Great Western Trail - VF Gigamic confirmée !!!

Partie à 4 hier pour nous aussi: 2 joueurs (2 parties d’XP) et 2 découverte.

une partie de 4h30 environ (avec du grignotage, l’apéro, du blabla,…).




125 - 97 - 92 -68,   bâtiments neutre en mode découverte , Face A de nos bâtiments


Les 2 qui découvraient le jeu ont eu une petite frayeur à l’explication des règles mais tout s’est bien passé ensuite.  Ont trouvé le jeu fluide, moins exigeant que Mombasa (la partie gestion des cartes)




Niveau stratégie nous sommes tous partis pour faire un peu de tout avec quelques petites variables (un peu + de bâtiment pour l’un, un peu + de train pour l’autre ,…)



Perso je score sur les livraisons avec 7 passages (Colorado en début de partie, ensuite Albuquerque, El Paso, San Diego, Sacramento, San francisco x2) 42 pts et troupeau 38 pts.
  Je suis le tempo de la partie puis j’imprime le rush en fin de partie avec 2 traversée éclair de la carte pour livrer San Diego et un 2e passage à SF.


Je ne prend pas assez d’objectifs pour monter + haut mon scoring (1 départ + 1 objo SF) pour le moment.


Mauvais Karma dit :

Après suffit de ne plus avoir d'argent et jouer en flux tendu pour ne pas avoir à payer les mains vertes ou noires ? (j'ai pas réussi mais y en a qui étaient bon à ca lors de notre partie)
 

oui c'est un petit truc parfois pratique, d'où d'ailleurs l'importance du placement des bâtiments  

pour clarifier sur mon interrogation du score , c'était nullement une remise en cause du mérite de Harry Cover (ou de fdubois) ni pour dire que c'était impossible . C'est juste que GWT est un jeu au règles touffues et qu'il est facile de louper un petit point de règle et ce serait dommage de continuer les prochaines avec. Pour l'échelle de score de ce que j'ai joué et lu comme retours, ça tourne en moyenne autour de 100-130 et que souvent au delà le cas arrive que ce soit dû à des petites erreurs de règle/oublis. Après c'est une moyenne, le jeu est une course et donc il est possible de gagner avec 80 ou perdre avec 140. 

Pour les bâtiments, c'est effectivement plus difficile à bien jouer. J'ai vu plusieurs retours sur BGG de joueurs accumulant de l'expérience que c'est potentiellement la plus puissante , celle avec laquelle on peut faire les plus gros scores. Une méthode pour y arrive semble consister à livrer le moins possibles (les livraisons sont peu rentables) . On peut compenser le manque d'occasions de passer par le bâtiment de construction en activant le bonus de recrutement (genre recruter un artisan qui permet de construire, ensuite on l'utilise comme chef de gare, puis on en recrute un autre et on réactive le bonus ).
Perso je n'ai pas eu trop l'occasion de jouer bâtiment (en général je pars plutôt ingénieur) . Essayé une fois en construisant vite le bâtiment permettant de monter au max le certificat. Particulièrement puissant

Harry Cover dit :@ocelau : non mais pas soucis tu as raison je ne suis pas à l’abri d'une erreur de règle. Pourtant sur cette partie nous étions deux à les avoir lu.
Ensuite, nous avons joué avec les bâtiments neutres dans l'ordre ce qui aide beaucoup à mon avis.
quand je dis que j'ai rapidement monté ma main à 6 c'est un peu abusé de ma part (j'aime faire le malin), j'ai du le faire en milieu de partie. Par contre j'ai bien payé la libération des pions 2 x 5$. Le seul doute qui subsiste est de savoir si on peut utiliser l'argent des vaches que l'on vient de vendre pour le faire ?

 

j'ai mis tellement de temps à écrire mon message précédent que tu as répondu entre temps laugh

Merci pour ton retour détaillé. Pour le paiement du bonus, comme répondu précédemment , ça vient effectivement après avoir eu l'argent de vente (tout comme le paiement des locomotives).

Les objectifs tu arrives à faire en fonction de leur bonus? C'est le truc que je trouve superflu, je n'arrive jamais à vraiment bien les utiliser. J'ai l'impression qu'ils me viennent toujours peu de temps avant d'arriver à Kansas City et qu'il m'encombrent plus qu'autre chose.

 

les objectifs je les ai choisi en fonction de ma faculté à les réaliser ou voir même déjà réalisé.
Ensuite l’action bonus c’est … du bonus, mais je trouve que piocher quand tu as une strat cow boys/livraisons c’est pratique
Ensuite ils n’encombrent pas ton deck car une fois que tu as choisi de les poser devant toi ben ils ne t’ennuient plus puisqu’ils restent sur la table. Il faut juste bien faire attention de remplir les conditions en n’utilisant les éléments qu’une seule fois

ah ben si ça y est j’ai repéré une erreur de règle merci Ocelau, j’ai oublié les chefs de gare !!!
bon ça n’aurait pas changé bcp de chose à mon score vu que j’avais 2 artisans que je n’utilisais pas
m…e

je viens de finir ma relecture des règles, j’ai un doute sur la case 39 comment elle fonctionne.
J’ai l’impression que l’on ne peut pas rester sur la case 39 que l’on doit reculer immédiatement c’est ça ?

C’est bien ça (page 12 )

on peut développer la gare associée  puis obligation de reculer (de 1 cases ou+, sans limite), et gain de 3$. 


et si l’on recule sur un embranchement on peut développer la gare d’arrivée immédiatement.

Harry Cover dit :ah ben si ça y est j'ai repéré une erreur de règle merci Ocelau, j'ai oublié les chefs de gare !!!
bon ça n'aurait pas changé bcp de chose à mon score vu que j'avais 2 artisans que je n'utilisais pas
m.....e

 

c'est à dire ? tu as pris une tuile de gare sans poser à la place une tuile de personnage ? A priori pas d'impact effectivement. Cela dit , est-ce que ce sont bien les artisans que tu aurais cédé au moment de choisir la tuile de gare 
Oui l'objectif effectivement il est sorti du deck. Mais du coup je choisis vraiment les objectifs suivant mes possibilités, je trouve ça dommage que finalement le bonus soit subi (que du bonus comme tu dis). Ca aurait été plus sympa je trouve de pouvoir par exemple soit jouer l'action soit valider l'objectif.

histoire de teaser un peu à propos de GWT : dans le prochain numéro de Plato (95, fin mars) , il y aura 2 tuiles chefs de gare alternatives laugh (elles n'offrent pas de scoring mais des pouvoirs assez fort  : 2 certificats permanent pour l'une ; 12 pièces pour la seconde)

 

oui on prenait juste la tuile gare sans la remplacer par un travailleur
ok merci à vous deux pour les infos !
reste plus qu’à essayer la stratégie bâtiments

Harry Cover dit :oui on prenait juste la tuile gare sans la remplacer par un travailleur
ok merci à vous deux pour les infos !
reste plus qu'à essayer la stratégie bâtiments

Et le travailleur tu le prends parmi ceux que tu as déjà recruté ? Ca te pourri ton développement ca alors ?

Mauvais Karma dit :
Harry Cover dit :oui on prenait juste la tuile gare sans la remplacer par un travailleur
ok merci à vous deux pour les infos !
reste plus qu'à essayer la stratégie bâtiments

Et le travailleur tu le prends parmi ceux que tu as déjà recruté ? Ca te pourri ton développement ca alors ?

c'est tout à fait ça. Les tuiles gares c'est assez fort, mais pas sans conséquences. Et perdre tôt des personnages ça peut être assez pénalisant. Il m'arrive souvent d'en prendre une mais guère plus , ou alors en fin de partie mais je la prend alors plutôt pour le scoring et je me sépare d'un personnage dont je ne me sers plus (souvent un cow-boy ou un artisan un coup qu'ils ont fait leur jobs de booster mon deck/implantation)

Mauvais Karma dit :
Harry Cover dit :oui on prenait juste la tuile gare sans la remplacer par un travailleur
ok merci à vous deux pour les infos !
reste plus qu'à essayer la stratégie bâtiments

Et le travailleur tu le prends parmi ceux que tu as déjà recruté ? Ca te pourri ton développement ca alors ?

ouep j'ai merdé la dessus, désolé, autant hier ce n'était pas très important pour moi autant sur la partie de vendredi ça m'aurait bien ralenti
ça réduit l'impact des ingénieurs comme ça !
 

Harry Cover dit :
 

ouep j'ai merdé la dessus, désolé, autant hier ce n'était pas très important pour moi autant sur la partie de vendredi ça m'aurait bien ralenti
ça réduit l'impact des ingénieurs comme ça !
 

Boh spas grave, ca m'aurait ralenti aussi vu que j'ai pris la première gare (que je n'aurais pas prise du coup). no

Première partie prévue dans 15 jours.

kogaratsu dit :Première partie prévue dans 15 jours.

tu ne l'avais pas essayé à Cannes ? 

Mauvais Karma dit :
Harry Cover dit :oui on prenait juste la tuile gare sans la remplacer par un travailleur
ok merci à vous deux pour les infos !
reste plus qu'à essayer la stratégie bâtiments

Et le travailleur tu le prends parmi ceux que tu as déjà recruté ? Ca te pourri ton développement ca alors ?

si la tuile gare qui m'intéresse se trouve au début, j'essaie de prendre un ingénieur avant pour le placer sur la gare cela me permettra de refaire le bonus de l'ingénieur une fois que j'en aurai racheté un.
et si la tuile gare se trouve plus loin, j'essaie de le faire avec le 4éme cowboy qui une fois racheté me permettra à nouveau de construit un bâtiment à moindre frais. :)

 

Malin ça de rechoper les bonus.

Harry Cover dit :

Ma stratégie s'est résumée à essayer de faire tourner mon deck au plus vite pour constituer la meilleur main possible, pour cela par exemple, j'ai libéré en premier le double de l'action de soutien Piocher/défausser.
Un petit doute sur Piocher/défausser.
Perso je trouve cette action super moisie car il faut défausser AVANT de piocher si je ne me trompe pas.
Du coup si t'as des vaches faibles en main, tu défausses, et si t'es un vrai looser comme moi, tu pioches les mêmes que celles que tu as gardées en main et tu te retrouves avec une valeur de livraison encore plus faible qu'avant.

non, tu pioches avant de défausser :slight_smile:

stfrantic82 dit :non, tu pioches avant de défausser :)

je confirme :)