Ce jeu est sorti le 12 sept. 2011, et a été ajouté en base le 12 sept. 2011 par le Polack

édition 2010

Standalone 16 extensions 3 éditions
Par : lolo-ratchet | lundi 10 juin 2019 à 18:24
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lolo-ratchet
lolo-ratchet
Hello,

J'ai fait découvrir à ma fille ce bon vieux Smallworld il y a peu et, bien évidemment en bon gros geek, j'en ai profité pour compléter notre collection d'extension :) avec le Power Pack 2. Un des nouveaux peuples nous pose toutefois problème et j'avoue ne pas avoir trouver trace de l'explication sur le forum...
Il s'agit des Igors : il est dit dans la règle que "A chaque fois qu'un pion est perdu lors d'une conquête (tribu oubliée, Monstre ou pion de peuple - y compris les vôtres), vous le récupérez. Au début de votre tour, vous pouvez échanger autant de ces pions qu'il y a de joueurs, contre un nouveau pion Igor (par exemple à 4 joueurs, vous pouvez échanger quatre pions contre un Igor). Vous pouvez obtenir plusieurs Igors lors du même tour si vous avez récupéré assez de pions."

Notre doute réside sur la gestion des pions qui - dans l'exemple ci-dessus - vont au delà des multiples de 4. Si par exemple j'ai les Igors et qu'au début de mon tour 10 pions ont été "perdus" (au sens qui auraient été dans la défausse, on exclut les 1ers pions retournant à leur propriétaire après une conquête). Si nous sommes 4 joueurs je vais donc pouvoir récupérer 2 Igors car 2*4 pions. Mais que fais-je des 2 pions restants ? Sont-ils définitivement défaussés ou au prochain tour viendront-ils s'accumuler avec les nouveaux pions perdus pour me permettre de récupérer à nouveau des Igors pour chaque quadruplet ?

Amis de Smallworld d'avance un grand merci :)
 
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Buldo
Buldo
Bonjour,

Je n'ai pas l'extension, mais à la lecture de la règle, j'aurais dit qu'ils ne disent nulle part que les pions sont perdus entre les tours... Donc pour moi, ça resterait...

Après, je ne suis malheureusement pas certain du tout ^^

Bonnes parties !
Buldo
Zator
Zator
Chez moi on stocke les pions d un tour sur l'autre... Comme dit Buldo, rien n'indique le contraire!
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lolo-ratchet
lolo-ratchet
Merci pour votre retour. Stocker les pions d'un tour sur l'autre nous semblait être un avantage un peu trop puissant... d'où le doute !
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Buldo
Buldo
Je ne suis pas tout à fait sûr. Le sel du jeu, c'est de savoir quand partir en déclin (en tout cas dans le jeu de base). On ne reste, à mon sens, pas si souvent que ça avec le même peuple indéfiniment.

(Enfin, je n'y ai pas joué à l'extension, donc je raconte peut-être de vraies grosses âneries ! ^^)
7wX-bis
7wX-bis
Les pions non utilisés sont gardés d'un tour à l'autre.
C'est comme ca que ca fonctionne sur l'application SmallWorld 2 qui est une bonne base pour les règles :)
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lolo-ratchet
lolo-ratchet
7wX-bis dit :Les pions non utilisés sont gardés d'un tour à l'autre.
C'est comme ca que ca fonctionne sur l'application SmallWorld 2 qui est une bonne base pour les règles :)

Merci ! 👍🏻🙂

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