire...

Jujuz dit:Salut à tous
Est-ce qu'un Anneau Elfique peut être utilisé par le joueur de l'Ombre pour changer le résultat d'un dé du joueur des Peuples Libres ? et vice versa ?


non et non

Merci Slim pour cette réponse rapide, peux tu me citer l'endroit où c'est précisé clairement ? après tout la règle parle de dé d'action, et ne fais pas allusion à l'appartenance du dé d'action...

autre question : si l'attaquant joue une carte de bataille Nuée de Chauve Souris et que le défenseur joue aussi une carte de bataille (peu importe), est-ce que le défenseur peut jouer les effets de sa carte ? [Rappel : il est dit dans les règles que c'est la carte du défenseur qui est joué en premier si les cartes s'influencent les unes aux autres]

J'ai -encore- une question sur l'utilisation des cartes de batailles en combat :

Par ex :
une force Orc de 7 unités contre 3 unités elfes en Rhudaur.
l'ombre joue la carte la Rage des Dunlendings et l'effet bataille Assaut Ininterrompu.
Dans quelles unités le joueur de l'Ombre peut-il sacrifier les 2 unités pour gagner +2 aux dés du jet de bataille ?
Peut-il sacrifier 2 unités ne faisant pas partie de l'armée qui attaquent (les 5 unités en combat) mais sur le même territoire (cad les 2 ne particpant pas au combat) ?
OU alors peut-il sacrifier 2 unités à Minas Morgul ou ailleurs qu'en Rhudaur et gagner +2 aux dés ?

ou bien est-ce qu'il est obligé de choisir 1 ou 2 unités parmi les 5 qui vont combattre ??? moi c ce que je pense... mais...

Anonymous dit:ou bien est-ce qu'il est obligé de choisir 1 ou 2 unités parmi les 5 qui vont combattre ??? moi c ce que je pense... mais...
et bien tu as tout à fait raison de le penser. Pour pas mal de points de règles, il faut garder à l'esprit le côté simulation du jeu. Dans une vrai bataille, un forcing d'une partie se traduit par des pertes plus lourdes parmis ses unités, au sein de la bataille, mais pas dans le cocon douillet de Minas Morgul (à des jours de marches...)

il me semblait bien que c'était quand même plus logique !! :D mais mon pote n'a pas voulu en démordre - le bougre ! :D - et a voulu prendre les unités sacrifiés à Minas Morgul justement... d'où une prise de bec en cours de jeu... d'où cette question sur le forum.
Cela dit j'avais posé la même question sur ce forum un autre post et la réponse était différente : //www.trictrac.net/forum/sujet/guerre-de-l-anneau-cartes-de-bataille
où on me répond que si j'attaque avec 7 unités, je peux sacrifier 2 unités sur les 7 et garder ainsi 5 dés +2 !!! ça me semble quand même un peu "gros bill" ou plutot déséquilibré dans la façon de voir la règle (en effet le sacrifice amène un bonus conséquent, on sens "l'équilibrage", le contrepoids du bonus, le revers de la médaille en quelque sorte)

Dans tous les cas je suis content de voir que je ne suis pas le seul à comprendre la règle comme ça
Merci Target !!! :D

autre question : si l'attaquant joue une carte de bataille Nuée de Chauve Souris et que le défenseur joue aussi une carte de bataille (peu importe), est-ce que le défenseur peut jouer les effets de sa carte ? [Rappel : il est dit dans les règles que c'est la carte du défenseur qui est joué en premier si les cartes s'influencent les unes aux autres]

jujuz dit:Cela dit j'avais posé la même question sur ce forum un autre post et la réponse était différente : //www.trictrac.net/forum/sujet/guerre-de-l-anneau-cartes-de-bataille
où on me répond que si j'attaque avec 7 unités, je peux sacrifier 2 unités sur les 7 et garder ainsi 5 dés +2 !!! ça me semble quand même un peu "gros bill"

C'est cette version qui est correcte. En fait, tes 7 unités participent à la bataille, même si tu ne lances que 5 dés maxi. Donc tu peux retirer tes deux unités puis avoir toujours 5 dés.

C'est pas gros bill : à 7 contre 3, c'est normal que la boucherie soit assurée. En plus, les méchants perdent 2 troupes dans l'affaire, ce qui amoche particulièrement leur armée (sans compter les pertes éventuelles normales).