[Goa] stratégie gagnante ?

même s'il est possible de dépasser la limite de n cartes, il n'est pas vraiment évident d'avoir un tas de cartes expédition.
Pour avoir 21 points (de cartes expédition), il faut bien les 6 cartes sur 6 d'un type...

Peu de tuiles donnent des cartes expédition, sur le tableau de développement tu n'as pu en avoir que 5 maximum (vu ton développement) et dès que tu as pioché des cartes autrement (avec l'action expédition) tu as dû respecter la limite de 5.

Dans ce cas avoir 20 points de cartes, c'est impressionant (peut être même un peu chanceux ?) :wink:
et ceci même à trois...

Nous avons considéré, comme dit dans la regle, que les cartes aquises en arrivant sur les lignes 4 et 5 (ce qui faisait deja 6 cartes pour 3 colonnes en ce qui me concernait) ne faisaient pas parti du pool de carte normales. Donc je pouvais tout a fait continuer de piocher d'autres cartes pour ateindre mes n cartes du pool principal. Je devais avoir une bonne douzaine de carte a la fin de la partie.

Alors là je comprends mieux comment tu avais plein de cartes :D

Quelqu'un pourrait nous dire quelle est la bonne interprétation des règles ?

Car pour moi, toutes les cartes expéditions piochées font partie d'un même lot. Si jamais tu as 10 cartes et que tu fais l'action "piocher des cartes expédition", il devra t'en rester au maximum cinq après la pioche (et donc deux maximum avant la pioche si tu en pioches trois) !!!

ReiXou dit:
djoul dit:Ce que je trouve bizarre, c'est que le nombre maximal de cartes expeditions en main ne s'applique que lorsqu'on choisit de tirer des cartes. Du coup, je trouve que se developper dans ce domaine sert pas à grand chose. Ceci dit, j'ai pas beaucoup de partie à mon actif, je me plante peut être.

Ben tu peux aussi en piocher achement plus et en jouer plein par tour, quand même.
EDIT : moi aussi je n'ai joué que 2 fois.


Une seule carte par tour Reixou....

cydream dit:Nous avons considéré, comme dit dans la regle, que les cartes aquises en arrivant sur les lignes 4 et 5 (ce qui faisait deja 6 cartes pour 3 colonnes en ce qui me concernait) ne faisaient pas parti du pool de carte normales. Donc je pouvais tout a fait continuer de piocher d'autres cartes pour ateindre mes n cartes du pool principal. Je devais avoir une bonne douzaine de carte a la fin de la partie.


tu t'es forcement planté quelque part, dans ma derniere partie j'ai eu 4 cartes gratos en developpant deux colonnes à fond avant les autres + la tuile qui donne 3 cartes ça fait 7 et apres .... ben tant que je suis pas descendu en dessous de ma limite (quelque soit l'origine des cartes), je ne peux pas piocher : et je suis donc rester à 7 cartes jusqu'à la fin de la partie pour ne pas perdre des PV

12 cartes impossible

cydream dit:Nous avons considéré, comme dit dans la regle, que les cartes aquises en arrivant sur les lignes 4 et 5 (ce qui faisait deja 6 cartes pour 3 colonnes en ce qui me concernait) ne faisaient pas parti du pool de carte normales. Donc je pouvais tout a fait continuer de piocher d'autres cartes pour ateindre mes n cartes du pool principal. Je devais avoir une bonne douzaine de carte a la fin de la partie.


de quelle regle parles tu ?

page 10 de la regle au coin du jeu "recompense pour la progression sur la table de developpement : la limite du nombre de cartes expedition n'est pas prise en compte à ce stade"

ça veut dire : en dehors de ce stade, il faut prendre en compte la limite quand tu pioches quelque soit la provenance des cartes

restons logique : restons logique, pourquoi l'auteur accorderait 20 PV si on peut avoir 12 ou 15 cartes en main :shock:

moi ça me dépasse la façon dont vous interprétez les regles...

cydream dit:
Je rappelle qu'il est possible de depasser la limite des n cartes de la colonne carte. Je cite la traduction d'aucoindujeu :
"Un joueur dont les marqueurs de prospérité ont tous atteint le deuxième niveau reçoit une carte d’action supplémentaire. Il en va de même lorsque les marqueurs d’un joueur atteignent le troisième, quatrième et cinquième niveau.
La limite du nombre de cartes d’expédition n’est pas prise en compte à ce stade."


Une carte d'action supplémentaire n'est pas une carte Expédition et lorsque que tu utilises la colonne des cartes Expédition, tu prends en compte toutes celles que tu possèdes, quelle que soit la manière dont tu les as acquises.
En même temps, je comprends mieux ce score. Avec un score supérieur à 50, tu es quasi assuré de la victoire. Quand au joueur le plus riche de ta partie, acheter des bateaux pour t'empêcher de les avoir aurait été très important, en plus ça lui aurait éviter d'avoir à faire l'action et il aurait donc gagné du temps. La phase d'enchères est quand même très importante et interactive, il ne faut pas l'oublier.

CORWYN59 dit:
ReiXou dit:
djoul dit:Ce que je trouve bizarre, c'est que le nombre maximal de cartes expeditions en main ne s'applique que lorsqu'on choisit de tirer des cartes. Du coup, je trouve que se developper dans ce domaine sert pas à grand chose. Ceci dit, j'ai pas beaucoup de partie à mon actif, je me plante peut être.

Ben tu peux aussi en piocher achement plus et en jouer plein par tour, quand même.
EDIT : moi aussi je n'ai joué que 2 fois.

Une seule carte par tour Reixou....


J'utilise peut être pas le bon terme, mais c'est une carte par Action, avec un minimum de 3 actions par tours.

loic dit:Une carte d'action supplémentaire n'est pas une carte Expédition


Oui, et je parle bien des cartes expeditions, pas des cartes actions ! Les premieres tu les gagnes en remplissant tes colonnes en premiers, les secondes en remplissant des lignes.

Bonjour,

j'ai pas le temps de répondre à tout, mais je vais essayer de le faire un peu plus tard.

Mais, gardez-vous des opinions faites trop rapidement. J'ai à mon actif quelque-chose comme 8 parties, et à chaque partie je refais mes vues sur les stratégies gagnantes. Actuellement, je suis presque toujours dans les 2 premières places. Mais le jeu est très fin. De plus certaines stratégies ne fonctionnent que dans un contexte précis. Donc très dépendant des autres joueurs. D'ailleur plus on joue et plus on se rend compte comme la phase d'enchères est le COEUR du jeu.

Pour tous ceux qui connaissent pas : COURREZ CHEZ VOTRE CREMIER PREFERE et ACHETEZ (au moins 3 boites : une pour jouer, une pour garder neuve, et une pour offrir).

Bon aprem,

C2dric dit:D'ailleur plus on joue et plus on se rend compte comme la phase d'enchères est le COEUR du jeu.


Ca c'est sûr. Et c'est pour ça que je pense qu'une stratégie orientée avec comme constance de garder le drapeau et de gagner plus de tuiles que les autres est indispensable. La phase d'enchères est très interactive et indispensable à la victoire.

Pour cydream, il n'y a évidemment pas de pool de cartes normales et autres. On a des cartes en main. Celles acquises autrement que par l'action peuvent toujours être conservée mais tu ne pourras alors plus faire l'action pendant un certain temps. Dépasser les 5 cartes est quasiment impossible, tout simplement parce que l'utilisation des cartes finira aussi par être plus rentable que de les capitaliser.

En tout cas excellent, dont je viens encore de faire une partie et qui est vraiment trop bien. C'était ma 12° partie, et je peux vous affirmer qu'il n'y a aucune stratégie gagnante, chaque colonne ayant ses avantages et ses palliatifs, ce jeu est indispensable.

loic dit:Ca c'est sûr. Et c'est pour ça que je pense qu'une stratégie orientée avec comme constance de garder le drapeau et de gagner plus de tuiles que les autres est indispensable. La phase d'enchères est très interactive et indispensable à la victoire.

Partie d'hier soir : Le Troll a choisi de ne pas se focaliser sur les tuiles et le drapeau, il en a acheté très peu et n'a jamais eu le drapeau (sauf au début, il était premier joueur). Il n'a jamais utilisé non plus l'action "Or". Il s'est focalisé sur les cartes Expéditions et les la Production. A un or près, il gagnait...

Je comprends que l'on puisse gagner sans se focaliser sur le drapeau, car pour conserver le drapeau cela coûte vite cher et il faut plus souvent utiliser l'action "gagner de l'argent", ce qui fait rapidement perdre le bénéfice de l'action sup liée au drapeau. :D

Par contre, je suis plus sceptique sur le fait qu'on puisse être compétitif dans la partie en n'achetant que très peu de tuiles. les tuiles représentent un tel avantage que je ne vois pas comment faire un bon score sans optimiser la récupération des tuiles. :shock:

Tchao dit:A un or près, il gagnait...


Aarrgghh !!!

Effectivement, sur la partie je n'ai du acheter que 6 ou 7 tuiles. Pas une seule fois le drapeau. Par contre j'ai piocher beaucoup de carte expédition. Pour finir à 2 points du vainqueur (Tchao), alors que je rate les 3 pt pour le joueur le plus riche d'un or.

6 ou 7 tuiles ça va encore, la moyenne n'est que de 8 !!!
Tout dépend alors de la qualité des tuiles récupérées...

Tchao dit:
loic dit:Ca c'est sûr. Et c'est pour ça que je pense qu'une stratégie orientée avec comme constance de garder le drapeau et de gagner plus de tuiles que les autres est indispensable. La phase d'enchères est très interactive et indispensable à la victoire.

Partie d'hier soir : Le Troll a choisi de ne pas se focaliser sur les tuiles et le drapeau, il en a acheté très peu et n'a jamais eu le drapeau (sauf au début, il était premier joueur). Il n'a jamais utilisé non plus l'action "Or". Il s'est focalisé sur les cartes Expéditions et les la Production. A un or près, il gagnait...


Il faut quand même bien acheter les plantations, car sans argent, il n'y a pas de colons, sans colon, y'a pas de colonie donc il faut des plantations, qu'il faut acheter. Tout ceci est possible si les autres joueurs sont riches. Car ils vont se battre à 3 pour votre tuile (si elle est intéressante) et on peut alors récupérer beaucoup d'argent.

Après, on ne sait pas comment s'est déroulé la partie, ni pourquoi sans avoir pris d'or il termine avec 1 seul or de retard sur le plus riche ???

cydream dit:Nous avons considéré, comme dit dans la regle, que les cartes aquises en arrivant sur les lignes 4 et 5 (ce qui faisait deja 6 cartes pour 3 colonnes en ce qui me concernait) ne faisaient pas parti du pool de carte normales. Donc je pouvais tout a fait continuer de piocher d'autres cartes pour ateindre mes n cartes du pool principal. Je devais avoir une bonne douzaine de carte a la fin de la partie.


tu nous promets une partie avec les bonnes regles et tu nous en dis des nouvelles ? :wink:

loic dit:même bien acheter les plantations, car sans argent, il n'y a pas de colons, sans colon, y'a pas de colonie donc il faut des plantations, qu'il faut acheter. Tout ceci est possible si les autres joueurs sont riches. Car ils vont se battre à 3 pour votre tuile (si elle est intéressante) et on peut alors récupérer beaucoup d'argent.
Après, on ne sait pas comment s'est déroulé la partie, ni pourquoi sans avoir pris d'or il termine avec 1 seul or de retard sur le plus riche ???

Le Troll, tu me corriges si je me trompe. :wink:
Il a acheté 2 plantations de 2 et 2 fois la tuile "Echange". Il a aussi acheté 1 tuile 3 Colons ou 3 Bateaux.
Pour l'or, il a récupéré de l'argent sur la mise aux enchères et il a utilisé une carte expédition 3 ducats pour 1 épices au dernier tour. Avec 7 épices, cela fait 21 (le premier joueur a fait de même mais avec 9 épices...).

Tchao dit:
Le Troll, tu me corriges si je me trompe. :wink:
Il a acheté 2 plantations de 2 et 2 fois la tuile "Echange". Il a aussi acheté 1 tuile 3 Colons ou 3 Bateaux.
Pour l'or, il a récupéré de l'argent sur la mise aux enchères et il a utilisé une carte expédition 3 ducats pour 1 épices au dernier tour. Avec 7 épices, cela fait 21 (le premier joueur a fait de même mais avec 9 épices...).


Donc, a priori, il fut "pauvre" jusqu'au dernier tour (sauf si tout le monde était pauvre, évidemment). Dans ce cas, je me demande comment il a pu acheter la tuile échange 2 fois (sauf si on ne parle de la même). Parce que vu sa puissance, c'est pas le genre de tuile qui part à "pas cher".

Quelsques complèments sur la partie : effectivement, globalement tout le monde a été pauvre dans la grosse première moitié de la partie, personne ne donnant beaucoup d'argent aux autres joueurs. Pour ma part, c'était ma première partie, et j'ai tenté une stratègie Kolonist à fond, stratègie rapidement payante, puisque au début de la deuxième phase, j'avais mes 4 colonies....mais la partie a continué, et ayant fait l'impase sur les bateaux, je n'arrivais plus qu'à descendre qu'avec des cartes expéditions, en particulier celles pour lesquelles on paye des ducats pour descendre, donc personnellement, j'ai pas mal utilisé l'action or, et je ne me suis pas trop battu sur la carte échange au premier coup, et au deuxième, je n'avais pas assez de sous.
Stratègie kolonist un peu trop poussé, puisque je finis, avec la tuile 1 colon par tour, 3 ou 4 colonc par terre, 1 tableau à 2 colons, 2 cartes tirer 3 cartes expé au lieu de 2 pour fonder les colonies, 2 cartes 2 colons et 1 carte production ce que l'on veut (colons par ex !) bref une indigestion de colons, qui me fait finir au niveau du Troll, mais très loin en terme d'argent..
Première impression très positive, même s'il faut absoluent arriver à mémoriser l'argent des autres joueurs (et moi j'y arriverai jamais :oops: )